盖大被 Peachpeng001
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尘白禁区伤害计算(参考) 我都等7天了,还是没看到有攻略组出尘白禁区的伤害计算公式,那我只好自己来了 观前提示,我列出来的公式属于半猜半测的,所以结果可能有较多错误,仅供参考,同时也欢迎大家一起测试结果是否准确,如果觉得有帮助的话发个滑稽也好啊 公式暂定如下 基础伤害×(1+加伤)×(1+爆伤)×伤害浮动×(1-防御减伤)×(1-抗性) 一.基础伤害 这个很好理解,就是攻击力×倍率,普攻倍率为武器的适配率,技能倍率技能里面有写 攻击力分为两个部分,一个是固定攻击力,一个是百分比攻击力,总攻击力=所有固定攻击力之和×(1+所有百分比攻击力之和) (ps:武器技能里的攻击力爆伤等效果不显示在面板,进入战斗后才生效) 二.加伤 就是各种伤害加成,目前来看所有的伤害加成都是在同一区间的,还没有发现例外 (ps:以冬至为例,由于冬至的加伤叠到非常高了,热能词条带来的收益相当有限,同调词条更是重量级) 三.爆伤 战斗中实际爆伤为武器爆伤×(1+爆伤增幅) 举例,假设有20%的爆伤增幅,如果武器为栓狙,则暴击造成伤害为2.2倍,爆伤增幅带来的提升为10%,如果为连狙,则暴击造成总伤害为1.72倍,爆伤增幅带来的提升为7.5% 四.伤害浮动 有注意过的就会发现,普攻打出来的伤害是会浮动的,可能是为了避免打出来一串相同的数字,各个数字不同会好看一些(结果就是折磨死我了) 浮动大概有1%到2%的样子吧,我也没仔细测 五.防御减伤 这个东西巨难测,只能用雨燕的同调和大招后无视防御慢慢测,加上杀乱一样的伤害浮动,搞得我测出来的数据乱七八糟 目前暂定如下:防御减伤=防御值/(900+防御值) (ps:900这个值是一个估计值,因为我通过调整同调值来让雨燕有不同的无视防御数值,结果测了4个值都在800多900的样子,所以我就摆了,取整数了) 六.抗性 目前减抗的就辉夜和一个五星后勤套装,我都没有,摆了 不过我看吧友似乎有测了的,就直接搬过来吧再次声明,本结果仅供参考,为想要真正做详细测试的大佬提供一个思路,有错误非常正常 最后,如果觉得有帮助至少留个滑稽再走吧 现在是,幻想时间(点赞99+,回复99+).jpg
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