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贴吧用户_0UGK2M3
楼主
上次的大剑流派分析和构筑分享里 https://tieba.baidu.com/p/10024797784?pid=152609726355#152609726355
留下了一个问题,闪避流如何能更有效的施加失衡,不用考虑敌人站位,不用考虑接敌顺序,后来思考的时候发现当时的思路并不对,失衡效果虽然可以+50%敌人失手,但通常只有一回合持续时间,无法做到持续削弱敌人,那有没有技能能持续+敌人失手?
1.肢体1-2 扫腿 持续3回合 8cd 能叠两层,cd太长需要高冷却,想叠层还占用回合

2.着甲1-2 放马 持续2回合 10cd,优点是全局生效不用考虑接敌,但是持续时间太短

3.着甲2-1 以攻为守 持续2回合 14cd,还是一样的问题 cd长,持续短

看来制作组只是想把这些失手技能作为技能循环里的填充,为其他关键技能的冷却拖回合。既然这样那换个思路,有没有一种闪避流build,可以利用好失衡的回合给予敌人高伤快速解决战斗喃?
有的,那就是电棍的脉冲

2025年09月13日 15点09分
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留下了一个问题,闪避流如何能更有效的施加失衡,不用考虑敌人站位,不用考虑接敌顺序,后来思考的时候发现当时的思路并不对,失衡效果虽然可以+50%敌人失手,但通常只有一回合持续时间,无法做到持续削弱敌人,那有没有技能能持续+敌人失手?
1.肢体1-2 扫腿 持续3回合 8cd 能叠两层,cd太长需要高冷却,想叠层还占用回合

2.着甲1-2 放马 持续2回合 10cd,优点是全局生效不用考虑接敌,但是持续时间太短
3.着甲2-1 以攻为守 持续2回合 14cd,还是一样的问题 cd长,持续短
看来制作组只是想把这些失手技能作为技能循环里的填充,为其他关键技能的冷却拖回合。既然这样那换个思路,有没有一种闪避流build,可以利用好失衡的回合给予敌人高伤快速解决战斗喃?有的,那就是电棍的脉冲












