白羊星骑士
白羊星骑士
【学书学剑两不成】
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我个人总结了一些丝之歌作为动作游戏的一些问题 游戏群沙雕朋友讨论串镇楼(),本贴只讨论【动作战斗】方面的【明显缺陷】,不讨论跳台跑酷地图设计正反馈等。 因为我个人觉得丝之歌如果当成一个平台跳跃游戏来看反而是没啥太大问题的:猎径雪山砂川无名镇等跳跳乐四大天王顶多难了点,折磨程度勉强可以承受;但罪途腐汁泽跳跳乐的折磨程度就有点逆天了,虽然都可以算第三幕关底地图了也多少无可厚非,但恶意程度还是高了点有点劝退新手。 在我个人来说平台跳跃的折磨程度远不如兽蝇等大运疯狗boss战,遂开贴一吐为快。
TC自己打通关了吗就敢端上来😅他们制作组不会全员云玩家吧
#研究报告#均分器研究:常见均分器的原理,以及如何搭建n-m路 【均分器研究:常见均分器的原理,以及如何搭建n-m路均分器】 原本想写在《关于单路/双路/四路完全均分的一些小研究》那篇帖子下面的,但是越研究新东西越多,遂新开一篇帖子跟大家唠唠。 本贴起源于lz最近在异形工厂shapez 2中研究的各种均分器。在这里感谢shapez的制作组,我今年两次回坑异星工厂factorio都是因为shapez1和2各方面都让我玩得不太尽兴( ——说回正题:国内大部分n-m路均分器的设计其实都来源于红迪上r/factorio板块的均分器仙人raynquist,大部分人所使用的4-4全均分、6-6均分和8-8均分其实都出自他的设计。他早在2017年就开始设计8路均分器、争论更紧凑的16路均分器、设计最早的128路均分器。之后他于2019年开始整理出版蓝图簿《balancer book》(《均分器之书/均分器大全》),书中不但记载了从1-1路均分器到9-9路均分器的所有可能的组合,还整理了一些12-12、16-16、24-24、32-32、64-64等更常用(?)的均分器。这本蓝图簿从2019年一路更新到2025年,在最新版中raynquist增加了一些常见问题的FAQ,为对均分器感兴趣的新人们答疑解惑。 ——让我感到意外的是,如此一位红迪上的名人,在国内居然没有引起任何讨论度。所以本贴将主要围绕raynquist的帖子进行搬运,然后lz在这基础上再进行一些拆解和解析。(如上图,这是我搓的一个8-8均分器。虽然体积大了点,但确实验证了raynquist佬常用的节点图构造法是可以构造出想要的n-m均分器的。) 【叠甲1】shapez1和2其实lz很喜欢玩,当时都是买回来一周不到就肝出mam通关了。但shapez1在三天游玩里闪退了5次,shapez2产线拉起来更是掉帧。所以lz我打通shapez后立马就带着六年前的二手电脑跑路去打异星工厂factorio了(),可能shapez毕竟是最近两年才出的游戏,优化还是比不过代码老灯wube制作组。不过shapez比起大规模产线,更鼓励玩家们用电路做出万物制造机mam,自动交付随机需求图形。对于想入门硬件电路的玩家来说shapez 1或许是个不错的选择,史低3块左右。 【叠甲2】lz在3000小时的游戏实践中也是深刻认识到了“均分器无用论”——即:对于主流的总线等力大砖飞的“过饱和输入模式”来说,你一般只会遇到两种情况:输入不足或输入溢出。这两种情况下均分不均分都没有太大意义,分流器太多可能还会降ups。而一些更常见的低流量均分情况中,小回环电路都爆砂体积庞大的均分器结构。所以一般来说除了火车装卸会用到均分,总线上只需要用连通器即可。而纯分流器搭均分器相关的研究,也就这样成为了更偏向数学游戏的领域,可能比起实用,更注重娱乐和解密。
#萌新作死# 终于放塞假咯,,开了个服,大家要来玩么 2.0+DLC,纯原版无mod 地图设置为无污染+和平模式+矿物丰度微调。其余均为默认配置。 上次200虫反向还不错,但是感觉节奏有点太快了。所以这次试试直接剔除生存压力,看看在没有虫巢和污染两大ups消耗下,能做到多大规模的厂区。
#萌新作死# 【2.0蓝图】开局带超市30瓶一键发射火箭黑盒蓝图 一楼喂猫猫
再水一贴:【如何退回昨晚更新前的1.1.110版本?】 一楼喂猫猫
水一贴。大家伙都在干嘛( 为什么已经一小时过去了,全球就0.1%的人攀上了电力(
#作死历程#如何在异星工厂里玩图灵完备? 《如何在异星工厂中从mos管开始搭建计算机?》 【不定期更新】。因为lz也在一边做一边学,做了三个月书才看了一半()。所以本贴应该更像一个完全外行的玩家对于计算机组成原理的个人笔记。求懂行的大佬轻喷。
#转载搬运#《十字路口:车流量测试和死锁研究》 最近lz想玩铁路工厂,所以在研究十字路口。偶然发现这篇帖子,作者归纳出非常多好用的十字路口设计,然后统计了它们的TPM(Trains per minute,每分钟通过车量)。虽然是七年前的老贴了但非常有参考意义,遂来搬运。 以下是原贴。
#萌新历程#异星工厂养胃了兄弟们,请问你们是如何保持游戏热情的 【经历分享】【话多预警】最近身边的各种事压力也挺大的,夜深了跟大家唠唠。一会儿lz就去睡觉。今年打完这个月可能就退坑了。21年入坑到现在断断续续打了三年了,一直像无头苍蝇一样四处乱撞。最近想不看攻略做做8小时速通蓝图,但是闭门造车问题多多,磨了两个月了还是没有取得任何成果()。群里大佬入坑1000小时k2+se都打通了,而我磨了将近2000小时原版还连8小时速通都整不赢,千瓶工厂棋盘格啥的更是还未涉足。 每天打开地编也只是望着荒野上的树林发呆,然后挂机去刷视频。根本没力气继续钻研那么多的结构。如果最优解从一开始就存在,那我无论如何努力应该也做不出什么真正有意义的结构吧。 天赋和时间逐渐能窥见尽头,来自现实的种种压力终于是追上了异星工厂对我的吸引力。不知道大家是怎样保持住热情打那么久游戏的呢?我每天刷到大家随手摆的结构吊打我研究三四天的结构真的很挫败(↑2021年刚入坑时候做的第一个工厂。还记得那个时候休学窝在家里,一个新手教程打了19小时直接给我吓退坑了()后来过了很久很久才回坑重玩↑↑↑2022年年底第一次通关的档,很多设计在今天看还是非常的粗放的,比如这个b萌新核电()。当时为了防虫直接把森林拉满。还不会用机器人所以做了个超市就开始纯手铺,整体体验非常折磨(,但好歹拿到成就了。不过拿完成就才注意到是[不能用请求箱]而不是[不能用机器人](啊啊啊啊啊啊...↑↑↑去年一整年断断续玩的第五个档,也是第二个通关档。为了逼自己去研究铁路,选了铁道纵横开局。那段时间天天研究信号灯,脑瓜子笨打了好几遍铁路教程都没学会,,哈哈,,不过好歹是没堵过车。 终于达成了手搓111和光合作用两个成就。然后挂机等出来大部分其他成就。↑↑↑然后就是去年年底一拍脑袋随便搓了个很丑的五饼麻将核电(),后来不甘心这核电效率这么低占地这么大还这么丑,就搓了个更丑的奇虾8核可拓展核电() 研究路漫漫。后来的奇虾8核可拓展核电我以为它能跑,结果因为管道设计的有问题各种地方卡液体流量,遂肽监。这里再次感谢群友们的热心帮助。没有你们我可能也不会有动力去深挖各种流体机制了。↑↑↑最后就是穷尽所学、努力做的最后两版核电,水上跳蛛8核可拓展核电和水上4核可拓展核电。历经两个月的研究终于解决了瓶颈问题。目前两版核电都可以跑出理论最大功率。↑↑↑最后就是最近为了速通在做的30/45/75瓶集成黑盒工厂。废了两个月时间、七八张草稿纸和大量64倍速挂机测试,终于是通过了所有测试且功率稳定。唯一的问题是它并不适合速通()。集成意味着完全没有拓展性,同时不附带超市意味着你要额外做个前期超市和机器人超市,还要花巨量时间去积攒资源和机器人去建设。可能等你铺好都至少六七小时了。感觉不如机器人超市做好之后就直接出金瓶,水多加面面多加水,快的话五小时内应该可以稳通。而且这张蓝图内部大量均分结构、地下管道、大量高度集成的复杂结构也意味着想要手铺基本是不可能的。所以这张蓝图也算是肽监了。↑↑↑被默认虫巢橄榄,4小时才搓出第一个蓝瓶。速通计划全面破产()↑↑↑最近重做的20/30瓶工厂,尝试着把超市也集成进去。但可能我水平还是太拉了,果然怎么做都体积很大效率很低。异星工厂闭门造车太久养胃了兄弟们,请问你们是如何在长期游戏下还能保持游戏热情的呢?
#萌新提问# 请问大佬们的火车采矿站都是怎么做的 如图,萌新做车站感觉怎么做怎么不顺手,可不可以看看大佬们的设计
#沙雕转载# 万向结十字路口 大早上被笑死在评论区,实在是太难绷了所以转载一下 以下是两篇原帖↓↓↓,全部是咕鸽自动翻译的。enjoy!
#研究报告# 一种新的机械混料方式 好吧可能也没那么新以上是原帖
#研究报告# 关于单路/双路/四路完全均分的一些小研究 去年年底接触到“lane balancer”这个概念,也就是我们说的完全均分器/完美均分器/完全摇匀器。这篇主要介绍lz最近接触到的、一些实现lane balancer的思路。 虽然大家都说供应>需求,完全均分也没啥用。但我还是作为加深游戏理解的课题试着研究看看。而且完全均分也不是没有一点实用意义——如果你的工厂也在奇怪的地方遇到卡半带运力的问题(比如给两条过长的产线供料,计算出2*半带可以供,但实际却供不上),可以试试看加入几个小完全均分器,有时会有奇效。
#萌新求问#,连通器、均分器、完全均分器,它们的区别到底是什么 ↑↑↑想了很久也想不明白,连通器的应用场景到底是什么?比如矿区装货可以用?或者总线并线?感觉连通器的功能完全不如均分器那么全面,除了占地小之外它有什么别的优点么?连通器和均分器到底有什么区别? 经常看到一种说法是输入>消耗,就不需要完全均分器。关于这一点我也想不太明白。除了火车卸货可以用完全均分来提升车站效率,个人来说感觉在集成工厂、产线占地优化之类的设计里加入1路/2路完全均分器,也可以解决很多卡半带运力的问题,为什么大家都说完全均分器没有用?↑↑↑lz还有一个问题是总线分线。左上第一个分线器是不是一个连通器?它的功能和效果是否和左下第一个分线器一样?
【蓝图分享】水上4核核电,可往四个方向无限拓展。
【数据测试】核电:热管排布和蒸汽管道简单测试,以及一些心得 【数据测试】核电热管排布/蒸汽管道简单测试。以及核电设计过程中遇到问题的初步排查、核电的一些设计心得。
【存档分享】90分钟内燃机车火车成就存档分享 萌新上路求轻喷 (没什么就是炫耀一下终于打出这个成就了😋😋(
【原版蓝图分享】萌萌跳蛛8核可拓展核电 一楼跳蛛镇楼。 萌新自娱自乐,大佬轻喷
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