level 10
意呆利炮兵
楼主
我发现自己对于游戏的喜好跟“合理性”强相关,不是说游戏越真实越好,而是游戏里的系统要能在我脑子里合理化。
以P社游戏来说。HOI4的军民工,EU4的点数,群星的能量币等等都是对现实元素的抽象,在我脑子就觉得这种抽象还蛮合理的,减少了复杂度,但代表的东西差不多。但也有些系统我是完全合理化不了的,比如VIC3的建造力系统,我玩的很早期的版本,开局人口上亿的大国,集全国之力修个工厂速度跟人口百万的小国一样,完全无法接受;群星的科技抽卡,违背了祖宗之法科技树,勉强解释的通。也许越想模拟真实世界运行规律的游戏,我越无法忍受里面不合理的部分。像hoi4的科技槽也不合理,但我知道这就是个所有系统为军事服务的游戏,所以hoi4的绝大部分系统我都觉得还不错。
还有以冰汽朋克为例,一我觉得很好玩,因为大部分系统符合直觉。科技进步带来生产力大幅提升,更多劳动力被解放出来到其他岗位以面对后续的挑战,生产由手动变为自动化到最后机器人操作。第二部我则是非常讨厌,一个是建筑抽象成了区划,还是正六边形格子(这个真是我最大的毒点,包括文明系列和大部分战棋都由于回合制+走格子让我不会去尝试),还有议会的平衡端水。第一部的极低气温下去打猎、角斗已经有点不合理了,第二部冒出来的这堆“变种人”则完全让人想不通了,诉求可以极端起码要在人接受范围内吧,都不是人了,提出的诉求像在弥合一堆异形,我可去你的吧!
2026年01月07日 04点01分
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以P社游戏来说。HOI4的军民工,EU4的点数,群星的能量币等等都是对现实元素的抽象,在我脑子就觉得这种抽象还蛮合理的,减少了复杂度,但代表的东西差不多。但也有些系统我是完全合理化不了的,比如VIC3的建造力系统,我玩的很早期的版本,开局人口上亿的大国,集全国之力修个工厂速度跟人口百万的小国一样,完全无法接受;群星的科技抽卡,违背了祖宗之法科技树,勉强解释的通。也许越想模拟真实世界运行规律的游戏,我越无法忍受里面不合理的部分。像hoi4的科技槽也不合理,但我知道这就是个所有系统为军事服务的游戏,所以hoi4的绝大部分系统我都觉得还不错。
还有以冰汽朋克为例,一我觉得很好玩,因为大部分系统符合直觉。科技进步带来生产力大幅提升,更多劳动力被解放出来到其他岗位以面对后续的挑战,生产由手动变为自动化到最后机器人操作。第二部我则是非常讨厌,一个是建筑抽象成了区划,还是正六边形格子(这个真是我最大的毒点,包括文明系列和大部分战棋都由于回合制+走格子让我不会去尝试),还有议会的平衡端水。第一部的极低气温下去打猎、角斗已经有点不合理了,第二部冒出来的这堆“变种人”则完全让人想不通了,诉求可以极端起码要在人接受范围内吧,都不是人了,提出的诉求像在弥合一堆异形,我可去你的吧!