江奈白😷 爱爱史迪仔
关注数: 91 粉丝数: 133 发帖数: 8,918 关注贴吧数: 90
简单分析,发个小贴 这次的双刀,直接荣登第一通用传家宝的位置,爪刀什么的通通排后面。优点以下 1.奔跑时模型整体可见,比能量剑,巨蛇之刺,天空穿刺者,强几个档次,原以为能量剑可以做成很好的,结果,奔跑只能看刀把,太荒唐了,这边为什么强调奔跑,因为你们难道不觉得,奔跑是整个游戏里占比最多的一个姿势么,其次是切刀,然后是滑铲,最后才是待机状态,然后才是检视,实话实说,玩了1000小时,很少检视过传家宝,或者武器,不过也有一部分原因是手柄没有键鼠方便检视,所以看一款传家宝好不好,最主要还是得看这几个方面。 2.奔跑时姿势,没那么隔应,这点单纯对比爪刀,爪刀其他没问题,就是奔跑握持方式其实很膈应人 3.适用范围,这点也是简单对比爪刀,爪刀不适合大体型传奇,双刀或许完美适应所有传奇。 2-3两点也是爪刀最大的缺点,也是双刀打败爪刀的两点,其余爪刀也是非常优秀的一把通用传家宝。不过如果你觉得爪刀是第一那就是第一,不跟别人反驳,也许有的人觉得小模型不占视野这点很重要,不过这边引用一段某up主评论区下的一条评论 还有顺带吐槽一点,有人觉得双刀太短,有人觉得双刀太长占视野,这里就是,仁者见仁,智者见智。每个人想法都不一样,一万个人有一万个哈姆雷特,所以这篇帖子,仅仅代表主观意见。 双刀制作确实优秀,下面讲R-99 这次R-99神话皮说实话,有点不尽人意,怎么说呢,看得出来重生很想把R-99做好,极具创意,堆料也足,但是就那种太想做好的想法,反而弄的不好的感觉,看得出来这次的设计者很想设计好,但是就越想着超越反而陷入平庸堆料的误区,反而没有了新颖,没有让人眼前一亮,让人爱上的感觉,其实,并不想这么说设计者,他们可能也尽力了,这也只能说明刀刃太强了,难以超越罢了。 说说不好的点吧 1.头重脚轻的既视感,中间那个小玩偶太影响视角了,第三张图那边又光秃秃的,整体看上去就很别扭了,这种合起来就给人怪怪的感觉 2.枪的整体动作,运行,流畅程度,设计略显浮夸,整体就是飘来飘去的,先不说影不影响手感,主要是看着不觉得莫名其妙的么,R-99,本身枪特色,爆发,迅速,像闪电般的击杀速度,突出一个字“快”,而这个特点衍身出来就是皮肤要“简”结合快才有优势。这是枪的核心,结果搞个一堆展示动画,漂浮过程,过于繁琐和乱,平时看一些R-99高手击杀合集的都知道,r99都是打完一梭子,要换枪的,然后找空隙时间换弹,并且这枪使用场景多数都是近距离作战,中间那个小机器人挡不挡视野影不影响手感,就难说。 3.还有那个,招笑的专属奔跑姿势,实在无力吐槽了。 这些并不是想表达浮夸,堆料的皮肤设计不行,而是这些东西放在R-99身上就不合适,这些动作什么放在平行,R-301,都是不错的设计,因为这俩枪都是中距离作战,不会有那种迅速和紧张感,设计些浮夸动作和特效无可厚非。 双刀和R-99,这俩一个顶级设计,一个想用堆料来超越刀刃但思路错的,不踩一捧一,这两设计师都用心设计了,这看得出来。 之前通过放出的短片,觉得R-99神话皮还行,发表言论不实,还是错了。 都是不错的设计,喜欢可以买,这贴简单分析,双刀基本上如果有传家宝碎片什么的,或者准备氪金的,基本上无脑上,网上视频也多,可以参考。喜欢R-99的也可以买/换 不过有个坑,这次的R-99换成了53包,金币价格不变,但是如果想用金属换的兄弟们,要注意了,消耗的金属会变多哦,重生也是变相要消耗玩家的金属了。属于是套路很深哦。
不是,最近重生背后是有高人吗 工作比较忙,最近才玩一两天, 首先第一个感受,跳伞取消了,说好呢,就是不用跳伞,懒人福音,对于楼主来说还是挺不错的 ,可能对于很多人来说取消了一部分跳伞打落地架的乐趣,不过总体还是比较赞同这个,为什么呢 ,首先就是取消了一部分炸鱼人的体验,虽然总体上他们该炸鱼的还是炸鱼,本质上没有改变炸鱼现状,但是极大程度上减少炸鱼或者代打的体验。 其次,不用跳伞就很舒服,就真的像是打游戏放松的,之前要跳伞感觉思维就很紧绷,不知道要跳哪,落地架还是野区,现在不用考虑这个问题,到地方就是搜,然后打架,进圈,就挺不错的。 影响最大的可能就是不太能打落地架,但是如果搜的快,也可以直接跑旁边去找人打,起码每个地方也都有小队,间接削弱侦查位,但是影响不大,基本都知道哪哪有人。而且如果有炸鱼佬,附近也有队伍多少会来劝架。 改动指数:⭐️⭐️⭐️⭐️ 第二,就是地图,这两天玩的电力区域和风暴点,改成白天了呀,重点表扬呀!!!这两图基本上是被玩家吐槽最多的吧,感觉是最烂的两个地图了,改成白天,真的可以说是让人眼前一亮了,改了跳伞机制和增加偏地点物资后,这两个图不说是有多好,但是起码就很正常,不会让人感到厌恶的程度了。改动指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 第三,游戏内增加了很多增幅器,简直了,还真是那句话,apex每个赛季都是新游戏 ,还有通过进化点数来帮助武器获得即用配件。这个改动就很灵性。这说明战斗策划还是有点实力的,在这也想问下,哪个增幅器最好用,玩了两天感觉,小电和小药持续回复和增加一格护甲很不错,优先考虑这两个的,其次是缩短技能cd和无线子弹,还行可以留位置给投掷物,其他的就很过渡。改动指数⭐️⭐️⭐️⭐️ 第四,还是说说,亡灵改突击位,艾许改游击,其实从这一点也能判断出,重生也知道突击位的被动比较强,红箱子发育还快。其实想表达的一点是,这俩位置的问题,其实很多赛季之前就有玩家提出过,然后重生真改了,就能感觉出来好像他们也在玩游戏,知道痛点在哪,然后修正,就给人感觉策划也玩游戏 ,如果搁一般国产游戏的话,不保证能做出如此改动 ,国产策划就感觉高人一等,不跟游戏玩家在同一个层面想事情,总能做出一些意料之外的改动,基本上没见过有哪个游戏策划,认真采纳玩家,好的建议,然后实施,可能玩的游戏比较少吧,也许有,但是不知道哪个游戏。(虽然之前几个赛季apex的低谷,也是策划运营不正常导致的)但是起码改正了呀改动指数:⭐️⭐️⭐️ 第五,这次通行证的皮肤就很优秀,幻像的那个皮肤就特别帅,不过是为了圈钱,就不多说了,不过lstar的通行证能局内换色还是挺不错的噢,有设计思路在的。 改动指数,额,给个3个星吧⭐️⭐️⭐️,这个因人而异,有人喜欢皮肤帅的会花钱,有人不喜欢氪金 因为是氪金皮肤,也不便宜,这边也不劝氪。通行证的lstar还是挺不错的。 噢,还忘了说一个,第六个,武器改动,re45改成能量武器了,玩了几局,因为本身并不是很喜欢这个武器,刚开始忘了,所以删帖重新补了一下,不得不说这枪之前真的就是前期过渡,很少有存在感的一把枪,不过还是想说一说,重生真的很努力的去把设计的每一把武器都发挥它最大的作用,还有传奇,就感觉像是把这些当做游戏的生命一样,没有凑数的传奇,也没有凑数的武器。尽量让每一个武器都发光发热,之前最开始的单持p20,莫桑比克,re45,那时候单持p20,最没用了,被每个玩家嫌弃,后面出了双持,使用率蹭蹭上涨,现在也把re45改成了能量武器,起码不是没人用的武器了,真的好感动,重生记得他们设计的每一把武器,虽然它们的目的可能是卖皮肤什么的,尽管如此,他们多少也是愿意将心思花在那上面的,而不是让它们冷场,真的很难不让人感动。 改动指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
玩三国杀有感 兄弟们,又有感想了,感觉这游戏真的不知道如何发展捏 就举例吧,这游戏平民武将有多少,不说氪金能获得的,就说白嫖的 平民能白嫖,获取方式简单的顶级武将 1.神赵云 2.戏志才 3.张让 4.谋张飞 5.马良 6.曹昂 7.诸葛瞻 8.界黄盖 还有崔琰什么的 还有一些精品武将哈,精品天宫武将,友徐庶,鲍信就先不谈了,返厂不确定时间,成本有点高 以上武将基本上是,能谈得上能用的武将,还是有强度的,各位将军不否认吧,况且获取方式也并不是非常容易的,也需要时间,就这些武将还被斗地主高手,说是三废等等(上不了台面的武将) 所以现在入坑三国杀基本不推荐,硬要玩就去买号,就是说(三国杀官方也是间接默许这种行为)很多三国杀官方的游戏主播也是把号商挂在主页,就是从这能看出三国杀策划设计武将强度方面就是半控制强度,半随心所欲,能懂意思不?一方面武将强度的极限是以上列举的所以武将都有一战之力(并不是说能打够打赢,而是起码不至于毫无还手之力),如果说上面武将都没有游戏体验的时候,那这个强度控制就崩坏了,其次在这个限制下,各种随心所欲设置数值。 这两年设计的武将是真的很无语,大家是真的有目共睹的,其实也侧面反应出游戏设计到了瓶颈期了,真的能看出来,三国杀策划是又想控制强度,又想赚钱,但是后面好像有无形的压力想让游戏流水更上一层楼,这两者好像并不能兼得,不知道你们能不能感受的到,说几点显而易见的地方 1.dy三国杀官号各种吸引流量,非常活跃啊,还发很多抽象视频 2.游戏这两年各种送盒子,出很多活动增加游戏黏性 3.老武将重做 第三点是非常重要的,如果这两年三国杀热度没有起来的话,第三点是不可能发生的事情,好像是暴雪炉石关闭那会,很多喜欢卡牌游戏的玩家转入三国杀给了一波流量。 为什么说第三点是很重要的,因为好像神郭嘉跟神荀彧是没有间隔一年的时间出来的吧,中间就隔了几个月,其实这就能看出,策划基本上想放弃这个游戏了,而且神荀彧强度也霸榜数年之久,但是随之而来的一波红利就带给了三国杀,也迅速让日月双神火出圈了,之后策划看到手杀热度非常高,就迅速制定发展计划(原计划肯定改了),如果没有火出圈,那么基本上半年一个权一武将这是肯定的了,如果按照半年一个权一武将来看,那基本上不可能有老武将重置的事情发生。 其实老权一武将加强很正常,但是会给人带来想法,那就是有没有可能加强弱将,这个就是不确定性,给玩家带来微弱的希望比没有强吧,如果没有老武将加强,那大家都不会去想这个加强这个事,但是开了先例,就会有希望,这是一个策略。 说了上面几点,其实能看出来三国杀策划其实还是很想蒸蒸日上的,不过似乎迫于业绩压力,不设计强将没人买单,没有人氪金,设计弱将没有人要,但本来这种非竞技游戏,就是强度第一,不对,就是所有游戏,不管什么类型的游戏,那就是强度说话,谁强就买那个,毫无例外,fps,mob游戏比其他游戏就是容易控制强度,所以点名王者荣耀,躺着赚设计皮肤的钱就是比控制强度赚钱来的快,完全没有设计强度的烦恼,真正的躺着赚。相比较而言三国杀策划就非常吃瘪了,深刻领会赚钱的难。 很容易看出策划其实很想让游戏蒸蒸日上起来,一年一个强度热度非常高的武将,这两年吧,疯狂压低权一武将的上限,3甲失北沮授,义绝谋关羽,演测失败负面友诸葛,如果这些武将放在22年之前出,绝对不可能有这些负面效果,起码友诸葛多少会搞个演测成功加1上限。压低权一武将强度后,就是在一年5-6个权三武将中,突出拔高一个权三武将的强度,兄弟们有没有觉得很熟悉,之前的谋曹丕,谋黄盖,势太史慈,这些武将就是策划提高流水的核心。增加各种福利的活动,例如武将碎片机制,就是让一些微氪玩家也尽可能的拿到,其实看到这里也就明白了为什么策划会将权三武将价格设置为58颗宝珠碎片,那就是测试行为,因为既不能让过强的武将太容易让你们获得,但同时也要保证流水。策划在权衡这些(获取容易℃和流水) 其次在周年庆活动中在出一个强度高于普通权三武将,低于权一武将,再用于刺激消费,提高流水,在年终增加游戏福利,返厂所有盒子,冲刺年终,这就是策划一年干的事。 预计3-5年都是这样的流程,中间可能还有很多不一样的活动。 哎呀有感而发了,能看就看,不看也无妨,也不知道说的啥,不知道为啥,写着写着原来是想吐槽策划设计武将强度越来越高的,让平民没法玩游戏的,结果分析了一下,好像这游戏真要蒸蒸日上,就是不知道这种方式平衡强度,2-3年又是什么样子的,虽然还想说,但是也只是一点杂的了
重新劝劝各位将军 想了好久,一直挣扎,一直想买个好号,想后续不氪金的那种,1w左右搞个几百宝珠号的,后续也不用大氪金啥的,但是挺难找的,宝珠号不是缺这个武将就是缺那个,把宝珠换算成别的武将后,还不如别的没宝珠武将的号。 楼主是22年左右开始接触三国杀的吧,当时搞了一个神郭嘉的单号,400块钱的百度号,当时环境,玩了一段时间体验了氪佬的感觉,后续感觉就一个神郭嘉就特别无聊就卖了。好像卖了500左右。那时候就感觉这游戏还挺保值啊。 之后一段时间就一直陆陆续续的关注三国杀,买了2k的号,又想买4k的号,然后到现在又想买w+的号,想必屏幕前的很多将军也是如此吧,这种想当氪佬,用高级武将虐穷哥们的素将,在游戏里当人上人的感觉真的让人上瘾啊,令人回味,说句不好听的就是现实生活不如意,才会在游戏里面找存在感,找高级的存在感。 就算买了大将军号又怎么样,也只是短暂的新鲜感罢了,不久后又会褪去,随着策划不断出新武将,强度越来越强的时候,一股浓浓的焦虑感席卷全身,越来越强的武将意味着之前的武将都即将过时,无法带来更多的乐趣,这就要一直去换号,换更新的武将,去跟随游戏的脚步。 没有对三国杀有天然兴趣的玩家,是无法长时间玩这个游戏的,很容易就腻了,对游戏反复下载弃坑又入坑只不过是想要体验人上人的感觉,虐素将而已。 其实这游戏底层逻辑就是牌运,赌谁的运气好,但是这个被游戏策划把控着,这点大家都心知肚明,牌堆制裁,乐不思蜀75%概率天过,闪电只劈状态好的,排位队友阵亡以后系统发了一张桃,请问这张桃的作用是什么,复活队友么,当游戏最底层的核心数据都被算法控制以后,这游戏就可以说是没有乐趣可言了。 更何况还有越来越强的武将,策划想控制武将强度,这个显而易见,但是结果却并不是好的,一个90%玩家都不看好的武将界沮授,从发售时不断加强,用简单的“+护盾法”去弥补武将设计的缺陷,用所谓的控制牌堆去让一个有着如此拉胯设计的武将霸占两年的斗地主第一。 后续谋关羽的设计更是让人难以接受,为了限制强度,直接放对手一马,如果不是三国杀,真的想不出会有如此设计。 今年的权一友诸葛,纯粹就是一个过牌武将,还有各种限制,猜错负面,猜对给牌,真的毫无创新。 权三武将,更是一出一大堆,能用的就没几个,但是每次有能用的就是颠覆性的存在,直接改变格局的那种,其实玩久了就会腻,真的,就是那种深深的无聊感,带给你爽感的只是虐素将的那一刻带来的感觉,但这种感觉很容易被取代,当拿着新的强力武将不断打素将的时候 ,杀,决斗,虚拟杀,酒,敌方阵亡,这游戏就没有意思啦,能懂么兄弟们,这游戏带来的胜利反馈太低了,有技术的可以一直赢,但是没别的东西。所以很容易腻的。 反正基本上要看透点才行,不然一直想玩这个游戏,一个连底层游戏性质都被控制的游戏,还要不断依靠出强力武将来保证流水,真的不看好这个游戏,能醒悟的兄弟,真的趁早醒过来,兄弟们。 而且现在三国杀出各种活动,基本每天都要绑定各种任务,搞得跟上班一样,原来玩三国杀就是打打斗地主消遣一下,现在还在强制做任务换盒子,不然感觉就跟亏了一样,根来一个武将就贵,还加深对游戏的绑定属性,无语。看到有帖子几百块钱然后各种活动持续做1年才能换一个武将,简直无语了,现在武将出这速度,今年的武将明年还能在一线么。关键还只能绑定那一个武将。 对这个游戏还有感情的兄弟,那也没事继续玩,三国杀画师,语音也都是还不错的。 真的不如搞个电脑玩玩3a游戏,或者枪战多少平衡一点的游戏,跟队友说说话,休闲休闲来的快乐。 氪一个武将2-3000,可以买多少东西了,虽然这种话不想说,这是看个人情况的,但是还是想说,氪三国杀真的不值兄弟,它控牌堆啊,武将出的跟闹着玩一样,去就逛逛那种玩家diy的武将,说实话去逛一圈就知道了,民间做的真的不差的 暂时想说的就这么多了。 主要是生活的乐趣真的很多,浪费在三国杀上面,多少有点不值当,买辆摩托,去逛逛,看看祖国大好河山,陶冶情操,别老想着打穷哥们,心态真的好很多
浅谈,现在的斗地主 兄弟们,感觉斗地主需要换换模式了,要么更换地主的技能,如果斗地主不改,照这样武将发展下去,只能说真的无聊。 1.氪佬号,根本不稀罕斗地主商城里面的物品,拿不拿豆子,换句话说,输赢都无所谓。 2.中氪号,这类基本上也不缺东西,可以说每天斗地主消遣一下,拿拿手气卡,慢慢养号。 3.低氪,甚至0氪,这些是需要商城里的东西的,但是基本上就是平民打宝珠将,体验非常不好。 但是三国杀游戏收入是主要靠1-2类玩家,如果游戏武将是越出越厉害的情况呢,2类玩家会逐渐减少,玩法一成不变的情况下,一定程度1类玩家会少很多。 要改变模式,平衡1-3类玩家的游戏体验,3类玩家的体验最为重要,3类玩家是游戏存在的基础,3类玩家越多,才可能会有越多的3类玩家进阶成2类玩家,2类玩家进阶成1类。 一定要平衡这1类和3类,要改变武将越出越强的局面,其实有几个方面 A,弱武将重做,放弃新武将,持续重做新武将,让玩家感受到诚意,因为原武将价格也并不低,有人抽盒子抽到了,但是强度不行,对游戏粘性就不够强 B,出强力的地主武将,将强力农民武将获取方式分散出去,地主武将通过宝珠获得,不用考虑新的武将,就对现在已有的宝珠武将进行重做,可以稳定渡过改版时期。 农民武将 通过各类观看比赛获取,例如数学家,极大增加对游戏粘性 通过钓鱼获取 通过打pve模式获取 八人军争模式参与10000次等等 以上方式均可将获取周期控制在半年左右。 目的十分清晰,地主武将(氪金),农民将(免费)(长期) 这样来看是比较合理的,其次改变地主增益,最好每月轮换,不要一成不变,变化才有意思。
【25-03-03】洛克王国ppt游戏啊,服了 说实话,有点对洛克王国过度消费有点后悔,氪了已经1k多一点了,是用的小号创的新号(并且不是用的大号),大号也是没有玩过洛克王国,但是也不知道为啥玩的时候竟然用小号去玩,服啦。。。 一开始觉得洛克王国氪金程度不算高,都是几十几十的,蓝色精粹也才几块钱一个,最强宠物年费也才100块钱,并且对于童年遗失的快乐的补偿,就疯狂氪金, (插一嘴,楼主童年玩洛克王国的时候,事用的同学的号,那时候家里也没有电脑,玩一次电脑游戏还得靠小学里每周四下午的一节信息课,才能勉强体验一下,并且信息教室只有40台电脑好像只有20台有联网,以前一个班里基本都是35+学生,所以为了与同学们有交流感,就借了班上一个同学的洛克王国号,后面毕业了也就没有再玩这个游戏了,现在玩洛克王国也算是想弥补童年的遗憾吧) 可是越氪到后面基本越有点上瘾的感觉,感觉一个年费不太够,就陆陆续续把神火神水,神草,都入手了,并且改了性格,又听说光买高费宠物没用,天梯赛带不上去,就又把一些辅助,美狄亚,晨曦凯露儿,奥德诺,白马一些宠物都买了,(吐槽一下,每日任务理刷的血脉材料真的好少啊,完全不够用)为了想体验宠物强度,又把一些宠物血脉材料买了,买了好几次吧。 宠物花费后,看看主页枯燥的人物形象,又想着去买几件好看的衣服,炫装很好看,十几块钱一个翅膀,武器啥的,感觉很帅,又一直买买买,买了也近2000洛克钻吧,可是后面看着看着,审美疲劳了,还不如原来的小洛克好看,又改回去穿了朴素的套装。 玩了一段时间后,发现已经回不去原来的洛克王国了,现在游戏实在是太卡,太卡,太卡了,一直要辅助刷新,重新登录游戏,玩着太折磨了,而且现在有辅助,有新的活动也并不会去关注,现在宠物活动就点点辅助,获得一下,参与感少了很多,点几下也只是为了凑凑图鉴,都是花瓶宠物,厉害的宠物大部分都要氪金获得。如果洛克王国玩着很流畅,即使没有辅助,相信也可以体验到童年的乐趣,童年的难打的boss变成了只需要辅助一点(并没有吐槽辅助的意思,主要还是太卡了,如果对战,场景不卡的话,不用辅助还是挺有童年那感觉的) 现在洛克王国主要游玩,也就是pvp了,可还是那个问题,太卡了太卡了太卡了,甚至一点也不想去详细了解宠物技能机制,偶尔看直播,有时候那些主播都要打个50-70个回合,真的是太漫长了,配合这么卡的游戏,一把游戏30多分钟,简直了,只有一句话,玩这游戏是这个(点赞),更不想玩这个游戏了,真的太卡了,就感觉之前完全没有必要给一堆宠物指定性格了,多浪费了很多钻石,因为也根本不打pvp。 发此贴就是,如果也有像楼主这样只是想弥补童年的遗憾,简单的玩,氪一些喜欢的宠物就可以了,没必要花费太多了,这游戏太卡了,真的没必要花费很多。游戏体验太差了。 真的太卡了,说实话,你弄个ppt流畅播放都看着比洛克王国舒服 ,这都啥年代了,这游戏卡成这个样子,而且官方还默许辅助的使用,没有别的意思,估计官方也知道,这游戏卡的不成样子
吐槽下,新出的通行证实际货币 这玩意,没必要大家戾气那么重,游戏官方宣布的什么变动,游戏呼声如果能改变的情况,简直是少之又少,国内各大游戏公司的情况难道还少吗,别想了,玩家就是韭菜,韭菜说出的每一句话,能阻止它不被鸽吗? 想玩这个游戏的,会继续玩,不管ea会出啥样的ex玩家的东西,他都会玩,不想玩这个游戏,早就逃了,或许也有因为通行证续杯而一直坚持玩这个游戏的,这种跑路,也无可厚非。 选择什么路,都是玩家的抉择,影响不了游戏公司的决策 而且,现在大的形势跟漂亮国也不容乐观,毕竟是别国游戏,现在ea出了绿币购买和这种只能通过实际货币购买的,第一,可能是因为黑赠的关系,影响它赚钱,其次可能就是因为贸易商战等原因(当然这种可能性很小,但不代表没有),这种用实际货币购买的商品可能越来越多。 其实说这么多,就是感觉吧友的戾气都太重了,打个游戏而已了,为什么要把对游戏公司的恶意转到对玩家?有的人他国产网游玩的比较多,这种通行证月卡,对他来说是正常的事情,所以他可能觉得这没什么,所以每个人经历的不同,对每件事的感受也不一样呀。 最反感的就是,把对游戏公司的恶意转移到游戏玩家 还有看到一个吧友说的不错的建议,买了通行证才能进行排位,如果设计成这样其实还不错,能少挺多挂的。 随便聊聊,不喜勿喷,但别划走。 反正一句话,别让游戏影响你情绪
无聊,随便分析分析 这几个武将是不是最顶的几个武将了 神甘宁,荀彧,郭嘉,神曹操,马钧,谋曹丕,羊鱼徽,文鸯,傅佥,谋盖子,南华老仙,杨彪杜预,十常侍,神孙策,神华佗。 刘焉没算进去,这货太不稳定了,起码体验极差。3血无防,立牧一次,第一回合没有爆发的话,直接歇火2回合,拉胯武将,上限极高,但是下限极其窝火。 现在的环境,谁都要看一下刘焉,都看刘焉不爽,而且就算刷道丈八,也不能保证对局没有戏子,神赵,司马懿,小虎,杨彪等等之类,很多很多克制的武将。 而且随着武将的不断更新,这种限制自身,上debuff的武将只会越来越拉胯,怎么说呢也不是拉胯就是极其影响玩家游戏体验。 关键现在号商回收价格刘焉是最贵的,在以前刘焉拥有7杀的能力是不可阻挡的,多出杀对以前的环境来说简直就是激光机暴打原始人,但是现在环境越来越快,很多拥有极高的自保能力武将(谋曹仁傅佥),爆将也越来越多,机制ex怪很多(南华老仙,小虎,十常侍,谋曹丕等等)。估计刘焉会越来越拉胯等等 当然也不是就越来越拉胯了,越阴间的环境,有些武将反而越如鱼得水,比如说,一局游戏,将上面提到的武将凑8个打一桌,神郭嘉感觉能很平稳的发育起来,因为前期神郭嘉基本上可以说是没有任何威胁(破坏别人游戏体验的行为),刘焉也不会遭到集火,反而南华老仙,谋曹丕之类会很受关注。 当然了身份场也要看阵容,不能瞎盲。 感觉有点摸不清策划的套路,体验极差的游戏武将谋关羽96珠子,强度超标武将谋曹丕46珠子,即使这俩武将兑换宝珠换一下,口碑也不至于这么差,非要装深沉呢(搞深情人设是吧,魏国存在时间46年),猜不透策划想什么。你说gk良心发现了? 96珠子的谋曹丕,没人会说什么,毕竟这种定价已是常态,46珠子定价给本就不好的环境多加了一瓶墨水,难道是想借谋曹丕之手冲击一下现在的游戏环境? 46珠子的谋关羽,还能给三国杀的热度再添一把柴火。
1 下一页