-Final- pksoccer
有些事,有些人,就离谱。
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暗星的设计师电波很有可能和玩家没有对上 现在暗星的问题其实不是强和弱的问题。 而是从建模到人设和设计出来的武装落差太大,给人一种不该是这样子的问题。 大家回想一下,最初我们在看到暗星的预热海报和PV出来的时候看到的是什么? 全武装独角兽形态般的浮游盾,AGE-FX那样的C-浮游炮,一把酷似光束马格南的步枪,和一张冰冷冷漠的脸。 很多玩家看到这些的时候,肯定会不由得往这个方向去想,因为一个不争的事实是,星之翼这个游戏的玩家群体,原EXVS系玩家是占了很大一部分的,包括我在内。看到这个几个武器,便能下意识觉得这些武装是能够做到3C级别的水平。 但是最大的问题是也是如此,最终掏出来是2C没问题,浮游炮什么弱点没问题,照射塞命座里都不是最致命的。 致命的是方向是打算把暗星做成一个纯辅助角色,这么一个隔壁本家已经有模板可以套的情况下,只做了一个和AGE-FX跟智天使高达一样的浮游盾,然后就没了。 这就是设计师的理解和玩家群体们的理解出现了很大的出入。即设计师认为暗星作为2C辅助作为一个轨道机兵里的监督者角色,只需要套盾然后扔浮游给压力就行了。 但实际上会让暗星变得打酱油,因为分越高的局,你暗星这么玩对面就会下意识把你当空气,全力攻击你的队友。同样的,因为暗星的武装设计导致暗星的火力特别是三命以下的射击火力是比较弱的,哪怕有三命,其射击火力也是2C里头中等偏下的,这也就和其射击向万能角色的定位有了冲突。 而且这个游戏最为重要的辅助能力不是套盾,而是打断。 排位打的多的人甚至本家玩的多的人都知道,很多时候你挨打或者被压制,队友能给与你最大的帮助不是套盾,而是帮你打断对手的攻击,最好能直接把对手打倒在地,给你重整旗鼓的时间和机会。 这也就是为什么光的武装很朴素,但是她从开服至今一直是3C里人气居高不下的角色。因为她的副射狙击瞬发击倒对手的作用太大了,队友挨打狙一枪,对面想救他队友也可以狙他一枪让他没法舒服的救队友,甚至可以脱手浮游炮去骚扰然后继续施加压力。这才是这个游戏目前最需要的辅助能力。 这也是暗星目前为什么会被人觉得弱的重要原因,她不是浮游本身强不强的问题。而是除了扔浮游和套盾,能做的事情相比其他2C太少了。 同样是2C,蓓尔塔,迪卡莉恩、小恶魔和萨拉芙都是射击战格斗战都能打,且都有转守为攻,从后卫转前卫的能力。帕拉斯能持续冲击对手制造压力,蝎子能一边扔爆弹,同时利用格斗和灵活的滚地形态骚扰对手,扎哈诺娃,晴霓和阿依达能提供持续不断的火力射击甚至能针对盯防一两个对手。 而暗星目前的武装,除了扔浮游套盾和用主射牵制敌人,威慑力和功能性都明显不如其他2C。 所以暗星很大概率要面临蝎子之前的状况,需要追加新的武装来弥补她现在缺失的功能性了。
星之翼世界观阵营划分地图 灵魂画风版 说是灵魂画风其实是我没有艺术细胞完全不会画画 本地图是根据P站日本用户桜咲的《星之翼設定まとめ&推察》的世界观背景整理画出来的。 北边是在极地雪原的盖尔撒帝国,实力强大,侵略倾向强烈。目前所知力量有阿依达所在的皇帝亲属近卫队,天鹅和雪鸮所在罗兰曾经所属,负责对外侵略作战猎兵团和扎哈诺娃所在的负责开发星能技术的星导兵团。 西边是为了抵抗盖尔撒帝国侵略而联合起来的联合城邦,内部成分复杂,有风、光和阿莉斯所在的皇家星导学院,帕拉斯所在的多利亚城邦,小恶魔咲迦的街头之家,圣城的安吉莉斯等一系列人物。 南边是伊甸阵营,以精灵为主,倡导和平,和盖尔撒帝国有小规模冲突,同时拥有全地域最高的星能矿产量,是盖尔撒帝国觊觎的对象。目前同为精灵的埃芬、娅米和影都属于伊甸阵营。 东边是东洲,目前信息量最少,除了原型是中华文明以外其余一无所知。目前登场过的人物有同属天星门的小玲、秋雨和晴霓。 由于遗迹守护者阵营是分散在各地各自守护遗迹,因此该地图没有遗迹守护者阵营的存在,目前明确知道活动范围的遗迹守护者有背景故事里确定在守护联合城邦地下遗迹且在城邦内有活动的萨拉芙以及在联合城邦南部山区守护遗迹的格里芬,在盖尔撒地区活动的赤蝎和在伊甸活动的绿兰。其余人目前由于守护的遗迹位置不明或者会出没于多处遗迹因此无法在地图上标注。 AODS阵营目前只知道是守护太空轨道,具体位置不明,活动目标和遗迹守护者一致,都是为了阻止现文明的毁灭。 通天塔按照设定是在海岸边悬于空中的浮岛高塔,拥有设定里目前碾压其他所有阵营的星导技术,也是什么能人造前文明遗产--使者的原因。
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