江奈白😷 爱爱史迪仔
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浅谈,现在的斗地主 兄弟们,感觉斗地主需要换换模式了,要么更换地主的技能,如果斗地主不改,照这样武将发展下去,只能说真的无聊。 1.氪佬号,根本不稀罕斗地主商城里面的物品,拿不拿豆子,换句话说,输赢都无所谓。 2.中氪号,这类基本上也不缺东西,可以说每天斗地主消遣一下,拿拿手气卡,慢慢养号。 3.低氪,甚至0氪,这些是需要商城里的东西的,但是基本上就是平民打宝珠将,体验非常不好。 但是三国杀游戏收入是主要靠1-2类玩家,如果游戏武将是越出越厉害的情况呢,2类玩家会逐渐减少,玩法一成不变的情况下,一定程度1类玩家会少很多。 要改变模式,平衡1-3类玩家的游戏体验,3类玩家的体验最为重要,3类玩家是游戏存在的基础,3类玩家越多,才可能会有越多的3类玩家进阶成2类玩家,2类玩家进阶成1类。 一定要平衡这1类和3类,要改变武将越出越强的局面,其实有几个方面 A,弱武将重做,放弃新武将,持续重做新武将,让玩家感受到诚意,因为原武将价格也并不低,有人抽盒子抽到了,但是强度不行,对游戏粘性就不够强 B,出强力的地主武将,将强力农民武将获取方式分散出去,地主武将通过宝珠获得,不用考虑新的武将,就对现在已有的宝珠武将进行重做,可以稳定渡过改版时期。 农民武将 通过各类观看比赛获取,例如数学家,极大增加对游戏粘性 通过钓鱼获取 通过打pve模式获取 八人军争模式参与10000次等等 以上方式均可将获取周期控制在半年左右。 目的十分清晰,地主武将(氪金),农民将(免费)(长期) 这样来看是比较合理的,其次改变地主增益,最好每月轮换,不要一成不变,变化才有意思。
【25-03-03】洛克王国ppt游戏啊,服了 说实话,有点对洛克王国过度消费有点后悔,氪了已经1k多一点了,是用的小号创的新号(并且不是用的大号),大号也是没有玩过洛克王国,但是也不知道为啥玩的时候竟然用小号去玩,服啦。。。 一开始觉得洛克王国氪金程度不算高,都是几十几十的,蓝色精粹也才几块钱一个,最强宠物年费也才100块钱,并且对于童年遗失的快乐的补偿,就疯狂氪金, (插一嘴,楼主童年玩洛克王国的时候,事用的同学的号,那时候家里也没有电脑,玩一次电脑游戏还得靠小学里每周四下午的一节信息课,才能勉强体验一下,并且信息教室只有40台电脑好像只有20台有联网,以前一个班里基本都是35+学生,所以为了与同学们有交流感,就借了班上一个同学的洛克王国号,后面毕业了也就没有再玩这个游戏了,现在玩洛克王国也算是想弥补童年的遗憾吧) 可是越氪到后面基本越有点上瘾的感觉,感觉一个年费不太够,就陆陆续续把神火神水,神草,都入手了,并且改了性格,又听说光买高费宠物没用,天梯赛带不上去,就又把一些辅助,美狄亚,晨曦凯露儿,奥德诺,白马一些宠物都买了,(吐槽一下,每日任务理刷的血脉材料真的好少啊,完全不够用)为了想体验宠物强度,又把一些宠物血脉材料买了,买了好几次吧。 宠物花费后,看看主页枯燥的人物形象,又想着去买几件好看的衣服,炫装很好看,十几块钱一个翅膀,武器啥的,感觉很帅,又一直买买买,买了也近2000洛克钻吧,可是后面看着看着,审美疲劳了,还不如原来的小洛克好看,又改回去穿了朴素的套装。 玩了一段时间后,发现已经回不去原来的洛克王国了,现在游戏实在是太卡,太卡,太卡了,一直要辅助刷新,重新登录游戏,玩着太折磨了,而且现在有辅助,有新的活动也并不会去关注,现在宠物活动就点点辅助,获得一下,参与感少了很多,点几下也只是为了凑凑图鉴,都是花瓶宠物,厉害的宠物大部分都要氪金获得。如果洛克王国玩着很流畅,即使没有辅助,相信也可以体验到童年的乐趣,童年的难打的boss变成了只需要辅助一点(并没有吐槽辅助的意思,主要还是太卡了,如果对战,场景不卡的话,不用辅助还是挺有童年那感觉的) 现在洛克王国主要游玩,也就是pvp了,可还是那个问题,太卡了太卡了太卡了,甚至一点也不想去详细了解宠物技能机制,偶尔看直播,有时候那些主播都要打个50-70个回合,真的是太漫长了,配合这么卡的游戏,一把游戏30多分钟,简直了,只有一句话,玩这游戏是这个(点赞),更不想玩这个游戏了,真的太卡了,就感觉之前完全没有必要给一堆宠物指定性格了,多浪费了很多钻石,因为也根本不打pvp。 发此贴就是,如果也有像楼主这样只是想弥补童年的遗憾,简单的玩,氪一些喜欢的宠物就可以了,没必要花费太多了,这游戏太卡了,真的没必要花费很多。游戏体验太差了。 真的太卡了,说实话,你弄个ppt流畅播放都看着比洛克王国舒服 ,这都啥年代了,这游戏卡成这个样子,而且官方还默许辅助的使用,没有别的意思,估计官方也知道,这游戏卡的不成样子
吐槽下,新出的通行证实际货币 这玩意,没必要大家戾气那么重,游戏官方宣布的什么变动,游戏呼声如果能改变的情况,简直是少之又少,国内各大游戏公司的情况难道还少吗,别想了,玩家就是韭菜,韭菜说出的每一句话,能阻止它不被鸽吗? 想玩这个游戏的,会继续玩,不管ea会出啥样的ex玩家的东西,他都会玩,不想玩这个游戏,早就逃了,或许也有因为通行证续杯而一直坚持玩这个游戏的,这种跑路,也无可厚非。 选择什么路,都是玩家的抉择,影响不了游戏公司的决策 而且,现在大的形势跟漂亮国也不容乐观,毕竟是别国游戏,现在ea出了绿币购买和这种只能通过实际货币购买的,第一,可能是因为黑赠的关系,影响它赚钱,其次可能就是因为贸易商战等原因(当然这种可能性很小,但不代表没有),这种用实际货币购买的商品可能越来越多。 其实说这么多,就是感觉吧友的戾气都太重了,打个游戏而已了,为什么要把对游戏公司的恶意转到对玩家?有的人他国产网游玩的比较多,这种通行证月卡,对他来说是正常的事情,所以他可能觉得这没什么,所以每个人经历的不同,对每件事的感受也不一样呀。 最反感的就是,把对游戏公司的恶意转移到游戏玩家 还有看到一个吧友说的不错的建议,买了通行证才能进行排位,如果设计成这样其实还不错,能少挺多挂的。 随便聊聊,不喜勿喷,但别划走。 反正一句话,别让游戏影响你情绪
无聊,随便分析分析 这几个武将是不是最顶的几个武将了 神甘宁,荀彧,郭嘉,神曹操,马钧,谋曹丕,羊鱼徽,文鸯,傅佥,谋盖子,南华老仙,杨彪杜预,十常侍,神孙策,神华佗。 刘焉没算进去,这货太不稳定了,起码体验极差。3血无防,立牧一次,第一回合没有爆发的话,直接歇火2回合,拉胯武将,上限极高,但是下限极其窝火。 现在的环境,谁都要看一下刘焉,都看刘焉不爽,而且就算刷道丈八,也不能保证对局没有戏子,神赵,司马懿,小虎,杨彪等等之类,很多很多克制的武将。 而且随着武将的不断更新,这种限制自身,上debuff的武将只会越来越拉胯,怎么说呢也不是拉胯就是极其影响玩家游戏体验。 关键现在号商回收价格刘焉是最贵的,在以前刘焉拥有7杀的能力是不可阻挡的,多出杀对以前的环境来说简直就是激光机暴打原始人,但是现在环境越来越快,很多拥有极高的自保能力武将(谋曹仁傅佥),爆将也越来越多,机制ex怪很多(南华老仙,小虎,十常侍,谋曹丕等等)。估计刘焉会越来越拉胯等等 当然也不是就越来越拉胯了,越阴间的环境,有些武将反而越如鱼得水,比如说,一局游戏,将上面提到的武将凑8个打一桌,神郭嘉感觉能很平稳的发育起来,因为前期神郭嘉基本上可以说是没有任何威胁(破坏别人游戏体验的行为),刘焉也不会遭到集火,反而南华老仙,谋曹丕之类会很受关注。 当然了身份场也要看阵容,不能瞎盲。 感觉有点摸不清策划的套路,体验极差的游戏武将谋关羽96珠子,强度超标武将谋曹丕46珠子,即使这俩武将兑换宝珠换一下,口碑也不至于这么差,非要装深沉呢(搞深情人设是吧,魏国存在时间46年),猜不透策划想什么。你说gk良心发现了? 96珠子的谋曹丕,没人会说什么,毕竟这种定价已是常态,46珠子定价给本就不好的环境多加了一瓶墨水,难道是想借谋曹丕之手冲击一下现在的游戏环境? 46珠子的谋关羽,还能给三国杀的热度再添一把柴火。
继上以一个帖子,号价、游戏未来趋势再次分析 大家现在是不是都觉得手杀越来越“蒸蒸日上”了,觉得号价可能就越来越高了。上个帖子,我并没有阐述一个合理的答案,这次就再分析一下。 1.游戏本身ip:三国,无疑是,综观整个游戏界,这个ip的价值都是优秀的的。 衍生出的游戏,三国杀。因为是卡牌游戏,所以本身就比市场上,动作类游戏或者mb类游戏要少近60%的天然用户。(有些人天生的会对卡牌游戏有莫名的抗拒) 但三国杀凭借极其优秀的画师,配音,在卡牌游戏可谓是占据了70%的玩家。 在暴雪和网易闹翻后,其知名游戏炉石传说的下架,更是将三国杀推到了新的高度,炉石的下架更为三国杀带来了新鲜的血液。 前有暴雪,炉石下架,后有守望先锋2抢夺三国杀倒数第一榜单的事件,在众多短视频评论底下相继出现,与视频不相关联的评论,例如,三国杀公然支持调休,支持ljq等等,这些评论,无疑将三国杀这个游戏代入了大众的视野。凭借其,再次强调优秀的画师,和配音,更是吸引了无数小白玩家的加入…… 2.但事实,真的是“蒸蒸日上”吗? 三国杀,游戏武将,一个动辄几k上w。平均真动态皮肤28888+28888元宝。(尚不论,每日白嫖的那一点点杯水车薪)折合600。更有价值1800的至臻动态皮肤。这真的是能让大众都接受的了,游戏物价水平么? 以上还只是游戏的冰山一角,也算是游戏特色吧,(ps:三国杀都是氪佬) 接下来是游戏内的,各项设定。 ①不人性化的游戏反确认设置。具体可见上上个帖子(虽然那个是秒杀,没有也就算,但是别的道具呢)。 底下评论多少,可见多少人被其坑害过。有人会评论,你自己要点上去的,怪别人,好好好,既然你这么说,我也不反驳你了,可能普通玩家就想攒一攒元宝换个喜欢的物品,就这么被霍霍了,本来就难攒,不站在同一阵营的玩家角度,还说自己人,那还说什么。 ②斗地主,强开将问题,三国杀斗地主,也是人气很高的一个模式,好好的一个模式,强开将是个什么设定,武将合成了,斗地主不想用它,结果回回拿。每每都要输豆子。点名王元姬,军八不差,但斗地主出场率极高。这种强制开启的武将,严重影响游戏体验,游戏ch不想着解决办法?哪怕最简单的方法,20w元宝一个禁强开武将位不行? ③斗地主豆子一多,就提醒玩家去高倍场?,你猜我为什么不去高倍场,要你提醒?关键这个提醒妙啊,是真妙啊,提醒后,页面位置还是高倍场。但凡弄个今日不再提醒都可以。 ④再谈谈,游戏的核心模式,8人次军争。玩家素质极差,武将强度差距太大,这点大家都清楚。这点我就不细细吐槽了。 ⑤游戏主播公开演员,破坏游戏环境,游戏官方视之不见。这种行为更让玩家唾弃。 ⑥游戏武将设计,原本一年之内多n个强度超标的武将,现在出的武将越来越保守,关键还溢价出售。原来的ch打着,这游戏能活多久就活多久,现在引了一波流量,就琢磨,想细水长流了,先把上面的问题都解决了。 试问,10个新人,能有2个能坚持玩3个月的吗 综合以上,三国杀就像一棵树,顶着华丽的树叶(指三国ip)但内饰早已腐败不堪(以上观点),今日的蒸蒸日上也不妨碍日后的腐败凋零。 蒸蒸日上是表象,不处理好内核,流量的吸引是时代赐予的机遇,能不能把握住新鲜玩家群体和大量小白则是游戏公司如何运营,如何处理。如果一味的坐以待毙,是不可能细水长流的,那也只能是昙花一现,回光返照罢了。 号价未来不可知,就像n年的客服的一句蒸蒸日上,时代的齿轮也早已转动。 当然以上也仅此我个人看法,欢迎大家讨论。 (不过,现在新手入坑也大多都是买号为主,也很少有从0开始的,这也许是号涨的原因吧,会不会降还得看三国杀对他们是否有足够的粘性)
论,号价的未来 现在号价普遍的都上涨了,很多人都想等段时间,号价降下来再入坑。 我谈谈自己的看法,打个比方:原来4权一号,这里拿刘焉,甘宁,神郭嘉神荀彧,来举例 比如说是5k能拿下这种一体号,当市场上都是这种,5k就能拿下这4个,但突然你发现一个5k的号子,4权一都有还带2-3个权三,你就会发现这个号很值,感觉自己捡漏了。 同理,现在涨价了,4权一号需要6k才能买到,当市场上都是这样的价格,那么如果你发现一个6k左右带2-3个权三号,你就会觉得这号非常值。 明显的就可以发现,涨价了,如果市场都维持这样的一致,那号价的涨跌就不会是一时之间的事情,除非游戏公司发生重大变故,否则控制市场价格的这把无形大手不会无缘无故的降价。 大家都知道涨价的原因是什么,就是新人越来越多了,所谓的蒸蒸日上了。但是有一点啊 买号子主要来源是,猫🐱,号商,鱼。 涨价的大环境下,号商的号肯定是首先溢价的,其次猫,鱼,所以涨价,基本70%的号子都有溢价的存在。 现在的市场环境就夹在这,能淘到少部分很值的号子,大部分溢价很严重。所以大环境让大家觉得,这70%的号子会恢复正常(就是所谓的降价)。 但是怎么说呢,我也希望降价,不过还是那句话,如果游戏公司没有重大变故,降价的可能是微小的。 以上只是自己的看法,大家有想法,可以评论
论,以后权一的上限在哪 1.极致暴力单推将,权一代表:刘焉,徐荣,但这俩均有缺陷(缺点挺致命),在理想状态下,是T0级的输出机器。 界徐盛,文鸯,神孙策,谋黄忠,谋盖子,等等权三代表武将,也有暴力输出的,但总体来说缺点什么(可能是珠子的价格的吧)不管怎么说,这些武将机制均已经成熟。(我的意思的,对于它们来说,机制限制了数值,数值再高的话,就已经...) 2.略需操作武将,典型代表,神甘宁,界沮授,许攸,裴秀(我不会玩这个)。这些需要一些操作才能打出化学反应。 3.辅助类武将,典型代表马均,张仲景,戏子(这俩算辅助么)神郭嘉也可以辅助 4.卖血机制将,典型代表,杨彪(这个卖血可是数一数二的强将),宇宙兄弟,神赵云,戏志才 5.印牌发育将,典型代表,神郭嘉,杜预等等 神郭嘉就是纯发育将,杜预怎么说呢,我原本想说ex人的武将的,不过神郭嘉发育成9血武将基本就是无解了。 6.极致休闲将,神荀彧,被称之为呼吸都能摸牌的武将,确实离谱。 7.动画流...这个怎么介绍,孙寒华,南华老仙。。 8.主公流武将,谋刘备,谋曹操,谋孙权,谋孙策,刘彰。 怎么说呢,今年gk,今时不同往日,设计武将越来越保守了,好像似乎认真起来了。 主要是结合最近看到的帖子说神郭嘉这种武将设计的太过于无脑了(反正那个意思就是说,神郭嘉太无解了,强度严重超现在环境的一个强度)。 对此,我的个人看法噢,我感觉神郭嘉强度,没有那么离谱,发育期有点疲。发育后,也看牌质量,遇到爆将,基本.....(虽然没有哪个武将不怕的) 但是神郭嘉是权一。所以看到那个评论后,就产生了这样的以后想法,以后权一的上限在哪呢?
浅谈一下独占的理解 反正,我是赞成独占才能使游戏更加精进。 1.隔壁任天堂就是最好例子。机器就是不愁卖,虽然ns也是主打一个便捷,但是任天堂独占的精品游戏也是首屈一指的 2.游戏说白了就是,体验不同于现实生活的各种不同乐趣,我觉得pc就是玩一些3a大作的,根据显卡高低配置,享受极端的游戏体验,pc游戏,其实一想到的就是一些枪战游戏,cf,吃鸡,lol等等这种大型网游,联机游戏。 游戏主要还是分受众群体, 1.高度游戏者,各种游戏都体验过,专职游戏者。 2.中度游戏者,平常有日常工作,下班一回家就想打游戏的这种,喜欢玩游戏,比较痴迷游戏,有什么好游戏就想玩什么的 3.轻度游戏患者,只对一些游戏感兴趣,想打发一些闲暇时间。 说完受众群体,再来分析各大主机的优劣势 pc端,我的想法是,追求,联机,体验 高质量游戏,画质,体验等等,根据steam等等游戏不断开发游戏。但也存在受众群体,这一类用户不稳定,因为配置的高低,很多游戏想玩,但是机子带不动。 ps端,受益的群体应该是,喜欢游戏的爱好者,设计专属游戏爱好者们喜爱的,各种风格类型不同的独占游戏,根据 ps游戏系统,设计专属的独占单机或者联机游戏。带来与主机pc端不一样的乐趣游戏。以机器的适应性,创造属于适配该机器性能的游戏。这样可以给用户带来更好的体验,以游戏的火热程度,也可以吸引更多用户购买ps5机器等等, xbox与ps5同理,因为都是不同于pc和ns。再次就不做过多赘述 ns,受益群体就是,方便快捷,喜欢马里奥,宝可梦等休闲娱乐的,正真能够做到放松身心,这才是玩游戏的初衷。独占这一块,任天堂真的.....我只能说厉害 说完这些,我就觉得不应该拿pc端跟ps5比性能,毫无意义,pc可以做很多事情,而ps5只能打游戏。所以ps5/xbox应该出更多的独占游戏,ps5应该有更多的独占游戏,才能更好的发展,才能使大家想到玩游戏,哦对,“需要买一个ps5” 我的观点不是说pc端就不能玩游戏了,而是更多的更专业的游戏,应该交给专业的游戏设备。pc端上面也说了,更好就是为了玩联机,追求画质高质量游戏。 ps5如果大部分游戏都能在pc端游玩,那真的没必要说买一个ps5专职打游戏了,pc端也可以手柄,买ps5就真的没什么意义。我下面发的那个图片,说是pc赚到的钱也可以循环利用,创造更好的游戏,我也一时间语塞。。独占优质游戏,不是更能创造经济利益吗 在说说独占的缺点 确实,各有各的好处,也有坏处,ns游戏发展太慢了,宝可梦真的就是挤牙膏式设计游戏。。。 独占太优秀的游戏,当然也会导致创始人,懒惰止步不前也是有可能的,所以人都是不可确定性的,完全看游戏厂商心情。。可能ps5独占过多后,也可能导致游戏一蹶不振。这也是不好的现象,独占过多后,也会使主动权都在游戏厂商手上,直接定价1k,拿我们当猪宰。这也是不可以想象的后果 综合就是以上观点,还是想ps5有5-6款精美的大型独占游戏。xbox也要蓄势待发,创造出属于自己的游戏。pc端在3a大作上面越战越勇。ns在漫长的游戏岁月中,画出属于自己的一笔。 害说了这么多,想怎么设计游戏,不都是他们的事情吗,我们自己也只能看看。也不会设计游戏。只是今天看到那个帖子 ,有感而发罢了,我的梦想就是成为一名高级游戏设计师,创造出,人人都爱玩的游戏。(不过感觉不现实)
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