现在肉鸽元素简直是泛滥成灾了
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level 9
成本低点的,单一场景刷怪肉鸽
成本稍高点的,爬塔闯关类肉鸽
卡牌肉鸽,装备肉鸽,建筑肉鸽,道具肉鸽,敌人肉鸽,环境肉鸽,天赋肉鸽,还有什么不能肉鸽的!!!
其一大特点是素材可复用率极高,场景就搭个草台都行,然后玩家还乐此不疲跟抽奖一样不停从开头开始打。肉鸽类游戏开发成本相较其他类型真低太多了,而且市场数据往往下限很有保障,在线人数和时长都很稳定,这也导致这几年肉鸽游戏爆发性增长,我原以为也就小工作室做做赚点米,现在连中大厂都开始做肉鸽了。
现在看到一款题材不错的游戏,一怕肉鸽元素,二怕卡牌元素,三怕爬塔元素,一旦跟这三样沾边,那这游戏首先可以判定成本较低,大概率放出个Demo或EA作品开始坐地收钱,基本没什么创新,所谓新意就是又不知道又从哪缝合个模块进来,大概率是种田拍建筑,然后搞点局外成长,然后玩家跟中毒一样狂玩。
真的,审美疲劳了,哪怕做肉鸽也搞出点新意,别要么刷怪要么爬塔了。
2024年05月03日 02点05分 1
level 1
卡牌元素还好吧,只是把原来的技能图标换了。独立游戏没办法,像帕鲁这样简陋的3d都要这么多成本。最大的问题还是有些游戏纯纯的模仿,要是能把原版的一些缺点改进了也好啊。
2024年05月03日 03点05分 3
很多标着肉鸽的游戏都只有个表面,内容少随机性的几乎没有,一点意思都没有
2024年05月06日 05点05分
level 10
小丑
牌,打牌肉鸽[阴险]
2024年05月03日 03点05分 4
好玩[吐舌]
2024年05月07日 10点05分
level 13
什么时候出玩法肉鸽,随机给你回合制,fps,平台跳跃,潜行,文字adv,act,ftg[滑稽]
2024年05月03日 03点05分 5
有啊,war3的痛苦聚会,逃离金字塔这些[滑稽]
2024年05月03日 04点05分
瓦力欧制造
2024年05月03日 09点05分
想玩了,肯定很有意思[滑稽]
2024年05月03日 03点05分
新手教程怎么办?新玩家过个新手教程都要好几个小时
2024年05月03日 09点05分
level 11
万物皆可肉鸽,肉鸽是这样的,主旨就是搞个随机
2024年05月03日 03点05分 6
level 13
肉鸽类的游戏大多内容不够,通过战斗系统多样化来弥补这点,确实适合独立工作室,不过我不太喜欢
2024年05月03日 03点05分 7
level 11
我个人对肉鸽其实挺不感冒的,强行多次游玩才能体验到大部分内容,和那种自发性游玩的体验完全不同。
2024年05月03日 03点05分 8
@爆酱猪头 哈迪斯是因为buff组合+武器改形态玩法比较多,还有剧情也挺好,肉鸽反而是弱项
2024年05月06日 00点05分
没啥意思,第一次玩了哈迪斯,来来回回就4关,这种游戏居然能好评如潮[阴险]
2024年05月04日 11点05分
@囧囧汼满面 你说的内容20小时就完全吃透了,比较变态强的组合,拳套冲浪流,海神投射冰风流。最垃圾武器是弓,小兵都打不动,火枪和盾牌也是凑合用用。这游戏最大的问题是BOSS少,如果12关BOSS那能玩100小时。
2024年05月06日 02点05分
@爆酱猪头 弓也有乱杀的吧
2024年05月06日 03点05分
level 7
无所谓,又不是所有的游戏都要玩,挑自己喜欢的就行
2024年05月03日 03点05分 9
level 13
无所谓,反正不玩肉鸽
2024年05月03日 03点05分 10
level 11
讲道理,这种死了重头开始打的游戏,给我恶心坏了。哈迪斯,死亡细胞,都没打通关
2024年05月03日 03点05分 11
@VidaLl 哈迪斯也不是,哈迪斯场外成长很明显的,夜镜武器啥的甚至可以作为游戏的主要玩点之一
2024年05月03日 07点05分
2024年05月06日 12点05分
死亡细胞有场外成长的,还可以,哈迪斯真算是重头玩了
2024年05月03日 06点05分
@VidaLl 哈迪斯自己房间也有加点的
2024年05月03日 11点05分
level 1
大地图探索解密+肉鸽怎么样[滑稽]
栗子:像素风 魔法 动作 冒险 轻肉鸽 游戏—女巫(noita)
图为玩家制作的游戏地图
2024年05月03日 03点05分 12
然而noita的肉鸽是最劝退的了,很多萌新一看玩家视频就觉得很cool很炫,一玩就狂死甚至下不了几层[滑稽]。而且玩到后期也重复机械,不喜欢钻研的玩不下去
2024年05月03日 03点05分
这游戏太离谱了,我前几小时基本就在矿场里逛,后面B站刷到视频才知道这b游戏的地图***居然这么大[滑稽]大的离谱
2024年05月03日 05点05分
太难了[喷]我辛苦下矿到三层,一看什么天上平行世界超级史诗,看麻了。只能云了下,不过我还是给与好评。[真棒]
2024年05月03日 05点05分
noita去掉肉鸽,增加资源获取难度做成rpg,可比现在好玩多了,就noita这局外成长,肉鸽的快乐是一点体会不到
2024年05月03日 15点05分
level 7
其实就是低成本降低乏味的感觉,和真堆内容肯定比不了,但是为了流程不过于无聊又不想做/没钱做内容,虽然效果有限,但是除了肉鸽也没什么特别出名的方法,所以现在都是肉鸽
2024年05月03日 03点05分 13
level 9
Rogue大行其道的本质就跟农民工日批一定要日回本是一个道理,有些玩家希望花的钱能换来更多的平均游玩时长,rogue like就很符合这类人的需求,虽然其他一本道或者开放世界游戏都有二周目,但反复游玩的体验普遍还是差点意思。尤其是国内的游玩群体都是以没啥钱并且用着中低端显卡的学生为主,而rogue like游戏大多开发规格小,价格不高的同时配置要求也一般,简直无缝契合这些人。
还有一点其实很少人有人提,那就游戏圈的审美也是个圈儿,早些年银河恶魔城游戏火过,凉了很长一阵儿,到了这些年连老祖宗都跟着诈尸,说不定过两年像马里奥、古惑狼这种纯平台跳跃又开始火了。
2024年05月03日 03点05分 14
老祖宗跟着诈尸是什么
2024年05月03日 19点05分
农民工日批[笑眼]
2024年05月03日 05点05分
@quantumholo 死活不肯🐍
2024年05月03日 07点05分
@月光魔法师🌖 银河战士生存恐惧
2024年05月04日 17点05分
level 8
我直接把肉鸽标签添加到屏蔽列表里了,玩过十几小时的挺进地牢和几个小时的死亡细胞雨中冒险2,在我看来肉鸽的难度曲线很不合理
2024年05月03日 04点05分 16
感觉雨中冒险2还可以呀
2024年05月03日 16点05分
@二营长- 感觉雨中冒险bd构筑不丰富,更多时候是用可以说唯一解的bd去结合角色的特色,导致刷多了很疲劳
2024年05月09日 04点05分
level 14
只要游戏做得出色,一切都不是问题,当滥竽充数的作品过多时,就会出现你的疑问。
2024年05月03日 04点05分 17
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