灵动八方
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奇正军魂和铁浮屠训练的两个回血叠加吗
辽东被破格挡还能免控吗
领土战玩法迭代 1*防御工事:城墙 陷阱 砦 …… 让攻防不仅仅是攻城和拉野…… 2*粮草劫掠:粮草作用在大世界更重要,可谓没有粮草寸步难行…… 3*事务官:可召唤npc友军,主动攻击靠近的敌军;可建设防御工事;可破坏敌方行军路线,降低行军速度;可加快友军行军速度……
新赛季:抗争 三星棒子兵:手持大撸砸向鬼子的脑袋,造成范围击倒 四星卧底勇者:穿上敌军服饰卧底后方,伺机发出致命一击 五星英雄神朱蒙:善射且不惧近战,虽然弓箭数量不多,但箭箭暴击,之后冲向敌阵进行收割
我发现背盾弩现在可以玩了 走破盾线 攻城卡点还是能混点辅助分的
有没有感觉弯刀普攻速度被暗改了 特别是骑马状态挥砍慢了好多
血战的破军关宁打不过榆林…… 哈哈哈哈哈
这个怎么上去
目前各兵种平衡大致情况 小盾、游骑都偏弱,不仅是强度低还有部分兵种操作复杂却收益很低! 小盾的问题:陷阵强度不够,正面战场根本无法透入敌方叠模的阵地,只能从侧后方找机会,但机动性和爆发力并不突出,导致现阶段没有上场价值 游骑的问题:攻城地图没有跑马空间,野战也因武将移动速度太慢和兵团强度低造成上场率极低的结果 总结:加强小盾机动和爆发,加强游骑对武将速度的提升辅助以及持续输出和消耗能力,特别是游骑兵这种战场适性低的兵团可考虑大幅度加强但要有较高统御值做支撑,以免强度与成本不成正比!
统御不能改成随上场率变动 统御作为一个兵团强度的官方标签,如果改为上场率低就统御低,那一些特定场合才能上场的兵团就非常难控制强度! 平衡的思路应该是适应性强(包括操作性)的兵团强度和统御要低,适应性低的兵团强度和统御要高!!! 比如马憨憨需要长跑道,适应性就很低,就得是高统御高强度才能在特定地图发挥作用,如果改成低统御低强度,那即使统御降到200,可能也很难有游戏体验! 再比如陌刀,适应性很强,就得是现在这样低统御低强度,防骑兵没问题但怕步兵,如果还是步骑通吃,统御一高就会变为必上场的兵…… 最后再举例游骑兵,对地图和操作要求都不低,就应该加强并提高统御,从而在野战等大场面有战斗力!!! 最后,随便挂个成就图,请大家指点!
想电脑不卡就按硬件年代装对应系统和软件 以下为相应系统霸榜年代: win10(2017-2025) win7(2011-2016) WINXP(2002-2010)
宝藏模式的兵没潜能? 难道不该全开潜能?
支持开潜能后送祭魂水的举手 开潜能其实就是加强,只是把加强的代价交给玩家,不仅要打兵书,还要调配军魂,官方难道不该给点水吗???
我想知道这破马甲怎么卸下来
这是不是最弱的四星兵
弩车和木兽怎么玩
下赛季-黑船 黑船带来了西方的先进技术,将铁炮传入种子岛,当地加以改进形成特色铁炮手:拥有较远的射程和优秀穿透能力,虽然伤害不高,但会造成流血和致残(失去移动能力)效果,在野战中对骑兵造成巨大威慑!
战意现在要重视的两点 1*抓紧优化代码,增强游戏稳定性,解决闪退问题 2*定期开展兵团强度投票,了解玩家普遍认为需要加强或削弱的兵团
请问战意对win11和12哪个支持好 win10老闪退,准备换个系统
官方认可的玄妙攻略
刘璋和曹操打过吗 为啥ChatGPT说的我没听过
一大波觉醒正在靠近 凉州大马:武将马上移动速度大幅增加,冲锋时可撞倒目标 右卫:跑动射击时受到伤害降低,死亡时原地留下铁蒺藜 天雄:获得重箭高抛技能,降低一半射程并对头顶无格挡的敌方造成恐怖打击
请用AI优化一下你们的屎山代码!!! 解决好闪退问题能提升一半玩家你信不信
兵团觉醒是官方一招臭棋 1*进一步加大新手兵团成型难度,劝退新人玩家 2*觉醒一半强度本就不错的兵团导致超模又不知道增加统御 3*觉醒导致兵团定位玩法大改变,老玩家又要重置训练和军魂,又失去一波民心……
昨晚游戏疯狂闪退 你们遇到没
请问大家用什么输入法 我用微软输入法打字就会跳出桌面,用搜狗和qq输入法打字就看不见选字框……
是不是策划都忘了义乌团练了 戚家军前身啊,潜能难道不是最强大的?
发消息为啥没回复
潜能戚家军大杀四方怎么破 打不过啊!!!
战意是唯一骑兵先于枪兵造成伤害的游戏 包括7.5……不然解释不了为啥7.5密集阵没散阵拒马能力强
霓虹兵统御和上限都不能高 下限可以高,什么战况都能吃点肉,但不能像关刀骑那样出现大爆发 让霓虹兵成为新人易上手,傻瓜操控的基线兵是战意应该考虑的方向 否则……
三星浪人和戚家军如果定位一致 那肯定拉胯 所以浪人应该定位是个游击骚扰型的: 冲锋并施展浪人刀法,三刀流后垫步后退并撒下铆钉令敌人减速
希望新赛季更新别再出重大Bug了 但我觉得不可能
兵团等级上限调整不给免费重置训练 说不过去吧
六一儿童节活动 兵团模型缩小一半,武将大小不变,长弓开始骂娘
这么多赛季兵团新人哪有时间开啊 一个赛季基本就能开三个兵 逼新人肝好吗 我劝策划耗子尾汁
五星民兵-枪足轻 1*解决血战没人推车的问题 2*契合霓虹战国时期足轻的重要作用 3*兵团特色:人数优势(兵团人数100)、疗伤草药(缓慢恢复血量)、高统低价(统御虽高但兵装便宜)、绊马等长枪属性
领土战要重做 骑砍的领土战为啥好玩,因为我可以成为秦王统一天下,也可以作为帝国的大将军四处征战,也可以作为股肱之臣挽狂澜于即倒,甚至体验一把墙头草当雇佣兵赚更多钱…… 那么战意如何去实现这种丰富多彩的代入感呢? 1*领土战加强与赛季故事的契合,关键战场的攻守双方使用匹配故事剧情的兵团 2*领土战能获得更多的赛季兵装,通过经济刺激玩家玩新兵,而不是超模去逼迫 3*你猜
清缴匪患是什么活动
战意要避免开发同质化模式 其实之前的越狱就挺好玩,所以完全可以再开发一些纯武将模式,或者卡牌模式,或者再丰富一下塔防模式
策划的平衡能力也就五个兵 每个赛季就只能玩5个左右 其他全是垃圾 当然 也许这就是他们骗氪的套路 不断让你换军魂
为啥内存超频后速度降低了 2133的内存超到3000还行 上3200就降速
战矛马上e怎么中途取消
看不见超模的两个四星兵 却去削唯一能反制他们的战锤
QNM大肚子居然打不过大和尚 不能因为鲁智深在杭州你们就把他设定成六星兵吧?
谈谈小盾的加强方向 大多数小盾的冲锋CD和武将大招差不多,但效果缺差很多,远远不如骑兵冲锋的作用大,在正面战场由大盾和枪兵主导的情况下,冲锋、绕后和爬墙应该是小盾兵的加强方向!!! 1*冲锋技能应该加强陷阵效果:必然击倒目标且冲锋中不会被倒下的敌人阻挡
感觉莫米罗应该削下盾击伤害 短cd强破阵还有强输出,有盾还能防远程,整体抬高了大盾的上限,其他兵都显得没性价比,除了大和尚
野战伤害军魂对大世界有作用吗 攻城伤害军魂对势力战攻城有用吗
为什么削忠嗣不能削输出而该削攻击距离 忠嗣是马耳他系唯一具有反骑定位的兵团,削了输出就失去了对骑兵的威慑力,对步兵又打不出伤害就纯粹变成没有援护的辽东,谁还玩? 如果削攻击距离,对骑威胁基本不变,但叠模后难以形成密集伤害,输出就不至于太爆炸,从而限制对步兵能力,达到平衡作用!
小盾冲锋是不是不能格挡远程
策划希望游戏火的话为啥改不好呢 是无能还是无良?是短见还是贪婪? 战意三年了,贴吧还是5000的热度,策划就没法救火?
关于如何拯救我的战意 我的战意从三年前的每天下班一打一晚到现在每天一小时就腻了,整个赛季一个破晓没开到,越来越失去游戏兴趣,一直在思考为什么我逐渐失去了战意……
兵团越来越强 武将淬炼也要变强 器械加强是不是要安排一波?
建议创新登庸 比如答应帮npc复仇、介绍对象、升官、封地、改变势力政策等等都可以作为筹码
希望新赛季捐赠满了送个神臂弩 7个蓝色移动床弩的兵 可上双发 一下14飞弩扎爆对面
对将对兵伤害增加灼烧、中毒的持续伤害吗
S15女真崛起-游骑兵的时代
背巍飞骑大招-满江红 • 飞火营(3星):关宁下马,中距离喷射造成范围伤害和击退效果,然后近战戳戳戳~ • 破禅游僧(4星):高近战防御和高破盾的前排兵种,舞动方便铲防御飞矢,近战施放金钟罩可免控加防,重铲造成大面积高额破盾,克制盾兵 • 背嵬飞骑(5星):冲锋时横刀造成范围暴击,释放满江红后,银甲淤血免疫控制和死亡,10s后获得“十二道金牌”,强制撤退
淬炼是把重铸变得更坑钱吗
战意痛点及解决建议 1.兵牌没人买:只能解锁战功兵团而且是抽,建议直接可兑换玩家指定兵团包括赛季兵 2.金券没人用:增加能买的道具范围,不然只会导致线下买银币泛滥
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