盖大被 Peachpeng001
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瑟瑞斯—瞬刻速评 观前说明:以下仅基于自己的理解和体验编写,难免片面或存在问题,欢迎指正 简单介绍一下技能组吧 目前看来,大金鱼最推荐的玩法是作为以爆发技为主要输出的技能c 大金鱼的核心机制是“坚魂值”,所有技能都是围绕这个值展开的(除了支援技)常规技可以快速叠加坚魂值 射击可以少量叠加坚魂值 大招会消耗坚魂值 当坚魂值上升或下降一定值可以获得攻击力加成,配合后勤还可以获得高热伤害加成 接下来介绍技能 常规技:泥头车创创子,二次释放若命中敌人还可以刷新冷却,可以做到一直创 是叠加坚魂值的主要方式 支援技:套盾,没啥好说的 大招:锁定至多五个单位,如果单位不够就会重复锁定,但重复锁定只造成前一次50%的伤害,最低25%,也就是说全锁一个人身上能打225%的伤害,并且可以通过消耗坚魂值进一步提高伤害。是消耗坚魂值的唯一方式 点出神格后可以通过造成伤害减少大招冷却,并且由于本身耗能很低,因此可以做到频繁释放 ———————————— 输出手法说明: 叠加坚魂值,能量够后开大即可。说一下细节吧,e可以快速叠加坚魂值,提高的能量也不少,但由于伤害频率不高所以不能给大招减很多冷却;而射击虽然加的坚魂值很少但能够快速减大招冷却,因此在能量和坚魂值低的时候就可以多用e,在能量和坚魂值足够,但大招还在冷却时就可以多用射击减冷却,具体就靠大家自己把握了 ———————————— 武器推荐这次五星差距算是比较小的,大家自行思考是否需要抽取 ———————————— 后勤推荐 后勤没啥好说的,三件套效果都把大金鱼名字写上去的 词条方面:生命值>攻击力>同调 10攻击力≈7.5左右生命值,100同调在叠满层数后=10攻击力,不过低天启其实没这么快叠满层数的 ————————————— 配队方面 目前没有发现特别适配的,结果就还是搭辉夜、伊切尔这些通用辅助 恩雅也能搭上用,但是由于大金鱼的输出距离太近了,导致容易出圈 或者搭曙光套小太阳,但小太阳一直有常规能量不够用的问题 搭苔丝的话有些尴尬,因为实际上并不缺大招能量 —————————————— 天启说明 这次大金鱼的每个天启都是差不多的稳定提升,能刷多少刷多少,没空的话刷个一天启然后以后再刷也行 —————————————— 总结 大金鱼自身的技能组逻辑还是比较融洽的,除了作战距离过近外没有特别明显的毒点,不过目前存在不好配队的问题,但伤害还是比较足够的,可以抽一个,但武器就要多考虑考虑了 不过大金鱼是首个有着高额生命值加成的输出角色,这个赛道目前还是空着的,所以之后出相关辅助的概率很大,这下未来可期了
恩雅——羽蜕简评 观前叠甲:非专业测评,只是出于个人理解进行计算,难免出错,请多多包涵 技能介绍什么的我就不多说了,主要说一下支援技的机制首先,这玩意有bug,点满神格应该是30,只不过升级技能它文本不变技能来个人话版就是:射击可以叠层,然后造成技能伤害会消耗2层来造成一次伤害,每0.2秒最多造成一次伤害但是这个“造成技能伤害”的判定十分微妙,和之前的“伤害判定”又不一样,之前的相关机制见https://tieba.baidu.com/p/8957510582?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1714645812&is_video=false&unique=42E4E4FFA82A472902E15BB02AC2AE53 这次是最有伤害判定的一集,只要跳出来的数字是技能伤害就能触发,但是目前只有角色在前台时才能触发,而技能描述却是全队都可触发,等会反馈一下看看怎么修 然而在对单情况下,现在几个技能c的技能频率都跟不上叠层速度,所以层数是相当溢出的,达不到理论伤害,只有云篆能够完全吃满;对群的话倒是能把层数吃完,伤害频率和射击频率成正比了—————————————————— 接下来说一下天启一天启就是用来解决前面说的对单层数用不完的问题,如果本来就能把层数用完,那一天几乎没提升,如果用不完那一天启相当于伤害翻倍了接下来是二天启,简单粗暴的加伤害,没啥好说的接下来是三天启,还是那句话,对单情况层数本来就用不完,算是增强对群能力吧四天启还是经典加数值,而五天启和三天启类似,加快叠层速度,就不做过多说明了(图都懒得放了) 最后建议刷到二天启即可,其实一天启也够用了—————————————— 接下来说说武器后勤选择有两种玩法,一种低配的,直接打火机+阿玛纳,不作输出用,仅作为发射器,但是我并不推荐这么玩 另一种玩法就是正常的副c玩法,专武/四星+沙叶伤害方面,列表如下以每秒触发四次来看(一天启辅助琴诺正好是一秒四次),这个伤害已经十分可观了,实际上触发频率还能更高 以防大伙对数字没啥实感,贴个凯茜娅单人的数据辅助提升方面,列表如下综合来看的话,精五四星差不多在专武70%左右的水平?(由于涉及到多个角色,各种加成影响较大,故不好确定) ———————————— 配队方面,恩雅比较适合用于辅助有高频技能和射击伤害的角色,像琴诺、云篆、狂猎 大太阳虽然也是技能c,但是由于开大不能射击,只能吃点技能伤害加成 藏锋由于射击频率过低,也只能吃点加成 凯茜娅也能带来玩玩,不过效果并不是很好 像芬妮这种纯技能c就算了,有种寒冰射手+火炬树桩的美 —————————————————— 总的来说,这次的恩雅既能提供很高的技能加伤,还能补充相当可观的伤害,强度十分在线,建议培养。后勤都送你了你不养? 目前的体验看来琴诺+恩雅的清杂能力也相当离谱,可以和藏锋掰手腕了
角色培养、抽取推荐——输出篇 https://tieba.baidu.com/p/8980964831?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1713884559&is_video=false&unique=B823F7C26ED7A11EC4065CE80A98EA2C 上一篇在这 这篇为面向新手向,主要介绍常驻角色的培养推荐和限定角色的抽取推荐 首先常驻角色的培养建议。第一个是咎冠相必大伙都或多或少听到老登们说新手自选选咎冠,咎冠作为一个纯射击伤害的霰弹角色,能够很好的应对无甲、白盾、黄甲敌人,同时由于有较高的暴击率,对于无弱点敌人也不会少太多伤害,再加上较硬的身板,是前期开荒的优秀选择。 在养成方面,一天启即可畅玩,武器可在主线获得的自选箱中选择,由于不高度绑定电击属性武器,如果歪到了小粮食也可以直接使用。总的来说就是有极高的养成性价比 然后是冬至高配冬至有着极高的理论dps,但作为一把传统狙击枪,在前期开荒方面用起来还是十分麻烦的。且由于冬至的机制原因,如果没有专武,伤害不太理想,因此不建议在前期选择并培养 当然,有的人就是喜欢打狙的感觉,那选冬至也没有关系,反正游戏难度低,自己玩的开心就好 然后是雨燕之前说冬至是传统狙击,就是因为雨燕是不传统的狙,虽然手里拿着狙,但技能全是自瞄,几乎不用开镜。但是雨燕的输出过于依赖常规技,在前期e冷却较长时手感非常差,只能当传统狙击来玩。即便在游戏后期完全养成后,伤害也并不算出彩,因此不建议前期去培养 接下来是狂猎狂猎是以技能输出为主,射击输出为辅的角色,但由于低天启e续不上,导致技能输出不足,同时又是冲锋枪,射击输出也有问题,因此定位十分尴尬,故不推荐培养 最后是缄默完全没养但是二天启的含金量 输出依赖大招的这个机制就注定她不好用于前期开荒,但对单情况下也需要高天启苔丝配合充能,连相当多的老登(包括我)都没养,所以不推荐养 (不过苔丝马上三天启了,到时候养来玩) ———————————————— 接下来是限定角色抽取推荐 首先当然是凯茜娅在前面我夸了一大堆咎冠的泛用性以及养成性价比,而凯茜娅不仅拥有这些优点,甚至在其之上,我凯伟大,无需多言,喜欢的话冲就完事了 然后是现在正在up的琴诺虽然是冲锋枪角色,但由于是技能输出角色,所以跳弹影响较小。悖谬同时有着不错的对单和对群能力,在各种模式中体验都不错,强度是完全在线的,如果是刚入坑的话正好可以拿下 特别是这次的女仆皮可以说是尘白皮肤的史诗级突破,不再是以前的塑料感,建议大家冲一手 不过美中不足的是这次的活动四星武器精炼性价比太低,刚入坑资源并不充裕,可以考虑换一把就行,不必进行精炼 然后是云篆云篆放到现在,也仍然有着顶尖的对单能力和不错的对多能力,只是比较需要一定的枪法来瞄弱点,如果打不到弱点,伤害会打个折扣,数据金足够的话可以抽取 接下来是藏锋虽然目前对藏锋的评价有点褒贬不一的意思,但我还是比较推荐抽取的还是很推荐抽一个的。虽然藏锋对黄甲吃力,也不好打白盾,但是她的清杂能力是断层的存在。小怪谁都打得过,但割草的爽快程度目前藏锋是独一档的,现在每个版本都会开3w5分的挑战活动,里面就有一个清杂关,基本都是藏锋值班,大家到时候可以自行体验 —————————————————— 输出角色就那么多了,现在一看好像限定的都推荐抽和养 四星角色的话基本都是数值过低,所以不建议作主力输出培养。 特别提一下小狮子,在前期没有合适角色时可以培养,到时候武器后勤可以无缝过渡给咎冠 至于各角色武器和后勤的选择,其实尘白是有bwiki的,虽然内容还不是特别完善,但是基本的武器后勤推荐还是有的,大伙可以去看一看,找不到再来问我,我会复读你的问题
伊切尔也能听懂的游戏介绍——养成篇 前面一篇在这 https://tieba.baidu.com/p/8979107336?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1713181326&is_video=false&unique=3686DF4B89C14384BE0EA6F29A58A184 介绍了游戏中各种玩法功能后,就该介绍养成相关事项了 观前说明:本来是标题是取伊切尔也能看懂的介绍,但是吧u提醒我伊切尔不识字;文章末尾有总结 首先说明一下战斗界面如图中所示,左下角的蓝条是常规能量,每个角色独立使用,释放常规技和支援技时会消耗 右边的是爆发能量,全队共用,释放大招时消耗 接下来介绍角色养成界面角色的养成无非就是左边这五栏:等级、武器、后勤、天启、神经 首先是角色,没啥好说的,角色拥有四个技能,常规技(只能在前台释放),支援技(除联机外只能在后台释放),大招,同调技能(进入战斗,满足条件后生效)。技能的升级在后面的“神格神经”部分中,而角色升级能增加攻击力防御力生命值三项基本属性,所以升就完事了 武器可升级,提升基础数值,也可用相同武器进行改造,提升技能效果(注:五星武器两把即可满改造,五星以下需要五把)同时,到达一定等级后还会解锁配件系统,其实就是通过配件给武器增加一些基础数值。每把四星及以上武器达到50级时会提供一个配件 之后是后勤后勤会提供一个两件套和三件套效果,每个后勤还会有两个初始词条以及一个15级解锁的第三词条关于后勤的选择与后勤词条的选择,首先要明白,尘白禁区中的伤害有两大类,射击伤害(即直接射击造成的伤害)和技能伤害(即通过各种技能造成的伤害),在选择后勤时则先要明确这个角色是用来输出还是用来辅助,是射击伤害为主还是技能伤害为主,再选择相应的后勤,这个就需要对尘白本身的伤害计算方式有一定了解,感兴趣的可以看一下https://tieba.baidu.com/p/8964600934?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1713181315&is_video=false&unique=47FB9B3B43AFCFF18B508F8F133813F6 不想动脑的话也可以直接抄作业,后面我应该会写一个角色推荐篇来介绍搭配方法 现在先简单说明一下,对于绝大部分主c,攻击力词条都是提升最大的,所以大家的高攻击力词条一定要留着。辅助往往会需要技能极速和常规能量回复词条,大家刷到之后也可以留一下 后勤升级需要的资源也是递增的,因此前期仅推荐升至12级,如果是仅为了三件套效果的辅助后勤,你甚至可以1级都不升 再然后是角色天启没啥好说的,大部分人应该都很清楚 唯一要特别说明的一点就是,尘白的角色碎片可以在个人故事中刷取,记得每天给想要的角色刷就行了 最后是神格神经神经的三排分别对应常规技、支援技和爆发技,点神格神经不仅能提升相应技能的数值,还能增加同调数值,点满后还能让技能获得额外效果。但每点一个神格神经需要的素材是递增的,因此需要优先点使用最多的技能。不小心点错也没有关系,左下角的重置神经可以无限免费使用,你甚至能用它来刷成就() 每点满两个神格神经,同调技能就能升一阶,同时你还可以在右下角领一张常驻卡—————————————————— 总结,角色养成就是分为五个部分 1.给角色升级 2.选择合适武器,给武器升级,武器改造,携带配件 3.选择合适后勤,刷取合适词条 4.每天去个人故事刷取角色碎片,升级天启 5.按需求点神格神经 只需要完成以上5项任务,你就可以嘎嘎乱杀了,怎么样,很简单吧
伊切尔也能看懂的游戏介绍——功能篇 最近新入坑的人有点多,游戏里都突然出现一堆新登加我好友,我好友100个都给加满了 还有很多人在贴吧问怎么玩这个游戏,那我就按我的理解仔细的讲一讲 首先从游戏界面的各个功能讲起左上角的是分析员等级,分析员等级会影响角色等级和武器的上限。目前分析员升级所需经验仅可通过完成主线、日常任务,以及消耗体力1:1获得 所以怎么升级快?做任务,花体力,嫌不够快就买体力,不过不是很建议,急啥啊 然后是四种货币(?)第一个是体力,6分钟回一点,到上限后不再回复,记得及时花完 第二个是通用银,有时会直接叫金币,各项养成都需要花费通用银,前期会有点缺,省着点用 第三个是数据金,有时会叫钻、氵等,主要是用来抽卡的 第四个是比特金,就是直接充值获得的。这游戏买个月卡还要通过比特金倒一手,有点意义不明。不过很多皮肤、礼包都是直购的,大伙不要充了一堆比特金然后发现没地方花 然后是这几个邮件、好友、活动不用多说了,供应站就是付费商店,可以买各种付费的东西,不过每天有一个免费的体力礼拜,记得领 凭证,有时会叫它通行证、战令,通过完成各项任务升级获得相应奖励,花68可以解锁高级奖励,花128会额外给个皮肤。不过鉴于目前凭证给的东西太差,除非想要皮肤,不然不建议买。(话说下版本要加奖励,不过我看了看感觉还是没啥买的必要啊) 然后是右边这几个 基地就是尘白的特色家园系统,大家自行探索 角色则是进行各项角色养成 进入战斗界面超元链接就是联机玩法,打完会获得积分,每周打满1000积分会有奖励,所以记得每周打满 个人故事则是刷角色碎片的地方,记得每天按照自身需求刷取 悖论迷宫是尘白上个版本加的肉鸽玩法,奖励不怎么多,每天打一把就好 常规行动则是刷各种养成素材和后勤的地方。不过由于尘白的活动一开就是一个版本,所以基本没空来这里刷 特别派遣有三大块地下清理可以理解为其他游戏的深渊,其中废弃区域为一次性奖励,不会刷新 约顿隧道每半月刷新一次。约顿隧道可自选难度,但各难度不会影响数据金的获取,只是获得的浓缩泰坦结晶不同(注:获取数据金是在“任务”里的定期任务,下面说的精神拟境同理)精神拟境每期会有俩boss,每周刷新,攻略boss后,在这个biss使用的角色、武器、后勤会被锁定,无法用于另一个boss当你完成一边boss的难度四以后,之后所有这边的boss都可以直接扫荡,而且打完两边的难度四即可获得所有数据金奖励,快来和我一起做每周扫荡8次的摆烂人吧 最后一个战术考核,可以说是又臭又长,奖励又少,还不会刷新,大家自己看着打吧 最后是商店商店分为多个种类的商品,这个其实没啥好说的,主要就是这个常规物资商店,其中每天会刷新一把四星武器,有时会刷出比较好用的,大家如果有钱就可以买一下。不过前期通用银比较紧缺,商店里的东西就都不建议买了 ———————————————————— 了解了以上东西,就可以知道尘白要干些什么了 首先,每天把体力用完(刷材料、推主线),日常任务做完,迷宫有心情也打一下 其次,打联机,每周要把积分打满 然后,每周要记得打拟境,每半个月看看地下清理打了没 把要做的事情都做完,新手自然而然就会变成老登了 那游戏里的各个功能就算介绍完了,之后有空再介绍一下养成相关的事项了
琴诺技能测试 没有水贴灵感了,所以来翻老东西 我知道你们在想哪个琴诺,但你就说是不是琴诺嘛相信大伙都或多或少对琴诺这个召唤物有过好奇,养起来效果到底怎么样呢?今天我就给大伙连测带算说明一下 首先,尘白的召唤物机制就是一坨 召唤物不能享受任何作用于角色本体的buff,只会从角色本身继承基础属性,然后享受附属单位强度加成,甚至连角色的好感度加成都吃不到(和角色搞好关系了没和召唤物搞好关系) 然后说回琴诺的召唤物“贝洛伯格”,会继承琴诺的攻击力和最大生命值,但是造成伤害仅基于最大生命值,所以不知道继承攻击力有啥用 然后贝洛伯格能享受的加伤只有三启以及梵星小队以下是我的琴诺面板以及理论伤害(注:由于打的是泰坦,有-5%的特异伤害抗性)进入实战测试,发现与理论符合触发三件套前,伤害在1150左右,上下浮动在1%以内触发三件套后,伤害在1537左右,上下浮动在1%以内 可以认为实际与理论符合 那么接下来我们模拟一个极限的情况,带合金真理,后勤满词条,同样打泰坦,理论伤害如下这个伤害是什么水平呢?我也不知道交给大家判断了 下版本五星琴诺会带着新五星特异冲锋枪来,说不定四星琴诺的伤害也能得到提升。不过指望五星琴诺拯救一下四星琴诺,那还是有点困难了 对了,百战老兵就别想了,1/3个其他五星武器罢了
简单说说今天小吧的事情 我就尽量简短地说明一下吧 一.怎么当上小吧的? 这个其实挺机缘巧合的。估计是吧主觉得最近有点人手不够,刚好又看到我好像很闲,所以问我愿不愿意当小吧,我也没多想,应该逛贴吧的时候顺便删删帖就行了,所以就答应了下来。 今天下午大伙突然提到这个事情,我们都是有点懵的,不过还是马上和吧主讨论先把小吧下了,避免节奏继续扩大 二.为什么关注了这么多有争议的吧? 用一句话来概括的话就是:我喜欢玩游戏。实际上你们能说出名字的二游,我很多都或长或短玩过,最多的时候同时四五开。我玩一个新游戏一般第一件事就是弄清楚它玩法的底层原理,比如放到尘白就是伤害计算方式之类的。b站的攻略up很多都不细提这方面,都是把饭喂嘴里,告诉你啥啥怎么搭,所以我都是试着来贴吧取经,弄清楚原理后自己有辨别能力就不会听风就是雨了。不过尘白算是最特殊的,我来逛了一礼拜都没看到有人提相关的事情,最后还是我自己去测了一部分。 另一方面,其实我有想过干数值策划岗位,所以多玩各种游戏是必不可少的,很可惜由于能力问题,投出去的简历一半都没有回应,剩下的一半也纷纷倒在了笔试或面试,最后被迫找了个和游戏毫无关联的工作,于是慢慢的退掉了一些不是很喜欢的游戏,现在也就玩两三款手游了,还都是自带扫荡的,有多余时间就玩玩电脑游戏推推gal看看动漫 不过由于我是懒b,之前关注的吧都没去取关,有些等级高一点的每天一键签到签着签着就黄牌了,即便已经很久没玩了 三.之后的打算? 我认真思考了一下,我还是没有能力当我们吧的小吧,所以之后也不打算当下去了,就当一切无事发生,之后还是该干嘛干嘛 不过也不算毫无收获,有好些吧u愿意相信我然后关注了我,这下可以趁机申请成为游戏领域大神了 以上,谢谢大家!
从穿林之风谈谈尘白的奇怪判定 其实相关测试我从上个版本凯茜娅就开始弄了,没想到这版本伊切尔更离谱 省流版:伊切尔的“穿林之风”被算作常规技伤害,却无法吃到“使用技能”“技能命中”这些词条的buff 众所周知,尘白里伤害有两大种,射击伤害和技能伤害。射击伤害简单易懂,就不再赘述,技能伤害在之前讨论凯茜娅和狂猎时我试着做过一个归纳,结果如下像凯茜娅的概率赋能效果和狂猎的右二神经冻伤伤害都属于同调技能伤害 了解了技能伤害的种类之后,自然就能知道这个技能能吃什么加成了,比如说凯茜娅的赋能就能吃到技能伤害加成,但不能吃到主动伤害加成 但实际上,技能加成又存在4种判定方法 1.直接加。这个没的说,就是xx伤害+xx%2.技能命中时加,具体为xx技能命中时获得xx效果,下文称为“命中判定”3.使用技能时加,具体为使用xx技能时获得xx效果,下文称为“使用判定”。但是有“使用判定”的buff很少,所以这个我个人测试的效果不怎么好4.技能造成伤害时加,具体为xx技能造成伤害时获得xx效果,下文称为“伤害判定”一般来说,一个技能是能够触发以上四种判定的,但偏偏有些技能的判定就比较奇怪,比如凯茜娅的赋能,既没有命中判定,也没有使用判定,连伤害判定都没有(最明显的是触发不了爆电),所以它能吃到的加成少之又少,这也是凯茜娅专武和四星差距大的原因之一 同样奇怪的还有灼烧冻伤这些持续伤害,他们虽然有伤害判定,但没有命中判定 但最奇怪的还是伊切尔的穿林之风,有伤害判定但是没有命中判定,无法叠加底比斯三件套,也吃不到迷宫里的很多buff,搞得想玩输出伊切尔只能带曙光小队 直接说大伙可能也不太好理解,最后放一个表格记录一下部分判定比较奇怪的技能吧说实话我还是不能理解为啥穿林之风会没有命中判定,其他几个灼烧冻伤那种debuff类的我还能理解,赋能效果没有单独判定我也能接受,伊切尔这是把穿林之风算作赋能效果了?那能吃到赋能破防吗?期待有人帮我尝试一下
凯茜娅综合介绍 池子都开半版本了,最速介绍传说(bushi) 其实就是把我这些天的测试结果整合在这一个帖子了,主要介绍一下技能相关机制和使用建议吧 首先是普通攻击 凯茜娅的两种普通攻击有着不同的适配率与射速,具体的可以在武器详细信息里面看到主要输出还是靠单箭,爆炸箭看情况用吧,打群怪压制力挺足的,不过伤害嘛。。。 之前估计是bug的原因,凯茜娅瞄不瞄准都视为瞄准射击,经过某次更新后改成了瞄准后才视为瞄准射击,所以打肉鸽时可以考虑选相关buff了常规技是凯茜娅的主要输出手段,开启后直接射击造成的伤害会变为原来的48%(四启50%),这个伤害降低与其他所有区间乘算,包括好感度加的最终伤害(我原本还以为是最终伤害降低,会和这个加算) 在点出神经后,闪避会获得8s的15%攻击力加成,建议战斗中充分利用这一点支援技不建议使用,浪费自己的能量,所以跳过大招释放大范围箭雨造成持续伤害,还能施加冻结,能享受技能伤害加成和低温伤害加成。目前来看能放大招就放就是了,队伍里其他俩人也不用开大同调技能是机制最复杂的技能,这个赋能效果视为技能伤害,能够享受技能伤害加成和低温伤害加成,但不视为主动技能,无法触发带有“技能命中时”条件的buff(也就是说在肉鸽里选了也只能用大招触发),而其他加成主动技能的效果也不能吃到 同调的赋能伤害占凯茜娅伤害的比较大的一部分,所以建议点满神经来提高伤害 楼下继续说
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