百亿白痴饭团 百亿白痴饭团
智商太低了,所以被同胞抛弃在地球
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毒品犯罪和吸毒前科为什么必须零容忍 毒品复吸率高达95%以上,注射类毒品甚至接近100%。也就是即便戒毒,也几乎都会复吸,这玩意压根不能碰! 你标榜什么给别人一个机会,我告诉大家这种人要么是蠢,要么是坏。概率上就很明显这种想法有多愚蠢,你给一个人机会,赌他5%概率不会复吸?你当是玩抽卡游戏呢?然后复吸的人为了养活自己吸毒还会拉着别人吸。也就是你用5%出货率,赌别人百分百的出货率,你怎么赢啊? 为什么说纯坏?一样东西会不会兴起主要靠环境,环境是零容忍,患病人口基数少,甚至一下子就能灭绝,大家都抵制这个东西,都看不起这个东西,自然就没人去碰,但是坏人会利用部分人的圣母心,创造出一个口子,并让这个缺口越来越大,让人们心里有可以接受的想法,此消彼长,当这个东西到了一个数量界限的时候你再想控制已经来不及了。 艾滋病是怎么泛滥的?因为圣母心,因为包庇隐私,本来只是非常小的一撮人,包庇他的隐私就相当于给病毒穿上防护衣,再放回到正常细胞里。 ---- 我看过一个自然界的例子,具体记不太清楚了,好像是某种菌类也不是什么,遭遇了病毒,那个种群遭感染的个体就开启自杀机制,为了保护整个种群的健康,个体自杀,甚至他周围的个体也选择自杀来创造出一片隔离带。这是大自然长时间进化出来的自我保护机制,牺牲少数个体,保护整个种群,就这么简单。亿万年来进化筛选得出的最优方案,然后有些圣母不信,非要搁这搞实验。。。人家大自然亿万年的实验,失败的都死了,成功的活下来的你不学,非要自己搞,最后自己搞完发现失败了,结果已经无法挽回,当吸毒人数达到临界值,他就自然合法化了,因为这群人就会从一开始的躲躲藏藏变为大摇大摆给自己谋求吸毒的权利了!在别的国家不都是这样吗,毒品都合法化了不是吗?用不了几年的,跟病毒繁殖一样的。我就怀疑是某个团体故意搞的,在所有国家复制粘贴,不遗余力的推动毒品合法化,他们到底想做什么?
我感觉世界各国人口问题关键在于现今女性地位太高 虽然可能很多女性同胞会骂我,但你们先看看有没有道理。 众所周知,男女择偶观是不一样的,男性通常是向下兼容,女性通常是向上选择。那么如果社会上女性的地位比男性高会造成什么局面?就是高位女性找不到高位男性,低位女性也看不上低位男性。 相反的,如果女性地位普遍偏低,则高位配高位,低位配低位,刚刚好。 ————— 古人讲封建礼教,有其糟粕的地方,但也有它一定的道理。我记得以前看过一个文章,说也不是哪个朝代,连年打仗,需要人丁参军,于是就搞了个政策,女人凡是到了年龄不嫁的就要由政府分配丈夫,也就是说如果女人自己不找自己知根知底有点眼缘的人嫁了,那么政府给你分配的男人可就由不得你了,各种歪瓜裂枣都有可能,这种情况下极大刺激了人口增长。虽然挺不人道的,但它反映了一个基本事实:不是男人不愿意娶,而是女人因为看不上等等原因不愿意嫁。这一点古时候的人比现代人找问题精准的多,虽然解决问题的方式很粗暴,但发现病因确是非常准确。 现代男女平等,甚至女性权利某些方面大大受到照顾和偏袒,于是就形成了各国不婚不育的大环境,比如法国那种,离婚=男性破产,女性哪怕出轨了,男性都要无条件给别人养娃。。。西方很多东西都是反人性的,可谓逆天。 再有就是养老,以前是养儿防老,人都得有个孩子,再加上提倡孝道,完美形成一个闭环,大家都想要多点孩子,多一个孩子多一点保障。这是一个自发的动力,现在有养老金,住养老院,孝道教育缺失。人都是自私自利的,自己能过好,反正孩子生出来也指望不上,还降低自己生活质量,那还生孩子干啥呢?所谓养老金其实就是国家集中财富的手段。很多国家的养老金都破产过,更不要说中间有各种贪官挪用啥的。虽然我自己也交养老保险,但我有一说一,养老金的确对生育会产生负面影响。属于是西方国家的短视创造出来的玩意。
真正改变魔兽环境的,是吸血的游戏寄生虫:工作室 游戏最早的那会,没有工作室,没有金团,是最纯真的时代,先给最初的魔兽环境磕一个。 —————— 一张游戏月卡75,而工作室的服务内容动辄几百,贵的上万。为什么会有工作室或者说工作室的空间这么大?因为魔兽的游戏性质决定的。他游戏内不出售任何东西(早期魔兽非正式服),全靠玩家自己打。这就给了工作室巨大的利益空间,你官方给不了的服务,我们工作室来提供!由我们来功利化游戏环境,迫使玩家必须来我这里消费,否则就无团可打! —————— 我不是业内人士,我也不知道具体数据,但我个人体感,所有魔兽工作室加起来的收益,应该会比官方的点卡钱多很多倍。这就有点类似于二次元抽卡游戏,魔兽官方就是赚那些月卡用户的钱,工作室赚的是氪金抽卡老板的钱,你说谁赚的多嘛? 然而游戏工作室就是个寄生虫,他收了钱但并不会生产游戏内容,他就是单纯的吸血。如果没有工作室,那游戏环境绝对好,问题就在于这玩意几乎是历史必然产物,你还没法管。 如果一个游戏,大部分钱都被工作室赚走了,就好比一个人吃进去的东西都被蛔虫吃了,那这个人肯定面黄肌瘦。暴雪这种模式可以说在现在这个环境下,新游戏如果硬抄就很难生存。暴雪的成功是建立在一定历史条件下的,他在那个时代积累了大量的用户基础,这一点是几乎无法复制的。假如现在你搞个点卡制游戏,你看看会有人玩吗? —————— 所以为啥怀旧服工作室多?排骨人多?就是利益空间大,没别的。除了月卡以外的所有能赚钱的项目工作室全都包揽了。这才是游戏真正的变质!由点卡制游戏也变成了普通的免费游戏,区别只在于老板把钱交给了工作室。所以极其不建议新手玩怀旧服,真就是拿你当韭菜割,不是游戏割你,而是工作室排骨人割你。
铁衣这个职业总感觉不伦不类的 可能是以前玩魔兽世界先入为主的关系吧,骨子里就对铁衣有一种期待,而逆水寒的坦克和心目中的坦克差太远了。 ——— 心目中的坦克第一优先肯定是堆肉度,而且是扛boss不可替代的存在。然而在逆水寒里,大家的装备都是通用的,也不分什么板甲锁甲皮甲之类的,任何职业调试一下,肉度都不会比铁衣差,就拿舞阳老三来说,只要仇恨锁定,任何职业穿肉装带土内功,都能扛的很轻松。 ——— 心目中的坦克是一种厚重稳健的安全感。动作有力且持重,出招果断能及时救场,尤其是找准时机盾牌格挡boss重击的那个姿态,不要太帅。但逆水寒不一样,铁衣给我的感觉就是,又笨又猴了吧唧的。。。笨指的是技能前后摇严重,不打燕回风,按个技能半天按不出来,按出来了吧,又磨磨唧唧的半天才放完,还经常被打断憋回去。说他猴了吧唧,指的是猛虎奔裂,那可真是上天技能。还有无影拳开山拳自带往前蹭的毛病。打秘境特别明显,以前玩魔兽世界的时候是非常考验坦克拉怪和走位的,怎么拉怪能让dps输出最大化,如何聚怪,都是学问,再看看逆水寒,狮吼聚怪,无影拳打散,开山拳第一段聚怪,第二段窜出10米远成功把怪分成两堆。还有铁衣的绝技焚天放的时候是聚怪的,结果下砸的时候又全打散了?给人感觉这技能设计者是个人格分裂,左右横跳玩的666。大家打木桩就能看出来,铁衣打桩也是围着木桩乱窜的,就是因为无论普攻还是技能,都会往前蹭,然而这和以往需要走位拉怪的传统坦克就格格不入,你没办法控制自己的走位,因为你不停的在动,无法控制boss的朝向,一不注意boss就会转身,无法控制自己和boss的间距,你的人物就是一直往前蹭。说真的,这种设计大大降低了铁衣的成就感,以前玩魔兽做t咱就是凭一手走位风骚,获得别人的认可,也很有成就感,但逆水寒的坦克就很少有这种成就感。 ——— 至于破铁衣天生低人一等,这个其实也无妨,前提是你的御铁衣做的好,分工明确。但逆水寒不是,御铁衣在卷秒伤,破铁衣dps又低人一等,哪边都没做好,不伦不类的。
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