SuezKrish
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如果尖塔卡牌遗物有区域限制会如何 最近打Astral Oracle想到的,该游戏在测试版中对某些骰子(相当于尖塔卡牌)和遗物进行了区域限制,如C1C2代表它只会在第一幕和第二幕出现,C2C3代表它只会在第二幕和第三幕出现(这个游戏第四幕没有发卡)。那么如果尖塔也引入这样的机制,哪些卡牌被影响的几率最大呢?
打算做个难度调整mod,吧友评价下内容是否合理 目前以修改原代码的形式自己打了几十把,个人感觉不自限的话通过率不算低(默认血雾4荒野打管理员) 基本机制:血雾难度开启后,在原难度的基础上增加词条和相应奖励。与怪物相关的强化独立存在,也即就算不开血雾1也可以正常开启怪物强化。
方格金注爽种 如图为Beta测试版,自己现开的方格金注,跳小盲注,大盲注买小丑包拿闪示卡,Boss打完后商店幻灵+塔罗出两个传奇小丑,刷一次商店拿到同花星球牌
根据超时空方舟设计若干卡牌/遗物 咔咔镇楼
如果燔祭和诸神换位会如何 诸神能吃到战士哥相对容易获得的力量,燔祭的高数值能吃到观者姿态加成。当然还可以把它们改得更符合职业特色 黄昏(战士金卡):3费,造成5(6)点伤害5(6)次,每有一个敌人因此受到伤害,将一张灼烧加入手牌。 祭神(观者金卡):2费,只能在无姿态或神格姿态下打出。对所有敌人造成21(28)点伤害,如果处于无姿态且击杀了敌人,获得9层真言。
diy几个boss相关遗物 机制:打败1层和2层boss后,相应boss遗物将会额外出现在boss遗物选择中(即3选1变为4选1)
如何评价渎神这张卡 抓位很低,金卡中档,全卡中下档水平,这是Sae带给它的理解吗
mod中一些比较有趣的卡牌和遗物 神话镇楼
diy几个遗物 主要来源于其他卡牌游戏或肉鸽,Kaka镇楼
感觉斗地主低官阶还是可以无脑抢地主的 穷哥们运气好也有15连胜,然后下一把张凌地主寄了
为什么每次重进都会初始化 rt. 重进后所有存档和设置都会消失,mod只有3个基础mod和卡牌大师
瞎想个有负面的总督,大家评价一下如何 1. 初始:在该城市建造区域和建筑时+15%生产力,就职只需要3回合 左一:该城市特色区域基础产出-100%,但提供2倍的对应伟人点数(如学院地基不再提供科技值,而是每回合给2大科) 右一:该城市建造一个特色区域后,在其中建造的下一个建筑立即完成30%,每局游戏中每个城市只能触发一次(如建完学院后可以买图书馆和大学,拍实验室完成30%) 中二:该城市所有可通过电力强化的建筑和区域基础产出+100%,但不再可通过电力强化 左三:该城市提供专家槽位的建筑和区域不再提供专家槽位,而是改为提供等量的宜居度和住房 右三:该城市可无视人口限制建造区域,城市人口不会因食物增减
【黄金时代mod】这个金闪闪什么水平 市政巴比伦,能光速出政体
4周年198 集批,叔叔小莫灵知3选1(叔叔3潜,小莫4潜),大伙觉得选谁好
为什么单法助战不显示模组 rt 没模组的话不应该是一个方框+original吗怎么会是这样完全不显示的状态
mod制作有感 本来以为图书馆这只有数值和特殊效果的机制要做mod肯定比脑叶容易,真开始看代码才发现脑叶要做EGO特殊效果远比图书馆做卡牌特殊效果简单,脑叶基本上只有OnGiveDamage, OnTakeDamage, OnTakeDamage_After几个时机,对应效果直接调用basemod里函数就行了,图书馆时机多的离谱,而且要做Macrosis Ensemble Mod里那种特殊效果的话代码很难写。所以想问一下有没有相关mod教程(学过信竞),正着手做一个mlp同人mod,包含1场普通接待战(完成后获得12张情感书页和6+张装备书页),1场解放战(完成后获得3张情感书页),1场最终接待战。楼层暂定为总类层,当所有司书均装备该mod书页时,情感书页将被替换为mod中的内容。
萌新刚入坑,有些东西没玩明白 全扩,开的风云变幻,目前只打神,赢的2把都是科技胜利,所以对其他部分有有些疑问 1. 军事单位训练节奏大概是什么样的,我基本都是有人宣战就用金币或信仰狂买,其他时候完全不练,但感觉开战期间太拖节奏了 2. 宗教胜利和文化胜利条件具体是什么,如果想走这两条路线怎么发展比较合适 3. 城市人口收益是不是过低了,反而会影响宜居度,所以要尽量造开拓者消耗人口 4. 学院、剧院广场、圣地这几个堆到加几合适,我一般都是能或即将能堆到+4才建 5. 行业与公司模式怎么知道自己哪个奢侈品垄断了,奢侈品在地图上分布数量怎么知道
这,就是脑叶 文本来源于L版脑叶中数删最终观察的英文翻译 “我也是脑叶公司成员之一,我怎么没有感受到任何压迫”
(氵)这个红姐什么水平 可惜没收1.76hz,不然攻速和移速还能再叠
白夜和天启都打完了,准备收几个贵物异想体打构筑部 目前d45,主力都基本刷满了,准备开打构筑部,已经收了3鸟+全A(包括白夜),小红帽+大坏狼,黄泉车,憎恶女王,还有哪些比较逆天的异想体可以收,大家推荐一下
这是什么bug 开局紫午夜
n网mod汉化计划 准备对部分基于原作的异想体及EGO相关mod进行汉化翻译和机制详解(如果有的话),已翻译好的会标注在2l,链接会放在一起发,目前已翻译:部分异想体缺失的武器/护甲(数删歌唱机衍射体的护甲和1.76hz的武器),午夜考验EGO,噤默处子(这个mod英文翻译真的拉跨......),光之锤 计划翻译:最终观察等级mod(异想体观察等级到4后会给你段对话让你做出选择,如果成功会有特殊对话),沉默的代价,穷编剧的剧本(目前只有机翻)
n站两个基于原版的EGO mod汉化 n站mod名为"Midnight EGO"和"Lost EGO" 原版只有英文,描述过于模糊(mod怎么也有月计特色啊),还有描述错误,翻dll才看懂什么意思,所以搞了个汉化版出来,链接下面发,图片随缘,还没打完,先简单说一下效果 午夜EGO需要击败对应的午夜考验,击败绿午夜获得"终末螺旋",击败琥珀午夜获得"食物链",击败紫午夜获得"理解(红/白/黑/蓝)",均为A级且上限好像是5,无法通过指令获得 食物链 武器 红伤 32~40,速度1.5,距离4 生命值低于10%时,传送至所在部门的主休息室并恢复50%生命值与精神值,每天限触发1次 食物链 护甲 0.3 0.6 0.6 1.5 生命值低于50%时,受到伤害降低至50%(实际结算为将伤害的上下限都减半) 终末螺旋 武器 黑伤 5~8,速度5,距离100 攻击时向前方发射无限长的激光,每0.1s对激光内所有单位造成1次伤害,相当于武器版魔弹 终末螺旋 护甲 0.4 0.6 0.4 1.0 受到伤害后,获得0.2s无敌(实际结算为受到伤害固定为0,但无法防止条件杀) 理解(红)武器 红伤 30~45,速度1.5,距离40 攻击时对范围内所有敌人造成伤害 理解(红)护甲 0.3 0.5 0.5 1.0 受到红伤后为所有同区域(指同一走廊上或同一房间内,下同)员工恢复伤害值20%的生命值 理解(白)武器 白伤 18~27 速度2,距离25 攻击时恢复同区域所有员工4精神值 理解(白)护甲 0.5 0.3 0.5 1.0 受到白伤后为所有同区域员工恢复伤害值20%的精神值(原版描述有误) 理解(紫)武器 黑伤 8~12 速度1.8,距离4 目标已损失生命值每达到20%,额外造成1次伤害 理解(紫)护甲 0.5 0.5 0.3 1.0 受到黑伤后为所有同区域员工恢复伤害值15%的生命值和精神值 理解(蓝) 武器 蓝伤 17~25 速度1.5,距离4 命中时给目标和其周围所有敌人附加一个持续5s的蓝伤dot(不叠加),每0.3s受到2~3点蓝伤 理解(蓝) 护甲 0.6 0.6 0.6 0.3 受到蓝伤后使所有同区域员工获得1个持续10s,可以挡30蓝伤的盾,机制同子弹,冷却20s
遇到这种情况该怎么办 整个研发就1人,其他人来不及赶过来
镇压午夜的时候带文保协影响大吗 D35红姐任务,看了午夜的描述,感觉除了绿午夜好打外剩下两个都是大范围攻击容易死文职,现在收了尸山军团风云法师(不能退货),想问一下处决弹消耗能不能跟上
红姐镇压A级异想体的任务怎么做 D34,A只有军团,一无,尸山,数删,目前最强几个员工如下,其他员工除了3个外都是全EX 想问下是等后面出其他A了再做还是现在故意放数删或一无出来,一方面怕任务拖到后面来不及打核心抑制,一方面感觉不一定打得过一无数删
马库库核心抑制的时候军团和数删这种怎么算 rt. 是不是可以做到对军团做沟通
可算拿到处决弹了 被这几个家伙折磨的苦日子终于结束了
这个憎恶女王真的是W吗 一熔毁就减计数器和成功率,去工作大概率直接出逃,不去工作慢性死亡,出逃了还满地传送,黑抗高的护甲又没几个,感觉黑盾根本不够用而且每次出逃的时候不知道为什么还有好几个异想体跟着出逃
邪王到20层就不给因子了吗 rt. 我记得不是有个可以出现10次的无视1层威压等级吗怎么后面全是移速-1%
这是不是无敌了 rt. 6防御战神
为什么有的时候幽灵王一直不隐身 rt. 今天打了把联机dzt试炼,队伍里只有两个死一,幽灵王头上有标记的时候就在罚站,全程没隐过身,我记得之前死一也没这个特性啊
最痛苦的时候 越想越气
这藏品是不是乱杀骑士 rt. 凯旋号角+相机+荣耀套餐+积攒手+分浪+夜刀可惜含泪海沫,甚至奇境都因为没钥匙进不了
曼德拉明确寄了吗 rt. 听说解包出来明确寄在下水道很难想象包括小然酱在内的曼德拉厨怎么看
如何评价: 2.5 - 2.3 - 2.2 +7 不满意请攻击设计师,不要划走
焰苇数据计算 默认满配,攻击力626,相比下位571提升约9.6%,在合理范围内,2天赋又是白板天赋 3技能攻击面板1002,dps826,灼痕dps793 技能期间正好打不出第19下,自身总伤23798,灼痕总伤正好也是23798,对单总伤47596,非常术士 全程打2的情况下攻击hps826+每个灼痕hps397 以上所有数据均受到法抗影响
这个下面真的能发帖吗 一方面说对吧务有意见只能在本贴下面反映,另一方面这个下面似乎回不了贴,那所谓的申请恢复不就成了摆设,全凭某些吧务说了算
纯属个人脑测 攻击满配600,攻击间隔1.6 1天赋:攻击时20%概率附加30%法脆和30%减攻,持续5s 2天赋:技能开启时,攻击范围内敌人的法脆效果会同时削减法抗,每1%法脆削减1法抗 3技能 初始/消耗/持续:55/60/30 攻击力+50%,同时攻击2个敌人,第一天赋触发概率提升至100%且灼痕持续至技能结束。灼痕对敌人每秒造成攻击力90%的法术伤害,处于灼痕状态下的敌人被击倒时对其周围敌人造成攻击力230%的法术伤害并施加灼痕 数据:持续攻击30法抗以下的2个敌人时,自身对单dps731,hps731,总伤21938;每个灼痕对单dps1053,hps527,总伤31590. 对比下位濯尘芙蓉,2技能dps1107,打2时hps553 从技能描述上可以看出,焰苇比较适合配合42处理中低法抗的精英怪海,灼痕能给每个敌人都上一个,技能期间应该可以奶住黄昏
如果老头秒的够快,是不会出溟痕的这把斗争+75攻速戒律+狐火+刀片,叔叔直接秒了
大家从xp上最喜欢的12个干员是哪些 这是我的xp先后顺序等于编队顺序,即从上到下,从左到右
棘刺极境小命呜呼 灵感来源于“君臣人子小命呜呼”
水月肉鸽泥岩值得拿吗 rt. 15骰子队
焦点访谈特别节目:刀刃下的萨卡兹 关于萨卡兹整形手术问题的探讨
薇薇安娜与耀骑士不可告人的经历 小短文,看个乐子就行,薇薇安娜的人物形象上没有太做仔细考究
有没有人来点女博视角的impart 如题
老猫和小海蒂 微糖,但主要是对一些问题的思考
深海钕酮的甜蜜互动
冬日暖心小故事
凯尔希和海蒂的小短文 impart看多了,偶尔也得来点不一样的
12w法术大C,薇薇安娜! 个人自设,兼顾输出与辅助,2技能法术版巫恋,3技能既能拐叔叔174也能拐42小羊黑键,同时吃拐率较高,完美适配白铁1,大家觉得强度和设计如何
第一次抓白铁 什么水平 注:在卢森堡
全程无奶无先锋,5层又是盲目,被紧急出生池堵门,是不是寄了
你就说是不是没掉血吧 无漏15紧急失控
明日方舟设计师! 15紧急失控是吧
如何评价?
这bug多少有点抽象了 一次性加了嫉妒之花,小指和书籍猎手3个mod,可能是书记猎手mod与其他mod冲突的问题?
【FIM】小马宝莉mod(可能会尝试进行制作) 卡牌效果还是不难实现的,卡图可以直接借鉴原动画,但剧情和特效较难实现。学业压力不大时会尝试制作,希望大家看一下数值是否平衡 背景:Twilight通过未来的自己得知300年后Grogar将会回归,世界危在旦夕,她需要将自己的朋友全部变成天角兽(Alicorn)才能再度使用友谊的魔法将Grogar驱逐。但Alicorn的诞生将导致光明与黑暗间的平衡被打破,为此,她选择让自己接收黑暗之力,成为破碎之妄(Broken Vanity),并让自己被同伴打败,以此为同伴变为Alicorn的契机。而此时,她接收到了图书馆的邀请函(需要T公司之书),便欣然前往,召唤出朋友们的投影,希望借助图书馆的力量来完善自己的计划。当然,即使战败,她也会使用传送魔法逃离,但图书馆将可以使用她和朋友们的力量。 来宾名称:Twilight Sparkle 700/350,抗性全耐性,初始5光,速度3~7 0. 友谊魔法:每一幕开始时移除手中的书页,将意图使用的书页置于手中,并使其光芒消耗变为0 0. 友谊公主:速度骰子+5,有其他友方存活时,混乱抗性无法低于1,每6幕使用可被友方强化的群体攻击书页“友谊就是魔法”。每当一个友方死亡时,摧毁自身一颗速度骰子,并永久获得2层虚弱和破绽。 0. 破碎之妄:体力值无法低于350,每5幕使用群体攻击书页“魔力爆发”。每一幕开始时,若体力值不高于350,且所有其他友方均死亡,则转变为破碎之妄状态,且被动能力和使用的书页将发生变化。 5. 魔法之元:击中目标时伤害及混乱伤害类型将转化为目标弱点抗性,每幕速度最低的一颗骰子固定使用书页“魔法之元”,并将书页“魔法之元”的复制加入所有友方单位反击池。(不触发书页效果,只触发骰子效果,下同) 5. 魔法护盾:所有友方只能受到直接攻击造成的伤害(例如免疫第十三声钟响和悔恨的追加伤害)。每幕开始时生成可为全体友方抵御物理伤害的护盾(最多20点,护盾可叠加),且若生成的护盾未被击破,则下一幕开始时全体友方获得3层强壮忍耐迅捷守护振奋。 魔法之元 3费远程 艺术 打击 6~10 击中目标时伤害及混乱伤害类型将转化为目标弱点抗性 打击·6~10 击中目标时伤害及混乱伤害类型将转化为目标弱点抗性 打击·6~10 击中目标时伤害及混乱伤害类型将转化为目标弱点抗性 闪现术 1费远程 限定 闪避 7~10 拼点胜利:使本书页下一颗骰子威力+2 打击 3~5 本骰子威力增减*2 冻结术 1费远程 佚亡 艺术 打击 12~12 命中时,下一幕中使目标无法行动 悬浮术 1费远程 限定 打击 5~7 拼点失败:不受到伤害及混乱伤害 魔法护盾 3费近战 艺术 招架 15~21 拼点胜利:摧毁目标书页所有骰子 魔力爆发 7费清算 艺术 战斗开始,这一幕中获得5层强壮。本书页的骰子未命中时,下一幕中获得3层虚弱和破绽 打击 25~35 友谊就是魔法 0费清算 艺术 根据存活的其他友方单位使本书页获得强化 Rainbow Dash:战斗开始,这一幕中所有友方单位获得2层强壮,忍耐和迅捷 Pinkie Pie:战斗开始,这一幕和下一幕中所有友方单位获得3层振奋 Rarity:战斗开始,使所有其他友方单位恢复12点生命值和混乱抗性 Apple Jack:战斗开始,这一幕中所有友方单位的进攻型骰子最大最小值增加等同于其强壮值的数值,防御型骰子最大最小值增加等同于其忍耐值的数值,所有单位获得威力无效 Fluttershy:战斗开始,这一幕和下一幕中所有友方单位获得3层守护 打击 30~30
大家都是怎么入坑图书馆/脑叶的 我是早些年打音游,很喜欢milk和cerebrite这俩歌,于是关注了mili。去年年末的时候看了mili新歌In hell we live及其相关视频,然后知道了边狱和月计。再然后是听了From a place of love Key Ingredient,遂了解了图书馆。大概9月末的时候趁着史低入坑,因为接触过Netrunner和ts之类的卡牌游戏,所以打起来比较轻松愉快,一路爆肝,到现在也有将近270小时了
异格同时上场!
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