#转载搬运#《十字路口:车流量测试和死锁研究》
异星工厂吧
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level 7
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lz
想玩铁路工厂,所以在研究十字路口。偶然发现这篇帖子,作者归纳出非常多好用的十字路口设计,然后统计了它们的TPM(Trains per minute,每分钟通过车量)。虽然是七年前的老贴了但非常有参考意义,遂来搬运。
以下是原贴。
2024年04月05日 01点04分 1
level 7
贴子里的所有十字路口蓝图连接都被吞了(悲),以后有空或许会在楼下补充蓝图。
所有【包含候车缓存的路口】的tpm要比【普通路口】的tpm高三~四倍。但考虑到包含候车区的路口占地实在太大,真实实用性存疑。所以lz会先搬运不包含候车缓存的普通路口,最后再集中搬运带候车缓存的路口。
set1:左转概率=右转概率=直行概率=33.333...%
set2:左转概率=35%;右转概率=15%;直行概率=50%
【6~8车道-A级】:安全。基础结构不会造成死锁。
↑↑↑”CHRISTMAS/圣诞节十字路口(8车道)“
通行率:set1→87tpm,set2→96tpm
作者:aaargha
↑↑↑”COMPACT CHRISTMAS/紧凑型-圣诞节十字路口(8车道)“
通行率:set1→85tpm,set2→85tpm
作者:
↑↑↑”CHRISTMAS/圣诞节十字路口(6车道)“
通行率:set1→84tpm,set2→86tpm
作者:aaargha
2024年04月05日 01点04分 2
【前言】本贴更像是早期十字路口设计的百科全书。因为年代久远很多优化设计在今天看来可能比较落伍,所以不再拥有绝对的参考意义。甚至因为年代久远大部分原帖的蓝图都已经遗失了。所以大家看个思路就好。
2024年04月05日 17点04分
level 1
我总觉得这贴好像已经看过了
2024年04月05日 02点04分 3
对不起,那我更完就删
2024年04月05日 02点04分
吧务
level 12
其实核心就两个
1分开不必要的交叉路线。
2分散一定存在的交叉路线。
2024年04月05日 02点04分 4
新版本的高架出现,仍然是遵循这两个。
2024年04月05日 02点04分
level 7
set1:左转概率=右转概率=直行概率=33.333...%
set2:左转概率=35%;右转概率=15%;直行概率=50%
tpm:Trains per minute,每分钟通车率
【4车道-A级】:安全。基础结构不会造成死锁。
↑↑↑”TRADITIONAL/经典款十字路口(4车道)“
通行率:set1→61tpm,set2→71tpm
测试时的版本:0.15.37
作者:Divaya
↑↑↑”FRESH CROSS MK2/清新哥的十字路口MK2 (4车道)“
通行率:set1→56tpm,set2→59tpm
测试时的版本:0.15.23
作者:Xtrafresh (submitted via PM)
↑↑↑”CHRISTMAS/圣诞节十字路口(4车道)“
通行率:set1→52tpm,set2→57tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:
↑↑↑”SWITCHING CHRISTMAS/交变圣诞节十字路口(4车道)“
通行率:set1→54tpm,set2→55tpm
作者:KuuLightwing
测试时的版本:0.15.31
*贴主笔记:一些候车点或许会造成路径改变,但我确信它不会造成死锁
↑↑↑”WAVY/波浪海十字路口(4车道)“
通行率:set1→41tpm,set2→47tpm
测试时的版本:0.15.23
作者:Rapier31
*贴主笔记:一些候车点或许会造成路径改变,但我确信它不会造成死锁
↑↑↑”SIMPLE/简单十字路口(4车道)“
通行率:set1→40tpm,set2→40tpm(*lz: 哈哈哈哈这个通行率还没2车道的高)
测试时的版本:0.15.18
作者:ManimMond
*贴主笔记:一些候车点或许会造成路径改变,但我确信它不会造成死锁
↑↑↑”ADAPTED WIDE/通用型宽缓存十字路口(4车道)“
通行率:set1→35tpm,set2→35tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:flyingaidsman
*贴主笔记:一些候车点或许会造成路径改变,但我确信它不会造成死锁。如果你的总车长小于2L4C,右转部分可以设计成更小的区块。
【4车道-B级】:如果多于一辆列车在十字路口内改变路径,则可能会出现死锁。但随着路口的出口疏通,死锁会自动解除。
↑↑↑”SPIRAL/涡轮式十字路口(4车道)“
通行率:set1→52tpm,set2→56tpm
测试时的版本:0.15.32
作者:SirCaptainCrumpet
↑↑↑”PARENTHESES/层叠式括号十字路口(4车道)“
通行率:set1→45tpm,set2→45tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:Stumpyofpain
↑↑↑”NEW GAUGE INTERCHANGE/新轨距立交十字路口(4车道)“
通行率:set1→36tpm,set2→44tpm
测试时的版本:0.15.31
作者:THE kilroy
2024年04月05日 02点04分 5
倒数第二个在某个大佬的py档里看到过,我还抄下来了,不过嫌不好看没用
2024年04月05日 04点04分
第一个图不能双车同时转弯通过,在路口外就得变道,简单拆分就是直行右转的走右车道,直行左转的走左车道。
2024年04月05日 10点04分
level 7
【4车道-C级】:如果多于一辆列车在十字路口内改变路径,则可能会陷入完全死锁。需要玩家出面解决。
↑↑↑”ALMOST SQUAREABOUT OCD/方形单环岛OCD(4车道)“
通行率:set1→58tpm,set2→59tpm(【注意!】原作者似乎没有把调头加入测试)
测试时的版本:0.15.37
作者:DarkElder
↑↑↑”ALMOST SQUAREABOUT/方形单环岛(4车道)“
通行率:set1→56tpm,set2→55tpm(【注意!】原作者似乎没有把调头加入测试)
测试时的版本:0.15.37
作者:DarkElder
↑↑↑”DOUBLE SQUAREABOUT/方形双环岛(4车道)“
通行率:set1→56tpm,set2→55tpm(【注意!】原作者似乎没有把调头加入测试)
测试时的版本:0.15.30
作者:19wolf, 改进:Tallinu
【4车道-D级】:如果有任何列车在十字路口内改变路径,则可能会陷入死锁。但随着路口的出口疏通,死锁会自动解除。
↑↑↑”ENCIRCLED KNOT/漩涡结环岛(4车道)“
通行率:set1→44tpm,set2→50tpm(【注意!】原作者似乎没有把调头加入测试)
测试时的版本:0.15.23
作者:Nexarius
↑↑↑”QUADABOUT/四环岛(4车道)“
通行率:set1→42tpm,set2→48tpm(【注意!】原作者似乎没有把调头加入测试)
测试时的版本:0.15.33
作者:Geregori (submitted via PM)
↑↑↑”PROPER DOUBLEABOUT/双环岛(
正确的
信号灯)(4车道)“
通行率:set1→40tpm,set2→48tpm(【注意!】原作者似乎没有把调头加入测试)
测试时的版本:0.15.31
作者:f_luis
↑↑↑”PROPER DOUBLEABOUT/双环岛(错误的信号灯)(4车道)“
通行率:set1→29tpm,set2→37tpm(【注意!】原作者似乎没有把调头加入测试)
测试时的版本:0.15.18
可以注意到最后一个十字路口没有将内环隔离出去,造成通行率远低于平均值。
2024年04月05日 03点04分 6
现在只要里面全是连锁就不会死锁了,改变路径的逻辑可能早就优化了,应该是帖子比较老。
2024年04月05日 03点04分
level 7
做个饭去,回来继续
2024年04月05日 03点04分 7
我也要吃捏[吐舌]
2024年04月05日 03点04分
@老网馆😡 行,杂粮炒饭,给你吃口
2024年04月05日 07点04分
level 7
set1:左转概率=右转概率=直行概率=33.333...%
set2:左转概率=15%;右转概率=35%;直行概率=50%(对于右舵来说)
tpm:Trains per minute,每分钟通车率
〇【以下是2车道-A级】:安全。基础结构不会造成死锁。
↑↑↑”COMPACT/紧凑型-层叠式双菱形十字路口(2车道)“
通行率:set1→40tpm,set2→41tpm
测试时的版本:0.15.18
作者: RedditNamesAreShort
↑↑↑”CRUSHED CELTIC KNOT/窄道型-涡轮式凯尔特结十字路口(2车道)“
通行率:set1→40tpm,set2→42tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:leoch
↑↑↑”COMPACT CELTIC KNOT/紧凑型-涡轮式凯尔特结十字路口(2车道)“
通行率:set1→40tpm,set2→39tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:self_defeating
↑↑↑”SUPER COMPACT CELTIC KNOT/超紧凑型-涡轮式凯尔特结十字路口(2车道)“
(*笔记:似乎只能用于左舵。右舵设计会增加大一圈体积。)
通行率:set1→40tpm,set2→40tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:gyro2death
↑↑↑”WIDE/宽型双菱形十字路口(2车道)“
通行率:set1→40tpm,set2→40tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:MarineShadow
↑↑↑”WIDE B/宽型涡轮式十字路口(2车道)“
通行率:set1→39tpm,set2→40tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:lockthatpl
↑↑↑”PLEASING/欢喜结十字路口(2车道)“
通行率:set1→40tpm,set2→38tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:tallinu
↑↑↑”CRUSHED WIDE/窄型涡轮式十字路口(2车道)“
通行率:set1→39tpm,set2→37tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:leoch
↑↑↑”2X 3-WAY/双丁字路口(2车道)“
通行率:set1→36tpm,set2→38tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:
*贴主笔记:中央缓存区的长度应大于你的最大车长。
↑↑↑”KNOT/涡轮式猴头结十字路口(2车道)“
通行率:set1→34tpm,set2→37tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:Stevetrov
2024年04月05日 07点04分 8
作者说他是随便起名方便分类的,那我也随便起名了(
2024年04月05日 07点04分
@白羊星骑士 好吧其实也不是完全随便起的,大部分命名参考自真实世界里的立交桥结构。但是因为异星工厂1.0当前还未更新高架和地下通道,所以有部分模仿现实世界立交桥的十字路口设计并没有那么好用(比如模仿苜蓿叶立交做的路口,左转时因为车太长会死锁)
2024年04月05日 07点04分
level 7
楼上有人说以前看过这帖子,那 lz之后就随缘更新了。
如果之后撞车实锤那么我会立即删除本贴。
2024年04月05日 07点04分 9
level 7
↑↑↑”R-TWISTER/ R型大旋风十字路口(2车道)“
通行率:set1→33tpm,set2→39tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:
↑↑↑COMPACT SPIRAL/超小紧凑型-螺旋丸式十字路口(2车道)“
通行率:set1→33tpm,set2→35tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:gyro2death
↑↑↑CHUNK-ALIGNED CROSS/32*32型层叠式十字路口(2车道)“
通行率:set1→33tpm,set2→33tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:Odhrean
↑↑↑”COMPACT ATTEMPT/紧凑型-双菱形十字路口(2车道)“
(*真的紧凑么,,,)
通行率:set1→28tpm,set2→26tpm
(*可能是出入口那里没空间放灯了,导致通行率捉急)
测试时的版本:0.15.18
作者:maurojunior2011 (info)
↑↑↑COMPACT CROSS/ 紧 凑 型 十 字 架 (2车道)“
(*应该是你能找到体积最小的十字路口了。通行率也还不错。)
通行率:set1→28tpm,set2→27tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:leoch
↑↑↑DOUBLE DIAMOND/皇双钻十字路口(2车道)“
通行率:set1→26tpm,set2→24tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:leoch
↑↑↑DIRECT CROSS/直交十字路口(2车道)“
(*另一个你能找到最小体积的十字路口。但因为内部只有一个区块儿,通行率跟环岛一个水平)
通行率:set1→23tpm,set2→23tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:
↑↑↑ROUNDABOUT SAFE/无死锁环岛(2车道)“
通行率:set1→20tpm,set2→19tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:
*贴主笔记:仅当环岛周长比列车还长时才是绝对安全的。否则车有可能撞上自己。
2024年04月05日 07点04分 10
level 7
路口越小效率越高。可以静态摆一下,右行左转,或者左行右转的情况下,4车道最高可以同时存在6辆毫不干扰的通过。里面有些路口明显不行。
2024年04月05日 10点04分 12
应该说功能越少效率越高。只有直左右的路口明显要比直左右+调头的路口通行率高。
2024年04月05日 13点04分
太小体积的路口因为没法放灯进去,其实也是中央大区块负责四条路的直左右功能,可能通行率不如体积更大的普通十字路口。另外通行率最高的应该是只有直行的十字路口。其次是只有直行+右拐(右舵)的路口
2024年04月05日 13点04分
level 5
帖子挺有意义的呀,别删啊老哥
2024年04月05日 12点04分 13
行那我继续更
2024年04月05日 13点04分
level 9
催更
2024年04月05日 14点04分 14
level 7
set1:左转概率=右转概率=直行概率=33.333...%
set2:左转概率=15%;右转概率=35%;直行概率=50%(对于右舵来说)
tpm:Trains per minute,每分钟通车率
〇【以下是2车道-B级】:如果多于一辆列车在十字路口内改变路径,则可能会出现死锁。但随着路口的出口疏通,死锁会自动解除。
↑↑↑SPIRAL/涡轮式风车十字路口(2车道)“
通行率:set1→35tpm,set2→40tpm
测试时的版本:0.15.32
作者:SirCaptainCrumpet
↑↑↑WIDE CROSSOVER/宽式方草纹十字路口(2车道)“
(*对不起我也忘了这个图案学名叫啥,姑且称作方草纹)
通行率:set1→35tpm,set2→37tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:impetus maximus
↑↑↑ROTARY/涡轮式太极十字路口(2车道)“
通行率:set1→30tpm,set2→35tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:aaargha
↑↑↑BUFFERED ROUNDABOUT/带缓存单环岛(2车道)“
通行率:set1→27tpm,set2→30tpm
测试时的版本:0.15.21
作者:mrbaggins
*贴主笔记:当右舵情况下,四车同时直行/左转时会触发死锁。可能还有其他的死锁类型,但这个问题一但推理起来就非常恼人。信号灯很微妙,改变它们可能反而会更容易死锁。
*贴主笔记:中间的缓存区应比你的车更长。
↑↑↑MINIMAL/超小型单车道十字路口(2车道)“
(*其实是双车头的十字路口)
通行率:set1→27tpm,set2→25tpm
测试时的版本:0.15.32
作者:lee1026
↑↑↑CURLY/涡轮式扭扭乐十字路口(2车道)“
通行率:set1→20tpm,set2→21tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:SirCaptainCrumpet
〇【以下是2车道-C级】:如果多于一辆列车在十字路口内改变路径,则可能会陷入完全死锁。需要玩家出面解决。
↑↑↑SQUAREABOUT/紧凑型-方草纹十字路口(2车道)“
通行率:set1→32tpm,set2→37tpm
测试时的版本:0.15.18
作者:Daughie8
2024年04月05日 16点04分 15
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