4.2.0更新内容,摄像头
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level 11
独孤萌狼 楼主
摄像头更新现已经进入到了 alpha 版本中。请注意,通过进入 alpha 版本,你完全接受了有些东西可能会损坏和可能会被更改的事实。
而且这个更新已经测试了很长时间了,我们测试了 10000 小时的老兵和 0 小时的新手;老兵们,你们一开始就要和肌肉记忆作斗争了!菜鸟们,不要随便乱点!
实验测试者们,非常感谢!
您需要右键单击选项中更改了默认值的任何键映射。
微软 OneDrive 仍然是一个大麻烦。如果你在游戏中遇到崩溃或奇怪行为等问题,请使用支持系统或去 discord 中的帮助频道!如果需要的话,有一个解决方案可以绕过您的文档 shell 路径,直到我们有办法移动配置文件以避免将来出现这种情况。许多人认为他们没有它,而实际上 windows 更新已经隐形安装了它,它确实劫持了一个 shell 路径。问题是,它设置了文件锁,阻止游戏访问它需要的文件,导致各种各样的问题。
2024年12月11日 08点12分 1
level 11
独孤萌狼 楼主
主角机器人现在是一个可选的刷出(除非场景或实例被设计成让他自动刷出)。世界编辑,这是你需要注意的东西。在刷出点和实例本身有新的刷出选项。你需要在任何刷出点上选择“玩家和化身”,这样摄像机和化身都可以在那里刷出。)你可以通过按 Shift + G 默认生成主角机器人。最好在聚焦的载具上这样做。
心石能量现在支配主角机器人的武器。在友方载具上可以保持能量状态,但需要心石来补充能量。根据游戏模式,主角机器人在能量为 0 的情况下仍然会死亡。随着时间的推移,我们可能会调整这一点,但开始时它非常严格,像机枪这样的东西会很快消耗能量。
如果要聚焦到某个载具,我们需要看着它,然后左键点击它。这样就可以对焦飞行器,并使用放置在飞行器上方的默认摄像头位置(如果没有设置其他摄像头的话)。
这里的绿色小标记是我们的相机位置。要解除车辆的对焦,只需左键点击它的任何地方。
一旦对焦,我们就可以通过按左 Ctrl 键来控制车辆(如果车辆控制器存在)。(注意,所有的键绑定都可以在选项中编辑)
当我们控制时,会出现一个绿色的小插图。同样,不透明度在选项中是可配置的。
如果我们右键点击,我们可以控制武器。对武器的控制由一个红色的小插图表示。请注意你现在也可以点击图标上的武器组,武器组的数量会更多。
请注意,默认的车辆控制键已经变成了人们在其他游戏中更熟悉的东西。
2024年12月11日 08点12分 2
level 11
独孤萌狼 楼主
按 Tab 键会循环遍历任何配置好的摄像头。
相机位置可以在鼠标中位模式下使用这些按钮(是的,它们是按钮)进行编辑,或者您可以默认使用 Ctrl + Tab 在当前位置存储位置。
在相机编辑模式下,你可以为相机添加更高级的选项。其中一些非常有用,比如你想让战斗机的相机不那么抖动
现在双筒望远镜内置于相机中,只需使用鼠标滚轮放大和缩小即可。
现在当你将鼠标放在敌人上方时,敌人的信息就会显示出来。你可以将注意力集中在敌人身上,并通过左键点击命令攻击。要解除聚焦,只需左键点击它的任何地方。
这是主要的东西!如果我想到了其他的东西,或者我知道了其他的东西,我就会在它稳定的时候把它添加到稳定的帖子中。Bug反馈可以在 alpha 论坛上提供。
关于战役,会有一些改动来解决玩家提出的一些问题。在这个补丁中,外交值被调整了。通过稳定,吸引敌人进入战斗的区域将增加,以使更多接近的敌人进入战斗。防御平台正在被添加到基地(每个难度),这些正在进行中。
2024年12月11日 08点12分 3
level 11
独孤萌狼 楼主
其他补丁说明
许多错误修复和工作没有被正确记录。我们在不同的项目之间分头工作(1 月份宣布新游戏)。不,它与 FTD 无关),并且有大量的人员变动。对此很抱歉,但是很多很多报告的 bug 已经被解决了。感谢所有报告这些问题的人
变化
最初的教程分为两个教程:一个用于相机控制,一个用于角色控制。其他教程也根据需要进行了修改。
添加
增加了 CRAM、2、3、4、5 路连接器。
构建指南,配音现在已经被录制并添加到所有构建指南中。
外交,外交材料给予量从 80%值改为 30%值。
装甲改装,增加了执行改装需要材料的警告。
相机
添加
相机,相机系统有一个新的模式,可以轻松地对焦一个建筑与自定义的相机点
变化
摄像机,有一个特定的自由摄像机模式,可以用来在世界各地移动摄像机
摄像机,构建摄像机点可以设置为保持在水面以上
摄像机,构建摄像机点可以设置为隐藏你的车辆在武器瞄准时,如果你的构造妨碍了你的视线
摄像机,构建摄像机点可以设置为视觉隧道通过你的车辆在武器瞄准期间,以保持你的视线
摄像机,构建摄像机点可以设置为在瞄准时向前移动以保持你的瞄准线
摄像机,构建摄像机点可以设置为忽略车辆的滚转、俯仰或偏航。
Camera, Construct Camera 点可以命名/移动/旋转。
摄像机,构建摄像机点可以很容易地“保存”,使用 CTRL + TAB 将它们捕捉到摄像机的当前位置,构建摄像机
点可以很容易地“加载”,使用 TAB 将摄像机捕捉到保存的位置
摄像机,构建摄像机点可以很容易地使用 WASD ALT 和 SPACE 在不驾驶车辆时移动
摄像机,主摄像机模式可以通过左键点击来聚焦敌方车辆。
化身,化身已被设置为可选项。在大多数游戏模式中,你可以很容易地生成/解散化身。
化身,化身在发射他的神通武器时使用能量。当他的能量低于 20%时,他的武器不会开火。心石是用来补充能量的。能量志在远离友方载具时用于维持生命。
双筒望远镜被移除。在任意主摄像头模式下,可以随时使用鼠标滚轮进行缩放。
车辆控制。当你的角色在车辆上或你的构造模式摄像机在该车辆上被激活时,你将控制最靠近摄像机的车辆控制器。这是为了在不需要化身在场/就位的情况
下更容易驾驶车辆。
车辆控制,CTRL 键激活/停用车辆控制模式
车辆控制车辆现在使用 WASD (QE) (FR) (TG)键驱动,而不是像以前一样使用 UHJK (YI) (IK) (OL)
车辆控制现在在车辆控制模式下屏幕角落有一个绿色小插图,提醒您您处于车辆控制模式
武器控制当您的化身在车辆上或您的构建模式相机在该车辆上激活时,您将能够控制车辆上的所有武器。
武器控制右键激活/停用车辆武器模式武器
控制不再有武器的“off”/“AI”插槽了。停用(右击)武器模式,停止瞄准/射击。
武器控制鼠标光标可见时(点击中键)可以使用鼠标光标瞄准武器。在自由观看模式下,你可以使用屏幕中央的十字毛瞄准武器。
武器控制现在在武器控制模式下,屏幕角落会有一个红色的小插图,提醒你正在武器控制模式下
战役日志转储-注意可能会有副本
在接下来的一两个月里会有更多的更新,这些更新会通过小更新的方式慢慢到来。
2024年12月11日 09点12分 4
level 11
独孤萌狼 楼主
战役载具
Ransack(DWG):移除装饰性的,不能使用的枪支。主要 APS 弹药更新为燃烧弹,其他小更新。冒险难度从 15-35 提升至 20-40。
Ennui(TG):大修;仍然保留了原来的设计理念,但现在有了更现代化的技术。难度不变。
Lachesism (TG):新敬虔子;一个大型武器平台,使用 PAC/APS 和互补的侦察无人机。冒险难度 70-100。
Armageddon Protocol(SD):新的神圣飞机;双速度飞机,可部署能够在任何高度(包括水下和太空)追击目标的核弹。冒险难度 60-100。
更新载具控制器,适用于空中单位。
Pulverizer(WF):移除非功能激光示踪器,代之以无线探测仪,增加 1 额外 GPP 达到 100%探测效率。
Conduit(LH):更新了修理触手来处理建造工作。
Current(LH):退役,Conduit现在处理所有功能。
Gamma Squad(LH):新潜艇,简单难度;三联装 PAC(粒子炮)潜艇,冒险难度 20-40。
Aurora(SS):固定座舱隐形玻璃。
Novgorod(SS):更新的通海阀,正确地处于在水面上。
Kobold(GT):次要的,一般化的更新。
Wasp(GT):修正了在水中着陆时的舱口。
Hypernova (SD):修复了一对未绑定组件。
O.C.P.L.A.C. (SD):潜在的修复刷出太高,在达到重力之前无法稳定。
补充核弹和单一版本的核载体已被添加到文件。
Sinners Luck(DWG):新的godly难度船;大型船屋式,有大量的 CRAM 舷炮。冒险难度 20-40
Tug of War (DWG):新godly难度船;大型火炮平台配备一门高射速APS轴炮。冒险难度 20-40
Stronghold(OW):为炮塔设置射击限制,调整主动防御。
Warden(OW):轻微的美学更新。
Pontus (WF):先前提交的错误修复。
Firefly(LH):退役,被Thunderbolt取代(见下图)
Gigawatt (LH):新的困难难度船大型水翼船,武器装备过多。冒险难度 55-75。
Skyscraper(LH):美学大修;这是一个装饰建筑。
Thunderbolt(LH):新的中等难度飞机,取代Firefly。冒险难度 15-35
Tempest(LH):更新了导弹装饰,提高了激光效率,重做了电涌保护器的布局。
Asphodel (SS):更新导弹设置,改进装甲,重新设计雷达天线
Balmung (SS):新的困难难度船;与Nothung(见下文)一起取代 Rhea。冒险难度 55-75
Cyclone (SS):更新水翼船和修复的转弯问题。
Nothung (SS):新困难难度船;和 Balmung 一起取代了 Rhea。冒险难度 55-75。
Reefshark (SS):各种修复/改进以及 AI 行为的变化。
Rhea(SS):退役,由 Balmung 和Nothung取代。
Nimbus(GT):更新导弹拦截器参数。
Onslaught (GT):提高滚转控制。
Peacekeeper (GT):现在是部落的总部。它的任何其他刷出都被移除。
Venator (GT):大修,但仍然保持其难度水平。(中等,冒险难度 45)。
Crucible (SD):完全退役,信息从编辑器中删除。BP 仍在文件中。
Lepton(SD):小更新。
Davy Jones Outpost(DWG):修复了一些奇怪的油漆和炼油厂管道。
Smoker(DWG):优化 AI 连接(节省 DWG 经济)
Buzzsaw (WF):锯现在应该正确旋转。
Earth Raker(WF):近战武器现在应该正确旋转。
Pontus(WF):重新设计,现在使用蒸汽钻。
Black Current(SS):固定正面垂直起降高度限制。
Guernsey(SS):在武器和外观上有很大改进;应该更合适地在水中建造子载具,以免撞到它的侦察机子载具。
Alchemist's Lair(GT):调整沉船值。
Mag
neta
r(SD):增加了凿沉和速度指标。
Fishing Hole(DWG):可能是以前提交的一个帖子的转发,但是堡垒已经被彻底检修了。
Sinner's Outpost (DWG):重新设计;这个版本也取代了 DWG 故事任务中使用的版本。相应地,这些任务中重复的海眼镜蛇也被移除。
Halberd(OW):固定断开的 AI/检测件。
Stronghold(OW):大量更新;火力集中回 cram,稍微改进了 AA,稍微减少了格挡/体积计数。
Warden(OW):重新设计,但保留其原始用途。
Wrecker(WF):重新设计和现代化;困难不变。
Amusement (TG):重新设计;困难不变。
Euphoria (TG):面包板逻辑修复 PAC.
Impulse (TG):面包板逻辑修复 PAC.
Cherenkov (LH):小更新,更少射自己。
Conduit(LH):重新设计,仍然是一艘货轮。
Coulomb(LH):重新设计,爆破激光水翼船。中等难度,冒险难度40。
Aerotyrant (SS):修复挡风玻璃上的孔。
Sacrilego (SS):小装饰修复。
Stralsund(SS):纠正了导弹拦截器接收错误信道。
Watchman(SS):重新设计;困难不变。
Crivetz (GT):重新设计;中等难度。
Nimbus(GT):重新设计;艰难的困难。
Pelekan (GT):铁鹈鹕替代品;艰难的困难。
Pyre(GT): AI 修复。
Warbird(GT):重新设计;中等难度,未来更新可能会增加难度。
Casimir(SD):重新设计;中等难度,冒险难度 16。
Lepton(SD):新的 SD 无人机,取代 Star Cry;难度高,冒险难度 10。
- Quest for Neter 的 RZ 描述得到了一些语法修复。
-删除了 Kookie Kestrel, Peacebreaker 和 TGS 版本的 Ghost 的注释
修复了 LH Cherenkov的沉船值
更新了Sunfish和 Monkey Barrel沉船值。
-更新了默认Ghost,炮弹更加优化。
-增加Ghost TGS 变体到一个新的内置文件夹。
攻击较长的 MP 任务现在会正确地生成较长。
Fishing Hole(DWG):完全重新设计,在功能和美观上都有很大的改进。它甚至还有鱼!
Veles (WF):重新设计;一种带有近战 pac 和研磨机的大型狂热者式夯锤。困难难度,冒险难度不变。
Disgust (TG):各种 LWC 修复,更新导弹。
Disgust (TG):有一个新的躯干,主要的外观更新。
Gravitas (TG):在盾板上增加主机。
Black Current(SS):更新拖曳诱饵(希望)不会卡住,轻微的美学更新
Bullshark(SS):潜在的修复导弹卡住。
Megalodon(SS):气泵现在应该一直保持活跃状态。
Aardwolf(GT):改善 EMP 保护,蒸汽机更有效率。
Hobgoblin(GT):全面升级武器。困难不变。
Iron Gate(GT):完全重制;困难难度,冒险难度不变。
Thunderclap(GT):完全重制;神级难度,冒险难度 80。
Venator (GT):装饰清理,EMP 绝缘改善,块优化。
O.R.I.O.N. (SD):使用 APS 作为武器的新型小型轰炸卫星。简单难度,冒险难度 20
Cherenkov (LH):稍微增加导弹火力,改进 EMP 路由保护,移除分离的隐形导弹门架。
Asphodel (SS):对最近提交的版本的进一步更新;我显然忘了提交这个。
故事任务
-玩家库存工艺得到改进/稳定,并使用更新的连接逻辑。
-玩家库存飞机(Kookie Kestrel, Peacebreaker)现在有一个 ACB 在任务开始时将主驱动设置为 100%。这是为了防止在玩家做出反应之前可能出现的俯冲/不
稳定。
故事任务设计现在使用更新的连接逻辑。大多数使用模拟的都被转换成装饰,由于格挡数较低,性能略有提高。
大多数(如果不是全部的话)任务船现在应该有更合适的沉船值。
一些任务飞船有一些任务中不需要的多余组件(比如照明弹),这些已经被清理了一些,这应该会提高一些任务的性能。注意,可能还有一些照明弹之类的东西。
使用 APS 的 任务飞船在某些情况下会有一些射程限制,以减少廉价射击破坏任务的可能性。
大多数任务船现在都想要更短的舷侧距离来交战,这应该有助于提高交互性。
-大多数任务的材料津贴和一些任务的标准杆时间被调整了一点。
-任务中的一些刷出点被做得更近一些,以改善交互时间,另一些刷出点有不同的位置,以便后续波的刷出点不太可能在玩家身上/附近刷出。
DWG 任务货物灾难现在第二波有 3 只伯劳鸟,而不是 2 只伯劳鸟和一个费利克斯。
SS 任务殉难现在在最后一波有一个额外的殉道者。
-新任务版本的忠诚取代原来的版本在 SS 任务 A 徘徊者的折磨。除了前面提到的射程调整外,没有实际的改动。
新任务版本的合唱取代了 SS 任务 A Hornet's Memoir 中的 Retarius 这个版本改动很大,用螺旋桨代替了喷气机,导弹也做了调整。其他故事任务不需要的多
余部件也被移除。该任务在第二波中还出现了另一个鱼叉。
-在任务中加入了新的任务版本的猫鲨来取代原来的版本;结果发现它可以单独完成 SS 的任务 Breakneck Blitz,如果不是不幸的话,所以我不得不削弱它一点,让它变得更慢,没有 LAMS,炮上的 RoF 更少,还有一个 L 鱼雷。它仍然几乎是单飞党任务,如果有必要可能会考虑下一步削弱炮弹。
SS 任务断路器现在有了一个改进的煤厂,不应该部分埋在地下,而且也更耐用。还有另一个费利克斯轰炸机,DWG 单位需要旅行的距离也增加了。
-SS 任务王牌战斗有另一个德雷克和 Piraiba 一起生产,现在会有增援波。这些单位不是必须要杀的,但是忽略它们你自己承担风险;在你意识到之前,它们就会蜂拥而至!
Aote
控诉者(WF):新的牧师式 APS 坦克。冒险难度 25-85
Acolyte (WF):新的牧师式 PAC 坦克。冒险难度 20-80
贱民(WF):新的狂热者式 APS 坦克。冒险难度 30-100
掠夺者(WF):大修,牧师式 APS 坦克。冒险难度 25-100
掠夺者(WF):大修,狂热者式指挥坦克。冒险难度 20-80
卡兰比特(DWG):新沙蝎自动加农炮坦克;冒险难度 25。
Khopesh (DWG):降低冒险难度。
酒店(DWG):新沙蝎子坦克歼击车,取代大班。冒险难度 45。
朝圣者(WF):增加了修理触手,所以它可以做修理工作。
救世主(WF):装饰更新。
杀手(WF):装饰更新。
眼魔(WF):重新设计,牧师风格的精英坦克。
被遗忘者(WF):重新设计,狂热者风格的标准坦克。
地狱(WF):新西兰风格的坦克。
朝圣者(WF):重新设计,货舱。
狂喜(WF):重新设计,狂热者式坦克。
救赎(WF):新的牧师式坦克。
Smite (WF):重新设计,狂热式自杀坦克。
强子(SE):改名为“雷神”。
豺狼(SE):固定 IFF 连接。
猎户座(SE):改名为“Janus”。
骚扰者(WF):完全重制;一辆使用火焰喷射器和可展开核弹的装甲车。冒险难度 30
-修复了一个存档的设计仍然在预部署的 SS 舰队中的问题。修复了两个版本战役的问题。
2024年12月11日 09点12分 5
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