白羊星骑士 白羊星骑士
【学书学剑两不成】
关注数: 23 粉丝数: 27 发帖数: 557 关注贴吧数: 62
#研究报告#均分器研究:常见均分器的原理,以及如何搭建n-m路 【均分器研究:常见均分器的原理,以及如何搭建n-m路均分器】 原本想写在《关于单路/双路/四路完全均分的一些小研究》那篇帖子下面的,但是越研究新东西越多,遂新开一篇帖子跟大家唠唠。 本贴起源于lz最近在异形工厂shapez 2中研究的各种均分器。在这里感谢shapez的制作组,我今年两次回坑异星工厂factorio都是因为shapez1和2各方面都让我玩得不太尽兴( ——说回正题:国内大部分n-m路均分器的设计其实都来源于红迪上r/factorio板块的均分器仙人raynquist,大部分人所使用的4-4全均分、6-6均分和8-8均分其实都出自他的设计。他早在2017年就开始设计8路均分器、争论更紧凑的16路均分器、设计最早的128路均分器。之后他于2019年开始整理出版蓝图簿《balancer book》(《均分器之书/均分器大全》),书中不但记载了从1-1路均分器到9-9路均分器的所有可能的组合,还整理了一些12-12、16-16、24-24、32-32、64-64等更常用(?)的均分器。这本蓝图簿从2019年一路更新到2025年,在最新版中raynquist增加了一些常见问题的FAQ,为对均分器感兴趣的新人们答疑解惑。 ——让我感到意外的是,如此一位红迪上的名人,在国内居然没有引起任何讨论度。所以本贴将主要围绕raynquist的帖子进行搬运,然后lz在这基础上再进行一些拆解和解析。(如上图,这是我搓的一个8-8均分器。虽然体积大了点,但确实验证了raynquist佬常用的节点图构造法是可以构造出想要的n-m均分器的。) 【叠甲1】shapez1和2其实lz很喜欢玩,当时都是买回来一周不到就肝出mam通关了。但shapez1在三天游玩里闪退了5次,shapez2产线拉起来更是掉帧。所以lz我打通shapez后立马就带着六年前的二手电脑跑路去打异星工厂factorio了(),可能shapez毕竟是最近两年才出的游戏,优化还是比不过代码老灯wube制作组。不过shapez比起大规模产线,更鼓励玩家们用电路做出万物制造机mam,自动交付随机需求图形。对于想入门硬件电路的玩家来说shapez 1或许是个不错的选择,史低3块左右。 【叠甲2】lz在3000小时的游戏实践中也是深刻认识到了“均分器无用论”——即:对于主流的总线等力大砖飞的“过饱和输入模式”来说,你一般只会遇到两种情况:输入不足或输入溢出。这两种情况下均分不均分都没有太大意义,分流器太多可能还会降ups。而一些更常见的低流量均分情况中,小回环电路都爆砂体积庞大的均分器结构。所以一般来说除了火车装卸会用到均分,总线上只需要用连通器即可。而纯分流器搭均分器相关的研究,也就这样成为了更偏向数学游戏的领域,可能比起实用,更注重娱乐和解密。
#萌新历程#异星工厂养胃了兄弟们,请问你们是如何保持游戏热情的 【经历分享】【话多预警】最近身边的各种事压力也挺大的,夜深了跟大家唠唠。一会儿lz就去睡觉。今年打完这个月可能就退坑了。21年入坑到现在断断续续打了三年了,一直像无头苍蝇一样四处乱撞。最近想不看攻略做做8小时速通蓝图,但是闭门造车问题多多,磨了两个月了还是没有取得任何成果()。群里大佬入坑1000小时k2+se都打通了,而我磨了将近2000小时原版还连8小时速通都整不赢,千瓶工厂棋盘格啥的更是还未涉足。 每天打开地编也只是望着荒野上的树林发呆,然后挂机去刷视频。根本没力气继续钻研那么多的结构。如果最优解从一开始就存在,那我无论如何努力应该也做不出什么真正有意义的结构吧。 天赋和时间逐渐能窥见尽头,来自现实的种种压力终于是追上了异星工厂对我的吸引力。不知道大家是怎样保持住热情打那么久游戏的呢?我每天刷到大家随手摆的结构吊打我研究三四天的结构真的很挫败(↑2021年刚入坑时候做的第一个工厂。还记得那个时候休学窝在家里,一个新手教程打了19小时直接给我吓退坑了()后来过了很久很久才回坑重玩↑↑↑2022年年底第一次通关的档,很多设计在今天看还是非常的粗放的,比如这个b萌新核电()。当时为了防虫直接把森林拉满。还不会用机器人所以做了个超市就开始纯手铺,整体体验非常折磨(,但好歹拿到成就了。不过拿完成就才注意到是[不能用请求箱]而不是[不能用机器人](啊啊啊啊啊啊...↑↑↑去年一整年断断续玩的第五个档,也是第二个通关档。为了逼自己去研究铁路,选了铁道纵横开局。那段时间天天研究信号灯,脑瓜子笨打了好几遍铁路教程都没学会,,哈哈,,不过好歹是没堵过车。 终于达成了手搓111和光合作用两个成就。然后挂机等出来大部分其他成就。↑↑↑然后就是去年年底一拍脑袋随便搓了个很丑的五饼麻将核电(),后来不甘心这核电效率这么低占地这么大还这么丑,就搓了个更丑的奇虾8核可拓展核电() 研究路漫漫。后来的奇虾8核可拓展核电我以为它能跑,结果因为管道设计的有问题各种地方卡液体流量,遂肽监。这里再次感谢群友们的热心帮助。没有你们我可能也不会有动力去深挖各种流体机制了。↑↑↑最后就是穷尽所学、努力做的最后两版核电,水上跳蛛8核可拓展核电和水上4核可拓展核电。历经两个月的研究终于解决了瓶颈问题。目前两版核电都可以跑出理论最大功率。↑↑↑最后就是最近为了速通在做的30/45/75瓶集成黑盒工厂。废了两个月时间、七八张草稿纸和大量64倍速挂机测试,终于是通过了所有测试且功率稳定。唯一的问题是它并不适合速通()。集成意味着完全没有拓展性,同时不附带超市意味着你要额外做个前期超市和机器人超市,还要花巨量时间去积攒资源和机器人去建设。可能等你铺好都至少六七小时了。感觉不如机器人超市做好之后就直接出金瓶,水多加面面多加水,快的话五小时内应该可以稳通。而且这张蓝图内部大量均分结构、地下管道、大量高度集成的复杂结构也意味着想要手铺基本是不可能的。所以这张蓝图也算是肽监了。↑↑↑被默认虫巢橄榄,4小时才搓出第一个蓝瓶。速通计划全面破产()↑↑↑最近重做的20/30瓶工厂,尝试着把超市也集成进去。但可能我水平还是太拉了,果然怎么做都体积很大效率很低。异星工厂闭门造车太久养胃了兄弟们,请问你们是如何在长期游戏下还能保持游戏热情的呢?
1 下一页