level 7
nelsonyunliu
楼主
感受:
外交是本代改动幅度最大的环节,不再像以往的所有信长和三国志可以任意结盟。本作先是根据史实给一些势力划定了死敌和基友,其次是好感度跟其他环节有联动需要不时关注并维护,可以算是本作的一大亮点。
根据目前的经验,本作的外交规则有这么几点:一是基于史实玩家势力与AI各势力有相应的好感度上限(死敌可无视,完全不能交涉),宣战时加入对方阵营可以增加上限,反之亦然;二是独占商圈和挖人会减少好感度值(注意不是上限),独占-15,挖人忘了是-15还是-20,之后可通过亲善补满;三是没有永远的盟友(像德川和织田这种基友例外),当AI四面都是通商及盟友后会优先敌视玩家并拒绝续约;四是当玩家宣战时,第三方势力与敌我双方都有盟友关系时,通常会断交我方加入敌方(这一条还存在例外可能,把握不太准)。
心得:
1.前、中期的扩张基本受制于外交环境。外交是发展商业的前提同时也是合战的助力,周边多一个盟友我方即可抽出一分军力用于扩张,同时一旦被盟友断交则失去其领内的全部商圈,所以周边盟友多多益善,宣战不能过于随意,即便是弱势大名,如果他周边外交更好也得先忍着,即便是强势大名,如果是万人嫌也要勇于“亮剑”。
2.先把好感度刷满后再批量结盟周边,这样便于独占的操作,不用经常查阅相关盟友的盟期,结合发兵的季节性,定在9月最佳。
3.临近势力之间宣战永远加入优势一方,当弱势方奄奄一息时宣战他夺取人才。
4.盟约期满前的5个月内可提出续约,若对方不肯可在盟约到期的当月宣战某势力(与对方无同盟关系)让对方加入你的阵营,这时再提出结盟对方一定会同意,这种宣而不战的套路也可以用在对盟友下手之前,在宣战期内将远处的军势部署到该势力边境然后发动闪电战。
5.陷入包围网是破解外交困局的契机,对于那种开局就无法交涉但和你有很多共同盟友的势力,可以留待包围网出现你被其宣战,此时那些共同盟友都会加入你的阵营(但会降好感度,注意亲善)。
6.外交中有个蜜汁设定,对应上面规则中第四条,如果第三方势力与敌方同盟而与我方仅为通商关系(最好刷满好感度),则不会断交我方而仅加入敌方。运用这一条可以在包围网出现前稳住一些第三方势力,宣战后在于第三方接壤据点多囤农兵不要让其有机可乘对我方宣战。
2020年10月26日 06点10分
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外交是本代改动幅度最大的环节,不再像以往的所有信长和三国志可以任意结盟。本作先是根据史实给一些势力划定了死敌和基友,其次是好感度跟其他环节有联动需要不时关注并维护,可以算是本作的一大亮点。
根据目前的经验,本作的外交规则有这么几点:一是基于史实玩家势力与AI各势力有相应的好感度上限(死敌可无视,完全不能交涉),宣战时加入对方阵营可以增加上限,反之亦然;二是独占商圈和挖人会减少好感度值(注意不是上限),独占-15,挖人忘了是-15还是-20,之后可通过亲善补满;三是没有永远的盟友(像德川和织田这种基友例外),当AI四面都是通商及盟友后会优先敌视玩家并拒绝续约;四是当玩家宣战时,第三方势力与敌我双方都有盟友关系时,通常会断交我方加入敌方(这一条还存在例外可能,把握不太准)。
心得:
1.前、中期的扩张基本受制于外交环境。外交是发展商业的前提同时也是合战的助力,周边多一个盟友我方即可抽出一分军力用于扩张,同时一旦被盟友断交则失去其领内的全部商圈,所以周边盟友多多益善,宣战不能过于随意,即便是弱势大名,如果他周边外交更好也得先忍着,即便是强势大名,如果是万人嫌也要勇于“亮剑”。
2.先把好感度刷满后再批量结盟周边,这样便于独占的操作,不用经常查阅相关盟友的盟期,结合发兵的季节性,定在9月最佳。
3.临近势力之间宣战永远加入优势一方,当弱势方奄奄一息时宣战他夺取人才。
4.盟约期满前的5个月内可提出续约,若对方不肯可在盟约到期的当月宣战某势力(与对方无同盟关系)让对方加入你的阵营,这时再提出结盟对方一定会同意,这种宣而不战的套路也可以用在对盟友下手之前,在宣战期内将远处的军势部署到该势力边境然后发动闪电战。
5.陷入包围网是破解外交困局的契机,对于那种开局就无法交涉但和你有很多共同盟友的势力,可以留待包围网出现你被其宣战,此时那些共同盟友都会加入你的阵营(但会降好感度,注意亲善)。
6.外交中有个蜜汁设定,对应上面规则中第四条,如果第三方势力与敌方同盟而与我方仅为通商关系(最好刷满好感度),则不会断交我方而仅加入敌方。运用这一条可以在包围网出现前稳住一些第三方势力,宣战后在于第三方接壤据点多囤农兵不要让其有机可乘对我方宣战。