灵动八方
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这是什么情况
强烈建议取消“对将弱化” 一个武将能无双我满边三星火铳不离谱?
鞑靼冲阵死士增加陷阵词条 冲锋必然击倒敌兵,并继续向前冲锋一段距离 (类似剑盾大招)
给输方蓝绿色器械碎片可以减少外挂 外挂多是因为玩家难以接受失败,但毕竟是游戏,最好是赢了开心,输了也有慰藉! 补偿些蓝绿碎片可以估计败者组再接再厉,下局多架炮,战场也更热闹,让玩家对外挂欲望降低!
步兵新增军魂-免硬直 这样大肚子是不是就能玩了
价值一千万的1+1平衡手法送给策划 要加强1个兵团就同时加强1个克制它的其他兵团:比如加强了投矛,就相应加强三四星比较弱的盾…… 要削弱1个兵团就同时削弱1个它克制的其他兵团:比如削弱了双刀骑,就可以适当削弱铁浮屠的虎步或雪原的援护
赦令长弓还不出吗,火铳和弩都加强了! 不完全的统计,箭头在动力作用下飞出之后,是可以做到150-200米的每秒速度,而现在的手枪,所射出的子弹,往往也只有300米左右。 够快的速度,加上10厘米上和20克重的尖形铁,考古人员在实验之后发现,是可以达到穿透毫米级盔甲的目的。 在对法军的战斗中,英国人是有5000名长弓兵,而一把弓箭从上箭到射击,弓手熟练状态下,是可以做到10秒每次。 我们算个简单的帐,5000长弓手,假如每分钟可以射击5次,那么5000x5等于25000次,2.5万除以60等于416,英国是可以构建一个每秒400支箭的火力网。
战意最失败的平衡-防御数据 穿刺、切割、钝击、减伤……根本没有体现出各兵种的强弱项! 给玩家的感官就是:这兵肉或脆,没有达到去分析他怕穿刺还是钝击之类的策略性
远程骑兵增加词条-游猎之风 给周边范围我方单位增加移动速度,每三秒刷新一次,每次持续5秒,但自身不会受到该加成 使得武将骑马速度不会限制远程骑兵发挥,同时增加对友军一点点辅助分
商城上架兵装无损令,并在冲级任务大量赠送 作用:使用后下一局匹配不损失兵装和马匹! 意义:降低匹配经济压力,让玩家更敢于冲锋陷阵,同时激励武将冲级,提高武将经验卡价值 FAQ:为何不直接取消兵装设定:因为兵装设定有利于营造领土战各地兵团对抗的真实性,虽然现在还不完善 支持的赞一个让CH看到,谢谢!
急需增加先手的垫子兵 先上的步兵就是白给,白给不如白嫖……这就是现在的环境!!! 垫子兵又称先手兵,曾经的农民,现在的铁人都算,但随着铁浮屠等爆发强势兵种的出现,垫子渐渐不够用了…… 所以强烈建议继续调整辽东、忠嗣、远征和女武神等盾兵,方向我在其他帖子都有说,有时不是光能扛就行,也得有死得其所的遗策技能
给女武神个献祭词条-成为最强先手兵 虽然铁人和农民都是很好的先手兵,但五星的铁浮屠一出场,他们就黯然失色了,而且与古代老兵在前新兵在后的兵法有出入。 献祭:每阵亡一个兵,将给身边敌人留下一层冤魂,可叠加10层,每层造成攻击降低10%的Debuff 1*优化了战场节奏,不再是互秒 2*提升女武神价值 3*增加先手兵收益,而不是谁先上谁白给
科学加强大肚子和步行骑士-荣耀守护 1*援护改为荣耀守护,期间像戚家军一样不打断劈斩和横扫技能,且保留技能持续效果 2*守护期间免疫控制
增加远程兵团的射程是增加其战略定位和强度的最合理途径 同时增加了远程兵团的风险,和友军分散并远离,更容易被敌方偷袭,但有了更多输出空间,会让战意世界更平衡
科学地加强弩兵等兵团 弩相比火铳,射程远,穿透强,精准高,但带弹量少,破盾差 那么在目前火铳强度适中的阶段加强弩箭是有必要的 亚平宁:大幅削减弹药量和破盾能力,增加精准,减少衰减,让伤害和爆发符合5星定位,但机动和持久差是其短板 高卢:输出能力持平亚平宁,但控制和防御拉胯 …… 大宋赛季-神臂弩:拥有弓箭的射程和狙击技能,高伤害高穿透,单队骑兵基本无法靠近,更适合在野战使用的中甲高输出,但射速慢,移速慢,唯一可破盾弩兵
科学地削双刀骑等兵团 双刀骑是偏强,相比传统兵团略有超模,可以削下技能阶段的碰撞体积,就合理了 陌刀三技能应该继续削10%伤害,不然打步兵还是偏强,或者轻削对骑兵伤害 憨憨虎步碰撞体积也有点超模 铁人统御改为240吧,比其他小盾强,统御却低不合理
如果出个无技能CD的模式会好玩吗 无限三段击 无限虎步
关于狗弓 女武神 大肚子的未来 狗弓增加狗狗无视拒马的能力,从而有效克制拒马阵; 女武神降低统御值,作为辅助兵不值得那么高统御,同时增加辅助分的价值,不能比杀敌分低太多; 大肚子增加弹刀被动能力,格挡近战攻击后能击退敌兵,从而能和铁浮屠五五开!作为城墙上的优势兵种!
只要城墙上没有让憨憨害怕的东西,辽东就起不来 即使超模
现在的生态之少比前两个赛季平衡了 城墙铁浮屠一哥 地面铁人、陌刀、尽忠…… 骑兵、远程也回来了 未来需要的就是增强城墙远程等,比如给右卫一个移动后射击短时间增加精度和暴击,给达达尼尔一个火箭引燃大型器械的buff等
问下铁人怎么打铁浮屠
问下怎么在不让ai警觉的情况下 控制人质 秘密潜入
如果真削双刀骑 请削技能CD 宁愿爆发次数少点 别搞成关宁那样疲软!!!
战意文官系统,引流更多养成玩家 想要你的狗子又高又大又粗又壮吗?家族饲养员可以培育精饲料为你助战! 家族文官系统致力于开创家族养成玩法,除了养你的马子、狗子还能给兵士制作装备,增加属性和技能增益效果,让战场更刺激! 除了弼马温还有城防大师,建筑技能满足后可以增加攻守城器械的耐久性等…… 总之玩法十分多样…… Ok~新建文件夹
狗兵不能无视拒马? 拒马的枪抬那么高,给狗子一个无视拒马的被动不行吗?
辽东该不该和铁人抢饭碗? 铁人作为一线战场的NO1,团战步推的冲锋号,是战意晋升最合理的一个兵种,定位非常明确。 辽东作为曾经的一线已经被铁人抢了饭碗该不该抢回来呢?我认为不该!因为辽东有更合理的定位: 防远程!!!而且能给队友减免远程伤害!!! 相信大家都看过电视剧电影里,大盾主要就是保护我方无盾单位被远程伤害的支援兵种,这赛季又新增了辅助风,那么就很明确了,援护改为:增加周围友军远程减伤,至少应该在80%以上,即使能被对面嫖到,也射不动!起到防嫖的作用,有利于现场环境!
领土战增加补给线及资源加成玩法 还在因为领土站街而无聊吗? 领土战以后会增加(战意-威力加强版) 1*补给线玩法:玩家可以从个人营寨或临近友城运送粮草到前线营地或城关,前线营地或城关会根据补给程度限制参战人数,从而增加野战的战略性 2*资源加成玩法:石材增加城池据点被占领时间,粮草增加补给上限,皮革增加守城兵团防御,木材增加兵团攻击,铁增加武将防御,铜增加武将攻击,棉增加远程兵团命中……敌对可通过攻占资源点破坏这些加成
辽东辅助兵就要加强生存能力 生存能力不是打不死 那样又会imba没法玩 而是增加被卖能撤退的机会 所以建议: 1.背盾状态受到背击伤害减半,移动速度增加 2.列阵状态免疫控制,但格挡值被打完依然会破绽
策划是想让飞斧彻底消失吧 削了免控基本很难穿裆了,再给个增伤30%? 说实话,出场率不应作为平衡的主要参考因素,因为很多为了做任务活着省兵装或者纯爱好等,选择了该兵团出场,武将也是,有些可能是只有这个武器比较好才玩这个,并不是强就玩 胜率也不行,因为匹配和组队的机制会影响很大! 平衡的重要参考数据是场均贡献才对!!!
知道为啥火枪和长枪都叫枪吗 因为都能克骑!然而游戏里有一队能克骑的火枪吗?
兵团人数应该以训练难易度划分 弩手比火铳简单 火铳比弓箭简单 那么人数也应该是弩兵多余火铳兵多于弓箭兵才对啊
平衡好各兵种dpi是战意的关键 dpi:单位时间战场贡献值 同星级的情况下 近战步兵:杀敌1 承伤1 远程步兵:杀敌2 冲锋骑兵:杀敌2(总时间平均下来)承伤0.5 近战骑兵:杀敌1.5 承伤1 现在的问题有 近战步兵个别爆发过高 杀敌数已赶超骑兵 其他正常步兵无奈淘汰 远程步兵大多输出偏低 近战骑兵硬度普遍较低 难以生存 …… 下赛季希望能留住更多人
弱势兵团新增设置陷阱能力 为优化游戏生态,给诸如不列颠长弓手等弱势兵团新增设置拒马桩技能,给蒙古小盾增加挖掘陷马坑技能……
日本赛季忍镰现世 还在因为被房顶上的远程武将骚扰而烦恼吗?忍镰一个钩锁就能把他拖过来! 钩魂:抛出忍镰将目标拖至身前 索命:迅捷一击,只击目标要害,造成暴击和减速 忍行:潜入暗影,提高移速 烟玉:向脚下抛出烟玉,造出烟雾扰乱视野并后跳 手里剑:快速丢出远程杀伤武器,造成流血
这游戏不欢迎老玩家回归吗 回来玩了几局,以前能玩的兵都感觉好废!新兵没解锁怎么办?
大燕和明朝什么关系 结合故事来看 弗朗机的枪不如五千营的原因只能是大燕是明朝后的朝代?
我心中的平衡 一般而已: 低星小盾可以半残单挑杀完高星远程, 同星长枪可以轻伤单挑杀完同星骑兵, 高星远程可以轻伤单挑杀完低星无盾…… 而且不要为了给赛季兵让道就暗削其他兵,这才能留住玩家,谢谢!!!
建议出个减统御装 但基础属性很高,适合喜欢无双不带兵的玩家
新赛季绝对是哥布林国 标枪骑:我丢! 掷斧兵:我再丢! 神机营:我也能丢! 火铳武将:我丢雷劳模
下赛季新军魂:战壕战术 为弥补火枪军魂推进射击的不足,将替换为战壕战术,让士兵感悟后人之智,原地挖掘战壕,提高远程抗性
铁憨憨的嘲讽,专克T0兵! 1*你过来呀:嘲讽范围内敌兵,使其乱阵并暂时失去技能自由攻击憨憨 2*憨憨反甲:对低破甲伤害造成高额反伤,农民和弓箭手的噩梦
论如何给萌新更多生存空间 作为一个养成附带竞技的游戏,萌新的游戏空间已越来越小,建议: 1*延长三星时代 2*增加无军魂跨服攻城玩法 3*增加长途行军的代价,限制老玩家领土战势力范围 4*增加势力战守城收益,降低攻城收益 5*卸载游戏
青年才俊包 青年刘备:3血 求学:你可以将两张手牌交给一名其他角色,然后该角色可令你再摸两张牌 小贩:回合内,你可以将不同花色的手牌置于武将牌上,称为“货”,下回合你可以弃置所有的“货”,摸两倍的牌
想出西天取经时装的顶起来! 大唐赛季还有棍僧,居然不弄个唐僧和悟空时装?
单抽不如连抽! 根据概率论可知,假设紫魂概率为十分之一,十次只得一次紫的概率则为十分之九的,无论单抽还是连抽都一样! 但为何十连比但抽好,因为每十次可以享受保底红利!单抽并不能,因为但凡出一次紫,保底就会推迟! 所以大家要好好学数学哦
将军炮和法兰西是钝击还是穿刺伤害
高密回来了,而且更强了! 攻城车又要推不动了
新服长期不看好 新玩家在老服可以通过氪金或买号来追上老玩家 但在新服后去的只能买号 所以新服缺少后期新血液 长期不看好 这就是为什么亚服比赛总是输给国服的原因!
赛季到底啥时结束
龙庭的辉耀降临啦! 3星没有新兵,对诸如右卫等弱势东方兵晋升 4星厂卫:融合东西厂、锦衣卫的特务兵种,具有速度和爆发的特性,但持续战斗力较差 5星神机营火枪手:新的推进阵型,前两排射击,后排投弹,装备推进射击军魂可以缓慢移动不影响输出效率!特殊的投弹技能可以让碰到障碍物的手榴弹弹射到墙角另一边的敌人旁打开僵局!
能让游戏更好的几点建议 1*远程兵装价格翻倍,或者让兵团尸体可被捡取兵装,从而让玩家更愿意近战而不是后方面面相觑 2*势力战大幅度改革,解决卡战线、拉野、站街无趣等问题! 比如,势力战期间开启友伤,关闭攻城cd,让乌合之众自相残杀。 再比如,取消野外战败后免战buff,改为兵团全部死亡且马车为空自动亮白旗,被攻击会扣赛季声望。 又比如,攻守城排队期间,增加小游戏功能,类似昆特牌那种,直接用军团牌做个小游戏很简单,可以进城战时会提示玩家是否中止纸牌游戏
新版铁人完克鞑靼是否合理?
专克骑兵的小盾-铁人重制版! 固有词条: 铁血 血量越低攻击越高 铁骨 有概率免疫控制 固有技能: 冲锋 滚刀 以盾蔽身砍敌腿 使目标大幅度减速 上线:冲锋期间完全免疫控制且能撞飞第一个目标 下线:滚刀期间完全免控且受到冲锋伤害降低
铁人加强的方向不大可能是输出能力 作为机动最慢的小盾,如果高输出只会变得和忠嗣雷同!所以必定是会将刀盾武将的陷阵骚扰发挥到极致,配合定江山军魂让敌方阵型溃败! 1*陷阵冲锋:向指定方向冲锋,撞到第一个目标不会停止 2*威震华夏:10秒内免控并提升友军的防御力 上线训练强化陷阵:减cd,冲锋免控,加伤害 下线训练强化辅助:威震华夏时间延长,习得回血技能,加防御
请问近战武将刷一队步兵和远程武将刷一队远程 哪个快
育马机制正在谋划 为进一步完善养成玩法,提升骑将能力,将会开发马匹培育机制。 将军们通过商城购买育马经或者合成游戏中随机掉落的育马训,让马槽中两匹战马培育出下一代。 也许将军们梦寐以求的绝世好马就在不远处了,从此纵横沙场无往不利,再也不会连凉州大马都跑不过啦 同时,各种武将的马上能力也会随之浮出马面呦,敬请期待吧!
讨论守城全骑反攻怎么破 1*攻城出多队弗朗吉不抱团的横列阵,交叉火力反骑,形成互相掩护,同时农民推车,武将打炮。 问题是弗朗吉需要加强~ 2*攻城也全骑兵,但这要冒险,防止对面常规守城墙 3*减少守城人数,或增加攻城人数,只是这样不便于比赛~ 4*攻城增加野外地形优势,如增加反骑器械,出新兵种可以挖陷马坑等,复活点增加围护结构便于步兵后背发凉! 5*想到再说~
战意的核心是攻城! 攻城做好了吗? 有多少兵去爬梯攻城的? 真实战争的满城墙弓箭手在哪? 建议给匹配增加npc,像DOTA一样自动往类似前段所述的前线补兵,带给单排玩家更好的战场体验!而不是都在后方面面相觑搞白嫖…
嗯!~整编! 右卫、铁人、辽东、播州、定远、榆林…已跟不上时代的节奏,龙庭皇帝想要采取大幅度的军制改革,计划允许将军们向朝廷购买虎符(也可在匹配中获得)将部分兵团进行整编: 辽东(原兵团)+铁人(被整编)=新大盾 还是? 铁人(原兵团)+辽东(被整编)=新小盾 皇帝陷入沉思~
整理下玩家流失的原因 1*任务过多,让玩家自由支配的空间几乎为零,大幅降低了游戏乐趣 2*两个绿炮比一个紫炮好用,射速快,伤害差不多,弹药通过数量弥补,奇怪的平衡 3*无聊的势力战,基本都是大家族的角斗,一般玩家也就混混任务,没有参与感,建议进一步限制大世界移动效率,可通过增加粮草消耗来限制长距离奔袭问题 4*兵团平衡可通过增加技能或阵型军魂来共同营造 5*再多的马槽没用,武将缺少马上能力都是步战为主
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