-Final- pksoccer
有些事,有些人,就离谱。
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1.2版本估计是决定星之翼生死的版本了 虽然牢星从公测开始问题就很多了,但是公测和1.0版本凭借口口相传的热度以及当时几个可玩性和趣味度都很高的角色,加上海外热度和亚服的影响,1.0版本总体来看还算成功的。 但是1.1版本从现在这个角度看不得不说是偏失败的。首先是1.1开场限定噱头拉满的苍穹之剑,把热度炒高之后角色的体验和趣味度远不及pv预期伤害了不少氪金玩家的感情。然后娅米的1.5c身板也震惊了玩家,而随后的平衡调整让很多玩家在玩娅米和打娅米方面都体验偏差。中段推出的十八号虽然从趣味性上挽回了一点口碑,但是过强的初期性能也是一度破坏了平衡。而最后收尾的铁骑也是在过强过弱的调整以及1.1三个限定都是命座战士的风评声中留下了不好的印象。 总的来说1.1版本基本把公测以来积攒下来的口碑挥霍了出去。虽然流水没有明显下滑,但是劝退效应明显。最明显的是以罗马店为首的不少高玩纷纷淡坑甚至退坑。相关视频的播放量也出现明显下降。 其中最重要的问题凸显在三个限定角色口碑都明显逊于1.0时期的三位。而且部分平衡改动也是有点刀法不太好,容易把角色弄得过强过弱。其实这不是态度的问题,这是方向的问题。因为走了卡池抽角色这条路还要走pvp格斗路线,因此平衡和趣味性之间,游戏搅拌机这样的小厂非常难把握住尺度。最后展现出来的东西就是大家都不太满意,这也包括我这个牢星支持者出现了一段时间的不上线淡坑。 因此1.2版本是对星之翼而言很关键的版本,从天鹅开始就一定要把角色趣味性展现出来同时平衡也保证不会天鹅的出现直接导致一些角色根本无法对付天鹅惨遭退环境。同时要让游戏本身的趣味性抓起来,平衡确实很重要,但是一个游戏最重要的还是让人觉得有趣好玩。因为平衡做的再好,玩家感觉无聊了自然还是会走。而目前玩家评判好不好玩的标准,便是后续新出的角色以及这些角色的加入带来的环境变化。 天鹅如果能打一个漂亮的翻身仗,星之翼的人气不说挽回,至少能做到和1.0末期持平,那就还有长久运营的基础。否则和天剑一样上来就给玩家不舒服的体验,那便会劝退更多现存玩家。最后很有可能玩家在线人数甚至还不如mbon最后惨遭关服。 别的不说,至少星宝你得撑的比高达进化还有蓝色协议更长一些吧。毕竟人家是开服即入土,你是还有救的啊。
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