level 12
盖大被
楼主
这个帖子算是发表我自己的测试结果外加告诉大伙怎么测防御吧
测试围绕着雨燕的两个技能展开



首先是防御减伤公式,熟悉一点的都知道主流计算公式有三种,根据简单实验,尘白用的应该是乘法公式,且只与敌方防御相关,减伤=x/(n+x),x为敌方防御,n为常数
然后用雨燕大招后无视20%防御进行测试
开大前624

开大后694

提升约为11.1%,计算可得,可以认为敌人防御等于常数,即x=n(实际上根据完整的伤害计算公式也能推出敌人大约有50%减伤,这个也可以算验证步骤了)
之后通过调整雨燕的同调指数来得到不同的固定穿透(懒得截图了,列一下数据算了)
理论爆头伤害:1245
0同调时:实际爆头伤害1404,计算得x≈995.1
100同调时:实际爆头伤害1428,计算得x≈994.8
200同调时:实际爆头伤害为1453,计算得x≈996.8
所以凑个整取1000吧,即防御减伤公式为:
减伤=敌方防御值/(1000+敌方防御值),目前大部分敌人防御为1000
应该没有啥有疑问的内容了,等会我发个所有伤害乘区计算方式的翻新版,希望大家支持![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
2023年08月01日 14点08分
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测试围绕着雨燕的两个技能展开




然后用雨燕大招后无视20%防御进行测试
开大前624




之后通过调整雨燕的同调指数来得到不同的固定穿透(懒得截图了,列一下数据算了)
理论爆头伤害:1245
0同调时:实际爆头伤害1404,计算得x≈995.1
100同调时:实际爆头伤害1428,计算得x≈994.8
200同调时:实际爆头伤害为1453,计算得x≈996.8
所以凑个整取1000吧,即防御减伤公式为:
减伤=敌方防御值/(1000+敌方防御值),目前大部分敌人防御为1000
应该没有啥有疑问的内容了,等会我发个所有伤害乘区计算方式的翻新版,希望大家支持
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
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