灵动八方
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无尽的任务… 被游戏绑架 乐趣越来越少
野战有大型攻城器械?
刘备和张合配合有bug 刘备把敌军拉入埋伏会先掉血再回血
乱射应该有友伤 不然太强也不合理
波兰翼和亚平宁的强不是兵团平衡问题! 而是冲锋不被步兵减速只被远程打断的机制问题!如果步兵能减速骑兵,步兵重要性自然上升![图片]
'关宁弱在参考了其他骑兵的数据 其他骑兵的冲锋能贯穿敌军不减速,输出有爆发性!关宁是平A流,不可能爆发,如果属性不全面强于其他骑兵就不可能强!
戚家北伐军(5星) 为有效克制亚平宁和反制波兰翼组成的灾厄军团对东方漠原的威胁,戚继光通过对戚家军的改良,编成一支北伐特种部队,不仅冲锋时不会被击倒,而且开启刀法时不会受到硬直,更修炼出伏盾战术对抗正面冲锋过来的骑兵:减少正面一半的冲锋伤害并对冲锋而过的骑兵反击造成减速!
曾经只能帅的战矛现在这么多人玩还是挺欣慰 但还是要丰富下现场比较好,其实战矛强就强在有马 而在武将单挑没马的情况 战矛一般并不强 所以削战矛不如给其他武将加马上技能 就很完美了
提个正儿八经的建议 全力量、坚韧、技巧都有,就是没有全体质?强烈要求体质额外增加武将格挡上限和回复速度,或者减少被硬直概率等,让武将玩法更丰富!
想玩中国的求推荐
问两个问题 1*辽东和忠嗣谁格挡高 2*高山长戟满级多少
优点:沉浸感 打击感 缺点:1*bug巨多,每次更新都会出很 优点:沉浸感 打击感 缺点:1*bug巨多,每次更新都会出很多新bug,闪退及两小时必卡的问题始终不能解决 2*CH不玩游戏,现场平衡不太让人满意,大量兵没有战场地位,个别兵成为人手必带,但在每次削弱时往往用力过猛,把一个兵从神坛砍费到垃圾堆,包括这次削炮,伤了无数老玩家的心 3*用大量的小聪明来偷袭我老玩家,本该重做或加强的兵搞成晋升,让你买战票,肝任务,一点点消耗老玩家的心,这好吗?这不好! 4*一个赛季不如一个赛季,新兵越来越少,晋升越来越坑,当前赛季强兵下赛季必砍… 5*一步步压缩单排玩家的生存空间,无数的任务要求组队,真的累了…
全民投票和代表投票哪个好? 我相信如果削炮的投票限定必须赛季等级紫牌以上才能投,肯定大多不支持削! 然而却让很多不懂游戏的巨婴投票,把炮砍废了,好吧,也许CH就是巨婴!
器械输出可以削,防御再削还怎么让玩家舍得架? 长短弓武将射能反器械就扯淡,别说现在更好反了,ch一削都是削到废,***服了!
灾厄骑士的能力是缄默? 沉默周围敌军 打断冲锋 刀法 平推等技能?
维京赛季-海战降临 1*海外出现神秘新板块 2*海上行驶可远程射杀敌军兵团 影响到接舷战后兵团战力 3*海上进攻港口会进入抢滩登陆战模式 4*新匹配地图:3v3接舷战 15v14抢滩登陆战 5*维京战士:3星轻装 特技是战意不息(血量为0后不会立即死亡 脱离近战3秒后立即死亡) 6*维京狂战士:5星轻装 特技是嗜血(发动嗜血技能后免疫硬直且具有攻击吸血效果) 7*……
我想知道现在高卢还能不能玩
中国赛季更新曝光 1*神机营投掷手雷可以在撞击墙壁后弹射,有效克制拐角拉点的敌兵 2*看心情更新
日本赛季更新泄密 击败城外游荡的匪兵,有概率获得 失传的武功秘籍残页 激活隐藏的第三个绝技 比如 太刀 弹一闪:格挡时有概率发动的高额反击技
我发现炮兵和喷火兵其实都是绿色器械的变体 16个绿色随缘射击法兰西和7个脆皮铁砂炮而已…
有个问题就是新手主城被夺会失去营寨物资吗
策划懂火攻乎? 大家对三国演义都很熟悉 其中赤壁火攻 火烧连营 之所以能以少胜多 离不开火攻 但这个游戏根本没把这个精髓体现出来 所以火攻之所以厉害不是能恐惧 更不是什么持续伤害 而是一传十十传百!这才能以少胜多! 建议调整火攻机制:敌兵每次受到火焰伤害均有概率向临近传播 从而成为克制抱团流的狠招!
三条建议让战意更好玩 1*降低兵团训练点的加成效果(让玩家不用因练兵枯燥而失去兴趣), 2*提升战功后置加成效果(能平衡兵团,建议强化四星兵填补五星骑兵天下的问题), 3*往期赛季兵团纳入兵谱使用战功解锁(老玩家战功溢出,新玩家没空做往期任务)。
开土要上格挡军魂吗 开土要上格挡军魂吗
***匹配模式真垃圾 要么全远程 要么全近战 要么全骑兵而且 ***匹配模式真垃圾 要么全远程 要么全近战 要么全骑兵 而且还有投矛兵一直近战模式不能投矛的bug 这就是我等了好几年等来的希望?
新盾矛不用削,虽然我没有 只要等小盾崛起的那一天 盾矛和长枪自然就有了天敌
有个没名字的物品占仓库 我也不敢删
强烈要求晋升后拆军魂!晋升前后往往兵团玩法不一样,势必影响军 强烈要求晋升后拆军魂! 晋升前后往往兵团玩法不一样,势必影响军魂搭配!
请问下比赛录像在哪看 请问下比赛录像在哪看
自找亮点
野战与弱势兵团的优化建议 优化野战地图,增加地形复杂性,可以布设一些火陷阱,也可以增设一些野怪 给弱势兵团增加野战buff,比如沙漠移速增加,树林移速不变且提升隐蔽性等等
优点:画面不错,兵团立意丰富,武将玩起来很激情缺点:1、远程 优点:画面不错,兵团立意丰富,武将玩起来很激情 缺点: 1、远程能穿透友军,轻骑兵能冲穿厚重的步兵 2、各种暗改 bug不断 优化较差玩久了会闪退要重启 3、部分军魂如移动拒马和双发过于强大,反而克制削弱相应兵团导致不平衡 4、原来战功稀缺,现在战功溢出需要肝赛季任务解锁兵团又让人太累,刻意做任务玩游戏体验就会很差! 5、野战模式人很少,都在攻城,就不知道创新下趣味?
战意可以用手柄玩吗 手累了
远程是唯一贫富差距没失衡的兵种 骑兵是土豪全面压制平民的兵种,步兵多亏有了小盾之光,不然也是被移动拒马吊打
给铁人和步行骑士加个推进技能,能格挡住移动拒马,不就都平衡了? 支持的顶一下,不建议削军魂或光荣的,虽然也我没有~
与其出那么多杀敌任务~为啥不能多出些承伤任务来反白嫖呢?
不列颠相比炮兵而言,有何优势? 不列颠相比炮兵而言,有何优势?
反映两个问题 1.不列颠长弓技能射箭完会充上前平a这点能不能改下 2.新的选兵框太难用,能不能改回去,只是排列顺序优化下就行呢
长枪武将强化马战后: 技能1:唤马,随机召唤马厩里一批宝马并迅速骑乘 技能2:鞭策,被动技能,坐骑可以长时间高速奔跑 技能3:护马,被动技能,坐骑可承受更多伤害 技能4:落枪,受马匹当前速度加成,落马对前方造成穿刺伤害 绝技1:乱舞,马上范围技能,切割伤害 绝技2:拒马,马下状态技能,保持拒马姿态,可缓慢移动
同阶西方兵装普遍比东方耗材多???本来兵种出的就少已经让我们 同阶西方兵装普遍比东方耗材多???本来兵种出的就少已经让我们选在西方的玩家很难受了,开发者还有没有一点平衡心?
WIN10玩橘子的BF3老报错何解
人生路~到底要看多远才算远啊…… 人生路~到底要看多远才算远啊……
为啥孙吴不打曹操?
新武将以后肯定会改!能正面冲散拒马的兵种历史上有吗? 新武将以后肯定会改!能正面冲散拒马的兵种历史上有吗?
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