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去年年底买的ps4,玩游戏没有看攻略的习惯,上周刚通了血源诅 去年年底买的ps4,玩游戏没有看攻略的习惯,上周刚通了血源诅咒,dlc都没有进到,老猎人最后对话时选的第一项,打都没打直接进了二周目昨晚魂1打了病村那个蜘蛛女,敲钟后在后面那个熔岩地下坐了火堆,因为一直用的木棒+5,觉得还行,又正好看到某贴说刷病村那个胖子掉的大木棒单手也不错,巨大木棒倒是捡到了,胖子一直没掉大棒,于是我就干脆再探索一下对面的病村,看到个树根后,沿着它上去有个小树洞,捡了个破烂盾牌,我当时觉得怪怪的,为什么这一路这么多怪,而这里却只捡了个这种垃圾盾牌,由于之前血源诅咒喜欢刷随机迷宫玩,偶然打墙壁居然发现有类似以撒的结合的那种隐藏房间,于是我好奇也打了那个树洞的墙壁,居然真打穿了,往前开了个宝箱,又好奇打了宝箱后面的墙壁,居然再次打穿,来到了大树洞 结果我顺着大树洞一路往下,最后到了那个什么灰烬湖,坐了火堆,才30多级,没敢打那个九头蛇,到处去捡道具,两个扇贝怪第一次打死都掉了那什么升级武器的块,结果最后我去到了对面的树洞,被怪诅咒了,半血又不能传送,感觉从下来的那边大树洞返回不了的样子,顿时想删号了因为玩了10年的怪物猎人,之前才玩魂1时,不小心习惯按r加速跑,结果打了铁匠,好不容易找到神父忏悔了,结果又不小心打到了神父……只好把神父杀死了
NS版《游戏王》60小时游玩感受,以及对月底更新的期望。1. NS版《游戏王》60小时游玩感受,以及对月底更新的期望。 1.60小时内总共报错退出3次,游戏1.4G,储存在主机内置空间,对于游戏王的性质来说,报错其实影响不大。猜测是厂商的优化问题,希望更新后能解决,毕竟这次先是ns版独占吧,算是试水,月底的更新才是全平台“正式版”。 2.推荐人群:游戏王新手或者半新手。个人算半新手,接触这游戏其实有八九年了,但中途有太多诱惑或烦恼,导致都是断断续续玩,跟不上现在的环境,听说卡片会更新到tcg的水机卡包,但我完全不知道它是啥……估计还算比较新吧,目前卡片数量9109张,更新后好像是10023还是10027记不清了。游戏的剧情模式很丰富,涵盖了1到5代的全部动画主要剧情,6代目前只有3个小段内容,明显是留给更新的,到时候肯定也会是完整剧情。对于那么多卡片,非老玩家可以一边看剧情,一边使用相应的剧情卡组决斗,也是个慢慢熟悉各种卡片的过程,同时剧情模式也是解锁各种内容的途径。对于老玩家来说,完全可以去其他途径对战,享受最新的ocg卡片。 3.推荐人群2:喜欢收集和抽奖模式的玩家。NS版的卡片图案在电视上看,基本的细节还是比较清晰的,pad模式用放大镜功能看,细节也同样不差,我是从事美术相关工作,一万多张卡图对我来说吸引挺大的。另外,游戏切换英文和日文,那些ocg和tcg有不同卡图的卡片也会不同,比如知名卡片“死者苏生”。再说说购买卡包的问题,目前版本是一次买一包,一包只有8张卡片,且每次都有开卡包的演示过程,还伴随着类似《ppap》的音乐,整个过程大约有五六秒,如果是打几局就去随意买几包的话,整个过程体验一般,假如是存了很多钱去一次性购入大量卡包,可能会有点上头,希望更新后能改进,或者像我一样,一边刷牙,一边单手买卡包。 4.语言问题:说过我是美术专业,大学不用考4级,但我中学是因为玩日本游戏的美版才英语及格的,我们老师劝我去考过一次4级,结果我差一道选择题就过了……这么多年也有一直接触英文游戏,游戏王的英文,包括剧情,能看懂85%以上吧,不算复杂,而且游戏王的那些关键术语的单词量最多也就二三十个,翻来覆去基本都是那些效果,只不过是各种主题卡和卡片之间的关联需要花大量时间熟悉。习惯之后阅读速度挺快的。 5.一些小感受:首先,如果这次steam版不锁国区,我绝对会再买一份(ns版之前半价买的,110多块吧,挺值得),不过上一作锁国区,估计有点悬,但到时候也一定会下载个汉化版存在电脑里,会把这一作当作我慢慢熟悉各种卡片的老师。月底更新后,会使用4月份的新大师规则,个人是最期待这一点的。 6.吐槽和期望:这游戏其实可以全触屏操作的,但很奇葩的是必须连接手柄,对于强迫症来说,有点烦人,希望更新这个问题,《暗黑地牢》《杀戮尖塔》这些游戏都可以不用连接手柄的。希望可以有关闭特殊怪兽出场动画的选项,不然每次都多那几秒有点烦。自定义卡组的栏位,目前版本只有32个,很莫名其妙,虽然我目前只用了3个……绝对不是机能限制,因为之前3ds的那个游戏王,我记得可以有499个卡组(或者199记不清了),虽然关联卡片搜索的功能还不错,但如果自己的卡组太多,每次重新组卡还是会烦吧。 最后,期待24号的全平台发售,以及ns版的免费同步更新(没记错应该是24号……)暂时想到这么多,有补充会在楼下再说。 哦勒诺烫,多落!
NS版《游戏王》60小时游玩感受,以及对月底更新的期望。1. NS版《游戏王》60小时游玩感受,以及对月底更新的期望。 1.60小时内总共报错退出3次,游戏1.4G,储存在主机内置空间,对于游戏王的性质来说,报错其实影响不大。猜测是厂商的优化问题,希望更新后能解决,毕竟这次先是ns版独占吧,算是试水,月底的更新才是全平台“正式版”。 2.推荐人群:游戏王新手或者半新手。个人算半新手,接触这游戏其实有八九年了,但中途有太多诱惑或烦恼,导致都是断断续续玩,跟不上现在的环境,听说卡片会更新到tcg的水机卡包,但我完全不知道它是啥……估计还算比较新吧,目前卡片数量9109张,更新后好像是10023还是10027记不清了。游戏的剧情模式很丰富,涵盖了1到5代的全部动画主要剧情,6代目前只有3个小段内容,明显是留给更新的,到时候肯定也会是完整剧情。对于那么多卡片,非老玩家可以一边看剧情,一边使用相应的剧情卡组决斗,也是个慢慢熟悉各种卡片的过程,同时剧情模式也是解锁各种内容的途径。对于老玩家来说,完全可以去其他途径对战,享受最新的ocg卡片。 3.推荐人群2:喜欢收集和抽奖模式的玩家。NS版的卡片图案在电视上看,基本的细节还是比较清晰的,pad模式用放大镜功能看,细节也同样不差,我是从事美术相关工作,一万多张卡图对我来说吸引挺大的。另外,游戏切换英文和日文,那些ocg和tcg有不同卡图的卡片也会不同,比如知名卡片“死者苏生”。再说说购买卡包的问题,目前版本是一次买一包,一包只有8张卡片,且每次都有开卡包的演示过程,还伴随着类似《ppap》的音乐,整个过程大约有五六秒,如果是打几局就去随意买几包的话,整个过程体验一般,假如是存了很多钱去一次性购入大量卡包,可能会有点上头,希望更新后能改进,或者像我一样,一边刷牙,一边单手买卡包。 4.语言问题:说过我是美术专业,大学不用考4级,但我中学是因为玩日本游戏的美版才英语及格的,我们老师劝我去考过一次4级,结果我差一道选择题就过了……这么多年也有一直接触英文游戏,游戏王的英文,包括剧情,能看懂85%以上吧,不算复杂,而且游戏王的那些关键术语的单词量最多也就二三十个,翻来覆去基本都是那些效果,只不过是各种主题卡和卡片之间的关联需要花大量时间熟悉。习惯之后阅读速度挺快的。 5.一些小感受:首先,如果这次steam版不锁国区,我绝对会再买一份(ns版之前半价买的,110多块吧,挺值得),不过上一作锁国区,估计有点悬,但到时候也一定会下载个汉化版存在电脑里,会把这一作当作我慢慢熟悉各种卡片的老师。月底更新后,会使用4月份的新大师规则,个人是最期待这一点的。 6.吐槽和期望:这游戏其实可以全触屏操作的,但很奇葩的是必须连接手柄,对于强迫症来说,有点烦人,希望更新这个问题,《暗黑地牢》《杀戮尖塔》这些游戏都可以不用连接手柄的。希望可以有关闭特殊怪兽出场动画的选项,不然每次都多那几秒有点烦。自定义卡组的栏位,目前版本只有32个,很莫名其妙,虽然我目前只用了3个……绝对不是机能限制,因为之前3ds的那个游戏王,我记得可以有499个卡组(或者199记不清了),虽然关联卡片搜索的功能还不错,但如果自己的卡组太多,每次重新组卡还是会烦吧。 最后,期待24号的全平台发售,以及ns版的免费同步更新(没记错应该是24号……)暂时想到这么多,有补充会在楼下再说。 哦勒诺烫,多落!
偶然发现了一个冷门游戏,沉迷一周了 《unexplored》是个roguelite游戏,16年上的steam吧,近期才登录ps4和ns平台等主机平台,当年pcgamer的年度游戏之一,语言关系,国内超冷门。steam上的中文评测0差评。 游戏画面都是简单的几何图形,其实是3d的,也挺精致,致敬roguelike的鼻祖《rogue》,但却把回合制改成了早期《塞尔达传说》式的动作冒险和解谜的结合,攻击的手感不错,各种武器有不同的攻击方式和冷却时间,完全随机的世界,药水,卷轴,武器之类的东西需要鉴定,还有武器附魔和道具锻造等功能。这游戏的地图生成系统是环状结构,作者好像还发表过文章,很好地利用了每个地图的结构。 游戏的目的就是下20层,盗取严铎项链,然后还要返回地面才行,基本上第三层开始就会出现分支地图,可以自己取舍和选择路线。 steam半价18块,我买了之后当天就又买了个ns版,正好也打折,只要5美元,原价15美元。游戏战斗手感不错,怪物ai也挺好的,用武器对着它,怪物还会躲避,武器分左右手或者双持,还能解锁各种职业和初始能购买的道具,因为是roguelite,每次死亡后,金钱能继承到下一局,可以累积。我大概玩了20多小时了,最多只下到9层,难度还可以,普通的模式有5种难度选择,相同的种子在各种难度下生成的图完全不同,还有3个免费的dlc游戏模式,pc版还有每日,每周和短的困难迷宫3种模式可以玩,主要是和其他玩家刷排行。 这游戏把以往的回合制地牢游戏改成了动作模式,内容也挺丰富的,把探索和战斗结合地挺好,游戏中还能捡到各种书,里面有各种提示,比如某层有什么boss,某层的谜题的提示之类的。我玩了很多迷宫类的游戏,steam库接近300个游戏,其中一小半都是roguelike类的,这款游戏的结合类型确实少见且有趣,就是有点受苦 还有就是唯一的缺点,有时候可能会出现报错弹出的现象,不过其实有方法可以降低损失,就是每次换楼层后,手动选择中断保存退出,然后再读取游戏,这样中途就算报错,也能读档继续 语言要求不高,很多道具的效果都是风来西林里也有的,有兴趣的朋友可以了解下
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