趙梓明 趙梓明
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公孙瓒势力介绍翻译 公孙瓒: 人物称号:白马将军(不知为何英文直接the knight,我不管我就要叫白马将军) 人物外号:铁血将军(iron fist直接铁拳太谐了) ====================== 公孙瓒何人也? 公孙瓒是一名军事化的思维的人,他认为管理一个国家正如同管理一支军队。 公孙瓒同刘虞长期守护北境免受胡人入侵,但由于对胡人政念的不同导致他们二人的决裂。刘虞主张对乌桓与鮮卑以安抚为主,公孙瓒则主张更强硬的做法-他使用白色军马来进攻乌桓,因为乌桓人视白马为神圣的动物所以不会攻击。(我是不知道这个出处,后汉书里是乌桓因为公孙瓒的白马义从才见到白马就跑啊。) 随着天下大乱,公孙瓒则在混乱之中登高一呼。他有着坚定的信念并且会不惜代价践行他认为正确的事。他也是刘备童年时的伙伴。公孙瓒在抵御北方游牧部族的战斗中创出了勇猛之名。公孙瓒统治地区时依然有着他军事化的思维-在危险的帝国边境,一切事情都要像军事行动般的细致。 不管公孙瓒将随谁一道,他都需要守护北方并建立强大的朝代成为帝王。 ====================== 公孙瓒势力的玩法: 公孙瓒有着传统军事化的思维,他的玩法也正说明了这一点。着重于运用军事管理帝国,公孙瓒不像其他势力可以任命顾问(官员),但他的军队中的将领能够管理民政-军队中的将领能够给所在郡县提供加成。(军队一律不得···) 公孙瓒自己作为势力领袖有着两项重要的势力加成。第一项他所属势力的军队支援范围将获得50%的加成,这将使得他的军队之间的支援更加容易。这项特性尤其对防守有利,也适合他将领治国的特性。 第二条是公孙瓒势力的冲击骑兵拥有较其他势力更厚重的甲胃,能使他们在战斗中更加难以击败。不过,这两项加成都是公孙瓒带来的,当他死亡时将会失去(之前的视频就能看到一些势力加成绑定的是人物,主君、丞相、继承人)。 公孙瓒的势力也有着独特的白马义从,他们是最好的弓骑兵之一,在战斗中战术策略十分灵活。====================== 关系: 公孙瓒同刘备一起长大,并在卢植处求学时保持着良好的关系。 公孙瓒开局时赵云在他的麾下,赵云是三国时期最强大的战士之一(立绘不错,CA中也有云粉?)。 然而,虽然公孙瓒广交天下豪杰但他自己却没有子嗣。因此确立一个继承人也是公孙瓒势力的重中之重。====================== 开局位置: 公孙瓒开局位于右北平郡,并且相对安全。 你的仇人刘虞位于西方,并且是一个明显的威胁。你需要击败刘虞来掌控周围郡县。 同时,另一个邻居袁绍正在快速的积攒力量,与他的冲突几乎无法避免-除非你能找到与他和韩馥谈判并把历史中的敌人变为盟友的方法。====================== 初期抉择: 公孙瓒与主张安抚胡人的刘虞有着强烈的矛盾。刘虞受到董卓的支持,而公孙瓒厌恶刘虞的成功。击败刘虞能打开扩张的道路。 此时你的昔日盟友袁绍却来信希望你能支援他攻打韩馥,并为此许下重利。 你可以选择将资源集中于哪场冲突: 寻找击败你的仇人刘虞的机会? 亦或是加入你的朋友袁绍讨伐韩馥? (CA你猜我信不信袁绍?) ====================== 战役进程: 公孙瓒初始需要在北方建立自己的基地。可以选择与公孙度结盟,也可以更有效率的征服公孙度并完全主导这一地区。(将来要是出辽东四郡可千万别全是高句丽···) 这也是你消灭刘虞并宣称周围汉朝领土的良机。 之后,你的征程不可避免的需要西进(当然了,因为其他方向没地图)。与袁绍的冲突吉虎不可避免,或许在袁绍周围寻找盟友是个明智的选择:袁绍的弟弟袁术,狡诈的曹操,甚至是山脉中的土匪张燕郑姜。 最终,公孙瓒必须统一北方并继续称帝的霸业。 ====================== 公孙瓒适合怎样的玩家? 公孙瓒适合经验丰富的军事主义者。他是一名不畏生死的战士,但当情况需要时也是一名防守大师。勇猛是他的名片,当他的征服之路上有任何障碍物时,你最好祈祷那不是你。
袁术势力介绍翻译 袁术: 人物称号:觊觎者(其实我喜欢伪帝,不过上来就伪帝有点钦定了) 人物外号:权利野心家(称号是游戏中显示并且作为势力特性使用的,这个外号可能只是博客提一下) ====================== 袁术何人也? 袁术来自声名显赫四世三公的袁家,他本人也成为了一名强大的军阀。据记载袁术起初以英勇(我看是头铁)闻名,他少年时热衷狩猎与训鹰,并受命为虎贲中郎将(挺考究的,《后汉书·袁术传》说袁术:「少以侠气闻,数与诸公子飞鹰走狗,后颇折节。举孝廉,累迁至河南尹、虎贲中郎将。」,不过虎贲中郎将英文General of the Household Rapid as a Tiger莫名喜感)。 然而随着时间流逝,浮夸反而成了袁术给人们留下的印象。他并不是一个出色的管理者,所以他需要依靠孙坚这样出色的指挥官来带领他的部队。 袁术在推翻十常侍中初露峥嵘,之后被董卓册封为后将军。但在董卓掌控朝廷之后袁术在洛阳建立了自己的基地并加入了讨董联军(不大清楚在洛阳建立基地···)。 为了报复袁术的背叛,董卓杀死了袁术的父亲袁逢,袁逢之死导致了袁术与袁绍争夺袁家家主的长期争斗。 在攻占南阳之后,袁术派遣孙坚率领他的军队讨伐董卓。与此同时,袁术在南阳的霸权统治使世人对他的评价加上了颓废无度与奢姿无厌。(《三国志·袁术传》:南阳户口数百万,而术奢淫肆欲,征敛无度,百姓苦之。) 随着董卓被联军击败并自洛阳撤退,袁术对于袁绍的敌意不断增长。袁术与他的盟友公孙瓒与袁绍的数次战斗最后以失败告终。 袁术怒吕布斩杀他的使者韩胤,他又发动大军近攻吕布治下的徐州。袁术不幸的遭遇了惨痛的失败,他的军队所剩无几并给了其他敌人可乘之机。最终曹操毁灭了袁术的王国,袁术也于逃亡途中病死。 ====================== 袁术势力的玩法: 袁术将会注重于提升他的合法性并登基为帝。 袁术能和其他势力领袖一样通过威望提升爵位,但他能独特的要求其他势力承认他的合法性。当其他势力领袖赞同接受了袁术的宣称那袁术就会获得大量合法性。 合法性高时能够带来收入加成,也能极大的提升袁术的威望(提升爵位的条件),让袁术很快的提升爵位(广树敌,速称帝)。 袁术势力招募人才也需要消耗合法性。若无人承认袁术的合法性他将寸步难行。 除了合法性之外袁术的核心在于商业与工业。作为派系领袖,袁术能带来显著的商业与工业收入加成,所以或许值得着重发展工商业。 同时袁术势力可进行一种独特的人物认命。这项认命需要一些前期投资,但之后的时间会带来不菲的收入。 ======================关系: 袁术容易与身边的所有人的关系恶化,包括他的妻子冯氏。 袁术对他富有魅力的兄弟袁绍的敌意一直存在于他的脑中。袁术渴望证明他才是正确的袁氏继承人而袁绍只是个盗名欺世之人。 ======================初始位置: 袁术初始拥有南阳,一个充满机遇又暗藏杀机的兵家必争之地。袁术初期会是最困难的开局之一。 南阳西南方紧挨强大的刘表,也在西北董卓军队的袭掠范围之内-初期很容易就会遭遇董卓的军队。除此之外,与东方曹操产生摩擦也只是时间问题。 被强大并野心勃勃的势力包围而又缺乏盟友的袁术必须在初期三思而后行。 ======================初期抉择: 袁术的初期抉择起于一名孙坚的使者。使者带来消息说为袁术夺取玉玺的孙坚正被刘表的军队团团包围危在旦夕。 袁术可以选择驰援孙坚向刘表宣战——这将提升与孙坚的外交关系而激怒刘表。亦或是让孙坚自求多福。 ====================== 战役进程: 袁术的长期目标是成为皇帝,但作为一个开始袁术必须在与刘表和董卓的战争中建立自己的统治并组建对抗袁绍的同盟。 更长远的来说,袁术可以选择南下称雄(会与孙坚产生强烈的摩擦),东侵中原(与曹操作战),亦或是西进关中(对决刘表与董卓)-但没有一个选择是容易的。 不过,南阳附近的领土潜力巨大,如果善加治理能够使丰富的工商业与农田资源化为优势。 ====================== 袁术适合怎样的玩家? 袁术适合喜欢从游戏开始到结束挑战不断的玩家。也适合想当一名威逼其他势力遵从自己的合法性与霸权的野心家的玩家。 由于称帝这一目标主导了袁术的游玩风格以及四面八方的敌人,袁术战役需要玩家拥有钢铁般的意志以及在警惕与决断中取得平衡。 ====================== 个人分析: 介绍十分符合记载嘛,CA还真是做了功课,黑料尤其足kkk。这里没有说但上次袁绍介绍说袁绍与袁术是唯二的不需要爵位就能发动组建联盟的势力,估计就是为了还原初期袁术集团与袁绍集团争锋。 另外关于最后一个首发势力,之前的视频中袁术的派系机制合法性已经暴露了:所以如果有派系机制就是首发的话···我要哭了,公孙瓒无所谓但我也是云粉啊啊啊啊!希望懒癌能加个首发吧。已经做了公孙瓒人物模型(由于与人物绑定特殊兵种所以白马义从应该也有)应该就不至于卖DLC了,不过不希望等大半年辽东DLC当FLC发才能用。
官方博客总结:CA最近都在做些什么。(我们已经开始做三国DLC了 首先真的是懒癌制作组,标题写的是11月在做什么结果12月6号才发出来。1. 历史制作组-三国: 目前三国已经进入了早期测试与修复Bug的阶段。 重复并确认了昨天直播中所说的关于皇帝的机制:当爵位达到最高时即可称帝(虽然直播中刘表没有,可能是但是没做完或者宗室特殊禅位机制)。三国中同时最多只能有三名皇帝。称帝时该势力的首都将会成为皇都,皇都被占领将会导致该势力失去皇位。未称帝势力占领皇都可以为自己赢得帝位,但一个忠诚的附庸势力会把帝位移交给宗主势力。 汉献帝会在出现三名自封皇帝的势力时退位。初始汉献帝位于董卓的首都,控制汉献帝即可附庸汉朝(河蟹)庭势力。拥有汉献帝的势力首都被攻占就会失去对献帝的控制。(看来不能随意迁都了,只能希望有以前的历史首都设定) 终极胜利目标是成为全中国的(河蟹)皇帝,所以必须通过武力征服或是其他的办法让其他称帝者退位。比如说也可以用武力胁迫在外交中使他退位。 2. 历史内容扩充(DLC)制作组-三国(没想到吧,我DLC狂魔已经开始了) 黄巾军DLC尚未完全完成,但是小组已经开始计划并开始早期制作发售后的内容扩充包。同之前的作品一样,我们也计划为三国制作很多的DLC与FLC,现在小组已经有了很酷的候选(从你的首发势力地图我就知道了一部分)。 3.传奇系列制作组-不列颠王座 一个新的大型更新正在制作,我们在修改完善已有系统的同时也会加入一些新内容。我们会加入可调节的政治难度并修改封地系统,同时还有另外两个方面也会迎来升级。预计在12月放出,接下来几周内会有更多信息(三国新闻要少了)。 4.竞技场制作组 凉凉,关服。(4年玩家的心痛。) 5.奇幻内容扩充制作组-战锤 吸血鬼海盗这么多bug居然还能自吹一段,更新果然鸽了,12月圣诞节前只会放出一个测试补丁,正式更新要明年了。不过同时会修改更多的旧世界种族技能树,希望别又坑。 6.启动器制作组(???) 之前已经公测一段时间了,很快将会实装。没说有什么改动,真的希望搞点有用的功能比如冲突检测与分组。 7.奇幻制作组-前期制作奇幻制作组正在一个自成一体的世界。那是个黑暗的世界,充满永恒的斗争,但那也是魔法的起源。(混沌领域吧) 8.历史内容扩充制作组-罗马二 正在收集最新DLC罗马起立(笑)的玩家反馈,会在接下来的几周内放出一个补丁。
官方博客总结:CA最近都在做些什么。(修复补丁果然鸽了) 首先真的是懒癌制作组,标题写的是11月在做什么结果12月6号才发出来。1. 历史制作组-三国: 目前三国已经进入了早期测试与修复Bug的阶段。 重复并确认了昨天直播中所说的关于皇帝的机制:当爵位达到最高时即可称帝(虽然直播中刘表没有,可能是但是没做完或者宗室特殊禅位机制)。三国中同时最多只能有三名皇帝。称帝时该势力的首都将会成为皇都,皇都被占领将会导致该势力失去皇位。未称帝势力占领皇都可以为自己赢得帝位,但一个忠诚的附庸势力会把帝位移交给宗主势力。 汉献帝会在出现三名自封皇帝的势力时退位。初始汉献帝位于董卓的首都,控制汉献帝即可附庸汉朝(河蟹)庭势力。拥有汉献帝的势力首都被攻占就会失去对献帝的控制。(看来不能随意迁都了,只能希望有以前的历史首都设定) 终极胜利目标是成为全中国的(河蟹)皇帝,所以必须通过武力征服或是其他的办法让其他称帝者退位。比如说也可以用武力胁迫在外交中使他退位。 2. 历史内容扩充(DLC)制作组-三国(没想到吧,我DLC狂魔已经开始了) 黄巾军DLC尚未完全完成,但是小组已经开始计划并开始早期制作发售后的内容扩充包。同之前的作品一样,我们也计划为三国制作很多的DLC与FLC,现在小组已经有了很酷的候选(从你的首发势力地图我就知道了一部分)。 3.传奇系列制作组-不列颠王座 一个新的大型更新正在制作,我们在修改完善已有系统的同时也会加入一些新内容。我们会加入可调节的政治难度并修改封地系统,同时还有另外两个方面也会迎来升级。预计在12月放出,接下来几周内会有更多信息(三国新闻要少了)。 4.竞技场制作组 凉凉,关服。(4年玩家的心痛。) 5.奇幻内容扩充制作组-战锤 吸血鬼海盗这么多bug居然还能自吹一段,更新果然鸽了,12月圣诞节前只会放出一个测试补丁,正式更新要明年了。不过同时会修改更多的旧世界种族技能树,希望别又坑。 6.启动器制作组(???) 之前已经公测一段时间了,很快将会实装。没说有什么改动,真的希望搞点有用的功能比如冲突检测与分组。 7.奇幻制作组-前期制作奇幻制作组正在一个自成一体的世界。那是个黑暗的世界,充满永恒的斗争,但那也是魔法的起源。(混沌领域吧) 8.历史内容扩充制作组-罗马二 正在收集最新DLC罗马起立(笑)的玩家反馈,会在接下来的几周内放出一个补丁。
官方博客总结:CA最近都在做些什么。(罗2最近会有修复补丁) 首先真的是懒癌制作组,标题写的是11月在做什么结果12月6号才发出来。1. 历史制作组-三国: 目前三国已经进入了早期测试与修复Bug的阶段。 重复并确认了昨天直播中所说的关于皇帝的机制:当爵位达到最高时即可称帝(虽然直播中刘表没有,可能是但是没做完或者宗室特殊禅位机制)。三国中同时最多只能有三名皇帝。称帝时该势力的首都将会成为皇都,皇都被占领将会导致该势力失去皇位。未称帝势力占领皇都可以为自己赢得帝位,但一个忠诚的附庸势力会把帝位移交给宗主势力。 汉献帝会在出现三名自封皇帝的势力时退位。初始汉献帝位于董卓的首都,控制汉献帝即可附庸汉朝(河蟹)庭势力。拥有汉献帝的势力首都被攻占就会失去对献帝的控制。(看来不能随意迁都了,只能希望有以前的历史首都设定) 终极胜利目标是成为全中国的(河蟹)皇帝,所以必须通过武力征服或是其他的办法让其他称帝者退位。比如说也可以用武力胁迫在外交中使他退位。 2. 历史内容扩充(DLC)制作组-三国(没想到吧,我DLC狂魔已经开始了) 黄巾军DLC尚未完全完成,但是小组已经开始计划并开始早期制作发售后的内容扩充包。同之前的作品一样,我们也计划为三国制作很多的DLC与FLC,现在小组已经有了很酷的候选(从你的首发势力地图我就知道了一部分)。 3.传奇系列制作组-不列颠王座 一个新的大型更新正在制作,我们在修改完善已有系统的同时也会加入一些新内容。我们会加入可调节的政治难度并修改封地系统,同时还有另外两个方面也会迎来升级。预计在12月放出,接下来几周内会有更多信息(三国新闻要少了)。 4.竞技场制作组 凉凉,关服。(4年玩家的心痛。) 5.奇幻内容扩充制作组-战锤 吸血鬼海盗这么多bug居然还能自吹一段,更新果然鸽了,12月圣诞节前只会放出一个测试补丁,正式更新要明年了。不过同时会修改更多的旧世界种族技能树,希望别又坑。 6.启动器制作组(???) 之前已经公测一段时间了,很快将会实装。没说有什么改动,真的希望搞点有用的功能比如冲突检测与分组。 7.奇幻制作组-前期制作奇幻制作组正在一个自成一体的世界。那是个黑暗的世界,充满永恒的斗争,但那也是魔法的起源。(混沌领域吧) 8.历史内容扩充制作组-罗马二 正在收集最新DLC罗马起立(笑)的玩家反馈,会在接下来的几周内放出一个补丁。
袁绍海报翻译解析 袁绍: 人物类型:指挥官 五行属性:土 1. 称号:卓绝指挥官 描述:四世三公的袁家造就了袁绍的机敏、高贵、自大。 分析:这次的人物称号就相当于之前的派系效果了,袁绍的称号在视频中的效果: 土·权威+15 木·决断+5 火·直觉+10 作为丞相,继承人或主君时全派系队长所率领的军队招募费与维护费-50%(爆炸!队长介绍请看 袁绍势力介绍翻译,不是事物官,应该是相当于没有忠诚度的弱化将领) 显赫家世:+50%来自家族封地的收入(估计是一种建筑)。 作为丞相,继承人或主君时全派系士气+5 2. 石墙铁壁 描述:大地之力,刀剑不入。 分析:孙权刘表都有,应该是指挥官通用技能,孙仁伏击战演示中效果: 主动范围buff 增加100%远程格挡几率(箭矢,挡不了投石机) 增加25士气值 范围75米 持续时间:30秒 冷却时间:120秒 3. 远程鼓舞 描述:袁绍直接指挥并激励他的部队···在一个安全的距离之外。 分析:黑的好惨···估计是主动型范围或单体对兵种士气攻防加成,如果CA真的想黑完全可以设置成必须在多远的距离之外才能用··· 4. 不动如山 描述:地利即是最好的盾牌。 分析:同出场过通用技能,不过图标从刘表的海报就开始错用自然之友的图标了,明明之前海报有自己的图标的。效果: 增加900%冲锋抗性 增加100%近战格挡几率 增加25士气 范围75码,持续30秒,冷却120秒 总结:一个称号一个独有技能,盟主面子还是要给的,称号也和袁绍的三个特性(魅力十足、傲慢自大、自负)相关,挺还原袁绍的。
11月30日袁绍外交系统视频详细分析 1. 开始画面,可以看到背景图和第一弹刘表视频中的背景图(见下方)是同一个地方,但季节不同,刘表那个是秋天,这个应该是夏天。这封面也算是用心了。2. 这次视频一开始是191年春,开局一整年后的形势图。中原主要势力密集区,公孙瓒真是守角爱好者天堂,不知道会不会出辽东DLC,不过外网韩国人与国人已经对高句丽算不算直系朝鲜王国快吵起来了。3. 袁绍举剑围城,略奇怪这个4.2k指什么,肯定不是这支部队的人数,人数是左下角1902。供养军队消耗的人力?也不靠谱,一个3级大型村庄都能有30万人这快一队满编消耗4千也没什么影响,设置成维护人口略鸡肋。人物头像左方的星星数目似乎是指相对军队实力,刘表视频里是4星,可能是因为黄忠猛。人物头像下方的格子条是军队补给条,左下角也有,一会的截图有实锤。4. 袁绍191年已经49岁了,4级,开局190年48岁估计2-3级。土属性高的惊人。5. 新图标:恢复 说明:他们没有受伤,正渴战如狂! 应该是指将领人物的生命值,这次的人物立绘没有生命值条,所以用这个代替了吧。6. 文丑,木属性勇士(冠军)大众脸,目前31岁2级。满意度78真的高。武器是长枪。7. 许攸,35岁,满意度71(投曹?不存在的)。大众脸谋士,武器是剑,和贾诩一样。一级就有技能。8. 一个重点来了,请看右下方的该将领可招募独特兵种栏。上次视频中刘表也是指挥官,但刘表只有三种独特兵种并且只有前两种和袁绍的前两种 相同,第一个剑盾近战骑兵,应该是指挥官擅长兵种近战骑兵中的一个职业独有高级近战骑兵。第二个是斧盾近战步兵,但是有个小锁,五行中指挥官对应的土生金,而金正好对应近战步兵,所以我猜测这个兵种需要将领达到一定的金属性才能招募。袁绍后三个独特兵种都是戟兵,大戟士?第三个看兵牌像是半身甲,而4-5则是甲胃裙摆一直到膝盖,可能是重装版。另外两个同样的兵牌我猜是指袁绍可以率领两队对应兵种,其他的只有一个这个将领就只能带一队。避免玩家后期都是纯高级兵,增加使用兵种的多样性。不过还是不能确定后面几个兵种是由人物决定的还是势力决定的。 9. 袁绍个人说明。传奇人物,传奇指挥官,传奇指挥官说明是:“精通鼓舞友军,但本人在肉搏中较为脆弱。”近战数据比刘表好不到那里去,但是穿盔甲更抗射。另外人物界面立绘是不一样的,官方迷之笑容··· 10. 称号效果:袁绍的称号“君子之风”: 土·权威+15 木·决断+5 火·直觉+10 作为丞相(官职类型),继承人或主君时全派系队长所率领的军队招募费与维护费-50%(爆炸!队长介绍请看 袁绍势力介绍翻译,不是事物官,应该是相当于没有忠诚度的弱化将领) 显赫家世:+50%来自家族封地的收入(估计是一种建筑)。 作为丞相,继承人或主君时全派系士气+5(卡····卡皇?) (五行具体效果请看我的视频第一弹分析)11. 特性效果翻译: 魅力十足: 土·权威+10 金·历练-5 火·直觉-5 作为丞相,继承人或主君时全派系满意度+5 该人物管理的郡公共秩序+4(类似于阿提拉与不列颠的设置地区长官?) 增加人物担任官职(也可能指作为部下)时独立的野心(全面战争:二五仔)。 重视社交(绿字,上次没注意到,猜测是满意度相关,主君干对应的事加满意度)。 说明:由于被此人的魅力所吸引,人们会倾听他每一句话。傲慢自大: 土·权威+5 金·历练+5 火·直觉-10 -10%战斗失败后逃脱概率(俘虏武将确定!不过应该是战斗后即时决定招降、要赎金、释放、斩首,关押的话外交应该有赎回的选项但没有。) -10基础近战格挡概率(俺寻思这一下他打不死我所以不用挡???) 满足于傲慢自大的态度(外交要求朝贡、威胁等行为加满意度?) 说明:本质上他并非傲慢自尊,只不过善于发现他人的渺小(CA最爱的说明里搞事情)。自负: 土·权威-5 金·历练+10 水·智谋-5 +50%所率单位维护费(!!!虽然只是本人带的6支但也初期有点爆炸) 钦佩魅力 满足于自负(喜欢以少击多的君主?) 厌恶伤疤(不喜欢受伤?) 说明:水牛背上的苍蝇觉得它自己比水牛还要伟大。12. 袁绍的爵位,笑嘻嘻的袁绍。和刘表一样没什么可说的。右方统计一个郡,人口17万(刘表那个应该是当时没加单位后来才加的,建筑能看出来),2支军队。13. 派系粮食储量,目前为7,下一个季度能获得7粮食自农耕,季节系统锤的不能再锤了,不过还不确定一年几回合。当前7储量的效果:派系粮食存量+2。指领土内军队粮草补充速度?14. 三个图标,第一个是爵位效果不说了,第二个是袁绍独特的家世值。 家世:受人尊敬 效果: 1. 可使用“光复”占领选项:增加占领城镇时军队的补员以及补给获得(民心所向我袁本初啊) 2. 家世值随时间减少(放在效果里略奇怪,不同阶段有不同的变化与变化速度?比如过低时会慢慢上升到一个值,过高时降得很快?) 3. -10%队长所率部队的招募费用(配合袁绍个人效果简直人海···Yes yes) 4. +5%补员速率(永远的好东西) 说明:通过言语与功绩,你奠定了成为袁家继承者的名誉。15. 第三个图标:战略威胁 轻度战略威胁: 与大多数势力外交关系-5 成为他人潜在的威胁将对外交关系有影响。(老东西,专坑玩家) 休息下再继续
盟主来了,袁绍势力介绍翻译 袁绍: 人物称号:袁氏之龙 人物类型:指挥官 五行属性:土 擅长兵种:近战骑兵 人物玩法:天下盟主 博客:袁绍何人也? 袁绍外貌伟岸而魅力十足,他是何进最信赖的部下(又见xx的右手),也是铲除十常侍时重要的人物之一。 袁绍反对董卓废少帝另立一个更年轻,更容易被掌控的皇帝,这导致了他与董卓的关系破裂。之后响应曹操的号召天下共讨董卓。国贼(Ca原词kkk)曾数次尝试向袁绍求和,而使者都被袁绍斩杀。 由于汉献帝一直被董卓控制,袁绍曾与韩馥尝试拥戴刘虞为帝,但被刘虞所拒绝。 袁绍出身显赫,袁家四世三公名震天下。然而却有传言说袁绍并不是他父亲的亲生子……(????棺材板按不住了,庶出变绿帽?) 袁绍玩法: 1. 袁绍的人格魅力并且高贵的身份能激励普通的士卒,让他们变的不可低估。袁绍可以招募独特的军事队长带领军队而不需要一般的指挥官(将军),这可以让他募集更加强大的军队。当袁绍是势力领秀时他可以减少这些军队的花费。(这个具体效果不大确定,似乎是指一般没有英雄不能直接新建军队,但袁绍可以,我回去再查查视频) 2. 袁绍的家世很大的决定了他的吸引力与影响力。当袁绍在联军或是同盟中或势力领秀亲自带领军队时他就会获得家世值。招募英雄人物加入势力意味着袁绍需要做出一些承诺,这也将消耗家世值。袁绍也能依靠家世名望更和平的占领城镇(花费家世)。同时,袁绍和袁术是唯二的开局时可以结盟的势力(还原初期二袁之争好评)。 综上所述,袁绍很适合组建联军与同盟。善用外交结盟,远交近攻,并组建由军事队长带领的大军会是个明智的选择。关系: 虽然袁绍十分受普通士卒的拥戴,但他也在努力的获得相同地位的人的尊敬。颜良文丑作为袁绍的心腹爱将会在开局时伴他左右。 然而袁绍的兄弟,袁术,认为他作为嫡子才能最好的继承袁家的光辉,袁绍在窃取属于他的荣光。作为袁绍你必须要证明只有自己才能是袁家最好的家主!开局位置: 虽然反董联军已经破裂,但此时正是袁绍的良机——存在很多可以合纵连横的机会。 袁绍开局的位置较为安全,他能迅速的统一魏郡。 中原地区粮产丰富,袁绍能很容易的获取财富来为他的繁荣的势力打下基础。初期抉择: 袁绍的初期抉择聚焦于韩馥(Han fun应该是打错了)与公孙瓒的冲突。 公孙瓒受袁绍之邀进攻韩馥。而韩馥想向袁绍寻求庇护,他答应将全部势力交给袁绍。 袁绍可以遵守他同公孙瓒的约定一同进攻韩馥,这将提升他与公孙瓒的外交关系。 或是也可以接受韩馥的提议,与韩馥合帮。这将获得韩馥的领土与人才,但必然导致公孙瓒的不满。 战役进程: 袁绍开局周边充满富足的郡县,能很好的打下一片基业。 初始周边的势力大多弱小不堪,能让袁绍前期的拓展十分容易。 当袁绍有了一个富足的后方,他需要进一步一统黄河之北。 中期开始袁绍的征服将会变的困难,尤其是当小势力消除后他被强大的诸侯如公孙瓒,曹操,董卓,袁术包围时(张燕:???我感觉你在用那个小势力讽刺我)。 袁绍的终极目标是成为皇帝。 袁绍适合怎样的玩家? 作为讨董盟主,袁绍十分适合喜欢运用外交组建联军的玩家。他独特的招募军事队长带领军队能快速组建一支大军而不需要在意英雄的忠诚与满意度。 强大并风光,袁绍适合那些确信自己会是伟大帝王的人。
袁绍势力介绍翻译(一天双药有点猛) 手机排版不方便,就一层层发了。大家都知道的一些历史背景介绍也不翻译了。 袁绍: 人物称号:袁氏之龙 人物类型:指挥官 五行属性:土 擅长兵种:近战骑兵 人物玩法:天下盟主 博客:袁绍何人也? 袁绍外貌伟岸而魅力十足,他是何进最信赖的部下(又见xx的右手),也是铲除十常侍时重要的人物之一。 袁绍反对董卓废少帝另立一个更年轻,更容易被掌控的皇帝,这导致了他与董卓的关系破裂。之后响应曹操的号召天下共讨董卓。国贼(Ca原词kkk)曾数次尝试向袁绍求和,而使者都被袁绍斩杀。 由于汉献帝一直被董卓控制,袁绍曾与韩馥尝试拥戴刘虞为帝,但被刘虞所拒绝。 袁绍出身显赫,袁家四世三公名震天下。然而却有传言说袁绍并不是他父亲的亲生子……(????棺材板按不住了,庶出变绿帽?) 袁绍玩法: 1. 袁绍的人格魅力并且高贵的身份能激励普通的士卒,让他们变的不可低估。袁绍可以招募独特的军事队长带领军队而不需要一般的指挥官(将军),这可以让他募集更加强大的军队。当袁绍是势力领秀时他可以减少这些军队的花费。(这个具体效果不大确定,似乎是指一般没有英雄不能直接新建军队,但袁绍可以,我回去再查查视频) 2. 袁绍的家世很大的决定了他的吸引力与影响力。当袁绍在联军或是同盟中或势力领秀亲自带领军队时他就会获得家世值。招募英雄人物加入势力意味着袁绍需要做出一些承诺,这也将消耗家世值。袁绍也能依靠家世名望更和平的占领城镇(花费家世)。同时,袁绍和袁术是唯二的开局时可以结盟的势力(还原初期二袁之争好评)。 综上所述,袁绍很适合组建联军与同盟。善用外交结盟,远交近攻,并组建由军事队长带领的大军会是个明智的选择。
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