江奈白😷 爱爱史迪仔
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好想谈论传家宝话题 直接硬拿波动拳传家宝。直接说结论,顶级 apex传家宝怎么说呢,又爱又恨,原来是单个传奇单传的时代,而且如果靠等级一个个刷保底,时间太漫长,所以当时拥有一个传家宝很酷,简直帅呆了。 后来通用传家宝的出现,让重生发现了致富之路,从巨剑,匕首,爪刀,蛇刺,能量剑,棒球棒,天空穿刺者,双刀,双刃,光剑,鞭子,波动拳…… 原来一度认为爪刀,双刀,双刃,是非常好用,非常帅的通用传,只到波动拳的出现,才发现,这玩意真的巨好用。 原谅楼主真的不想踩一捧一,可能也有新鲜感的原因,楼主观点,把这玩意排在t0,当时只有爪刀的时代,那确实也是t0,但毕竟现在竞品太多,而且爪刀奔驰动作实在是太让人难以接受,在楼主这已经跌落神坛。双刃没用过,看视频感觉不错,棒球棒看qq主播经常用,感觉手感也是相当不错,其余的双刀很帅,但是转起来太晃眼,用久了会腻。 本质想讨论的不是哪个传家宝好用不好用的问题,而是玩家到底需要这么多传家宝吗,这边说几个,亡灵镰刀!恶灵苦无!机器人拳套!瓦机朱雀,动力蝴蝶刀!幻象小金人!密客的刀,电妹的电击枪,兰伯特的扳手,这些个人看来都是顶级适配传奇的传家宝,烟妹的尼泊尔说实话这个感觉一般,刀把跑起来不好看,所以没写上去。当然主观测评。也有很多人会觉得幻象小金人电击枪扳手不行等等。 除了专传,通用传的带来的专属价值太少,就像20道菜,每一份都加了糖,那就变了味,起码在蛇刺,激光剑,鞭子,天空穿刺,这些身上都看到了敷衍的感觉。爪刀原来应该给变幻的,能量剑是纽卡叔的,天空刺好像是巫女的。 反正波动拳的出现,感觉又回到专属的时代,好像专属每一个传奇,因为每次的攻击音效都是全传奇都配音,这点是非常用心的,所以给顶级传。 (评论区别说专传改通传这种不经过大脑思考的评论,本来就靠出新的传赚钱,改原来专传为通用传,苦无蝴蝶刀密客这种顶级模板改通用的,这种事用脑子想想可能吗?重生是不想赚钱还是跟钱过不去?)更何况,重生设计物品,小心眼多让你感觉每一步都是算计,联动热门ip高达,只用心设计皮肤,传家宝设计的超级烂,你们也不可能只抽一半,抽一半肯定想着不如全抽了,一些没有联动属性的就疯狂堆料,都是心眼,艾许出威望皮之前,先将雪藏好久的热门皮返场,在出威望,重生整个设计团队都非常会运营。
浅谈三国杀用户黏度 其实所有玩家群体玩游戏目的很明确,获得与众不同的成就感,击败对手的快乐,养成的快乐,对应不同性质的游戏类型。 例如王者荣耀,英雄联盟这类的,看似公平的决斗性质,其实也算相当不公平,如何处理匹配机制,被炸鱼等等,假如有一局你手感特别好,但是队友特拉夸,那种输了之后深深的挫败感,是非常打击玩家对游戏黏度的,当然快乐上限最高的就是团队合作的游戏,这点毋庸置疑。 例如fps游戏,吃鸡,cf,三角洲等等,当然是现在很火的游戏,这类游戏就突出上限和精力值,上限不够的普通玩家就像是那些天赋型选手的陪玩,体会不了极致的快乐,卡在中层段位。挫败感依旧如此。 再次就是说那些需要氪金才能变强大的游戏,不止三国杀,但重点就是讲三国杀了,虽然武将贵,游戏策划水平阴晴不定,好在游戏画师,配音出色,以及出圈的桌游,时不时在网上大火的配音 “天阔以昭君仁地厚以载臣德” “文长可担太守之责,有何不敢”等等 以及并不是那种需要多类型配合的卡牌游戏,简单来说就是上手难度不高,容易先玩起来 其次斗地主模式相对而言,相当于快餐,简单的爽感,等等(但目前来看,武将强度等等好像并不算特别公平,碰到势邓艾神姜维什么的依旧ex人)。相对于其他游戏而言,获取快乐的方式没有那么的难,主要是还是武将贵,这点如果对比上面两类游戏,还是更多人选择上面两类游戏。 但是黏性依旧在,毕竟入坑游戏的方式很多,并不一定从0开始玩。
发一篇,apex买号贴 1.ea账户,有所谓的初邮机制。就是首次注册ea账户用的邮箱,即所谓的初邮,这个邮箱权限最高,无视所有安全机制,直接找回账号。 既然有初邮的存在,那么买号,就看情况,对对应的账户,进行换绑与解除。(换绑手机号,辅助邮箱等等,这里就不细说了) 邮箱选择 A.无初邮,有初邮不送,这俩没啥区别,反正都不送,如果遇到问题需要向ea申诉,也不用指望联系卖家帮你申诉这些(不用揣摩人性),10个里面不一定有3个会帮你联系。反正寄希望在别人身上的事基本上别指望。 B.送初邮,其实这里面水比不送初邮的水深一些,这点要求很高,这意味着需要一个可以安全换绑的邮箱,说的更具体点的就是值得信赖的邮箱。 大多数邮箱都是可以被原注册信息找回的,所以对于初邮是什么邮箱这点其实比较重要。(这里不细说哪些邮箱安不安全,涉及太广,无法提供有效帮助)。 特别说明,国人账号一般使用qq,网易邮箱比较多,外国人多使用微软,谷歌等的邮箱。 账号选择。 说了这么多,其实一句话能概括 送初邮>一切账号。 的但是作为资深买号党,其实买不买送初邮的,是个值得理性分析的事。 1.初邮溢价很高,因为大部分人出初邮都是qq这种重要邮箱,很多人是不愿意出的。 2.初邮就算拿到手也不一定保证100%的安全。前面有说过 3.apex有大批量误封的情况,比如去过某个网吧登录apex等等,这里不讨论有没有开东西的情况,误封是存在的,如果被封了,或者,销售红,没有初邮的号基本没用 4.apex目前两大交易平台,某盼,某蟹,都只有单倍包赔,所以后续氪金慎重。 5.所以如果想买一个纯粹的好号是不容易的,不送初邮的号,性价比很高,特别是对于刀刃寒霜散热器这种绝版物品来说。但亦有上面说的那些风险。 6.其实apex买不买号无所谓。光手,没枪皮一样玩。最多情绪价值不一样,如果被高手打的毫无还手之力,那再好的枪皮传家宝,也无法提供高昂的情绪价值。 7.买号慎重考虑。不送初邮的安心一点,只用考虑ea账号,不氪金,找回就售后赔偿。送初邮,既要担心初邮安全也担心游戏账号
现在策划出武将风向变了 经过神姜维,势邓艾,对环境的巨大冲击之后,策划好像改游戏武将设计方向了,好像都是弄巧成拙,似乎也有一双大手推动着游戏走向。 经过去年底到今年发生的,强度从一个高坡,变到现在平地,冀张辽,神马超,明明这些武将宣发排面很高,都是可以做成高强度武将的,却变成了不如精品的权三。 怎么会出现这种情况,正常人的思维是,游戏要走下坡路了,开始控制强度,减少膨胀。 (这种想法是错的,但也是对的) 为了对抗强度膨胀引起的玩家退坑潮,官方做了很多事 1.对心愿积分改革(极其失败,甚至引导玩家退坑) 2.大活动,所有皮肤限时体验,甚至至臻皮(这是个不错的主意) 3.加快武将重做进度(不错的,曹纯的加强引发一波回暖,有高人指点) 4.排位大师奖励,重复获得可以获得1颗史诗宝珠。 这一点是本文所阐述的核心。 这就是为什么说策划武将出的风向变了。 以前军争才是三国杀正统游玩方式。主忠反是提及这个游戏的核心要素。 后来斗地主模式出来,已极其戳人爽点的游玩方式和较短的游戏时长,吸引众多将军的热爱,慢慢变成主流模式。(玩家群体内共识的主流玩法) 但是由于排位大师奖励的改版,以后这游戏的主流模式就又要变天了,原因有几点 1.玩家都是趋利性的,哪个奖励好就玩哪个。这是最重要的原因 2.排位相对于军争后置位,被一些强势武将封技能,或者1点状态被贴乐不思蜀,毫无体验之后,或者遇到强力反贼毫无胜算后,游戏的弱体验是增加的。 3.排位相对于斗地主,更加容易控制武将强度,现在斗地主被势魏延,势邓艾,神姜维,胜率榜前三。一些平民武将可以说是毫无体验。如果斗地主模式持续作为主流模式,那么毫无疑问,一定要出比这三个武将还要强的武将才会有流水,才有玩家愿意买单,如果还出,那么强度依旧不可控,游戏依旧持续下滑。 4.排位现在甚至还是标风乱斗,即使1号位选到了势魏延,由于无法使用手气卡,没有卡片杀,依旧难逃败局。排位模式对于以上两种,时间居中,并不会特别短,也不会特别漫长。主要的是强度膨胀的速度不会很快。 5.还有一点排位的最大优势就是,没有强开武将影响游戏体验,这一被斗地主玩家持续诟病的点,在排位赛中简直称不上问题。 6.奖励问题,斗地主即使赢多输少,赚够了金票,能兑换有效的物品,却依旧少的没人理,一个过时的宝珠武将,一张静态皮肤,2个盒子,一些零散道具,最具核心也只是1周一个的宝珠碎片。一年有50多周吧,每周全勤也就大概5.5个宝珠。1000金票,即使没有任何强力武将,每周也可以轻松获取这简单的宝珠碎片。 排位赛一年可以获取8个。所以趋利性来看排位在以后会更加容易成为主流模式(如果后续策划,持续更加排位福利,那这一现象会出现的更快) 虽然排位固有难度,但是从整体来看,排位更适合平民玩家。上文已说。 回到正题,为什么武将的风格会变,从谋朱然这些来看,那就是典型的排位武将,官方未来出武将的风格就是三条路,适合军争,适合斗地主,适合排位。适合排位的打军争弱,适合斗地主的打军争弱,3者制衡,一年3个模式3个宝珠武将,1个权一全能型武将。未来设计的武将全部偏向排位,强制玩家去打排位。然后提高适合排位型兑换宝珠的流水(简单的说就是增加玩家对谋朱然这类排位武将的获取倾向。)因为排位的奖励丰厚。所以更多玩家会用宝珠去选择去换这些专职排位的史诗武将,然后提高流水,也不用担心强度膨胀的太快。 神马超打排位就也还行,不说特别强,可以与队友选择适合的搭档,让马超多出杀,例如刘协等的武将,只能说有了马超,娱乐性增加了,赢了更加舒服一些,强度虽然差了些,但是如果选将框里有这个角色,赢得胜率也就高了一些,类似也有神华佗这些,在斗地主模式中就是3点无防,但是排位中,则是很强的存在。
发帖问一下,斗地主这些武将优先级怎么选 1.谋关羽,能打3刀,比较万金油的农民了,但是负面技能实在提不起劲 2.文鸯,基本上是队友的4点护甲,但也不妨碍队友更吸引火力,后面可以单挑也不差 3.势辛宪英,这个可以说是非常好用了, 4.3号位神太史慈,这个比较赌,所以一般没有其他武将才会选这个,但是武将布兰德。 5.3号位,神鲁肃,可能大家看到就会觉得,毫无疑问就一定选这个,但是个人感觉,还是换一个单挑能力强一点的,比赌队友强弱来的扎实。 6.势太史慈,说实话跟文鸯差不多,都是队友护甲,但是少点爆发,不过稳定一点。但是菜刀将更有优势。 7.十常侍,这个说实话,太磨叽,而且稳定性太差了,只有实在没有别的强力武将,才会选这个 8.曹髦,怎么说呢,虽然三血无防,但是发育将的克星。如果没有其他的还是蛮不错的,就说一个吧,能抓势邓艾 9.势国渊,数一数二的农民了,遇到基本上必选。 10.神司马懿,遇到势魏延就投降吧,其他能打,很强。 11.势邓艾,没有这个武将,不知道咋样应该是不错了,开局能拿一张牌。 12.神姜维,这个不想说,有就选。 忘了说,这是农民选择,并非地主。!!! 打来打去也就这几个好值得说了,其他还是懒得说了 姜维魏延国渊遇到就选吧,其他就别考虑了 其实就是选择问题 比如说3号位有鲁肃和谋关羽,或者文鸯,该怎么选 2号位,神司马懿跟文鸯这类菜刀将怎么选 当然其实这些问题有没有答案都无所谓,谁都不知道,对面会选什么武将,3号鲁肃,理论上是最强的,但是对面如果发育将,队友不是菜刀,效果就会折扣。
发个记录帖,打卡每周箱子 介绍一下记录背景 原因是这样的,现在不是有火花计时器么,满10个箱子送一个箱子,那正常人思维不是把箱子都攒着,每周开10个,白嫖一个箱子嘛,那500箱子就可以白嫖50个箱子(一年一个红碎),这样就是利益最大化,但是也最考验人的耐心,不是别的,而是能忍住不开别的箱子的耐心,(特别是百包活动)能忍住的属实人才了。 当然这种方式也容易提纯。 不过呢,之前刷视频看到很多人评论百包出货率,有评论说正常出红碎是450-460就能出货了,而不是一定卡到500包才有出货,这其实很正常,国内游戏也不是保底才获得,提前出很正常。 但是令楼主疑惑的是,楼主最近一次出红碎好像是500包才出来的,记得很清楚去年两次百包另外的小百包3*60=180包,还有个小的20包,已经是400包了,加上两期通行证,各种活动,升级给的箱子按理说,450包肯定是够够的,结果后面还额外花了几十个别的箱子才开出来,估计凑够500了。 纯保底出来反正多少有点不开心吧,这里其实就在想,会不会是开了火花计时器,让原本450-460区间就能出货的概率因为开了计时器被重生卡到了500整才能出货。(当然这有点阴谋论了) 所以就想测试一下咯,现在开始每周计数。看看到时期是不是整包出红碎,到时候如果可以再卡500个包,一起开,测试一下是不是450-460区间出。 昨天跟上周已经开过计时器了,大概是开了34个(可能有周忘了,或者24个,应该没忘)
还是没忍住吐槽 先看看各位吧友的看法,因为看到视频评论区很多人说这皮肤设计的很好,感觉特效足,所以也不知道这皮肤各位是什么想法。 首先叠甲,虽然主观感觉一坨,但是还是会买,毕竟送150碎片,相当于买别的神话武器皮送和平捍卫者神话皮,只能这样安慰一下了。 之前重生一直出抽象皮肤,一直没怎么想说的,也不想喷(例如导线管皮肤,确实抽象啊,明明一个开朗活泼的小少女,出那些离谱皮肤真的抽象) 直到重生把这个和平捍卫者皮肤塞到周年庆活动里,那是真蚌埠住了啊,明明是周年庆,明明可以大捞一笔,诶,偏偏就搞个毫无预兆的和平捍卫者神话皮,原来的星战联动也没一点消息,行,星战没消息也就算了,你出和平捍卫者神话片你出就出,但是你不能有诚意点,设计点有技术含量的皮肤吗?,或者跟R99一样,技术不行,堆料来凑。但是这是啥啊,你这跟任意一款和平皮肤有什么区别,除了两边加一点特效? 还有进阶版那个持枪奔跑动作,简直了,那动作是人能想出来的吗?找茬都不一定能设计出这种离谱跑姿。 1.模型不想改,极致敷衍。 2.特效中等,也不给夸张特效,属于是料也不想加 3.逆天跑姿游龙,已无力吐槽。-100分 4.创意点是值得的,用鲨鱼灵感,一些检视动作还是不错的 5.重生知道设计的不行,单卖肯定不买账,不如放在周年庆有自选传家宝合体卖,这样玩家就会为了自选传家宝而不得不去买这款皮肤。而且重生也觉得这皮肤做的确实半成品,还第一次加入了换色进化皮箱子,用来丰厚奖励去掩盖设计的缺陷,进而让玩家买单,这一点无需反驳,设计的就是烂,不然对比R99就行,单卖的,而且附带亡灵,动力金皮也都不错,更何况还是53箱收集活动。如果换位,和平捍卫者根本无人在意,无人消费。 6.星战也延期估计就是给和平捍卫者兜底的,即使和平捍卫者再烂有周年庆送150碎片,收入也不可能会低,而星战无论什么时候出,只要做的不烂,那就是一波更大的流水收割机,所以星战就像点数很大的底牌,不急着出,这波流水是固定的,不管怎样买的人还是那波人,自然就不急着放周年庆出。 最好奇的,还是,为什么不把和平捍卫者皮肤做好看一些呢,即使堆料也行啊,这样何必搞这些小把戏呢,皮肤做好了自然有玩家买单,而不是跟玩家耍心眼。 啊~是真不理解那些枪皮设计师,为何能做出血石寒霜,刀刃R99这种里程碑式的皮肤,反而神话皮都拉夸。
光剑更新的时候会出么 怎么现在还没有光剑的信息啊,之前双刀两星期前就有实机演示了,怎么下周都更新了,连一点信息都没有 有预感光剑概率被砍了,之前爆料,神话和平的时候说28赛季中才出的,现在变成赛季初就出了,而且一点信息有没有,之前R-99也有贴图,虽然跟实机不符,明显感觉和平是匆忙顶上去的,不过这些只是猜测而已。 当然本赛季也是双刀+R-99,下半赛季是地平线威望皮,下赛季也可能这样,光剑+和平神话,下半暴雷威望,所以这种概率还是比较高的,而且联动类活动的持续时间肯定一个大赛季,才能保持较高利润,这点双刀已经给了重生答案,所以光剑联动不太可能放在下半赛季,所以答案很简单,赛季初上活动是最合适的,但是为什么会产生一开始的问题呢 从目前消息来说,重生没有发布任何关于星战联动任何明确性指示,都是一些爆料而已,这些信息属实,但可以被推迟。如果一款游戏要联动肯定是要才正式上线之前大力宣传的,毕竟或多或少可以吸引双向粉丝游玩。所以如果赛季初没有上线光剑,大概率推迟29赛季。 随便聊聊而已,毕竟每次有提前有什么神话威望消息,一些爆料早就放出来了,而这次光剑迟迟没消息,就感觉很迷惑吧,可能是因为版权问题,或者利益分配问题,或者做的半成品,被沙特吐槽不允许上线,都是猜测,图一乐吧
简单分析,发个小贴 这次的双刀,直接荣登第一通用传家宝的位置,爪刀什么的通通排后面。优点以下 1.奔跑时模型整体可见,比能量剑,巨蛇之刺,天空穿刺者,强几个档次,原以为能量剑可以做成很好的,结果,奔跑只能看刀把,太荒唐了,这边为什么强调奔跑,因为你们难道不觉得,奔跑是整个游戏里占比最多的一个姿势么,其次是切刀,然后是滑铲,最后才是待机状态,然后才是检视,实话实说,玩了1000小时,很少检视过传家宝,或者武器,不过也有一部分原因是手柄没有键鼠方便检视,所以看一款传家宝好不好,最主要还是得看这几个方面。 2.奔跑时姿势,没那么隔应,这点单纯对比爪刀,爪刀其他没问题,就是奔跑握持方式其实很膈应人 3.适用范围,这点也是简单对比爪刀,爪刀不适合大体型传奇,双刀或许完美适应所有传奇。 2-3两点也是爪刀最大的缺点,也是双刀打败爪刀的两点,其余爪刀也是非常优秀的一把通用传家宝。不过如果你觉得爪刀是第一那就是第一,不跟别人反驳,也许有的人觉得小模型不占视野这点很重要,不过这边引用一段某up主评论区下的一条评论 还有顺带吐槽一点,有人觉得双刀太短,有人觉得双刀太长占视野,这里就是,仁者见仁,智者见智。每个人想法都不一样,一万个人有一万个哈姆雷特,所以这篇帖子,仅仅代表主观意见。 双刀制作确实优秀,下面讲R-99 这次R-99神话皮说实话,有点不尽人意,怎么说呢,看得出来重生很想把R-99做好,极具创意,堆料也足,但是就那种太想做好的想法,反而弄的不好的感觉,看得出来这次的设计者很想设计好,但是就越想着超越反而陷入平庸堆料的误区,反而没有了新颖,没有让人眼前一亮,让人爱上的感觉,其实,并不想这么说设计者,他们可能也尽力了,这也只能说明刀刃太强了,难以超越罢了。 说说不好的点吧 1.头重脚轻的既视感,中间那个小玩偶太影响视角了,第三张图那边又光秃秃的,整体看上去就很别扭了,这种合起来就给人怪怪的感觉 2.枪的整体动作,运行,流畅程度,设计略显浮夸,整体就是飘来飘去的,先不说影不影响手感,主要是看着不觉得莫名其妙的么,R-99,本身枪特色,爆发,迅速,像闪电般的击杀速度,突出一个字“快”,而这个特点衍身出来就是皮肤要“简”结合快才有优势。这是枪的核心,结果搞个一堆展示动画,漂浮过程,过于繁琐和乱,平时看一些R-99高手击杀合集的都知道,r99都是打完一梭子,要换枪的,然后找空隙时间换弹,并且这枪使用场景多数都是近距离作战,中间那个小机器人挡不挡视野影不影响手感,就难说。 3.还有那个,招笑的专属奔跑姿势,实在无力吐槽了。 这些并不是想表达浮夸,堆料的皮肤设计不行,而是这些东西放在R-99身上就不合适,这些动作什么放在平行,R-301,都是不错的设计,因为这俩枪都是中距离作战,不会有那种迅速和紧张感,设计些浮夸动作和特效无可厚非。 双刀和R-99,这俩一个顶级设计,一个想用堆料来超越刀刃但思路错的,不踩一捧一,这两设计师都用心设计了,这看得出来。 之前通过放出的短片,觉得R-99神话皮还行,发表言论不实,还是错了。 都是不错的设计,喜欢可以买,这贴简单分析,双刀基本上如果有传家宝碎片什么的,或者准备氪金的,基本上无脑上,网上视频也多,可以参考。喜欢R-99的也可以买/换 不过有个坑,这次的R-99换成了53包,金币价格不变,但是如果想用金属换的兄弟们,要注意了,消耗的金属会变多哦,重生也是变相要消耗玩家的金属了。属于是套路很深哦。
不是,最近重生背后是有高人吗 工作比较忙,最近才玩一两天, 首先第一个感受,跳伞取消了,说好呢,就是不用跳伞,懒人福音,对于楼主来说还是挺不错的 ,可能对于很多人来说取消了一部分跳伞打落地架的乐趣,不过总体还是比较赞同这个,为什么呢 ,首先就是取消了一部分炸鱼人的体验,虽然总体上他们该炸鱼的还是炸鱼,本质上没有改变炸鱼现状,但是极大程度上减少炸鱼或者代打的体验。 其次,不用跳伞就很舒服,就真的像是打游戏放松的,之前要跳伞感觉思维就很紧绷,不知道要跳哪,落地架还是野区,现在不用考虑这个问题,到地方就是搜,然后打架,进圈,就挺不错的。 影响最大的可能就是不太能打落地架,但是如果搜的快,也可以直接跑旁边去找人打,起码每个地方也都有小队,间接削弱侦查位,但是影响不大,基本都知道哪哪有人。而且如果有炸鱼佬,附近也有队伍多少会来劝架。 改动指数:⭐️⭐️⭐️⭐️ 第二,就是地图,这两天玩的电力区域和风暴点,改成白天了呀,重点表扬呀!!!这两图基本上是被玩家吐槽最多的吧,感觉是最烂的两个地图了,改成白天,真的可以说是让人眼前一亮了,改了跳伞机制和增加偏地点物资后,这两个图不说是有多好,但是起码就很正常,不会让人感到厌恶的程度了。改动指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 第三,游戏内增加了很多增幅器,简直了,还真是那句话,apex每个赛季都是新游戏 ,还有通过进化点数来帮助武器获得即用配件。这个改动就很灵性。这说明战斗策划还是有点实力的,在这也想问下,哪个增幅器最好用,玩了两天感觉,小电和小药持续回复和增加一格护甲很不错,优先考虑这两个的,其次是缩短技能cd和无线子弹,还行可以留位置给投掷物,其他的就很过渡。改动指数⭐️⭐️⭐️⭐️ 第四,还是说说,亡灵改突击位,艾许改游击,其实从这一点也能判断出,重生也知道突击位的被动比较强,红箱子发育还快。其实想表达的一点是,这俩位置的问题,其实很多赛季之前就有玩家提出过,然后重生真改了,就能感觉出来好像他们也在玩游戏,知道痛点在哪,然后修正,就给人感觉策划也玩游戏 ,如果搁一般国产游戏的话,不保证能做出如此改动 ,国产策划就感觉高人一等,不跟游戏玩家在同一个层面想事情,总能做出一些意料之外的改动,基本上没见过有哪个游戏策划,认真采纳玩家,好的建议,然后实施,可能玩的游戏比较少吧,也许有,但是不知道哪个游戏。(虽然之前几个赛季apex的低谷,也是策划运营不正常导致的)但是起码改正了呀改动指数:⭐️⭐️⭐️ 第五,这次通行证的皮肤就很优秀,幻像的那个皮肤就特别帅,不过是为了圈钱,就不多说了,不过lstar的通行证能局内换色还是挺不错的噢,有设计思路在的。 改动指数,额,给个3个星吧⭐️⭐️⭐️,这个因人而异,有人喜欢皮肤帅的会花钱,有人不喜欢氪金 因为是氪金皮肤,也不便宜,这边也不劝氪。通行证的lstar还是挺不错的。 噢,还忘了说一个,第六个,武器改动,re45改成能量武器了,玩了几局,因为本身并不是很喜欢这个武器,刚开始忘了,所以删帖重新补了一下,不得不说这枪之前真的就是前期过渡,很少有存在感的一把枪,不过还是想说一说,重生真的很努力的去把设计的每一把武器都发挥它最大的作用,还有传奇,就感觉像是把这些当做游戏的生命一样,没有凑数的传奇,也没有凑数的武器。尽量让每一个武器都发光发热,之前最开始的单持p20,莫桑比克,re45,那时候单持p20,最没用了,被每个玩家嫌弃,后面出了双持,使用率蹭蹭上涨,现在也把re45改成了能量武器,起码不是没人用的武器了,真的好感动,重生记得他们设计的每一把武器,虽然它们的目的可能是卖皮肤什么的,尽管如此,他们多少也是愿意将心思花在那上面的,而不是让它们冷场,真的很难不让人感动。 改动指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
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