百亿白痴饭团 百亿白痴饭团
智商太低了,所以被同胞抛弃在地球
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我感觉逆水寒的动作设计和副本设计就是驴唇不对马嘴 我玩碎梦,那个荆轲一窜窜出去好远,还能穿模,三次荆轲刚好跑到boss对面,你想回来?不好意思燕回风可不能穿模。碧血丹青跳来跳去也不知道会跳到哪里去,放完技能要是刚赶上boss开大,躲都躲不开,而且boss脚下人多了也不容易看清自己的位置,想调整站位总是被boss模型卡死回不来。为了燕回风不被卡死,故意站在稍远一点的地方,然后一个三影,直接拉到boss脚下,再用燕回风必被卡住!为啥说技能动作设计和副本设计驴唇不对马嘴?他动作设计但凡打过本,都知道这样的设计让人没法玩没法操作,他副本设计也从来不考虑动作这点,拼命要求近战走位,反应时间还特别短。 碎梦打本没人要,我就建了个铁衣小号,一看动作也是上窜下跳的,打着打着就自己往前走,没事还跳起来跟猴一样,以前玩wow,t最重要的就是拉boss的方向吧,就这上窜下跳的拿头拉怪,怪不得我碎梦打本boss朝向总是飘忽不定的,原来铁衣动作设计也这德行的。神相一个远程职业,动作倒是挺稳健,放技能我就没见脚底下乱动过,站哪就是哪,从来不用担心会窜到红圈里。我真是服了,近战考验走位的你搞得上蹿下跳,远程要求走位差点的你倒知道步伐稳健了。 虽然你们动作设计和副本设计是两个团队在搞,但麻烦能不能都自己玩玩游戏?相互多点沟通。但凡自己玩过,都能感觉到强烈的不适感。
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