百亿白痴饭团 百亿白痴饭团
智商太低了,所以被同胞抛弃在地球
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假如大伙所谓的游戏性并没有想象中的那么重要呢 现在很多人动不动就说无期没有游戏性,但实际上二次元游戏有哪个真正又有所谓的游戏性呢? fgo,碧蓝,这些有游戏性吗?还不是照样活的好好的。方舟跟无期半斤八两,战双稍微好点,因为毕竟动作类游戏。但实际上,很多游戏所谓的游戏性,在经过长时间的重复过程中已经不再是游戏性了,而是变成了一种负担。 如果要想游戏有游戏性,就必须加入两大元素:一是多人竞技,二是具有不确定性。比如王者,比如卡牌类游戏。有游戏性的游戏就是让人没有奖励都想玩的那种,这类游戏的快感来自于竞技过程和各种随机出现的“不确定因素”。 有很多人总是抱怨玩法太少巴拉巴拉,但你们有没有想过,假如加入了更多玩法,如果游戏模式没有上述所说的两大元素,那么必然就是三分钟热度,新鲜劲一过便索然无味,而新的玩法就会变成新的“日常”,变成玩家新的“累赘” 二次元游戏其实真正的核心在收集和养成,而并非大家所说的游戏性。如果想做有游戏性的玩法不是不可以,但基本上会是一个独立的系统。几乎相当于另一款游戏。就类似于酒馆战旗和炉石传说。一个独立游戏镶嵌在另一个独立游戏的系统里。我觉得无期不具备这个魄力也不具备这个能力。 二次元游戏把重心放在游戏性上,大概率会是个坑,牵扯大量精力和人力去做一个不属于你范畴的受力不讨好的活。如果把这些精力注重于玩家收集和养成这方面的体验上,或许收效会更显著。
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