独孤萌狼 dgxlture
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更新B19:新地平线 在这次更新中,我们增加了兴趣点,引入了风力系统和新帆,增加了舰船类别加成,重做了派系战争和旗帜系统,并实施了多项技术修复。 变更列表: 🔶旗帜系统 我们调整了旗帜系统,以更好地平衡PvP和PvE玩法的风险与回报。这些改动并非旨在大幅改变核心玩法,而是为了提升整体平衡。 ◈ 使用和平旗帜时,部分公会任务将不再可用:“经验”、“服务”、“声望” ◈ 黑标记的最大持续时间从30分钟延长至60分钟 ◈ 诱饵旗加成提升至20%,但现仅适用于港口水域外 ◈ 工会派系旗帜交付合同的奖励加成从20%提升至50%。 ◈ 战斗阵营旗帜的加成从20%提升到30%。 ◈ 传说旗的加成从30%提升到35%。 ◈ 中央危险区将包含更多强化NPC,减少常规NPC ◈ 使用和平旗帜时,俘虏运输将不再可用 ◈ 当你在贸易路线上以派系旗帜攻击贸易工会时,该路线的NPC将开始保护玩家 ◈ 对于军事派系玩家,和平旗保护在敌方港口水域将不再生效。诱饵旗将继续运作 🔶派系战争现在是为地区而战,而非单个港口。这一小改动为在同一区域内占领城市提供了更多战略价值。 ◈ 当派系控制了该地区所有港口时,才会为每个港口获得战争点数 ◈ 派系窗口中显示的领土百分比现在将显示为控制领土 ◈深渊之心地区被划分为两个独立区域 🔶 兴趣点 ◈ 在每个地区,你都能找到与其历史相关的兴趣点并获得奖励。发现所有兴趣点将获得独特成就 ◈你发现兴趣点的进度现在会显示在航海日志中 🔶 ◈ 新增风力指示器:强风发生在远离海岸和风暴期间,船速加成显示在“暂停窗口”和小地图上 ◈ 新增6项新帆升级,影响一组新参数:强风加成、航行模式的机动性、航行和宽展的惩罚与加成,以及其他允许更多战术移动选择的效果 ◈ NPC也将获得旅行速度加成,因此他们的速度也会提高 ◈ 航行模式的帆加成将以具体数值显示,而非不直观的百分比 🔶 声望惩罚加重 ◈ 如果商会玩家击沉了军事派系的玩家,他们在该派系会受到-3声望 ◈同样,如果军事派系击沉了工会玩家,也会受到同样声望惩罚 ◈在确定攻击者时,碰撞时的船速将被考虑。撞击时以较高速移动的舰船将被视为攻击者 🔶 舰船与武器 ◈ 每艘舰船等级将有自己的升级磨损值 ◈ 新增舰船类别加成: 快速——10%回旋跑射程 战斗 — +5火炮射程 重型 — 迫击炮伤害减少10% 商船 — 水雷和桶伤害提高20% 攻城舰 — 回旋炮伤害提升25% 帝国舰船 — 冲撞伤害减少15% ◈ 大口径火炮制造中,铁的用量减少,火山矿石的量增加 ◈帝国分支的所有船现在都将拥有可激活的能力。你可以在游戏内的描述中了解它们 ◈ “紧急储备”机制发生了变化:随着船耐久度的下降,加值将逐步获得 🔶属性变化 azov:耐久度从3000降至2750,装甲从6.7降至6.4,乘员人数从174人减少到168人,舱位容量从26,000增加到28,000 🔶杂项 ◈ 新的日志窗口和各种整体界面改进(字小了) ◈铜制品现在需要更少的煤炭和制作时间;铜矿石重量已降低 ◈ 交易所新增名称搜索功能,并基于平均价格提供高低价格指示 ◈ 勋章将根据成就数量分为多个等级——青铜、银和金 ◈ 帝国要塞的武器和耐久度发生了变化:它们将显著更难单独或小队攻击 ◈新增了更换行会的功能标签 ◈ 为竞技场商店新增设计 ◈ 竞技场锦标赛中的奖品配置数量减少了约20% ◈ 扩大了摄像机高度范围 ◈ 新增了3张竞技场地图 ◈ 港口改变攻击窗口后,防御激活将持续24小时,但仅限于当前防御未激活的港口。攻击窗口也不再可更改为当前时间段 ◈ 竞技场内敌方玩家昵称将额外以红色高亮显示 ◈ 新增每日公会金币提取上限(1500万) ◈ 增加红色猎鹰准星,当他们超出敌舰射程时高亮 ◈ 在好友窗口新增了黑名单标签,提供便捷的管理选项 ◈ 玩家设置(预设内存、收藏)将分别存储在各服务器
【版本更新】4.0版本更新(火灾)) 你们好! 这次更新为《From the depth》带来了火焰和燃烧武器! 如果你不知道如何访问 Alpha 分支: 在你的游戏库列表中右键点击 From the depth。 属性> beta 版选项卡,查看 beta 版参与菜单并选择 alpha_test - alpha_test 火灾 随着时间的推移,火焰会造成伤害,通常比 HE 造成更多的原始伤害。对于水外的高速车辆,它们的攻击力非常强。但对坚固材料和水下载具的效率较低。 除了造成伤害外,火焰还可以为其他武器软化敌人:它们会降低所伤害方块的装甲值。 2 个小但重要的平衡变化值得注意: -为了补偿,非常易燃的木头得到了一个小的生命值提升 -燃烧武器对潜艇的伤害相对较弱,所以水下 HE 伤害提升现在也适用于所有重击伤害。猎潜现在有更多选择! • 增加了火灾。着火的方块随着时间的推移会受到伤害。水线以下的火会熄灭 • 受到火焰伤害会降低方块的护甲值,最低为 1.X% 火焰伤害= (1-X)%剩余护甲 • 火焰在摧毁方块时蔓延,或者当他们有大量的燃料相对于他们的大小 • 火焰有 3 个特性:燃料、强度和氧化剂 • 燃料决定了火灾能造成多大的总伤害。基准是 1 燃料= 1 伤害 • 强度决定了每一个燃烧单元需要消耗多少燃料/秒,并降低了防火材料的减伤效果 • 氧化剂使火焰的减甲效果加倍(受到 50%的火焰伤害会使每个格块减为 1 护甲),并使火焰在水下燃烧成为可能 • 在 20 强度下,水面上每 4 个燃料使用 1 个氧化剂,水下每 2 个燃料使用 1 个氧化剂。强度每增加 10,氧化剂的使用量也增加 1/3 • 方块有 2 个新属性:耐火性和可燃性 • 强度低于方块耐火值的火灾会降低对该方块的伤害。伤害倍率:(强度- 耐火值* 0.15)/(耐火值* 0.85),0-1 范围。 • 可燃性在 0 以上的方块,每使用一个单位的燃料,就会给火焰增加燃料。添加燃料的强度即为该块的耐火性 • 木头有 10 耐火性和 80%可燃性,1 个方块受到 100 燃料,50 强度火的伤害:50+40=90燃料剩余,新的总强度约为32.22 • 方块一般有 10-60 的耐火,0-80%的可燃性 • 高速会给火焰扇风,增加火焰伤害/燃料 • 大火会造成缺氧,减少造成的伤害/燃料。减少从一辆车上总共燃烧电池 3000 个开始,最低效率是原来的 30%。 • 增加燃烧弹到 APS炮和导弹。它们的强度范围是 20-40,还可以装氧化剂 • APS 和导弹的撞击在爆炸点周围点火 • 摧毁燃料箱点燃火灾,火灾的燃料取决于车辆的燃料水平。烈度为 20 • 火灾具有 红外特征,是总燃料和强度的函数。红外制导可以锁定单个火焰 • 燃烧的块体与另一个构造体碰撞,会向其传播火焰 • 在 V 菜单上增加了一个标签,显示该车辆/建筑上的所有活动火焰 • 增加了一个设计师专属的角色物品来点燃火种进行测试 • 木材基础血量从 180 提升至 200 • 冲击伤害得到与水下爆炸相同的提升 火焰喷射器 火焰枪是一种非常便宜的紧凑型武器,并且没有主动防御来对付它们。 它们的主要缺点是射程短,随着时间的推移会通过它们点燃的火焰造成伤害。 • 新的武器系统:火焰喷射器 • 火焰器使用燃料,并在近距离点燃火焰。火力便宜紧凑 • 火焰速度约300 米/秒,最大射程约400 米 • 2 个主体,都是 1x1x4m 梁:后面的连接点具有+-35°方位和仰角范围,底部的连接点具有 360°方位和-10°至 89°仰角范围 • 管道将主块连接到罐上 • 3 种罐型:燃料、氧化剂和催化剂。它们增加了燃料/氧化剂的吞吐量和强度 • 没有催化剂罐的强度是 20。2:1 燃料:催化剂罐比为 30 强度,1:2 为 50,… • 2 罐尺寸:1x1x1 和 1x3x3。较小的罐更紧凑,火力也更昂贵 • 罐是可以链式连接的,它们只能连接到同尺寸同类型的罐上 • 摧毁火焰罐会点燃火焰 • 罐管可以通过在其末端添加压缩机或蒸汽管连接来加压 • 压缩机使用电力,并且有固定的吞吐量。压缩机可以在较长的储罐管线中保持较低的压力 • 燃烧器压力是各个罐管压力的加权平均值。压力越低,射程越小 激光 火是一个很好的机会来调整激光:他们现在可以点火摧毁易燃块! 它们也会在造成伤害时减少护甲,而不是抗火属性对它们进行防护。 原始的激光伤害被削减了一半来弥补,同时烟雾效果弱多了。 总的来说,激光对大多数无保护目标的伤害更弱,对烟雾的伤害更好。 LAMS 的伤害输出不受影响,对射弹的伤害与老版本相同。 • 激光具有强度而不是 AP,并且通过耐火而不是护甲来减轻伤害。伤害乘数为抗/强度,上限为 1 • 激光摧毁方块时点燃火焰。火焰的燃料由被摧毁的块的可燃性决定,强度由耐火性决定 • 激光基础伤害降低到 50%,烟雾/护盾减伤弱得多 • 激光伤害算作火焰伤害,也会降低被伤害的方块的护甲 • 激光射击不添加任何氧化剂 • 近程合成器的范围从 100-500 到 150-600 其他的变化 • 本地武器控制器现在有一个备用模式,他们可以在 2 个方向上控制最多 4 个方块的武器 • 蒸汽管耐久度提高 • 螺旋桨轮毂叠加只在建造模式下显示
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