贴吧用户_0UGK2M3 天朝囧侠
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近战玩腻了开了远程档 终于理解了近战不如路边一只 初玩远程没啥经验,前期点了瞄准和转移注意,导致没寻踪前比较蛋疼,应该先点个脚踹配合连枷的。 之后一路顺风顺水,武器四级弓野兽洞穴摸出来,防具不用修不用买经济发育极好。前期三级本门槛不存在的,补给都可以不带,出本状态良好,满载而归。16级五级装备齐全,直接去灰隼,被突脸的剑盾斧盾打爆了,痛定思痛后带了2个网,于是轻松的过了。22级后有直取首级和冲刺训练后复数敌人的难度也直线下降,4-3被动配合站姿和猎人印记简直无情。 总结下远程档的一些理解,主手弩副手弓,弩打先手远射+直取+刷新远射,弓打拉扯,怪物距离近切弓转移注意拖回合,后期准度上去可以连射标记猎人印记保证站姿层数。装备选择上一开始有些误解,总觉得精力不够用一味选取精力吸取,后来准度和暴击上去发现弓箭连射标记印记的时候光靠武器吸蓝就能回复不少精力,加上暴击触发搏斗1-2和肢体2-4的回蓝和站姿减少的精力消耗基本上就够用了。 回想起之前吧里吐槽玩惯了远程再玩近战引起的极度不适感,终于有些理解了,两种战斗环境的差距太大了,要考虑的问题也相差太多,远程唯一要考虑的问题就是被突脸后如何脱身,1.提升伤害让怪不能近身,2.多带网
大剑流派分析思路与构筑分享 新开了真实档大剑,在闪避和格挡流大剑之间纠结了,于是通过两次结档的游戏体验来分析了下两者的利弊,以下均为个人理解,欢迎讨论,但君子和而不同,有不同理解很正常但切勿攻击他人 流派分析a.闪避流,防具选择最大闪避,武器选择贵族大剑高失衡配合闪避,防具附魔为2*4闪避+3*4物理抗性 防御端技能为: 1.灵敏,属性加成为 闪躲几率+[0+感知x0.4]%,所受伤害-[0+活力x0.2]%,邻近敌人10回合之内的失手几率+[0+敏捷x0.5]% 2.招架,属性加成为 格挡几率+[0+敏捷x1+感知x1]%,格挡力量上限+[0+力量x1]%,反击几率+[10+感知x1]% 可见对闪避流大剑,感知提供的收益最大,30感知下闪躲几率最大125%(满层灵敏+防御战术),常态的也能达到73~78%(一层灵敏+防御战术)。选择20力量,招架格挡几率为85%,格挡力量为35,选择20敏捷,招架格挡几率为80.5%,格挡力量为18。副力量招架收益大,还有兵伤和暴击效果,副敏捷虽然能提供失手和反击,但大剑站姿本身提供失手,2层站姿即可弥补,而反击则会在大剑被动无所畏惧2-1,死战2-4的加成下溢出13%左右 。 闪避流的优势,战力成型快,有灵敏后体验大大改善,暴击反击概率高,视野距离远点瞄准可以处理很多前期的棘手问题。劣势硬度稍逊,由于完美闪避的前提条件是敌人失手,但不可能开战就给所有敌人施加失衡效果,毕竟接敌顺序有先后还有抗性的考量,一旦灵敏层数降低加格挡脸黑就会有暴毙的风险,想通过位移补充灵敏层数就难吃满大剑被动。b.格挡流,防具选择剑客马甲替换剑术马甲,骑士腰带替换贵族腰带,武器选择骑士大剑,防具附魔为3*4格挡力量+3*4物理抗性 防御端技能为: 1.招架,30力量,20感知下招架格挡几率为100%(被动死战与防御战术此消彼长故可常驻),格挡力量为84 格挡流的优势,单招架就能做到攻防一体,众所周知回合制游戏最宝贵的就是回合数,能节省回合数的技能大多强度都不低。其次由于闪避优先格挡结算而这套build常驻闪避几率也有39%(无buff),加上100%格挡兜底所以硬度高,完美契合了大剑扎怪堆的被动特性。劣势成型太慢,前期若想点力量提升格挡几率,招架的反击概率上不去没法做到攻防一体,且许多有用技能的属性要求都是感知,在打不出书的情况十分吃瘪。还有就是格挡大剑修理频繁,疲劳速度非常快。
关于T4红督天赋的一点猜想 第二列T1-T3就是现版本的孤独骑士刻印。T4是大改动,每次开盾需消耗5%盾量以换取27%增伤,为弥补盾量的额外消耗,添加了非开盾状态使用骑枪技能回复4%盾量。这种改动带来的影响是,释放爆裂炮,蓄力突击,炮击之矛等主要技能时都要尽可能在开盾状态下,打完这些主要技能后要及时关盾节省盾量,并用军火炮蹭伤回复盾量。 有没有一种策划教你玩游戏的感觉?原来的盾击加伤接三板斧是不是也是这种感觉,不过好在现在版本都会单挂1级战斗姿态,开盾续buff打输出已经习惯了,但每次开盾额外消耗5%盾量意味着不能频繁开关盾了,遇到输出窗口短的boss,爆裂炮和蓄力突击需要拆开打的那种,盾量就会非常吃紧。猜测一下几种解决盾量紧缺的方案: 1.反击之矛的伤害三脚架改为减cd,开盾打输出时尽量用反击之矛避免盾量被boss消耗,关盾时cd转好也可用于自保,避免用盾量来减伤浪费输出的资源。 2.军火炮基本是绑定的,天赋描述里只要释放骑枪技能就回盾量(不必击中boss,英文版本我也看了下应该是没错的),利用好每个5scd用来回复盾量。 3.提高迅捷属性,减少嘲讽cd增加盾量回复,增加的移速也方便走位,提高关盾时的生存。 4.有待吧友补充介于天赋点数现在只有95点,也就是说第二列T4都是点不满的,只有后续再增加21点天赋,第一列T3-T4才能点满,总计增伤10%/42%(非开盾/开盾),相比于蓝督第二列T4 24点天赋就能带来(48+4)%的增伤的确是太寒酸了,更别说第四列蓝督还加暴击了,而红督还减了80%的气息盾量。至于通用天赋,大致上是对套装效果的沿用和修改。进化伤害,参考第六列的天赋就是原来渴望套的效果,应该就是现在的额外伤害。而头背套大概率是第三列天赋,定向伤害基本上就是头背伤了,相比于原来的头被套少了80%多的暴击伤害,多了6%暴击和28%的额外伤害。这个近击天赋有刷新冷却不是太适合爆发职业,钉刺天赋更适合红督这种高会心职业,就是不知道骑枪+15%暴击这种不显示在面板的属性能否生效了。
十字军强化-雷老大的救赎 出于对光明神偷雷老大的喜爱,简单的调整了一下十字军的技能的强度,调整遵循的原则是:改变面面俱到却又面面不精的人物定位,能有多种技能组合适于不同的职业团队,不滥强。1.基础速度+2 :增加速度是摆脱下水道的关键,鉴于十字军血量的优势,+2·速度与老兵持平是比较合理的。2.惩戒 添加穿甲:对种类敌人的攻击,赏金和狗哥有对标记响应,阿三的暴击超高,而且他们的攻击范围都比较广,所以在不改变命中,暴击和攻击范围的前提下添加了穿甲。3.热诚控诉 添加减速减攻击debuff :添加debuff的初衷是想和眩晕击做配合,眩晕和降攻轮流牵制前排高输出敌人(比如遗迹大骷髅,各地图剑圣等)4.眩晕击 暴击+5 攻击范围由12变为123 :由十字军的农场和cc饰品属性可见,制作组是想把十字定位成一个前排控制加回复型的角色,然而再好的饰品都拯救不了拉跨的技能。增强后虽然还是比不上阿三狼人的眩晕,但终究能用了,此时老兵笑到:你200块的非欧刀柄还是比不过我的蓝盾牌。5.战斗治疗 添加hot 2级增加2/2,4级提升为3/2: 思路和上面是一样的,这种增强更符合制作组原来的定位,之所以添加hot而不直接增加治疗量是考虑到与修女的治疗区别开,虽然瞬间加血量不多,但hot方便拉死门,降低敌人dot的效果。6.圣矛 攻击范围由43打234变为432打34:43的站位限制了十字与很多职业的组合,如果3号位站赏金,十字就不能站4号用圣矛,想用2号位的阿三,十字就只能站4号。调整后十字站位更加灵活,圣矛打后排无甲怪,惩戒打前排高甲怪,真正做到技能合理使用。 7.信仰壁垒和呐喊就不调整了,呐喊在我看来强度已经很不错了,信仰壁垒是还没找到思路。 最后雷老大镇楼两个怪癖终于拯救了雷老大的小短腿
有无mod真是两个游戏,太酸爽了。 烤肉大世界打到禁魔监狱,装备没收以后战斗难度极大提升,加之团队里没有专职法师破魔,为了带妹妹小明还给我留在铜冠里,光监狱56两层就给我整的不要不要的。前有大堆蛇人法师,后有巴荻在追,6层那里的巫妖还配置了2个转换不死生物的木乃伊,让我的骷髅拖延战术根本施行不了。 不看战报的情况下摸索了半个小时终于打过了,巫妖的战前施法和意外连锁有一定随机性,法术护盾和法术反射是长驻的,法免防护,法免预言,有概率取其一,也有概率两者同时存在(怪物不同类别法免貌似是可以共存的,求大佬证实),由于队里唯一法师艾黎6环只有一个识破魔法,根本破不了魔,所以就让艾黎上好法免防护和圣域术去卡巫妖视野,防止巫妖集体传送。之前骷髅战士都是骗完一波死亡术后就一股脑压上去,现在还是要一只一只上去充当炮灰,以防木乃伊转化的太快。渣白银给贾希拉保护之手,开满天虫噬先封住巫妖召唤后续的塔纳魔,后接真实视域(这里sl巫妖不出法免预言的情况,要不真心不知道怎么打),渣继续开圣盾给巫妖四发驱邪术,前两发破掉法术反转,后两发加审判配合光环增伤带走巫妖。斩首成功后全员迅速远离战场,让小v召唤异界仆役解决追来的木乃伊和大批骷髅战士。 之前原版游戏的法术战都是无脑审判者解除魔法,上了mod就要老老实实看战斗信息,还得思考各种防护组合下的打法,还有新宗派带来的新技能和法术,真的很酸爽啊。
两周6w分形碱的成果与大家分享一下,看看还有什么其他思路可扩展 两周60000分形碱的成果,与大家分享一下,看看还有什么其他思路可以扩展扩展。 1.钢羽中继器 鉴于下个赛季自动步枪pvp加强,一把gr钢羽说不定能有不错的表现,跳弹加渗透可以在使用手雷后(手雷不用扔脚底)自伤主动触发风险管理人,有些场景可以玩玩。2.黑蝎-4sr 精准连击+创世的破盾组合就不说了,丢弃弹夹+禅意+狂暴的手感在pvp里还是很舒服的。3.破光 新赛季喷子开镜不提升致死距离,遗言开镜也被削,那一把距离拉满,腰射+斩首的破光作为防身武器是一种思路。破光的输出不比蜘蛛低(多杀弹夹),当剑狙不再成为绑定的动能武器,爆破加狂暴/多杀的破光用来代替蜘蛛也是一种思路。4.殉道者的复仇 因为季票92级奖励四号位perk会给两个,所以我刷枪都尽可能让一把枪的两个perk能满足不同情况下的不同需求。自动换弹枪套+爆破专家+金中藏弹,只要有威能子弹掉落+榴弹子弹掉落模组就能一路狂轰乱炸,需要手雷配合时只要切换下perk,如果有军武模组更是如虎添翼(锁装备的本不能调整perk需注意)。5.沙之界限 全体狙击将要削弱,而这把七中六的沙限可以通过perk和模组的切换让弹夹量从5变为11,再切换为火线和首领规格,这种几乎不需要换弹的玩法在压榨输出时间的raid本里能否扛起输出的大旗喃?6.失落保卫 全自动+渗透+反屏障势/不可挡模组,火/虚空技能分支+神性+火/虚空威能武器,比较全面的980工具人配装。7.英勇冲锋 perk的选择思路和殉道者差不多,扳机轻语提升手感,金中藏弹增加续航。8.宫廷3 爆破+蜻蜓割草非常舒服,pvp当然是爆破+狂暴啦。9.无尽之路8 丢弃弹夹+爆破+暴徒。换弹,增伤加特效都有了,但是个人感觉不是太好用的一把脉冲。10.旅行者的审判 这个perk组合的旅行者拥有91的稳定,80的操作,枪枪头的手感超级棒。11.战利品猎人 附加弹夹加模组即可达到最大弹夹数5,配合精准连击+斩首,应该是下赛季最好的紫狙了。12.完美悖论 不用多说了,不管是拳后喷还是喷后拳,用过的都说好。
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