盖大被
Peachpeng001
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观者20分钟碎心略显颓势 机器人一小时满血通关尽显风采!在三层以后就是全程满血了,两张搜寻约等于瓶装回响+瓶装神化 手快把树枝拿了,说实话树枝卡我启动了,这下爽完可以安心睡觉了
伤害计算一图流 这次,也许,大抵,真的是最终版本了,应该没啥要补充的了第一条的攻击力是一般情况,有些技能是以生命值为基础,以后也可能有以防御力为基础的,算法都一样,懂我意思意思就行
再稍微补充一下 上个帖子有挺多人说专武掉层的问题,其实这个影响很小只算启动后7e+q的循环,不看前面还要从打一阶e开始暖机的过程,不掉层的提升也不到5%实际上官方想象中的龙舌兰是一个对黄甲特化输出,能够一边打黄甲同时不减少输出(一般角色打黄甲伤害就被黄甲吞了),因此技能里有相当大的对黄甲占模(耗能立减50%),那么相对应的,对于无黄甲敌人,除非变成数值怪,不然表现肯定是很差的 可现实情况是,现在真的需要这么一个定位的角色吗?就好像点个国潮包装外卖送了一张劳斯莱斯五元优惠券一样,应用范围太窄了,所以从最开始我对龙舌兰的评价就是未来可期,官方说要增强的时候我也不报啥希望,因为相比于增强,她更需要出场环境和适配辅助 如果要不负责任地评价这次改动的话,我的评价是已经到谷底了,怎么走都是向上,给了个破黄甲3s耗能减半,至少日常清小怪好受一点了(笑) 至于我为什么明知强度不太行还去抽0+1,因为我是开服全收集牢玩家
怕死流鸡煲 双修车+小血瓶,蓝皮战士
玩一天机器人就爽一把 lz刚玩几十小时,天天和鸡煲一起坐牢,牢一下午才过一把 这局瓶装回响,创造性ai+鸟面,直接化身龟男躲在龟壳里和心脏熬老头比谁命长
豌豆射手薇蒂亚是一个以吐豌豆为主要输出的技能c,并且还自带致命节奏越吐越快(划掉) 薇蒂亚的单人持续输出还算可以,但是目前配队没有特别适配的辅助,导致配队后总体伤害水平并不乐观 武器方面,专武提升较为明显,机制比四星优秀太多后勤方面,用专属后勤没的说,词条推荐攻击力,同调,其他的基本没用,100同调≈3攻击力,因此主要以10攻击力为目标 由于薇蒂亚的特殊机制,常规能量回复这一词条的效果为0,并不会增加射击回复的常规能量 破黄甲方面,我去拟境打了下牛爷爷,破左右双甲大约需要20s这大概是普通霰弹枪的水平吧,还是配件带了2个破坏提升的情况,所以破黄甲水平也没有想象中的夸张 天启方面,一天启降低消耗并且提供补弹。薇蒂亚从0到100能量共需要连续射击12发,一天启后可满足循环不需要换弹 二天启简单粗暴增加伤害 三天启后连续射击9发即可差不多满能量,15%减防提升约8.1% 因此还是推荐刷到二天启即可,主打一个性价比 总的来说,薇蒂亚单人水平中规中矩,配队未来可期,目前看来建议酌情抽取
这下看不懂了 这翻译是不是不太对啊
伊切尔角色及专武抽取建议 写在前面:本文是建立在想要长期玩下去,并且有一定强度追求的基础上写的 如果喜欢的话直接冲就是了,用不着看建议,现在还在犹豫的话那说明还是对强度有所考虑 直接上总结:角色酌情获取,专武不推荐获取 如果玩了有两三个月,就会发现尘白的环境只有两种:拟境难度五和其他 先说其他,像每个版本的活动,迷宫,地下清理这些,基本都是宝宝巴士难度了,大部分人都可以做到单通,想稳一点带个四星肴也完全足够了。诚然带豹豹的体验会好不少,不过要花费一个限定金的资源,消耗的还是有点多的 拟境难度五基本上就是和竞速挂钩了,而竞速队伍在婚芬出来后就完全没有伊切尔的位置了。如果不竞速只求通关的话,除了第一次打以外,之后直接扫荡×8就完事了,伊切尔也没啥上场机会 所以总的来说,伊切尔处在一个十分尴尬的位置,就好比饮料确实好喝,但喝白开水也够用了一样,虽然伊切尔更轮椅,但要用伊切尔的地方换成别人也是凑合用 那么为什么我又说酌情抽取呢?因为伊切尔确实是求安逸的最佳选择,不知道带啥角色挂个伊切尔就几乎不用考虑生存问题,如果是究极养老玩家图省事的话还是可以抽一个的 况且还有一个问题,不抽伊切尔的话宿舍里就会少一个人,这是比较可惜的 角色本身说了这么多,专武为什么不推荐也不用我再说了吧
窗社新作慢评 花了两天把全线推完了,来简单评(tu)价(cao)一下吧 首先我来一个主观一点的总体评价:多半好评。我上一次推gal也是几个月前了,期间想推也提不起劲,这次难得有兴趣一口气连续推了9个小时,虽然部分剧情堪称灾难,不过女主们的人设我都挺喜欢的,推的过程还是挺开心的。 为避免剧透,楼下细说
深浅怎么不能重连啊 刚刚打个深浅,突然就断开连接了,然后再想加到原来那个房也加不进去了,这下把队友坑了
芬妮辉耀简评 其实这次没啥好说的,角色本身强度大伙都有目共睹的 先不看提供的高额射击伤害加成,“提供额外弹匣”这个机制在这强度就不会低 支援技为“提供一个有额外攻击力的弹匣”,而不是“接下来一个弹匣造成额外伤害” 首先大家都知道的,咎冠60射速,开e可以到2倍以上,3s就能打空一个弹匣,而换弹时间是2.62s,可以说近一半时间都在换弹 同样的还有云篆,30弹容600射速,3s清空弹匣,1.5s换弹,可以说近三分之一的时间都在换弹 那么先不看射击伤害提升这些buff,光是一个短轴内不用换弹,带来的提升就已经十分可观了 然后是武器选择,由于辅助能力单人不好算,所以我是塞一个主c进去一起算的,所以看起来差距会小一些,这是正常的至于草莓蛋糕,我还是不推荐用的,毕竟一天启和同调都享受不了,虽然说四星武器buff只有5s,但除非辅助狙击角色,5s都是够用的了,礼芙也勉勉强强 总之,这次婚妮很大程度上的补上了射击c的短板,让射击c不再被换弹给拖累。不过之前以不用换弹为优势的凯茜娅反而没能喝上这口汤,但也还好和辉夜同属低温属性,估计以后也还是凯辉猫配队了
侦查冲锋枪的冰冻陷阱咋用啊 如题,冰冻的延时有点高了,打怪的话等冰爆怪都走了,打怪前面的地板等怪走过来又感觉浪费子弹实在不行就带热气回收了 主手我喜欢用护盾协能,一直回盾确实爽
无限之视简评 先说客观的吧 算一个弹匣打一个e+4次闪射的情况,专武提升比较可观后勤词条方面如果射击能全瞄弱点的话,爆伤会比暴击高,如果全不瞄弱点就是暴击比爆伤高,两者参半的话其实差不多,所以暴击和爆伤就不纠结了,哪个高带哪个 接下来说点主观的,我目前也是抽的0+1,通过计算以及实际体验来说,我是比较满意现在的情况的,玩起来相当的飘逸可能是太多人习惯了琴诺和大金鱼的大数字了吧,来看里芙就觉得没伤害,实际上她们的输出赛道都有明显的区别 琴诺,大金鱼这些,她们需要比较长的启动时间,琴诺要叠300层,大金鱼要叠坚魂值,苏生值,仇生值,然后输出主要在大招,结果就是她们的输出曲线是一个阶梯式的。 但是里芙的输出相当的平滑,接近是一条直线,也几乎不需要启动时间,那么她之后在排各种轴的时候会显得相当灵活,吃拐率也很高,我已经很期待以后针对不同boss大佬们能排出什么样的轴了 不过再说回来,这其实也和游戏的底层机制有关系。游戏内技能自带辅助瞄准,而射击却要自己瞄弱点,爆伤收益还不怎么样,还加了个莫名其妙的跳弹机制,那么换来的是什么呢——打白盾双倍伤害,结果导致射击c的下限就是比技能c低很多,需要一顿操作才能保证不丢伤害,而靠技能输出的只需要一直按技能就行了,我也不知道这要怎么改了 最后再说说我感觉现在需要优化的点吧 第一,闪避后别再转视角了,给我转晕了都要,和正常闪避一样不好吗 第二,咋大雷还会漏气啊,三天了还不修程序员你睡得着觉吗
我去,爽了
抗性测试补充 众所周知,火狗有着80的高额火抗而这次更是重量级,buff又给它加了25那么当火狗有了105的火抗,伤害是怎么计算的呢? 先看我以前的测试结果因为火狗的特异抗性为0,所以有请小老师为我们来测试一下可以看到伤害为128,我们以这个为基准,辉夜给一个24的减抗伤害变成了158,158/128=1.234,基本符合24%的减抗 然后我们换成同模板的高热武器,伤害是26辉夜给个减抗,仍然是26再加个曙光小队的减抗伤害变成了45 —————————————————— 猜想:当抗性≥80时,抗性减伤始终为80 因为基准伤害为128,而高热伤害为26,26/128=0.203,正好减伤80% 而辉夜的24减伤使抗性减到了81%,所以伤害不变 加上曙光套的16减抗,使抗性变成了65% 128×0.35=44.8,而伤害正好是45 因此猜想成立 —————————————————— 当抗性<80时,造成伤害=伤害×(1-抗性) 当抗性≥80时,造成伤害=伤害×0.2 这算法属于是偷懒偷到家了
虽然吧里已经没多少活跃的人了,不过既然还有人签到,那就还是开一个签到帖 暑假也差不多到了,大学生该爽飞了
最后一次赤石完成了 以后就没得打了,这次直接打了个毕业
新活动真有这么难吗 还没打,看吧里的描述和打魂斗罗一样,给本小登吓坏了 晚上回去用小芬妮试试
给老登留条活路吧 不是,你们咋这么能凹,以前随便打打就能拿金框了,现在我还得花点心思摸个轴,以后我都不敢想了
我的评价是聊胜于无 也算是勉强能看了吧,专武抽了的就抽了,还没抽的就不用硬抽了,随缘这次没算错,肯定
拟境一档线逼近7w3了 我刚开始还估计7w1到7w2一档,现在看来结算的时候要差不多7w3了顺带一提现在大金鱼配队是真不好配,还“创造性”的以生命值作为主要加成,现在的辅助效果都不是很好,有理由期待周年庆还会出一个辅助了
教大家如何快速获取抽卡资源 其实游戏里有一个比较隐蔽的地方可以获取大量的抽卡资源,但是很多人都没注意到,今天我就来告诉大家
反转了,我是小丑 算四星武器的时候把后勤20%生命值漏了,我承认我从未夸奖过大金鱼五星,提升确实看着让人掉眼泪
瑟瑞斯—瞬刻速评 观前说明:以下仅基于自己的理解和体验编写,难免片面或存在问题,欢迎指正 简单介绍一下技能组吧 目前看来,大金鱼最推荐的玩法是作为以爆发技为主要输出的技能c 大金鱼的核心机制是“坚魂值”,所有技能都是围绕这个值展开的(除了支援技)常规技可以快速叠加坚魂值 射击可以少量叠加坚魂值 大招会消耗坚魂值 当坚魂值上升或下降一定值可以获得攻击力加成,配合后勤还可以获得高热伤害加成 接下来介绍技能 常规技:泥头车创创子,二次释放若命中敌人还可以刷新冷却,可以做到一直创 是叠加坚魂值的主要方式 支援技:套盾,没啥好说的 大招:锁定至多五个单位,如果单位不够就会重复锁定,但重复锁定只造成前一次50%的伤害,最低25%,也就是说全锁一个人身上能打225%的伤害,并且可以通过消耗坚魂值进一步提高伤害。是消耗坚魂值的唯一方式 点出神格后可以通过造成伤害减少大招冷却,并且由于本身耗能很低,因此可以做到频繁释放 ———————————— 输出手法说明: 叠加坚魂值,能量够后开大即可。说一下细节吧,e可以快速叠加坚魂值,提高的能量也不少,但由于伤害频率不高所以不能给大招减很多冷却;而射击虽然加的坚魂值很少但能够快速减大招冷却,因此在能量和坚魂值低的时候就可以多用e,在能量和坚魂值足够,但大招还在冷却时就可以多用射击减冷却,具体就靠大家自己把握了 ———————————— 武器推荐这次五星差距算是比较小的,大家自行思考是否需要抽取 ———————————— 后勤推荐 后勤没啥好说的,三件套效果都把大金鱼名字写上去的 词条方面:生命值>攻击力>同调 10攻击力≈7.5左右生命值,100同调在叠满层数后=10攻击力,不过低天启其实没这么快叠满层数的 ————————————— 配队方面 目前没有发现特别适配的,结果就还是搭辉夜、伊切尔这些通用辅助 恩雅也能搭上用,但是由于大金鱼的输出距离太近了,导致容易出圈 或者搭曙光套小太阳,但小太阳一直有常规能量不够用的问题 搭苔丝的话有些尴尬,因为实际上并不缺大招能量 —————————————— 天启说明 这次大金鱼的每个天启都是差不多的稳定提升,能刷多少刷多少,没空的话刷个一天启然后以后再刷也行 —————————————— 总结 大金鱼自身的技能组逻辑还是比较融洽的,除了作战距离过近外没有特别明显的毒点,不过目前存在不好配队的问题,但伤害还是比较足够的,可以抽一个,但武器就要多考虑考虑了 不过大金鱼是首个有着高额生命值加成的输出角色,这个赛道目前还是空着的,所以之后出相关辅助的概率很大,这下未来可期了
大金鱼怎么给我一种似曾相识的感觉 常规技站场加坚魂值,打伤害, 支援技加盾,大概率是根据攻击力 大招扣坚魂值,打伤害, 同调根据加减坚魂值加攻击力 然后武器效果要是来个根据盾量加队友攻击力 这不盾版伊切尔吗 有人认为大金鱼是技能c,但我目前看来不是,应该是盾辅。即便是技能c,也会与射击有联动效果,方便站场持续输出,比如狂猎回雪息,藏锋减cd,琴诺叠层,但是大金鱼没有 不过具体数值还没出,先不下定论,明天抽完我给大伙测一下
数值膨胀的原因找到了 这下看看谁还叫她小朋友
恩雅支援技表现与描述不符 想了想还是单发个帖子,然后把帖子截个图去反馈客服,我真是天才 恩雅的技能描述中,触发判定如下写的是所有队友每次造成技能伤害时,就能触发 好消息:这次的伤害判定非常的宽松,只要跳出来的数字是技能伤害就能触发,而非以往的“伤害判定”图中所有技能都能触发,包括凯茜娅的同调赋能效果 坏消息:当技能伤害来源不在场上时就不能触发 大伙可以自行实验,像琴诺的恶绪,小太阳的灼烧,辉夜支援技,狂猎冻伤等,你把她们切到前台来就能触发了,但是切回后台就又没了 总结:目前技能描述为全队队友都能触发,但实际表现却是只有站在场上的队友能够触发,这是冲突的,看看到时候是改文字描述还是改机制吧
恩雅——羽蜕简评 观前叠甲:非专业测评,只是出于个人理解进行计算,难免出错,请多多包涵 技能介绍什么的我就不多说了,主要说一下支援技的机制首先,这玩意有bug,点满神格应该是30,只不过升级技能它文本不变技能来个人话版就是:射击可以叠层,然后造成技能伤害会消耗2层来造成一次伤害,每0.2秒最多造成一次伤害但是这个“造成技能伤害”的判定十分微妙,和之前的“伤害判定”又不一样,之前的相关机制见https://tieba.baidu.com/p/8957510582?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1714645812&is_video=false&unique=42E4E4FFA82A472902E15BB02AC2AE53 这次是最有伤害判定的一集,只要跳出来的数字是技能伤害就能触发,但是目前只有角色在前台时才能触发,而技能描述却是全队都可触发,等会反馈一下看看怎么修 然而在对单情况下,现在几个技能c的技能频率都跟不上叠层速度,所以层数是相当溢出的,达不到理论伤害,只有云篆能够完全吃满;对群的话倒是能把层数吃完,伤害频率和射击频率成正比了—————————————————— 接下来说一下天启一天启就是用来解决前面说的对单层数用不完的问题,如果本来就能把层数用完,那一天几乎没提升,如果用不完那一天启相当于伤害翻倍了接下来是二天启,简单粗暴的加伤害,没啥好说的接下来是三天启,还是那句话,对单情况层数本来就用不完,算是增强对群能力吧四天启还是经典加数值,而五天启和三天启类似,加快叠层速度,就不做过多说明了(图都懒得放了) 最后建议刷到二天启即可,其实一天启也够用了—————————————— 接下来说说武器后勤选择有两种玩法,一种低配的,直接打火机+阿玛纳,不作输出用,仅作为发射器,但是我并不推荐这么玩 另一种玩法就是正常的副c玩法,专武/四星+沙叶伤害方面,列表如下以每秒触发四次来看(一天启辅助琴诺正好是一秒四次),这个伤害已经十分可观了,实际上触发频率还能更高 以防大伙对数字没啥实感,贴个凯茜娅单人的数据辅助提升方面,列表如下综合来看的话,精五四星差不多在专武70%左右的水平?(由于涉及到多个角色,各种加成影响较大,故不好确定) ———————————— 配队方面,恩雅比较适合用于辅助有高频技能和射击伤害的角色,像琴诺、云篆、狂猎 大太阳虽然也是技能c,但是由于开大不能射击,只能吃点技能伤害加成 藏锋由于射击频率过低,也只能吃点加成 凯茜娅也能带来玩玩,不过效果并不是很好 像芬妮这种纯技能c就算了,有种寒冰射手+火炬树桩的美 —————————————————— 总的来说,这次的恩雅既能提供很高的技能加伤,还能补充相当可观的伤害,强度十分在线,建议培养。后勤都送你了你不养? 目前的体验看来琴诺+恩雅的清杂能力也相当离谱,可以和藏锋掰手腕了
哈哈😃,怎么都2号了啊,昨天昏过去了现在才醒五一假期大伙都去哪了呢?我估计搁家里蹲五天了
恩雅支援技加伤偏低bug 总结:显示bug,放心用 这是点满神格后技能面板的这是实际的测试不放支援技放支援技符合预期 所以目前的bug是升级技能后,技能面板显示不会变 恩雅的武器和后勤数据迟点再算,摸了
角色培养、抽取推荐——输出篇 https://tieba.baidu.com/p/8980964831?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1713884559&is_video=false&unique=B823F7C26ED7A11EC4065CE80A98EA2C 上一篇在这 这篇为面向新手向,主要介绍常驻角色的培养推荐和限定角色的抽取推荐 首先常驻角色的培养建议。第一个是咎冠相必大伙都或多或少听到老登们说新手自选选咎冠,咎冠作为一个纯射击伤害的霰弹角色,能够很好的应对无甲、白盾、黄甲敌人,同时由于有较高的暴击率,对于无弱点敌人也不会少太多伤害,再加上较硬的身板,是前期开荒的优秀选择。 在养成方面,一天启即可畅玩,武器可在主线获得的自选箱中选择,由于不高度绑定电击属性武器,如果歪到了小粮食也可以直接使用。总的来说就是有极高的养成性价比 然后是冬至高配冬至有着极高的理论dps,但作为一把传统狙击枪,在前期开荒方面用起来还是十分麻烦的。且由于冬至的机制原因,如果没有专武,伤害不太理想,因此不建议在前期选择并培养 当然,有的人就是喜欢打狙的感觉,那选冬至也没有关系,反正游戏难度低,自己玩的开心就好 然后是雨燕之前说冬至是传统狙击,就是因为雨燕是不传统的狙,虽然手里拿着狙,但技能全是自瞄,几乎不用开镜。但是雨燕的输出过于依赖常规技,在前期e冷却较长时手感非常差,只能当传统狙击来玩。即便在游戏后期完全养成后,伤害也并不算出彩,因此不建议前期去培养 接下来是狂猎狂猎是以技能输出为主,射击输出为辅的角色,但由于低天启e续不上,导致技能输出不足,同时又是冲锋枪,射击输出也有问题,因此定位十分尴尬,故不推荐培养 最后是缄默完全没养但是二天启的含金量 输出依赖大招的这个机制就注定她不好用于前期开荒,但对单情况下也需要高天启苔丝配合充能,连相当多的老登(包括我)都没养,所以不推荐养 (不过苔丝马上三天启了,到时候养来玩) ———————————————— 接下来是限定角色抽取推荐 首先当然是凯茜娅在前面我夸了一大堆咎冠的泛用性以及养成性价比,而凯茜娅不仅拥有这些优点,甚至在其之上,我凯伟大,无需多言,喜欢的话冲就完事了 然后是现在正在up的琴诺虽然是冲锋枪角色,但由于是技能输出角色,所以跳弹影响较小。悖谬同时有着不错的对单和对群能力,在各种模式中体验都不错,强度是完全在线的,如果是刚入坑的话正好可以拿下 特别是这次的女仆皮可以说是尘白皮肤的史诗级突破,不再是以前的塑料感,建议大家冲一手 不过美中不足的是这次的活动四星武器精炼性价比太低,刚入坑资源并不充裕,可以考虑换一把就行,不必进行精炼 然后是云篆云篆放到现在,也仍然有着顶尖的对单能力和不错的对多能力,只是比较需要一定的枪法来瞄弱点,如果打不到弱点,伤害会打个折扣,数据金足够的话可以抽取 接下来是藏锋虽然目前对藏锋的评价有点褒贬不一的意思,但我还是比较推荐抽取的还是很推荐抽一个的。虽然藏锋对黄甲吃力,也不好打白盾,但是她的清杂能力是断层的存在。小怪谁都打得过,但割草的爽快程度目前藏锋是独一档的,现在每个版本都会开3w5分的挑战活动,里面就有一个清杂关,基本都是藏锋值班,大家到时候可以自行体验 —————————————————— 输出角色就那么多了,现在一看好像限定的都推荐抽和养 四星角色的话基本都是数值过低,所以不建议作主力输出培养。 特别提一下小狮子,在前期没有合适角色时可以培养,到时候武器后勤可以无缝过渡给咎冠 至于各角色武器和后勤的选择,其实尘白是有bwiki的,虽然内容还不是特别完善,但是基本的武器后勤推荐还是有的,大伙可以去看一看,找不到再来问我,我会复读你的问题
把凯茜娅按在墙角摩擦
目前琴诺存在bug导致伤害低于预期 总结,琴诺同调技能的倍率比面板值低5%(如下图中实际倍率为20%而非25%)发现过程:在测试专武是否属于易伤区间时,发现伤害低于预期,正好低20%左右,开始还以为是出bug吃不到技能伤害加成了,结果换套后勤伤害又确实降了,捣鼓了半天发现倍率低于面板值是最符合情况的 验证过程:首先是理论值(看下面那几行)武器用的浮浪,理论射击伤害如表中所示,实际如下之后测试技能伤害,0同调时100同调时200同调时以上均符合理论计算值,所以可以认为是面板倍率存在问题 —————————————————— 之后是大家关心的,专武效果属于易伤还是加伤 首先是射击伤害,符合预期接下来是技能伤害根据前面的表可知,是易伤———————————————— 写在最后:狸花猫,九连歪,啊米诺斯 倍率比面板值低5%的原因,我猜是琴诺在最后得到了增强,把倍率提高了5%,但是只改了文本没改代码,导致实际与面板不符 专武效果为易伤效果,是非常高贵的乘区 角色整体的数值计算的话非常麻烦,以我高中数学的水平可能整不出来了,不过以目前的使用情况来说,给新登们用来爽是完全够了 最后的最后,狸花猫,啊米诺斯
传奇仍在继续 1.0在抽普池 1.1云篆直接出了,没想到后面事情会变成这样 抽藏锋,歪,大保底出 抽藏锋专武,歪,大保底出 抽云篆专武,歪,大保底出 抽苔丝,歪,大保底出 抽辉夜,歪,大保底出 抽凯茜娅,歪,大保底出 抽伊切尔,歪,大保底出 抽大猫,歪,大保底给了琴诺 抽琴诺专武,歪,大保底出 截止目前9连歪,传奇仍在继续 狸花猫,啊米诺斯 数据没心情测了,先对着女仆皮打一∠
伊切尔也能听懂的游戏介绍——养成篇 前面一篇在这 https://tieba.baidu.com/p/8979107336?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1713181326&is_video=false&unique=3686DF4B89C14384BE0EA6F29A58A184 介绍了游戏中各种玩法功能后,就该介绍养成相关事项了 观前说明:本来是标题是取伊切尔也能看懂的介绍,但是吧u提醒我伊切尔不识字;文章末尾有总结 首先说明一下战斗界面如图中所示,左下角的蓝条是常规能量,每个角色独立使用,释放常规技和支援技时会消耗 右边的是爆发能量,全队共用,释放大招时消耗 接下来介绍角色养成界面角色的养成无非就是左边这五栏:等级、武器、后勤、天启、神经 首先是角色,没啥好说的,角色拥有四个技能,常规技(只能在前台释放),支援技(除联机外只能在后台释放),大招,同调技能(进入战斗,满足条件后生效)。技能的升级在后面的“神格神经”部分中,而角色升级能增加攻击力防御力生命值三项基本属性,所以升就完事了 武器可升级,提升基础数值,也可用相同武器进行改造,提升技能效果(注:五星武器两把即可满改造,五星以下需要五把)同时,到达一定等级后还会解锁配件系统,其实就是通过配件给武器增加一些基础数值。每把四星及以上武器达到50级时会提供一个配件 之后是后勤后勤会提供一个两件套和三件套效果,每个后勤还会有两个初始词条以及一个15级解锁的第三词条关于后勤的选择与后勤词条的选择,首先要明白,尘白禁区中的伤害有两大类,射击伤害(即直接射击造成的伤害)和技能伤害(即通过各种技能造成的伤害),在选择后勤时则先要明确这个角色是用来输出还是用来辅助,是射击伤害为主还是技能伤害为主,再选择相应的后勤,这个就需要对尘白本身的伤害计算方式有一定了解,感兴趣的可以看一下https://tieba.baidu.com/p/8964600934?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1713181315&is_video=false&unique=47FB9B3B43AFCFF18B508F8F133813F6 不想动脑的话也可以直接抄作业,后面我应该会写一个角色推荐篇来介绍搭配方法 现在先简单说明一下,对于绝大部分主c,攻击力词条都是提升最大的,所以大家的高攻击力词条一定要留着。辅助往往会需要技能极速和常规能量回复词条,大家刷到之后也可以留一下 后勤升级需要的资源也是递增的,因此前期仅推荐升至12级,如果是仅为了三件套效果的辅助后勤,你甚至可以1级都不升 再然后是角色天启没啥好说的,大部分人应该都很清楚 唯一要特别说明的一点就是,尘白的角色碎片可以在个人故事中刷取,记得每天给想要的角色刷就行了 最后是神格神经神经的三排分别对应常规技、支援技和爆发技,点神格神经不仅能提升相应技能的数值,还能增加同调数值,点满后还能让技能获得额外效果。但每点一个神格神经需要的素材是递增的,因此需要优先点使用最多的技能。不小心点错也没有关系,左下角的重置神经可以无限免费使用,你甚至能用它来刷成就() 每点满两个神格神经,同调技能就能升一阶,同时你还可以在右下角领一张常驻卡—————————————————— 总结,角色养成就是分为五个部分 1.给角色升级 2.选择合适武器,给武器升级,武器改造,携带配件 3.选择合适后勤,刷取合适词条 4.每天去个人故事刷取角色碎片,升级天启 5.按需求点神格神经 只需要完成以上5项任务,你就可以嘎嘎乱杀了,怎么样,很简单吧
伊切尔也能看懂的游戏介绍——功能篇 最近新入坑的人有点多,游戏里都突然出现一堆新登加我好友,我好友100个都给加满了 还有很多人在贴吧问怎么玩这个游戏,那我就按我的理解仔细的讲一讲 首先从游戏界面的各个功能讲起左上角的是分析员等级,分析员等级会影响角色等级和武器的上限。目前分析员升级所需经验仅可通过完成主线、日常任务,以及消耗体力1:1获得 所以怎么升级快?做任务,花体力,嫌不够快就买体力,不过不是很建议,急啥啊 然后是四种货币(?)第一个是体力,6分钟回一点,到上限后不再回复,记得及时花完 第二个是通用银,有时会直接叫金币,各项养成都需要花费通用银,前期会有点缺,省着点用 第三个是数据金,有时会叫钻、氵等,主要是用来抽卡的 第四个是比特金,就是直接充值获得的。这游戏买个月卡还要通过比特金倒一手,有点意义不明。不过很多皮肤、礼包都是直购的,大伙不要充了一堆比特金然后发现没地方花 然后是这几个邮件、好友、活动不用多说了,供应站就是付费商店,可以买各种付费的东西,不过每天有一个免费的体力礼拜,记得领 凭证,有时会叫它通行证、战令,通过完成各项任务升级获得相应奖励,花68可以解锁高级奖励,花128会额外给个皮肤。不过鉴于目前凭证给的东西太差,除非想要皮肤,不然不建议买。(话说下版本要加奖励,不过我看了看感觉还是没啥买的必要啊) 然后是右边这几个 基地就是尘白的特色家园系统,大家自行探索 角色则是进行各项角色养成 进入战斗界面超元链接就是联机玩法,打完会获得积分,每周打满1000积分会有奖励,所以记得每周打满 个人故事则是刷角色碎片的地方,记得每天按照自身需求刷取 悖论迷宫是尘白上个版本加的肉鸽玩法,奖励不怎么多,每天打一把就好 常规行动则是刷各种养成素材和后勤的地方。不过由于尘白的活动一开就是一个版本,所以基本没空来这里刷 特别派遣有三大块地下清理可以理解为其他游戏的深渊,其中废弃区域为一次性奖励,不会刷新 约顿隧道每半月刷新一次。约顿隧道可自选难度,但各难度不会影响数据金的获取,只是获得的浓缩泰坦结晶不同(注:获取数据金是在“任务”里的定期任务,下面说的精神拟境同理)精神拟境每期会有俩boss,每周刷新,攻略boss后,在这个biss使用的角色、武器、后勤会被锁定,无法用于另一个boss当你完成一边boss的难度四以后,之后所有这边的boss都可以直接扫荡,而且打完两边的难度四即可获得所有数据金奖励,快来和我一起做每周扫荡8次的摆烂人吧 最后一个战术考核,可以说是又臭又长,奖励又少,还不会刷新,大家自己看着打吧 最后是商店商店分为多个种类的商品,这个其实没啥好说的,主要就是这个常规物资商店,其中每天会刷新一把四星武器,有时会刷出比较好用的,大家如果有钱就可以买一下。不过前期通用银比较紧缺,商店里的东西就都不建议买了 ———————————————————— 了解了以上东西,就可以知道尘白要干些什么了 首先,每天把体力用完(刷材料、推主线),日常任务做完,迷宫有心情也打一下 其次,打联机,每周要把积分打满 然后,每周要记得打拟境,每半个月看看地下清理打了没 把要做的事情都做完,新手自然而然就会变成老登了 那游戏里的各个功能就算介绍完了,之后有空再介绍一下养成相关的事项了
琴诺技能测试 没有水贴灵感了,所以来翻老东西 我知道你们在想哪个琴诺,但你就说是不是琴诺嘛相信大伙都或多或少对琴诺这个召唤物有过好奇,养起来效果到底怎么样呢?今天我就给大伙连测带算说明一下 首先,尘白的召唤物机制就是一坨 召唤物不能享受任何作用于角色本体的buff,只会从角色本身继承基础属性,然后享受附属单位强度加成,甚至连角色的好感度加成都吃不到(和角色搞好关系了没和召唤物搞好关系) 然后说回琴诺的召唤物“贝洛伯格”,会继承琴诺的攻击力和最大生命值,但是造成伤害仅基于最大生命值,所以不知道继承攻击力有啥用 然后贝洛伯格能享受的加伤只有三启以及梵星小队以下是我的琴诺面板以及理论伤害(注:由于打的是泰坦,有-5%的特异伤害抗性)进入实战测试,发现与理论符合触发三件套前,伤害在1150左右,上下浮动在1%以内触发三件套后,伤害在1537左右,上下浮动在1%以内 可以认为实际与理论符合 那么接下来我们模拟一个极限的情况,带合金真理,后勤满词条,同样打泰坦,理论伤害如下这个伤害是什么水平呢?我也不知道交给大家判断了 下版本五星琴诺会带着新五星特异冲锋枪来,说不定四星琴诺的伤害也能得到提升。不过指望五星琴诺拯救一下四星琴诺,那还是有点困难了 对了,百战老兵就别想了,1/3个其他五星武器罢了
stop!!! 很抱歉打断你的浏览,我是来提醒你是不是有什么事情忘记干了 比如独家委托没做勇者游戏没打先驱计划没打又或者是,官方今天发的视频没看请立刻停下手中的事情确认一下,和我一起做每天都完成日常的优秀分析员
what can i say
简单说说今天小吧的事情 我就尽量简短地说明一下吧 一.怎么当上小吧的? 这个其实挺机缘巧合的。估计是吧主觉得最近有点人手不够,刚好又看到我好像很闲,所以问我愿不愿意当小吧,我也没多想,应该逛贴吧的时候顺便删删帖就行了,所以就答应了下来。 今天下午大伙突然提到这个事情,我们都是有点懵的,不过还是马上和吧主讨论先把小吧下了,避免节奏继续扩大 二.为什么关注了这么多有争议的吧? 用一句话来概括的话就是:我喜欢玩游戏。实际上你们能说出名字的二游,我很多都或长或短玩过,最多的时候同时四五开。我玩一个新游戏一般第一件事就是弄清楚它玩法的底层原理,比如放到尘白就是伤害计算方式之类的。b站的攻略up很多都不细提这方面,都是把饭喂嘴里,告诉你啥啥怎么搭,所以我都是试着来贴吧取经,弄清楚原理后自己有辨别能力就不会听风就是雨了。不过尘白算是最特殊的,我来逛了一礼拜都没看到有人提相关的事情,最后还是我自己去测了一部分。 另一方面,其实我有想过干数值策划岗位,所以多玩各种游戏是必不可少的,很可惜由于能力问题,投出去的简历一半都没有回应,剩下的一半也纷纷倒在了笔试或面试,最后被迫找了个和游戏毫无关联的工作,于是慢慢的退掉了一些不是很喜欢的游戏,现在也就玩两三款手游了,还都是自带扫荡的,有多余时间就玩玩电脑游戏推推gal看看动漫 不过由于我是懒b,之前关注的吧都没去取关,有些等级高一点的每天一键签到签着签着就黄牌了,即便已经很久没玩了 三.之后的打算? 我认真思考了一下,我还是没有能力当我们吧的小吧,所以之后也不打算当下去了,就当一切无事发生,之后还是该干嘛干嘛 不过也不算毫无收获,有好些吧u愿意相信我然后关注了我,这下可以趁机申请成为游戏领域大神了 以上,谢谢大家!
伤害计算公式更新 主要是发现了好感给的加伤是单独一个乘区,其他的还没发现问题,具体解释放楼下,有兴趣的就看
[lbk]公告[rbk]关于撤销 盖大被 吧主管理权限的说明 经核实吧主 盖大被 和美游结婚去了。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/kfcvme50,无法在建设 霞沢美游吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限
从穿林之风谈谈尘白的奇怪判定 其实相关测试我从上个版本凯茜娅就开始弄了,没想到这版本伊切尔更离谱 省流版:伊切尔的“穿林之风”被算作常规技伤害,却无法吃到“使用技能”“技能命中”这些词条的buff 众所周知,尘白里伤害有两大种,射击伤害和技能伤害。射击伤害简单易懂,就不再赘述,技能伤害在之前讨论凯茜娅和狂猎时我试着做过一个归纳,结果如下像凯茜娅的概率赋能效果和狂猎的右二神经冻伤伤害都属于同调技能伤害 了解了技能伤害的种类之后,自然就能知道这个技能能吃什么加成了,比如说凯茜娅的赋能就能吃到技能伤害加成,但不能吃到主动伤害加成 但实际上,技能加成又存在4种判定方法 1.直接加。这个没的说,就是xx伤害+xx%2.技能命中时加,具体为xx技能命中时获得xx效果,下文称为“命中判定”3.使用技能时加,具体为使用xx技能时获得xx效果,下文称为“使用判定”。但是有“使用判定”的buff很少,所以这个我个人测试的效果不怎么好4.技能造成伤害时加,具体为xx技能造成伤害时获得xx效果,下文称为“伤害判定”一般来说,一个技能是能够触发以上四种判定的,但偏偏有些技能的判定就比较奇怪,比如凯茜娅的赋能,既没有命中判定,也没有使用判定,连伤害判定都没有(最明显的是触发不了爆电),所以它能吃到的加成少之又少,这也是凯茜娅专武和四星差距大的原因之一 同样奇怪的还有灼烧冻伤这些持续伤害,他们虽然有伤害判定,但没有命中判定 但最奇怪的还是伊切尔的穿林之风,有伤害判定但是没有命中判定,无法叠加底比斯三件套,也吃不到迷宫里的很多buff,搞得想玩输出伊切尔只能带曙光小队 直接说大伙可能也不太好理解,最后放一个表格记录一下部分判定比较奇怪的技能吧说实话我还是不能理解为啥穿林之风会没有命中判定,其他几个灼烧冻伤那种debuff类的我还能理解,赋能效果没有单独判定我也能接受,伊切尔这是把穿林之风算作赋能效果了?那能吃到赋能破防吗?期待有人帮我尝试一下
谈谈伊切尔现在有哪些问题 结果等了一礼拜还是没改,还得继续等,在这段等的时间我就谈谈我认为伊切尔有问题的地方,看看之后有哪些能优化吧 首先是人物本身面板,这个是最基础的可以看到,伊切尔的攻击力在一个很尴尬的水平,然而她的全部辅助效果(回血,加攻)都依赖于攻击力,不像一些其他辅助角色可以依靠技能机制,伊切尔只能依赖纯粹的数值,所以这使得她在起跑线上就拉了一截 然后是常规技,实际上常规技的设计就有些割裂。可以说由于尘白的玩法,辅助角色是不能频繁上场的,所以常规技只能在伊切尔主c时才能频繁使用。而5冷却5耗能本来是一个相当不错的技能模板,但它自身逻辑出现了问题。 目前的输出基本都是两条路,射击和技能,那么对应的就是万能的千岩户和底比斯 可是常规技命中敌人后的两发“穿林之风”被算作常规技伤害,但命中造成伤害后又不算作常规技命中或造成伤害,这就导致带底比斯叠不了,带千岩户/达摩又吃不满,两边都不讨好。关于这个需要看看官方后面改不改,看看算机制还是算bug楼下接着说
说实话该加溢出体力奖励了 溢出体力给点代币换点蚊子腿就行,不然总觉得体力用了和没用一样
发生甚么事了?
20w附伤瞬间缪杀 我看看是谁还在黑我家狂猎
伊切尔速评 我以常见的3种情况做了个对比(实际上后勤词条好的话辅助效果会好一些) 在零启的情况下,专武自然是最好的选择,然后是青金石,最后是活动武器 在一启的情况下,由于动能武器常驻2爪印,活动武器能接近满精青金石的效果。所以武器的选择就看大伙自己情况了 吐槽的点的楼下细说
转眼就过完年了,大家也都上班/开学了吧 祝大家上班/开学快乐
其实我一直是hina厨啊 才不是为了打大决战
捣鼓一下辉夜主c玩法 相信过了今天,很多人都想尝试一下辉夜主c玩法,不想试的铁男同 待我摸索一下,现在暂定青麦饮料+底比斯,看看还有没有更好的玩法
凯茜娅综合介绍 池子都开半版本了,最速介绍传说(bushi) 其实就是把我这些天的测试结果整合在这一个帖子了,主要介绍一下技能相关机制和使用建议吧 首先是普通攻击 凯茜娅的两种普通攻击有着不同的适配率与射速,具体的可以在武器详细信息里面看到主要输出还是靠单箭,爆炸箭看情况用吧,打群怪压制力挺足的,不过伤害嘛。。。 之前估计是bug的原因,凯茜娅瞄不瞄准都视为瞄准射击,经过某次更新后改成了瞄准后才视为瞄准射击,所以打肉鸽时可以考虑选相关buff了常规技是凯茜娅的主要输出手段,开启后直接射击造成的伤害会变为原来的48%(四启50%),这个伤害降低与其他所有区间乘算,包括好感度加的最终伤害(我原本还以为是最终伤害降低,会和这个加算) 在点出神经后,闪避会获得8s的15%攻击力加成,建议战斗中充分利用这一点支援技不建议使用,浪费自己的能量,所以跳过大招释放大范围箭雨造成持续伤害,还能施加冻结,能享受技能伤害加成和低温伤害加成。目前来看能放大招就放就是了,队伍里其他俩人也不用开大同调技能是机制最复杂的技能,这个赋能效果视为技能伤害,能够享受技能伤害加成和低温伤害加成,但不视为主动技能,无法触发带有“技能命中时”条件的buff(也就是说在肉鸽里选了也只能用大招触发),而其他加成主动技能的效果也不能吃到 同调的赋能伤害占凯茜娅伤害的比较大的一部分,所以建议点满神经来提高伤害 楼下继续说
震惊!狂猎神经右二竟是负提升! 标题玩个梗省流:用狂猎辅助不要点右二神经,会导致buff覆盖率降低 其实通过我这些天的测试,发现尘白的技能伤害似乎是按下图分配的在狂猎点右二神经前,支援技附带的冻伤也算在支援技范围内,而右二神经的冻伤却算在同调技能范围内,在点出右二神经后,由于支援技会冻结,所以右二神经的冻伤会覆盖支援技自带的冻伤 而支援技的冻伤能够持续触发曙光小队(主动技减抗)和阿玛纳小队(支援技加伤),但右二神经的冻伤不能触发,导致buff覆盖率大幅降低 关注我解锁更多信息(bushi) 详细说明放在楼下
发现个挺有趣的设定 云篆的e大伙应该都清楚,描述是造成射击实际伤害的40%伤害,也就是传递伤害=射击实际伤害×0.4但是实际上传递伤害=射击实际伤害×0.4×(1+技能伤害加成),能吃到技能伤害加成却不会被电击伤害加成二次加成,数值这块考虑的还挺仔细的
凯茜娅后勤词条对比 说在前面:第一条选攻击力这个没得说,现在比较多人纠结的是第二条选爆伤还是同调,我的评价是:有的用就行了其实很容易理解,当射击伤害高了的时候同调收益更高,当射击伤害低了的时候爆伤收益就高,但其实都大差不差,大伙有啥用啥吧,没必要追求完美词条 小提一嘴,硬要说的话同调上限高一些,毕竟我完全没算冻结赋能伤害翻倍的情况,因为我不太清楚冻结的覆盖率怎么样,这个就交给专业人士来测了
今天是2月的第一天,还有八天就是除夕,大家都回家了吗?在这里提前祝大家春节快乐!
这下全jjc都能看到我的金称号了
看到有人在说雨燕,虽然我也玩的不多,但也稍微分享一下我的实际感受吧,主要讲讲技能机制和配队,算是给大伙一些使用参考
凯茜娅被动伤害测试 话不多说,直接进入正题 首先是我之前测试出来的伤害计算图,除了浮动伤害其实是(0.99,1.01)外,目前还没有发现其他错误省流版:凯茜娅被动额外伤害被视为技能伤害,能受到技能伤害加成,不能受到射击伤害加成,且不与武器适配率挂钩 楼下放具体过程
新角色吐槽 昨晚拿去打了一下新肉鸽,感觉回到了当年用艾师傅给对面针灸的时光 说实话新角色机动性挺高的,打的时候不要真的傻傻的一直架着e射,闪避+e可以瞬间挪一大段直接躲技能,闪避也是闪烁型的,可以直接穿到对面放的圈外面,不怕被围 不过伤害看着确实有一点喜感了,虽然知道持续伤害还不错,但满屏的小数字看着还是有点难绷 最后,建议把武器改成海妖,再出个羊刀破败,谁来都给你融了
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