level 5
独孤萌狼
楼主
在这次更新中,我们增加了兴趣点,引入了风力系统和新帆,增加了舰船类别加成,重做了派系战争和旗帜系统,并实施了多项技术修复。
变更列表:
🔶旗帜系统
我们调整了旗帜系统,以更好地平衡PvP和PvE玩法的风险与回报。这些改动并非旨在大幅改变核心玩法,而是为了提升整体平衡。
◈ 使用和平旗帜时,部分公会任务将不再可用:“经验”、“服务”、“声望”
◈ 黑标记的最大持续时间从30分钟延长至60分钟
◈ 诱饵旗加成提升至20%,但现仅适用于港口水域外
◈ 工会派系旗帜交付合同的奖励加成从20%提升至50%。
◈ 战斗阵营旗帜的加成从20%提升到30%。
◈ 传说旗的加成从30%提升到35%。
◈ 中央危险区将包含更多强化NPC,减少常规NPC
◈ 使用和平旗帜时,俘虏运输将不再可用
◈ 当你在贸易路线上以派系旗帜攻击贸易工会时,该路线的NPC将开始保护玩家
◈ 对于军事派系玩家,和平旗保护在敌方港口水域将不再生效。诱饵旗将继续运作
🔶派系战争现在是为地区而战,而非单个港口。这一小改动为在同一区域内占领城市提供了更多战略价值。
◈ 当派系控制了该地区所有港口时,才会为每个港口获得战争点数
◈ 派系窗口中显示的领土百分比现在将显示为控制领土
◈深渊之心地区被划分为两个独立区域
🔶 兴趣点
◈ 在每个地区,你都能找到与其历史相关的兴趣点并获得奖励。发现所有兴趣点将获得独特成就
◈你发现兴趣点的进度现在会显示在航海日志中
🔶
◈ 新增风力指示器:强风发生在远离海岸和风暴期间,船速加成显示在“暂停窗口”和小地图上
◈ 新增6项新帆升级,影响一组新参数:强风加成、航行模式的机动性、航行和宽展的惩罚与加成,以及其他允许更多战术移动选择的效果
◈ NPC也将获得旅行速度加成,因此他们的速度也会提高
◈ 航行模式的帆加成将以具体数值显示,而非不直观的百分比
🔶 声望惩罚加重
◈ 如果商会玩家击沉了军事派系的玩家,他们在该派系会受到-3声望
◈同样,如果军事派系击沉了工会玩家,也会受到同样声望惩罚
◈在确定攻击者时,碰撞时的船速将被考虑。撞击时以较高速移动的舰船将被视为攻击者
🔶 舰船与武器
◈ 每艘舰船等级将有自己的升级磨损值
◈ 新增舰船类别加成:
快速——10%回旋跑射程
战斗 — +5火炮射程
重型 — 迫击炮伤害减少10%
商船 — 水雷和桶伤害提高20%
攻城舰 — 回旋炮伤害提升25%
帝国舰船 — 冲撞伤害减少15%
◈ 大口径火炮制造中,铁的用量减少,火山矿石的量增加
◈帝国分支的所有船现在都将拥有可激活的能力。你可以在游戏内的描述中了解它们
◈ “紧急储备”机制发生了变化:随着船耐久度的下降,加值将逐步获得
🔶属性变化
azov:耐久度从3000降至2750,装甲从6.7降至6.4,乘员人数从174人减少到168人,舱位容量从26,000增加到28,000
🔶杂项
◈ 新的日志窗口和各种整体界面改进(字小了)
◈铜制品现在需要更少的煤炭和制作时间;铜矿石重量已降低
◈ 交易所新增名称搜索功能,并基于平均价格提供高低价格指示
◈ 勋章将根据成就数量分为多个等级——青铜、银和金
◈ 帝国要塞的武器和耐久度发生了变化:它们将显著更难单独或小队攻击
◈新增了更换行会的功能标签
◈ 为竞技场商店新增设计
◈ 竞技场锦标赛中的奖品配置数量减少了约20%
◈ 扩大了摄像机高度范围
◈ 新增了3张竞技场地图
◈ 港口改变攻击窗口后,防御激活将持续24小时,但仅限于当前防御未激活的港口。攻击窗口也不再可更改为当前时间段
◈ 竞技场内敌方玩家昵称将额外以红色高亮显示
◈ 新增每日公会金币提取上限(1500万)
◈ 增加红色猎鹰准星,当他们超出敌舰射程时高亮
◈ 在好友窗口新增了黑名单标签,提供便捷的管理选项
◈ 玩家设置(预设内存、收藏)将分别存储在各服务器
2026年03月26日 10点03分
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变更列表:
🔶旗帜系统
我们调整了旗帜系统,以更好地平衡PvP和PvE玩法的风险与回报。这些改动并非旨在大幅改变核心玩法,而是为了提升整体平衡。
◈ 使用和平旗帜时,部分公会任务将不再可用:“经验”、“服务”、“声望”
◈ 黑标记的最大持续时间从30分钟延长至60分钟
◈ 诱饵旗加成提升至20%,但现仅适用于港口水域外
◈ 工会派系旗帜交付合同的奖励加成从20%提升至50%。
◈ 战斗阵营旗帜的加成从20%提升到30%。
◈ 传说旗的加成从30%提升到35%。
◈ 中央危险区将包含更多强化NPC,减少常规NPC
◈ 使用和平旗帜时,俘虏运输将不再可用
◈ 当你在贸易路线上以派系旗帜攻击贸易工会时,该路线的NPC将开始保护玩家
◈ 对于军事派系玩家,和平旗保护在敌方港口水域将不再生效。诱饵旗将继续运作
🔶派系战争现在是为地区而战,而非单个港口。这一小改动为在同一区域内占领城市提供了更多战略价值。
◈ 当派系控制了该地区所有港口时,才会为每个港口获得战争点数
◈ 派系窗口中显示的领土百分比现在将显示为控制领土
◈深渊之心地区被划分为两个独立区域
🔶 兴趣点
◈ 在每个地区,你都能找到与其历史相关的兴趣点并获得奖励。发现所有兴趣点将获得独特成就
◈你发现兴趣点的进度现在会显示在航海日志中
🔶
◈ 新增风力指示器:强风发生在远离海岸和风暴期间,船速加成显示在“暂停窗口”和小地图上
◈ 新增6项新帆升级,影响一组新参数:强风加成、航行模式的机动性、航行和宽展的惩罚与加成,以及其他允许更多战术移动选择的效果
◈ NPC也将获得旅行速度加成,因此他们的速度也会提高
◈ 航行模式的帆加成将以具体数值显示,而非不直观的百分比
🔶 声望惩罚加重
◈ 如果商会玩家击沉了军事派系的玩家,他们在该派系会受到-3声望
◈同样,如果军事派系击沉了工会玩家,也会受到同样声望惩罚
◈在确定攻击者时,碰撞时的船速将被考虑。撞击时以较高速移动的舰船将被视为攻击者
🔶 舰船与武器
◈ 每艘舰船等级将有自己的升级磨损值
◈ 新增舰船类别加成:
快速——10%回旋跑射程
战斗 — +5火炮射程
重型 — 迫击炮伤害减少10%
商船 — 水雷和桶伤害提高20%
攻城舰 — 回旋炮伤害提升25%
帝国舰船 — 冲撞伤害减少15%
◈ 大口径火炮制造中,铁的用量减少,火山矿石的量增加
◈帝国分支的所有船现在都将拥有可激活的能力。你可以在游戏内的描述中了解它们
◈ “紧急储备”机制发生了变化:随着船耐久度的下降,加值将逐步获得
🔶属性变化
azov:耐久度从3000降至2750,装甲从6.7降至6.4,乘员人数从174人减少到168人,舱位容量从26,000增加到28,000
🔶杂项
◈ 新的日志窗口和各种整体界面改进(字小了)
◈铜制品现在需要更少的煤炭和制作时间;铜矿石重量已降低
◈ 交易所新增名称搜索功能,并基于平均价格提供高低价格指示
◈ 勋章将根据成就数量分为多个等级——青铜、银和金
◈ 帝国要塞的武器和耐久度发生了变化:它们将显著更难单独或小队攻击
◈新增了更换行会的功能标签
◈ 为竞技场商店新增设计
◈ 竞技场锦标赛中的奖品配置数量减少了约20%
◈ 扩大了摄像机高度范围
◈ 新增了3张竞技场地图
◈ 港口改变攻击窗口后,防御激活将持续24小时,但仅限于当前防御未激活的港口。攻击窗口也不再可更改为当前时间段
◈ 竞技场内敌方玩家昵称将额外以红色高亮显示
◈ 新增每日公会金币提取上限(1500万)
◈ 增加红色猎鹰准星,当他们超出敌舰射程时高亮
◈ 在好友窗口新增了黑名单标签,提供便捷的管理选项
◈ 玩家设置(预设内存、收藏)将分别存储在各服务器