level 1
贴吧用户_0UGK2M3
楼主
1.视野机制和寻踪范围变小让单拉相较之前版本困难了,很多情况下都是敌人先发现玩家然后一堆问号冲过来,构筑对群战接敌和灵活机动的要求更高了。
2.人本:
a.法猎的禁锢法印又回来了,毛子真是反复无常。
b.远程虽说上个版本就会了扫腿和转移注意,但感觉比之前更难贴脸了,着甲的硬茬现在是真好用。
c.ai增强,战前各种站姿,控制和位移抗性的重要性增加,比较有印象的就长枪敌人的限制移动概率明显上升。
3.修院:
a.总主教的沸血比较头疼,限制移动+肢体伤害,还有一个根据debuff数量提升伤害的技能。炽天使也有个类似技能,圣杯+2壶水现在是下本标配了,人本也能涤荡掉禁锢。
b.新增的圣堂武士系列的怪还是比较肉的,还有反伤技能,修院敌人的前后排体系也成型了,近战构筑光靠前冲和兵器2-3格的技能想打到关键怪很吃力,肢体点冲刺着甲点冲撞挺关键。
总的来说现在下本要考量的因素增加了不少,不能像以前一样构筑成型都能无伤过五星(轮椅构筑除外)
2026年04月16日 20点04分
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2.人本:
a.法猎的禁锢法印又回来了,毛子真是反复无常。
b.远程虽说上个版本就会了扫腿和转移注意,但感觉比之前更难贴脸了,着甲的硬茬现在是真好用。
c.ai增强,战前各种站姿,控制和位移抗性的重要性增加,比较有印象的就长枪敌人的限制移动概率明显上升。
3.修院:
a.总主教的沸血比较头疼,限制移动+肢体伤害,还有一个根据debuff数量提升伤害的技能。炽天使也有个类似技能,圣杯+2壶水现在是下本标配了,人本也能涤荡掉禁锢。
b.新增的圣堂武士系列的怪还是比较肉的,还有反伤技能,修院敌人的前后排体系也成型了,近战构筑光靠前冲和兵器2-3格的技能想打到关键怪很吃力,肢体点冲刺着甲点冲撞挺关键。
总的来说现在下本要考量的因素增加了不少,不能像以前一样构筑成型都能无伤过五星(轮椅构筑除外)