萧柏园🌿
enteroadun
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提布14w贵么。。 我们f现在有两把卖14w 便宜嘛?我想买下一个再卖
游戏画面的什么选项最吃配置? 为毛我的电脑特效全开双开wow没什么事,可是三国无双7却带不起来? wow我阴影、ssao都打最高了。泰洛卡森林都50多针,可是最近下了三国无双7和看门狗发现完全无法带起来。看门狗就先不说。可是三国无双那画面一向都是很简单很屎的,和wow完全没法比为什么却卡的要死?我必须把阴影 景深 渲染全关才能流畅。看门狗也是,看门狗这些都关了完全没法玩了。
近战pvp命中精准水平到底应该到多少? 我ws弄的一身pvp550把命中精准调的版面上对90级目标 的技能为命中/闪招都是0了,可是我觉得实际上应该比这个高,我和一个ws pk内战,我就觉得我技能老被招闪,这个我知道是见招拆招造成的,后来和一个邪dk打也出现各种招架。我觉得真正达标的命中精准应该比面板高 因为很多职业会有额外的招架加成。 我想请问下真正的命中精准应该到多少才不会有意外?
想买个邪能幼龙我看很多标价都1300左右,有些180的是不是骗子? rt 我看有些不到200 太便宜了吧?
我觉得我有幻化配套强迫症,怎么办? 我幻化必须要求完整性,从装备到小伙伴到地面坐骑和空骑,都要求完美配套。否则不舒服,这是不是病了?
是不是只要副手fm存在,双持就会一直优于双手? 法系法杖/主副手也算,我对比过同水平法杖和主副手,法杖在耐智上都略高,但是副属性总值上略低于主副手,结果副手一个165fm直接就反超法杖,副手我对比的还是有槽的,又是60智力奖励,不管插槽扣副属性还是没槽,反正最终j结果都是法杖仅耐力略高一点。 另外我还算过ws长柄和双持,550pvp的。长柄全属性都高,敏捷我记得就是200多,结果经过测试还是dps不如双持,而且双武器毕竟2fm 就这一点优势就不可无视了。 这一点要是一直不变,岂不是但凡能在双手和双持间选择的 都是双持好。不能给法杖什么补偿吗?比如内置cd缩短?或者法仗由于杆长信号好加点射程也行啊。 我想拿法杖幻化帅啊! 另外我马上升级了
是不是只要有副手fm的存在,双持就会一直好于双手 主要指可双持可双手的职业,法系法杖/主副手也算,我对比过同水平的主副手和法杖,法杖耐智稍高,但是算上副手165的fm 一下就被反超了。
究竟什么才算诱捕技能? ws pvp套写的前滚翻移除诱捕技能 然后我被冰环以后想用滚,结果我看的清清楚楚还是完全动不了,一点效果都没有 到底什么才算诱捕?
有没有什么群或者组织能跟着打5.0老团队本 我想刷一些H恐惧里的幻化 不过没人组,有没有什么群专门做成就啥的,知道的说下呗。yy也可以
龙腾虎跃对左慈有效果吗? 感觉没什么很大变化
我发现贾充挺爽啊。 本来星将模式快完事了 结果整理电脑把存档弄没了,重新完了个,原来用的周泰,这次换贾充,那个小飞斧满屏幕,随便就3、5千的连击。。 我顺便问下 武器属性有个强风,说“增加打飞时撞到敌人的伤害”我没太明白什么意思 是不是就是敌人浮空时候受伤害更高?那我贾充打人基本人都落不了地,而且一直触发旋风练级 还是下不来地,是不是很适合我用??
我看门口这有个元素萨,虐各种lr ws 冰法 升腾都没开过。。这么狠吗?
是所有挑战护甲都有特效吗? 我自己有ss ws的挑战幻化(手打)我好奇是不是所有职业都有特殊视觉效果。就我目前所知道的: ss 跑动中角根处 肩膀突刺根源绿光高亮,咆哮有翅膀。 sm施法烟囱火光高亮,咆哮浑身冒火。dz咆哮肩膀光效。74施法时全身闪光. 其余职业我就不知道了 尤其这个ws我自己都有 也没发现任何特效啊。
我发誓要是衰变凯帕铀火箭没被和谐我肯定一直骑这个 原版红黄暖色 前部骷髅头 太帅
这游戏升级补丁能跳跃打么? 我现在1 .0.51能直接安装1.0.81么?我看游侠上的81补丁写着需要装78 那78之前的也得一步步打吗?太麻烦了吧
抽奖的钓鱼椅和声望买的纳特的钓鱼椅一样吗 有人抽到椅子吗?要是和买的样子一样我就给别的小号了
饰品升级影响触发吗,昨天h6连着不断了都 本人散件流毁灭术士,打本说实在的强项是aoe,单体很一般。昨天更新升级了最后两件装备:俩饰品,25h的1号和7号。结果打25h6我竟然dps第一了。饰品触发基本就一个接一个的。最后怒打54w。。这是怎么回事。难道饰品升级也加触发几率么?
求助,谁认得有什么披风是这个模型 如图,有点偏,我看大fb貌似没有,求助万能wower吧
我觉得我最近明白幻化的真谛了。 所谓幻化的精髓我现在发现是在于自己的创意与搭配。以前我也是像多数人一样搞套装。比如穿一身t5、一身挑战,当然ok,套装是本身设计好的最搭配的幻化,有些也很经典。不过我最近想脱离现成的东西,包括网上有的好多经典搭配,去自己创意组合,展示独特的风格。这个才是真正“玩”幻化。 首先得需要自己进行设计,要自己想体现什么概念,完了去库调查各种装备 找匹配,最后去辛苦的刷和守ah。这个我觉得比用现成的有意思的多。什么套装 人家看一眼也无非是明白你穿了t多少。不会有更深的效果。 我最近已经离开各种收集的套装和挑战套,开始刷诺莫瑞根。。到时候会给你们上图的,如果运气好的话会比较快吧。
我强烈建议章作为玩家自带的共有技能 徽章这个东西首先它的作用在pvp领域里已经属于完全必须考虑的因素了,也就是说除了人类,不管是插旗、战场竞技场,徽章虽然没有强迫你必须带,但实际上就是个必带的东西,甚至有警惕战斗意识的玩家,在野外一身pve装也要拿下个饰品带章。因为尤其插7和jjc,任何控制链和爆发的设计规划上,“章解”这一条都肯定是要考虑的因素,同样对于己方化的解攻击,徽章也是战术上必然要有的一项。假设打架最终发现对方根本没带章 那反而会是很奇怪的事情,不知道的都可能以为对方失误忘了换饰品。 所以我建议章这个东西作为pvp内容里已然很成熟的、很必要的内容,可以干脆作为技能书里的一个玩家共有的技能。类似战斗疲劳,不过是主动可使用的技能,效果为移除所有来自“玩家”的控制(是你角色不受控制)效果。这样做的好处有: 1.对于野外pvp,稍微缓解了些弱势人被碾轧的局面。虽然像我这样的,野外混的多的老油条,一个人出门在外章总是带着(我只要不在fb里基本都带着章),野外更是眼观六路,随时观察左右后面。我觉得很多玩家也是这样,不过我也知道有些比较不涉足pvp的人,或者刚满级没多久的小号,在野外真是不带章地到处乱跑,然后被有准备的人捉到然后完虐。 如果章不再作为一件装备而是都有的基础因素,那么即使在野外玩家间相互开始pvp活动,至少可以人人都有章,这样相对公平些,虽然以网游的性质,装备职业天赋上的不公平是正常现象,也是应该有的不均等。或许弱的还是难逃一死,不过如开始所说,章真的是pvp一项必然该考虑的因素,在这一点上强调下平等我觉得是应该的,也就是说可能你装备585碾轧我500,但是某些基础规律规则上是一样的。(其实就好比控制技能效果和装备无关一样,“章解”其实应该属于控制学的大家庭,在战斗中永远中立) 如此一来避免在野外早有pvp准备的人在所有因素上(尤其指章带来的战斗根本性质的变化上)都一边倒地压制一些比较弱的、或本来根本没打算进行pvp活动的玩家。 换句话说野外影响胜负的是:硬件装备-网游的特点,手法技术,职业天赋克制,运气。 这几点,排除掉是否带章产生的不平等现象。 2.解决人类自利的问题,这个自利在野外pvp产生的效果无法控制,它相当于多一个饰品的效果,而这个效果没法控制和量化,当前版本主流饰品是什么就是什么效果,而且饰品越好变相产生的效果就越大,比如兽人狂暴,无论何时也是定量的东西定性的东西,而自利不改的话随版本总是效果不定,所以自利设计很不合理。当章作为基础技能以后就消除了这项困扰,或者说人人都有了这种增益而归于平衡。 3.简化一些副本控制技能编写并且利于玩家理解。我一开始特别地引号强调了移除玩家的控制效果,因为我知道当人人有解控会对pve有些不该有的影响,所以只解玩家控。也就是把玩家的百十来个控制技能id编写进去只对它们有效,我想这是绝对可以实现的。至于改动后对pve产生的变化,由于只能解玩家控意味着再也不能带章解fb里的控了,这个看上去是一个“不再能怎样”,但事实上现在打本根本不会有人为了什么控制而带章,那种情况本来也不存在。另外有一点就是我为什么说便于玩家理解,因为fb有大量大量的技能章根本解不掉,那么为什么写的移除所有控制效果却对眼下一个控制无效?只能最后总结:哦,这是个首领重要技能,非我等屌丝能解的(我第一次这个认知是对亡灵意志不能解狗男女昏睡)。这种矛盾的东西我知道暴雪也不喜欢的,所以干脆就来个清晰痛快,这一切什么例外什么特殊之类的都不复存在,没有自利没有bl、lm徽章,只有共有的解控技,只对玩家控有效,这样fb就放开做吧,也不用编程多一句:此技能玩家那些玩意无法解这类的语句。玩家对这些也可以很简单地理解到位了。 至于有些技能fb中仍然可以解除一些控制,比如无拘意志,狂暴之怒 红人什么的,并没有消除这些微妙变数,事实上如我所说,现实每人带着章为了解控打本,所以和目前完全可以说没有变化。
我在理发店,感觉自己帅爆了 我现在在理发店烫头等着,坐在角落独立的大椅子上,屋里一群大妈,我觉得椅子坐着身体架子打得很开,于是我灵机一动 摆了上古卷轴那种领主专用的装b坐姿,右手优雅的举着 头上有彩色卷卷,像西方庄严的执政官。我现在觉得全屋都注视着我 完全是焦点哈哈。你们有机会也一定要试试
我昨天闲没事去排了个随机团和随机5h。 我好久好久没打随机团和5h了。我就刚开5.4打了两次随机ag体验了下,因为本身5.3结束就550+所以就直接跟10pt活动了,后来也没去的必要了。昨天去了一次当游览,体验下地狱难度。然后很意外感觉有种天神下凡的感觉,太爽了。 尤其是ot的时候。
为什么很少有人选择被动pvp饰品? pvp和章搭配的三种:主动、被动、战斗大师。我看长城上排队那一群人都选的主动饰品。要不就是战斗大师顶血。被动那个就这么不被待见么。 我测试了 被动内置cd 1分钟,和主动饰品cd一样。被动触发+6700多属性。主动4700。等于一个不可控更高 一个可控比较低。 有人觉得高端需要爆发时机打出dps,必须手动。不过我现在觉得尤其dz这种职业带个被动很好,起手的一波肯定触发,那么被动的伤害是极高的,比主动高了很多。另外对大多数职业也不是说非爆发时候的伤害不重要。 自动触发优点就在于不浪费,主动效果饰品有时候纠结何时用或者忘了用、再或者和爆发技能绑一起没专属快捷键时候因为爆发技cd而一起等cd(一般爆发技能都2-3m 而饰品只有1m)从而浪费他的实效。你要是和常用技能绑一起让他经常触发那你还不如选被动的,一样的cd。 所以我觉得被动那个饰品还是挺好的。不过分职业,我要是fs的话我还是选主动那个
我发现从昨晚到现在吧里点赞老有个大胸女 新的广告形式了么?
pvp散件你们不选本职业配套的模型吗 腰鞋腕 都不止一个选择,我那天看有人还在权衡属性呢,其实这玩意主要是个收藏价值,当然要选和自己职业套装配套的那一组模型啊。那点属性没多大差距也。 反正我觉得s15 ss那套挺der的。起码纹理挺细致。而且15的颜色看图标貌似才是正统色,s14是红黄的。
(比暴雪聪明)我觉得我有个很好的想法。 玩惯了魔兽 对他的机制已经司空见惯了。细想其实战斗技能不管是伤害防御还是控制,归根结底基本上就是直接产生作用:比如一发火球一下剔骨 ,还有就是上buff 或debuff比如套盾开减伤恐惧变羊。这两类。 我觉得现在wow可以采用两种新机制,让游戏更加紧张刺激,而这种机制一般只在单机游戏里见到。 第一个就是瞬时规避伤害功能(注意是功能),主要是提高坦克的游戏体验。我想把目前被动格挡和被动闪避变成类似目前跳跃一样的随心操控的功能。(甚至可以说不算技能) 不知你们有人玩过上古卷轴5 那里格挡就是右键,攻击是左键。战斗时候根据对手动作进行攻防交替转换,或者长按右键进行盾猛打击,节奏非常刺激有趣,我觉得魔兽可以考虑这种模式,让格挡不再作为一种几率属性增益或者zs那个持续几秒的平稳减伤--说白了还是上buff的机制。而这种瞬时功能性质的格挡闪避需要t看着boss的动作适当时机用格挡/闪避,帅气的化解攻击,说直观点就是传说中跳起躲冰环的感觉,这是实时的功能而不是buff减伤的概念,另外这个机制有趣的是可以进行精确格挡,他也不再是百分比数值属性,而是看玩家格挡瞬间是否精确从而给予的奖励,具体奖励可以各式各样,随后设计。这样会另坦克感觉很激情,好像鬼泣怪物打你你一个精确的反击给他挡住一样。至于网游的延迟好解决,把它交给扛怪人客户端运算就好了,客户端无视延迟进行运算,处理完毕后把结果上传告诉给服务器是否格挡 是否为精确格挡等 让服务器只听客户端的反馈yes or no,避免来回传信息产生延迟。熊t的话则为闪避 道理一样,就好像拳皇ab一起按的短暂小无敌 还是原地不滚的那种。当然wow里要有cd并且针对物理的部分攻击(可能5-8秒比较合适)。 dz闪避也可改成这种 或稍强些。这样dz打架时候预盼敌人醒了要回头一个致死,用下闪避歪头瞬间躲过了一击。。其实用起来有点像现在zs盾反群反的感觉,在于预盼。总体来说会让战斗更有格斗一样的实时感,不再是给予debuff 加buff。或是直接作用效果这样了。而且上述格挡闪避机理只是抛砖引玉。潜力很大随后爱怎么搞都很简单,比如刷新cd机制,多层机制,延长效果机制/雕文,根据职业和平衡调节吧。如果不好理解可以去下个上古卷轴玩玩 我很喜欢的作品 另外上古的右键举盾可以按住不放一直保持防御,也许zs也可让他举盾一直格挡 移动减速50%。当然设计上肯定不能让举盾抗到底 不管用持续耐久、递减、不得不用其他技能的牵制手段等,后话。 不过这套机制问题点是暴雪必须把模型动画和实际作用的吻合度搞得很高,目前我觉得很多动作和效果的产生是脱节的。 2.波斯王子的连击机制。针对提高尤其以dz为主的近战dps体验。无论你是否玩过波斯王子或者类似机制的游戏,无论你知不知道瞬杀是怎么回事,这个连击机制的重点首先是探讨wow这种网游有没有可能引入单机游戏才有的慢镜头特写这种表现手法。波斯王子起手偷袭敌人,进入慢镜头打击,中间有计时转圈要求你用某个方向的技能(有些游戏是不同技能组合)成功了则进入第二次打击,也许跳到敌人头上去了,以此类推 越来越狠不过计时也越来越快、如果你完美完成所有连击,则造成最高伤害并且一套动作华丽无比。 如果wow可以让dz这么玩就帅爆了。不过慢镜头这玩意在网游一般行不通,因为你不能影响别人。所以我想让这种瞬杀只有pve对怪有效(有玩家打你就无法触发,类似战斗疲劳即使你打怪呢 别人摸你一下立刻变性质)这样pve环境下、比如你们打boss。dz自己触发自己的慢动作 和别人无关,最终你这段期间的dps足够合理就无所谓了。也就是别人照常打 看你在boss身上慢镜头钻来钻去。(你自己视角看应该很帅的,我甚至想有没有可能镜像boss动作 类似现在地形,boss无关紧要的劈砍行为可以每个玩家看到的不一样,反正dps不扛怪。这样boss可以与你一起进入慢速特写 甚至摆出被怒艹时痛苦惊恐的动作和表情,周围雾化效果,不过这个有点渺茫)至于dz如何进入这状态,后话。我目前觉得可以是直接给个终结技能、然后由条件或是几率精通等触发令你可以使用它。具体几连击根据你的星数,当进入瞬杀,每次计时要求你用一个随机技能 此时无消耗,技能伤害都为固定递增数值且自身无敌(无敌主要为了不用担心场面的伤害),可能你5连击下来用的是凿剔凿出血脚踢。。每次都不同不过伤害都是固定值的递增 所以无所谓是什么。动作帅是必须的。如果你完成的越多 dps自然越强。整个下来也就7、8秒吧,并不久。如果此时转阶段/boss死了消失了被敌对玩家摸了等则中断。当然为了避免延迟的麻烦还是交给客户端判定时间点比较好。这点还是抛砖引玉,重点是wow能否引入慢速特写--最好有npc行为镜像做配合。提高游戏体验 。和第一条目的一样、是为了让wow战斗拥有新的及时快节奏的模式 而不是现在乏味的鼓捣buff、debuff。拥有更多格斗感。如果设计的比较完善 法系也有可能享受一些这种设计。
(比暴雪聪明)我觉得我有个很好的想法。 玩惯了魔兽 对他的机制已经司空见惯了。细想其实战斗技能不管是伤害防御还是控制,归根结底基本上就是直接产生作用:比如一发火球一下剔骨 ,还有就是上buff 或debuff比如套盾开减伤恐惧变羊。这两类。 我觉得现在wow可以采用两种新机制,让游戏更加紧张刺激,而这种机制一般只在单机游戏里见到。 第一个就是瞬时规避伤害功能(注意是功能),主要是提高坦克的游戏体验。我想把目前被动格挡和被动闪避变成类似目前跳跃一样的随心操控的功能。(甚至可以说不算技能) 不知你们有人玩过上古卷轴5 那里格挡就是右键,攻击是左键。战斗时候根据对手动作进行攻防交替转换,或者长按右键进行盾猛打击,节奏非常刺激有趣,我觉得魔兽可以考虑这种模式,让格挡不再作为一种几率属性增益或者zs那个持续几秒的平稳减伤--说白了还是上buff的机制。而这种瞬时功能性质的格挡闪避需要t看着boss的动作适当时机用格挡/闪避,帅气的化解攻击,说直观点就是传说中跳起躲冰环的感觉,这是实时的功能而不是buff减伤的概念,另外这个机制有趣的是可以进行精确格挡,他也不再是百分比数值属性,而是看玩家格挡瞬间是否精确从而给予的奖励,具体奖励可以各式各样,随后设计。这样会很有趣,好像鬼泣怪物打你你一个精确的反击给他挡住一样。至于网游的延迟好解决,把它交给客户端运算就好了,客户端无视延迟判定格挡时间点 然后上传告诉给服务器是否格挡 是否为精确格挡。熊t的话则为闪避 道理一样,就好像拳皇ab一起按的短暂小无敌 还是原地不滚的那种。当然wow里要有cd并且针对物理的部分攻击(可能5-8秒比较合适)。 dz闪避也可改成这种 或稍强些。这样dz打架时候预盼敌人醒了要回头一个致死,用下闪避歪头瞬间躲过了一击。。其实用起来有点像现在zs盾反群反的感觉,在于预盼。总体来说会让战斗更有格斗一样的实时感,不再是给予debuff 加buff。或是直接作用效果这样了。而且上述格挡闪避机理只是抛砖引玉。潜力很大随后爱怎么搞都很简单,比如刷新cd机制,多层机制,延长效果机制/雕文,根据职业和平衡调节吧。如果不好理解可以去下个上古卷轴玩玩 我很喜欢的作品 另外上古的右键举盾可以按住不放一直保持防御,也许zs也可让他举盾一直格挡 移动减速50%。当然设计上肯定不能让举盾抗到底 不管用持续耐久、递减、不得不用其他技能的牵制手段等,后话。 不过这套机制问题点是暴雪必须把模型动画和实际作用的吻合度搞得很高,目前我觉得很多动作和效果的产生是脱节的。 2.波斯王子的连击机制。针对提高尤其以dz为主的近战dps体验。无论你是否玩过波斯王子或者类似机制的游戏,无论你知不知道瞬杀是怎么回事,这个连击机制de重点首先是探讨wow这种网游有没有可能引入单机游戏才有的慢镜头特写这种表现手法。
这版本橙披风埋没了工程腰带手雷 才1m CD 100%靠谱的瘫痪。野战实用性我觉得不输火箭靴。尤其对我ss,有时候为了读出恐惧控制 或者打出一发混乱箭压血不得不得交暗怒做铺垫配合。有这个炸弹就能留一张牌,就算有献祭起手用强读个条也挺好,就算有献祭dot能晕住1秒多加控制解除的延迟基本恐惧也出来了。 可是昨天我插上以后发现披风触发几率怎么这么高,而且手雷自己就可以触发,尤其作为起手直接一发手雷基本就触发了。哗哗的。 这么优秀的东西竟然拍不上用场,太可惜了。我以前还喜欢用心控,那东西以前牺牲ss不像现在这样机制所以大多ss都带bb,所以心控无效(有bb不能心控)现在常态牺牲无bb 我打算再次尝试下用心控,不过缺点cd10m 而且也是不靠谱,比火箭鞋还不靠谱。 下版本不知道腰带炸弹是不是有变动,不过似乎瘫痪和恐惧递减了?反正不会比现在的手雷实用性高了。都赖披风。
亚龙人这么帅你们没发现吗??? 我刚建立的,我觉得简直太酷了
我看到我们f绚彩之剑还不到10w 是不是挺便宜了,不过我看网上说这个光效被改淡了 成渣了,不知道是不是真的 我试穿是挺淡,但是有些武器试穿没有实际效果好的。我也不清楚 另外这东西绝版没?
现在s14 496 pvp装去哪换?没绝版吧? 如题 我荣誉留着没用想换幻化
谁知道沙瓦利是谁来的? 昨天在裂股城到处倾销药水,走着走着突然进战斗了、一人貌似要来干我,结果老远就被卫兵和路人剁死了。我去摸尸体,名字叫沙瓦利,女虎人,身上有封信说目标即将进入裂谷,除掉目标为最优先任务什么的,签名一个大写E。 我就觉得这个叫沙瓦利的那么耳熟呢 绝b以前在哪见过可怎么也想不起来了。应该不是黑暗兄弟会 此时我那任务线都完结了。 我怎么也想不起这人是哪的了。似乎也不是雇佣兵或者塞塞姆欠钱那人的。
有谁知道洪炉老一是个什么来头。 这个我第一次打得时候就觉得很奇异,背景音乐为什么是这么违和的摇滚乐 还是在这么阴郁的地方。我觉得暴雪不会这么2b头脑发热弄这种不和谐的东西吧? 然后他掉落还有个布甲肩膀叫“潮人肩甲” 这厮到底什么人有什么典故吗
事实证明ss坦炮舰一点问题都没了。 这cd后期打炮舰 没什么人了。没T。我就切恶魔了天赋牺牲邪神。抗炮舰极轻松,吸血愤怒盾治疗再加几下血几乎不下50%。不行了可以丢个死缠,然后还有不灭再生和糖。而且仇恨极稳。不过我觉得要是当时再洗出榨取和常驻不灭应该会更硬一些。
575武器武器好还是575569武器狂暴好 我一直只有一把575武器,一直是武器(大剑),昨天拿了个nch569斧子。那现在是狂暴好还是武器好?狂暴我总觉得相当于武器水平变弱了啊。武器就相当于我武器是575战火
有没有对mop各h团本了解的朋友 我周末打算开个团,把宝库恐惧永春h通了做成就和刷幻化,打算565+直接碾压。想请问有什么boss无法无脑碾压的,需要注意的有什么boss?
我刚下的狙击精英v2 点start就没有反映了 我折腾半天一开始logo完了弹出 后来终于进菜单了,点开始单人游戏 cg录像播完 任务介绍,点start就一直黑屏 硬盘不闪 任务管理器显示未响应。重试挑战模式也点开始后没响应。 我想说这个游戏破解的太糟糕了,乱七八糟各种错误,不行我就去steam买正版了 真费劲
武僧550pvp武器 选长柄好还是主副手? 我看了下 长柄常驻属性比主副手加起来还多。多289敏 433耐 193暴击 193精通 -3强度。是不是塔风/酒仙 都是用长柄更好?感觉副手多个fm也不见得比这些常驻好吧?
武僧T适不适合冲挑战? 我们现在少t,想要个dk的,但是找不到。我想要不我武僧当T得了,虽然我没什么T经验,但是我操控力还是有的,不知道ws在挑战里好使不,一直扔酒桶减速向nch最后风筝小软似的那样可行不?
奉劝所有的巨魔sm T15是一套巨魔风格的套装,其随机颜色是最正品的颜色,无论从图标设计的色彩还是成就龙的颜色都能看出来,所以,等新版本一开随机就绝版了 现在赶紧去刷吧。另,大家帮我看下我这个id用哪种幻化比较合适,, 第一,巫医套,这个我已经攒齐了,8件腕子鞋子看不到 不过也幻化上了 为了完美。这个看不到id 一会有。小面具在抢镜头
帮我看下dps战士用哪两个好 刚r的这个血爪指轮,dps战士戴哪两个? 我目前武器 以后可能也狂暴,不过应该一样的吧?
为什么我一直没见过还有谁和我一样的起手方式。 我这个版本玩的3dps是ss zs sm。我就想探讨下这个开局起手。是不是我太奇葩了。 ss,我是毁灭。好多人起手是元素献祭燃烧。可是我起手是2秒预读烧尽,飞出直接献祭,理想状态下应该是开局0.00秒瞬间产生了烧尽和献祭。不上元素,因为团里有dz毒药直接就有易伤,或者别的凡人ss肯定会给上的,不用我亲自上根本。 还有类似老三这种开局无目标的boss,起手我是火雨啊,不上白不上啊。。相当于附加一个火雨全程伤害了。我看老三别的ss都那老老实实等倒数完了上元素呢。 然后dps zs,我看凡人zs起手都是冲锋。我起手就比较讲究,我起手倒数2时候碎裂投掷接致命投掷冲锋,途中连大跳踩boss,四个动作最大化伤害 不影响后续任何动作。高端专业。 sm我是元素。我起手都是预读地震术起手啊。也是不打白不打的。而且作为指定区域的预读法术 适用于起手无目标的场合比如老三,和老一每次分裂结束。钻出来前。 其他比如fs我没玩过,不过我觉得按我思路应该是预读炎爆或者预读烈焰风暴把。奥法就可以预读烈焰风暴吧。
我觉得暴雪既然重整模型了为什么不加上武器施法动作 我看说设计新模型各种动作组合每个种族上千个。既然都做了为什么不加上手拿武器施法。让掏不掏武器成为可选择的两个形式。若拿出武器在手上施法就有一套相应的动画。多好。而且并不复杂,也不用做新模型,动作只是骨架牵引而已嘛。 我给数数需要做几个,施法动作其实就三个一个是读条,第二个是弹失法术释放向前发波的动作,第三个是效果类释放动作主要是举手向天空的那个动作。就这仨就ok,然后你法杖做3、主副手做3就ok了。一个种族男女算上12动作。一共11种族132个动作而已,这暴雪都顶尖人才,做这100来个牵引骨架程序不玩一样。都做了好几千新模型动作了,差这100个能死吗。。 不过我希望举手那个动作给法杖武器显示元素效果。比如fs一个烈焰风暴,举起法杖时候法杖fm动画附着点 播放火焰特效!
我发现现在敏锐贼秒人太狠了! 这两天在新岛老和一个dz打架 我586毁灭ss。不吃玉龙127w血,一般是找赤精的。在岛上基本无敌的。但是我和那个z打了无数次,完全没办法。敏锐z是不是现在伤害极高?或者他手法好,我听说z好坏很看起手伤害。 我现在被他偷袭4秒 总共我127w血会被他打掉80w。醒了第一个动作如果群恐暗怒控到他 第一个动作必须再生加糖了。本来他偷袭接斗篷 我就死了。后来我保持血恐不断,它就斗篷起手,这样偷袭完我能控他一下,但是没意义,恐走打醒,因为他起手一直伏击所以满豆子,直接暗步满肾我就死了。更有一次是偷袭没醒直接就死了。而且起手我没法叫不灭,因为他偷袭连锁猴沉没不能放,根本扛不住 他还消失伺机消失,没法弄。我其实有赤精也是秒人级别的伤害,但是都伤害高dz先手职业太占便宜了。另外他那个什么神经打击导致我经常可以打他的机会伤害也减半。 主要还是他那个伤害。你什么战术都不好使,起手顶着斗篷直接就下80%血。战斗疲劳和他那毒药回血很无力,我有共生回春都嫁不起来。像我还有127w 我看别的有的8、90w血被他起手直接就秒了。他有赤精大概不到80w血的样子。
我就服了,到底有没有人真知道怎么卡lk 0灯进度? 世界喊,俩人回复最后都被我问的糊涂了。。有没有人真明白卡进度的实质机制,因为我有好多细节问题,只知道大概怎么卡的不行啊。 网上查更不详细,很多问题根本没涉及到。 一般认为,卡的方法是,拿lk举例:是让小号跟着染冰龙boss 完了离队,延长cd,以后周周延长cd。 但是,我有3问题: 1,这个小号必须从1号跟着一直打完冰龙就可以,还是只打冰龙就可以? 2,无敌是25H掉的,那我做小号cd时候必须打25人pt,还是10pt也可? 3,如果10人也可以,这周我除了做进度要是想顺便刷一次25Hlk的话,能切不? 切完打的话会不会对小号有影响?
我等是不是只能坐等10天的残念奖了。 我一看奖品数量,前三都没戏,第四名不过才几万份。wow人这么多,希望太渺茫了。
趁着统御buff,去新岛看了看我ss血量 我觉得可以吓吓人了,带了一个战火耐力饰品,不过宝石fm什么的还是标准pve 实在懒得花钱搞了,所以没有到达极限,不过已经足够有震慑力了 先放个 没开技能的
趁着统御buff,去新岛看了看我ss血量 我觉得可以吓吓人了,带了一个战火耐力饰品,不过宝石fm什么的还是标准pve 实在懒得花钱搞了,所以没有到达极限,不过已经足够有震慑力了 先放个 没开技能的
有没有人把ID起自己真名的。。 我dz号就是真名,不过mop没玩,70~85一直活跃。 我感觉自己名字不俗也不难听,我也光明坦荡勇敢自信不怕暴露自己名字。 所以3个版本下来感觉良好 还有人用自己真名吗?
我觉得dct技能释放提示这个东西应该被取缔。 dct就是战斗指示器。我记得这玩意70年代就有了,有个功能就是在屏幕中间显示附近敌人放了什么技能。这个东西我觉得应该管制一下。他让玩家知道了好多本来他们不应该知道的事情,作为插件的辅助性质有点过了。这个最常见最贱的例子就是,xxx获得了潜行,第二行xxx获得了敏锐大师。 好了ok,附近有个敏锐贼!不仅你知道了附近有z 而且连人家天赋都知道了!!我虽然作为ss对我是有利的信息,不过我觉得作为z这个太不好了。你本来没面对人家或者不再你视野凭啥知道这些信息? 是不是起码规范下有些职业的某些技能比如潜行敏锐大师什么的别给人家赤果果地暴露在光天化日之下? 即使到了现在dct依然是我搜寻附近地方目标的利器。一般都是先看到有人放技能再巡视周围找人。
为什么都说recount不准? 我用的感觉recount界面更舒服些。可是很多人貌似对这个很不屑
我觉得做如下两个小改动,元素萨dps就打得很惬意了。 1、释放不占公cd 2、容颜奔腾可叠层存储为至多2层。 不过分吧!
我玩来玩去还是觉得轻甲弓箭+盾剑最好玩怎么办 我觉得远程弓箭射判断提前量最有乐趣,尤其必杀慢镜头射箭最帅了。近身盾挡把握时机,盾猛打断施法,攻击与防守交替的艺术也很有意思。然后轻甲各种实用。练其他法师 双手重甲大战士总是玩一会就觉得没意思了咋办。
我发现英语有一点真是麻烦。 因为第三人称 he she及his her的区别,导致上古npc说话但凡涉及到指玩家的TA,都得配两遍音哈哈,中文的话就没这问题,反正发音一样的。 真是自作孽。
我昨天参加了久违的g团,分了2w4^_^ 好久没见过这么多钱了。。上次打金团还是60年代,各种废墟zg金团,70打过几次sw门口bug小怪g团。 我昨天去还担心自己小号zs打不高分不了钱,结果发现也不过如此,全程dps远超第二。boss半数第一吧。 我早知道应该用大号ss打g团。装等587 和那zs完全不是一个级别的。
现在zs这个狂暴姿态有人知道怎么回事吗。 我怎么觉得现在狂暴姿态有点定位不明确。导致没有什么存在价值。最早狂暴姿态加爆击率,受到伤害提高。相比其他俩就是牺牲防御换进攻的意思。那时候3姿态正好是防御低攻、中庸、强攻弱防的定义。然后现在这我感觉直接变成俩姿态,攻和受姿态就好了,这俩意图也很明确没必要搞个中庸了。 狂暴姿态写的挨打获得怒气,这个对于dps怎么个用法?正常输出肯定战斗姿态平砍怒气多,挨打要是aoe爆发大风车ot了,我 一般都是赶快换防御姿态保命而不是为了赚怒气开狂暴。老6第二阶段那种地震伤害,我不确定激发狂暴姿态的怒气不。要是激发也就这有点用处了。 防战,我不太懂,但是我估计没人暂时为怒气换掉防御姿态吧,而且有关键技能我记得在防御姿态下加怒气。 pvp。我觉得也是攻受这俩姿态就满足了。狂暴挨打转怒气我觉得没人打架时候搞这个。zspvp是属于被控的,打出来dps的都是间隙抓住机会的短暂时间。防御姿态倒是很常用。狂暴还是没存在感。我想了下也就和血dk对砍是用的到,其他风筝你的 控制你的。还不如老老实实防御姿态。。 而且以前有个说法说什么半血满怒zs比满血没怒zs恐怖的多,不过现在zs对怒气的概念和60时代不一样了。没那么缺怒气了。说白了主要就是给猛击了 致死变成加怒,好多新技能构成风车锤子更是不用怒气,雷霆也不是20了。所以挨打换怒气也没什么必要。 删了就留攻受俩姿态吧!挺好,目的明确效果实用
我统计里有一项诡异的数值。 在成就统计里 有一栏 显示造成的伤害治疗量什么的,其中有一个一次性产生的最高治疗和受到过的最高治疗,我奇高无比。。我问了我们会一些人,他们也没我这么多,不知道怎么来的。你们看看你们是多少,我先不说我的呢,产生过的最高治疗值
是不是元素萨英杰应该a着打? 就是说,即使需要集火单体,但是在有多个集中目标的时候,是不是穿闪电链比单体闪电箭好。 1、 闪电链打多目标触发回响和精通的机率高,会再次打主目标,最后实际伤害不低。 2、 多目标如果全保持火震,触发容颜会很频繁,闪电链读条快,刚读发现触发了,到读完扔容颜时间短 不易浪费接下来的触发,要是闪电箭读一半要不花更长时间等读完要不取消打容颜相当于之前半条时间在犯楞。 3、闪电链快速积攒闪电盾 基本两下就刷满7层,因为火震持续比较久,空余时间可以打带盾的地震 威力更强。 以上分析对不,对的话很多场合我就可以理直气壮无节操了
我曾经以为lr的宝宝是另一个人。。
尼玛,刚刚我才知道原来木桩还可以有另外一个作用和意义。 一般人都认为木桩是用来让玩家输出dps 练习手法和进行实验观察的,不过就在刚刚,我发现木桩还可以用来保命。
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