https://fromthedepths.huijiwiki.com/wiki/3.7.2%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9B%B4%E6%96%B0等离子体武器
-武器部件非常密集,大致与导弹相当。运行成本介于非轨道炮 APS 和粒子炮之间,取决于弹丸速度。
-系统同时消耗能量和弹药。
-射弹不受重力影响,不能被击落。平面护盾减少伤害(减少范围 3-30%)
-射弹速度快:速度范围为 85-2404 米/秒,只需少量能量投入即可达到 1000-1500 米。
-相对精确:失稳前的不精确范围为 0.03-0.35°。
-射击在距离上损失的伤害很少,在水中损失的伤害很大。
-对密集的方块簇有效,大的等离子射击对厚装甲墙非常有效。
-固定穿甲值 100。
-使用 CIWS 控制器可以击中 CRAM 炮弹和导弹(APS 通常更好)
-等离子发生器用等离子体填充腔室,收集器从腔室中收集等离子体并将其发送到炮盾,炮盾将其通过加速器发送,可能还有发射器。
-每立方米的腔室可以容纳 1 个电荷。射击可以使用多次装药来发射更强的炮弹。
-加速器长度决定了弹丸可以用多少能量加速。
-每次用于加速的装药和能量都会使加速器升温。更高的温度会增加不准确性,超过1000°C 加农炮必须停止射击。
-能量可以用来冷却加速器,或者安装在加速器上的相对昂贵的散热器可以增加被动冷却。
-温度低于 500°C 时冷却效果较差,高于 500°C 时更有效。
-输出低的单个大炮比多个小炮更精准。
-如果等离子伤害破坏了最初击中的方块,就会产生等离子爆炸。
-等离子爆炸在 6 个基本方向上逐个结构传播,不能移动到空气中(但可以通过在同一爆炸中被摧毁的方块留下的洞传播)
-随着每 1m 半径的增加,爆炸会看着受影响的结构,在它们之间平均分配伤害。
-每个被摧毁的方块会产生更多的等离子体,并将花费在它身上的伤害的 50%返还给爆炸。
-方块被摧毁后剩余的伤害和恢复的伤害相加。
-如果下一个 1m 半径内受影响的细胞少于撞击平墙时的预期伤害,则总伤害降低。
-格挡越多,伤害会增加。
- 3 个特殊的发射器可以改变火炮的行为:不稳定器,稳定器,分裂器。加速器末端只能安装 1 个。
-不稳定器:移除多次装药/射击的能力,并将 AP 从 100 降低到 20,1 次装药可以发射 2 发,总原始伤害/装药是一次标准射击的 2×100%。
-稳定器:降低随射程损失的伤害 30%。
-分裂器:增加 0.2-3°误差和 15-60%伤害,发射 10 发炮弹/发。如果没有足够的最大装药容量,它会在当前装药/射弹设置下尽可能多地发射炮弹。
-为等离子伤害增加了调试可视化选项。-为创造等离子伤害添加了新的调试角色项目。