灵动八方
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策划我爱你,游戏好卡能不能优化下 @贴吧大艺术家 大家过年好
小盾是不是要加强下冲锋 1*冲锋2秒内免疫控制 2*冲锋后的第一击具有高额破格挡能力且必定暴击
战法是不是要带满才强 还是带一个好用的战法就行
骆驼加强——沙漠绿洲 骆驼具有强大的物资储运能力,在释放不动拒马技能时,可以创造一个类似补给点的绿洲,为周围友军兵团提供弹药和血量回复
再谈远程怎么优化 出场率低的远程怎么做合适?——增加辅助能力并附带绚丽特效! 比如天雄:加个远程射击附带兵团硬直效果,箭矢效果稍微粗一点,这样队友一看是天雄在打支援,队友近战也就敢上去吃肉了
必须给远程增加控制效果 类似狗弓那样射到对面会给头上加个DEBUFF来提示队友对方处于负面状态,队友近战就更好把握时机配合远程消灭敌方,也不会骂远程只嫖! 这是解决目前远程对近战支援不够的最好办法,望战友点赞支持!
薙刀武士队:拥有出色的远程和近战防御,但人数较少,发动武士道精神后可以让兵团维持1血10秒内不死
强烈建议增加一键换装功能 各种模式有不同配装,甚至武将技能也该有几种配置,方便攻城或者单挑或者PVE 另外竞技场应该用排位赛的兵团配置
忍不住了,忠嗣拒马太远太强! 必须让辽东能破忠嗣阵! 建议把辽东最后一个节点改为 骂阵:5秒内防御降低并问候对方兵团,激怒其主动攻击,CD30秒
小狼卡住,等的捉急,还不能强退不然又是匹配CD
我只说一句 自从乱用减伤后战意就只能用互秒来掩盖无法平衡的事实了
拒马硬直能停波兰翼冲锋吗
军魂2.0是为了拉近国服和外服差距的 二代军魂对亚服没军魂升级功能的提升明显,国服因为可以升级,所以直接紫三或者橙魂代价更稳定 融魂也就只融下垃圾军魂可以了,有用的还是留着升级比较好,别辛辛苦苦攒的家底全拿去赌CH的良心
周五晚上八点多排攻城都要两分钟以上吗
曹操有没有想过真的奉天子而不是挟天子 这样就不会有衣带诏,刘备就不会建立蜀汉了,天下会不会早点统一呢
战意想火应该成立精英家族代表大会 真理是掌握在少数人手里的,策划不能总是看大众舆论再闭门造车,应该广泛邀请优秀家族领袖(包括卫营)成立代表大会,认真听取他们的优秀建议,这才是能让游戏好起来的办法!
橙色坐骑与游骑兵要来了 罗马竞技场突然从一片厮杀声中安静下来,原来是有一名从东方战场浴血归来的战士出现在了高台上,他拖着疲惫的声音说道: 匈奴人……阿提拉入侵了! 阿提拉的前军是潮水般的游骑兵…… 据说这些马匹都是最精英的蒙古马二次培育而来,西方人的哨探将这项技术引入了帝国的王室,将军们为了抗击匈奴人也纷纷开始培育橙色坐骑,因为只有这样才能追上匈奴人的速度! 将军们可以通过活动或者银币购买马料来为马厩中的马匹培育下一代,更快、更强的大🐴子就是你战场上的制胜法宝
解决排位演员的建议 1、以赛季结算时排位档次发奖 2、传世后依然会掉级,只是增加像竞技场活动那样的连胜宝箱
虎豹骑就是不务正业搞吃鸡凉的 战意也想学着逼玩家打大世界,打竞技场来分流?攻城凉了游戏还能活?
明天加强后会不会还是互秒没啥意思 难道不能加强盾兵抗伤削伤害让游戏有点沉浸感吗
猜猜近战步兵怎么调整 威尼斯城邦方阵:拒马免控且增加520初始生命值 瑞士光荣长戟:增加冲锋破盾能力和枪林伤害 瑞士长戟兵:增加冲锋破盾能力和枪林伤害 马耳他步战骑士:增加破甲和伤害 马耳他盾矛卫队:列阵时免控且获得防御力加成 马耳他远征骑士:治疗效果大幅增强 马耳他忠嗣卫队:初始生命增加250 白山黑水铁浮屠:锤状态虎步可无视格挡直接击倒目标 尽忠长枪营:减少平推cd10秒 再次建议砍瓦兰吉输出目标数和关宁崩山cd
预测一波远程、骑兵加强方式 维也纳火枪近卫军:弹药射完之后获得誓死冲锋技能,使得维也纳火枪手在弹尽粮绝时爆发最强近战能力,一定时间内减伤免控 达达尼尔火箭射手:2技能改为常驻,使得火箭可以不间断射出 马耳他骑士:常驻为友方补给弹药并恢复生命值的光环,冲锋时光环效果大幅增强
游戏输了喷远程?弹药算兵装就能解决白嫖! 弹药消耗算在兵装损失里,这样平时白嫖的就少了,虽然无损兵装的模式还那样
战意应该规范化使用攻击+n 短武器只能攻击1个目标,但攻速快 长斧攻速慢但可攻击3个目标 长刀攻速快可攻击2个目标 长枪刺击最多攻击2个目标 以上只是简单举例,如果是为了限制对面抱团,远程目前已经有了拿法和小炮等,近战像瓦兰吉这种一个兵秒一个师的真该修复下,但可以出自杀型,高输出不能太持久: 巫师的死亡献祭:冲进敌群自杀,留下沉痛的怨念,令范围内敌军每秒损失一定的血量直至死亡 当然,播州系列弱就弱在毒不给力,如果加强下持续时间,相信也能再起!
这是图坏了吗
为啥手动就被对面游骑兵拖着炮兵炸 然后打成小胜? 求大神指点!
现在的骑兵强是对的,但要提统御 统御本来就该和兵装成正比,骑兵的马那么贵凭什么和步兵一个统御?
现在已经到了不得不削五星兵爆发能力的时候了!!! 1*战场各种融化,战斗节奏太快,散人容易跟不上节奏 2*高星兵输出太高,低星兵基本没输出空间,新手玩家完全没法杀敌 这两条都会严重流失玩家数量让游戏加速凉凉 3*特别是瓦兰吉,抗伤第一,爆发也是第一,除非农民垫武将嫖,拉任何兵上去都是吃亏,那为什么就不能削下拔斧子时的伤害,适当延长拔斧子的时间,让输出更平稳来控制爆发给其他兵操作空间呢? 如果担心削了爆发和输出,拖长了战斗节奏影响攻城方胜率,也完全可以给攻城方每人加100统御,这样让战场有更多的战斗时间而不是都在等着集合或者被守城方反屠复活点这种垃圾时间!!!
铁憨憨锤子状态必须加强 冲锋能秒半队剑盾瓦兰吉,锤子虎步再锤半队,最起码和瓦兰吉同归于尽才算平衡吧
三亚现在各旅游区都开放了吗 无风险区的想去过十一
我为嫖狗正名 每个赛季都在不断造新神兵团,究其原因不仅是为了卖新兵,也是游戏底层逻辑的叠模型导致的——不能通吃对面抱团兵团的就没强度!!! 所以别玩那啥单克一种兵团的类似西帕希、蒙古锤等特种兵,就是没体验! 又因为不是所有玩家都能第一时间开出新神兵,普通步兵就是冤种!那我就只能玩远程! 所以不当嫖狗就当冤种!!!
为何这游戏的特种兵没前途 西帕希、关宁这些兵的定位太专一,对于战意这种抱团叠兵的模式来说,只有通吃的兵才有地位! 这就是战意的底层模式决定了游戏永远只能不断造通吃的超模兵,而无法百花齐放的原因,决定了永远火不了… 可惜!
西帕希和蒙古锤子能打新加强的忠嗣和远征吗
斧子破盾不应该就是比刀剑强吗?
增加辅助兵团的上场率-这样做! 让辅助兵团增加对武将的辅助能力,这样就算兵团不好杀敌,武将却可弥补,玩家才愿意带! 1*护士:增加武将体力上限 2*笛子:增加武将移动速度 3*大盾:增加武将防御 ……
建议攻城爬梯架起来10秒没被破坏的话…… 系统自动刷兵爬梯攻城
统御怎么就不足了
自古以来没有人数相当去攻城的 强烈要求: 1、要么给攻城玩家每人加200统御 2、要么增加个投票投降功能 不然经常被反屠…… 这样改也符合历史-攻城人多才愿意爬梯,然后把兵团防御提高增加绞肉时间,逼迫攻城方用爬梯争取攻城时间
还出竞技场、乱斗这些新玩法分流? 人不多的游戏还分流玩家,是希望早点凉吗? 好好把现有模式做平衡,做好玩不行吗?
原来投矛是用来对抗游骑兵的
关宁的三眼铳能停匈牙利吗
弩骑能吃陌刀吗
问下瓦兰吉背盾后面有没有格挡
不要用超模诱惑玩家开新兵团 超模导致兵团不平衡,然后战场单一化,然后玩家容易腻失去热情……如果又一刀废,还伤玩家感情…… 那么应该怎么办?应该把赛季做的更饱满,可以把一个个有趣的战争故事串联起来,做成单机内容,玩家个人通过完成故事解锁兵团,比如第一条线达成S评价可以解锁一个3星兵团,把兵团作为奖励,第二天线需要用该3星兵团完成,S评价得4星…… 这样玩家既玩的快乐又不至于因为排不到人而烦恼,岂不美哉?
现在攻城经常被反屠,浪费双方时间 就不能出个投票投降的功能?
为助力收复运动,上架5星金币兵-成功亲兵 1*反清复明:被动技能,增加对清兵的伤害 2*夺粮断水:沉默敌兵技能并回复自身气血 3*破浪复台:推动攻城器械时减免远程伤害
英国赛季-将互秒的战场拉回胶着战 3星兵-航海士:令敌军被海水侵袭,降低移速和攻速 4星兵-玫瑰卫队:拥有令范围内友军暂时不死的能力,从此不怕瓦兰吉 5星兵-赦令长弓手:拥有远程击退和布置拒马的能力
兵籍档案完全没人用啊 这玩意能不能换成兵团任务代肝令啊!!!
长枪这个军魂啥意思 我没看有这个技能啊
这俩破壁任务太难做了 有没有大神指点下!
4星超模必削兵 1*铁人怕谁?建议给出击后加个疲劳的debuff,然后加强鞑靼兵来克制铁人 2*雪原不用削,不是太强而是其他骑兵太弱 3*奥拉夫不用削,不然容易一刀废,可以增加10统御,另外破格挡和需要怒气是弱点,相比铁浮屠的差距是合理的,可以用三星的枪兵冲锋秒,也可以用盾兵扛住让队友杀
辅助分是没用,还是白嫖分高
维京巫师-最强辅助 为打造武将与兵团的契合度,提升游戏代入感,计划在本赛季末新增武器-巫师短矛 维京巫师拥有多种强力辅助,特别是对维京兵团拥有更大的增幅,最强辅助职业你期待吗?
问下短弓玩家 毒箭一次掉1700多正常不
是不是该出一把重弩武器来填补东方武器的远程轻甲空白 大宋赛季的神臂弩 一剪一个神机营
新赛季别猜了 还是维京~
BUG跳出反馈
太刀这波加强太bug了! 无双我满状态大肚子!!!
兵团解锁任务应该可以同步完成 1*降低新手游戏成型门槛 2*避免玩家纠结于优先完成任务还是玩喜欢的模式
格挡值可免控,提升盾兵价值 忠嗣:列阵时为周围友军减免箭矢伤害80%;拒马和平推时反冲锋,对冲锋的铁浮屠、骑兵等其他无盾兵团造成高额伤害,但面对有盾的冲锋和非冲锋的近战不占优势。 辽东:列阵时为周围友军减免箭矢伤害90%;援护时增加攻速且概率击退;平推时免控且可击退。 女武神:增加献祭被动,每阵亡一个兵可降低周围敌兵10%攻击。 金币等三星大盾:列阵时为周围友军减免箭矢伤害70%。 二星大盾:列阵时为周围友军减免箭矢伤害50%。
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