level 11
江奈白😷
楼主
兄弟们,又有感想了,感觉这游戏真的不知道如何发展捏
就举例吧,这游戏平民武将有多少,不说氪金能获得的,就说白嫖的
平民能白嫖,获取方式简单的顶级武将
1.神赵云
2.戏志才
3.张让
4.谋张飞
5.马良
6.曹昂
7.诸葛瞻
8.界黄盖
还有崔琰什么的
还有一些精品武将哈,精品天宫武将,友徐庶,鲍信就先不谈了,返厂不确定时间,成本有点高
以上武将基本上是,能谈得上能用的武将,还是有强度的,各位将军不否认吧
,况且获取方式也并不是非常容易的,也需要时间,就这些武将还被斗地主高手,说是三废等等(上不了台面的武将)
所以现在入坑三国杀基本不推荐,硬要玩就去买号,就是说(三国杀官方也是间接默许这种行为)很多三国杀官方的游戏主播也是把号商挂在主页,就是从这能看出三国杀策划设计武将强度方面就是半控制强度,半随心所欲,能懂意思不?一方面武将强度的极限是以上列举的所以武将都有一战之力(并不是说能打够打赢,而是起码不至于毫无还手之力),如果说上面武将都没有游戏体验的时候,那这个强度控制就崩坏了,其次在这个限制下,各种随心所欲设置数值。
这两年设计的武将是真的很无语,大家是真的有目共睹的,其实也侧面反应出游戏设计到了瓶颈期了,真的能看出来,三国杀策划是又想控制强度,又想赚钱,但是后面好像有无形的压力想让游戏流水更上一层楼,这两者好像并不能兼得,不知道你们能不能感受的到,说几点显而易见的地方
1.dy三国杀官号各种吸引流量,非常活跃啊,还发很多抽象视频
2.游戏这两年各种送盒子,出很多活动增加游戏黏性
3.老武将重做
第三点是非常重要的,如果这两年三国杀热度没有起来的话,第三点是不可能发生的事情,好像是暴雪炉石关闭那会,很多喜欢卡牌游戏的玩家转入三国杀给了一波流量。
为什么说第三点是很重要的,因为好像神郭嘉跟神荀彧是没有间隔一年的时间出来的吧,中间就隔了几个月,其实这就能看出,策划基本上想放弃这个游戏了,而且神荀彧强度也霸榜数年之久,但是随之而来的一波红利就带给了三国杀,也迅速让日月双神火出圈了,之后策划看到手杀热度非常高,就迅速制定发展计划(原计划肯定改了),如果没有火出圈,那么基本上半年一个权一武将这是肯定的了,如果按照半年一个权一武将来看,那基本上不可能有老武将重置的事情发生。
其实老权一武将加强很正常,但是会给人带来想法,那就是有没有可能加强弱将,这个就是不确定性,给玩家带来微弱的希望比没有强吧,如果没有老武将加强,那大家都不会去想这个加强这个事,但是开了先例,就会有希望,这是一个策略。
说了上面几点,其实能看出来三国杀策划其实还是很想蒸蒸日上的,不过似乎迫于业绩压力,不设计强将没人买单,没有人氪金,设计弱将没有人要,但本来这种非竞技游戏,就是强度第一,不对,就是所有游戏,不管什么类型的游戏,那就是强度说话,谁强就买那个,毫无例外,fps,mob游戏比其他游戏就是容易控制强度,所以点名王者荣耀,躺着赚设计皮肤的钱就是比控制强度赚钱来的快,完全没有设计强度的烦恼,真正的躺着赚。相比较而言三国杀策划就非常吃瘪了,深刻领会赚钱的难。
很容易看出策划其实很想让游戏蒸蒸日上起来,一年一个强度热度非常高的武将,这两年吧,疯狂压低权一武将的上限,3甲失北沮授,义绝谋关羽,演测失败负面友诸葛,如果这些武将放在22年之前出,绝对不可能有这些负面效果,起码友诸葛多少会搞个演测成功加1上限
。压低权一武将强度后,就是在一年5-6个权三武将中,突出拔高一个权三武将的强度,兄弟们有没有觉得很熟悉,之前的谋曹丕,谋黄盖,势太史慈,这些武将就是策划提高流水的核心。增加各种福利的活动,例如武将碎片机制,就是让一些微氪玩家也尽可能的拿到,其实看到这里也就明白了为什么策划会将权三武将价格设置为58颗宝珠碎片,那就是测试行为,因为既不能让过强的武将太容易让你们获得,但同时也要保证流水。策划在权衡这些(获取容易℃和流水)
其次在周年庆活动中在出一个强度高于普通权三武将,低于权一武将,再用于刺激消费,提高流水,在年终增加游戏福利,返厂所有盒子,冲刺年终,这就是策划一年干的事。
预计3-5年都是这样的流程,中间可能还有很多不一样的活动。
哎呀有感而发了,能看就看,不看也无妨,也不知道说的啥,不知道为啥,写着写着原来是想吐槽策划设计武将强度越来越高的,让平民没法玩游戏的,结果分析了一下,好像这游戏真要蒸蒸日上![[惊哭]](/static/emoticons/u60cau54ed.png)
,就是不知道这种方式平衡强度,2-3年又是什么样子的,虽然还想说,但是也只是一点杂的了
2025年05月23日 12点05分
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就举例吧,这游戏平民武将有多少,不说氪金能获得的,就说白嫖的
平民能白嫖,获取方式简单的顶级武将
1.神赵云
2.戏志才
3.张让
4.谋张飞
5.马良
6.曹昂
7.诸葛瞻
8.界黄盖
还有崔琰什么的
还有一些精品武将哈,精品天宫武将,友徐庶,鲍信就先不谈了,返厂不确定时间,成本有点高
以上武将基本上是,能谈得上能用的武将,还是有强度的,各位将军不否认吧
所以现在入坑三国杀基本不推荐,硬要玩就去买号,就是说(三国杀官方也是间接默许这种行为)很多三国杀官方的游戏主播也是把号商挂在主页,就是从这能看出三国杀策划设计武将强度方面就是半控制强度,半随心所欲,能懂意思不?一方面武将强度的极限是以上列举的所以武将都有一战之力(并不是说能打够打赢,而是起码不至于毫无还手之力),如果说上面武将都没有游戏体验的时候,那这个强度控制就崩坏了,其次在这个限制下,各种随心所欲设置数值。
这两年设计的武将是真的很无语,大家是真的有目共睹的,其实也侧面反应出游戏设计到了瓶颈期了,真的能看出来,三国杀策划是又想控制强度,又想赚钱,但是后面好像有无形的压力想让游戏流水更上一层楼,这两者好像并不能兼得,不知道你们能不能感受的到,说几点显而易见的地方
1.dy三国杀官号各种吸引流量,非常活跃啊,还发很多抽象视频
2.游戏这两年各种送盒子,出很多活动增加游戏黏性
3.老武将重做
第三点是非常重要的,如果这两年三国杀热度没有起来的话,第三点是不可能发生的事情,好像是暴雪炉石关闭那会,很多喜欢卡牌游戏的玩家转入三国杀给了一波流量。
为什么说第三点是很重要的,因为好像神郭嘉跟神荀彧是没有间隔一年的时间出来的吧,中间就隔了几个月,其实这就能看出,策划基本上想放弃这个游戏了,而且神荀彧强度也霸榜数年之久,但是随之而来的一波红利就带给了三国杀,也迅速让日月双神火出圈了,之后策划看到手杀热度非常高,就迅速制定发展计划(原计划肯定改了),如果没有火出圈,那么基本上半年一个权一武将这是肯定的了,如果按照半年一个权一武将来看,那基本上不可能有老武将重置的事情发生。
其实老权一武将加强很正常,但是会给人带来想法,那就是有没有可能加强弱将,这个就是不确定性,给玩家带来微弱的希望比没有强吧,如果没有老武将加强,那大家都不会去想这个加强这个事,但是开了先例,就会有希望,这是一个策略。
说了上面几点,其实能看出来三国杀策划其实还是很想蒸蒸日上的,不过似乎迫于业绩压力,不设计强将没人买单,没有人氪金,设计弱将没有人要,但本来这种非竞技游戏,就是强度第一,不对,就是所有游戏,不管什么类型的游戏,那就是强度说话,谁强就买那个,毫无例外,fps,mob游戏比其他游戏就是容易控制强度,所以点名王者荣耀,躺着赚设计皮肤的钱就是比控制强度赚钱来的快,完全没有设计强度的烦恼,真正的躺着赚。相比较而言三国杀策划就非常吃瘪了,深刻领会赚钱的难。
很容易看出策划其实很想让游戏蒸蒸日上起来,一年一个强度热度非常高的武将,这两年吧,疯狂压低权一武将的上限,3甲失北沮授,义绝谋关羽,演测失败负面友诸葛,如果这些武将放在22年之前出,绝对不可能有这些负面效果,起码友诸葛多少会搞个演测成功加1上限
其次在周年庆活动中在出一个强度高于普通权三武将,低于权一武将,再用于刺激消费,提高流水,在年终增加游戏福利,返厂所有盒子,冲刺年终,这就是策划一年干的事。
预计3-5年都是这样的流程,中间可能还有很多不一样的活动。
哎呀有感而发了,能看就看,不看也无妨,也不知道说的啥,不知道为啥,写着写着原来是想吐槽策划设计武将强度越来越高的,让平民没法玩游戏的,结果分析了一下,好像这游戏真要蒸蒸日上