南燕的风
南燕的风
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魔法污染有什么作用? 喝了加速药水后,提升你剩余的魔法受到轻微污染。 这种污染可以累积吗?可以消除吗?副作用是什么?
sh是伤害的意思吗? 得了一个外骨骼变异,AC+2,SH+2,
这是什么情况? 在某楼层,一下去就会这样,接着拼命按空格,就会重复这些信息,最后跳出 再读档也是如此
问些魔法方面的问题 可学的法术数量是不是有一个上限? 如果是,能否遗忘法术?
属性下降是什么原因? 敏捷变成黄字了,显示为:12(15) 怎么破?
战士信仰什么神比较好? 目前就相中了战神(一个加攻速的技能,后期送装备)和毁灭者马科列布(以HP为代价的攻击法术或召唤恶魔,杀怪后回血),看描述,我更倾向于后者,不过安全起见还是问一句,战神后期送的装备牛逼不?
高版本继承低版本进度会导致人物文件肥大 以前还没怎么留意,最近一次升级,体积却是从9M直接暴涨至21M,然后无意中看到了前不久备份的文件,对比之下才发现早期版本中我的人物文件才3M,实际上更早以前,一个玩了好几年的号,进度文件也不过300K出头。 考虑到这种增长势头如果不被扼制,可能再过几个版本,进度文件就破G了,所以我打开看看,并试着删除那些看起来像是垃圾信息的东西,于是人物文件的体积缩回了75K,进入游戏后毫无异常。 特此提醒,如果你经常升级游戏版本,可以试着把人物文件中那堆“3,3,3,3…”给删光,不影响游戏,至于有没有增加load速度,我表示感觉不出来。动手前记得备份。
最新版本的图像版真漂亮啊 已经到能看的地步了,车辆也很好的表现了出来,不再是一堆问号了,爆炸物的效果也表现出来了,最关键的是按V搜索物品时光标不会消失了,甚至连运行的流畅度都提高了。
问下各位学医的朋友,关于负离子的几个问题 1,百科上说负离子对健康颇为有利,能改善高血压、扩张血管等,是否属实? 2,市面上的负离子制造机是否可靠? 3,据说虎尾兰,白掌、观音竹等植物产生的负离子多于普通植物,有没有具体数值?较之机器,同等价位下,养植物产生的负离子多还是用机器产生的负离子多?
不睡觉会死吗?
测了下伤害吸收 拿炮塔做的测试,子弹应该是属于穿刺伤害吧 不冲突且无惩罚的组合是 厚皮+树皮+皮下碳纤维及合金装甲系列+互相冲突的皮肤变异=? 如果不考虑冲突的皮肤变异,那么以上组合能提供的裸防是7点 而互相冲突的皮肤变异中,以保暖和防水为主的鸟系和兽系变异也不考虑 比较鱼系的鳞甲、虫系的甲壳,测试结果是: +光滑鳞甲 = 8(防抓,加游泳速度,看起来很美好,其实都鸡肋) +厚重鳞甲 = 9(不划算,-2敏捷) +甲壳护甲 = 12(性价比最高,-1敏捷) +甲壳板甲 = 15(最强防御,但累赘惩罚太高) 最后,走虫系路线,还可以刷出“厚重甲壳”(害得你不能穿衣服的变异,老版本中叫“忍者神龟”),然而,以不能穿衣的巨大代价,换来的防御仅有1点(或许在钝击或切割防御上会有更好的表现,问题是那些都属于近战攻击,本身的杀伤力就非常有限,因此也无需过高的防御,还是应该以最具杀伤力的子弹攻击为标准)。 结论,最佳组合: 厚皮+树皮+皮下碳纤维+合金电镀系列+甲壳护甲=12点伤害吸收 最厚组合: 厚皮+树皮+皮下碳纤维+合金电镀系列+甲壳板甲+厚重甲壳=16点伤害吸收 代价是不能穿衣服且全身累赘+3,实用性不强
学医对数学要求高吗?
幻觉的时候等待,超容易跳出啊
最近很想相信灵魂存在的说法 以前总是笑相信灵魂的人愚昧,最近却很想看灵魂存在的证据,希望能真的有轮回转世 一想到死后意识归于虚无,就觉得此生的一切得失都毫无意义
有没有哪个国家可以保持负的异教、异端容忍? 被转教事件恶心死了
探索和行政哪个好? 已经玩到大后期了,选奥斯曼,理念槽还剩1个,现在有点拿不定主意了。 前七个分别是:进攻,防御,质量,经济,海军,革新,宗教。 外交最有用,但被我刻意放弃了,如今几乎称霸,也没必要点了。 目前全是欧洲城市,尚无海外殖民,行政的经济+20%和间谍防御+25%看起来非常棒。 而探索的海外收入+10%,则无法判断其价值,因为不清楚海外收入的潜力究竟有多大。 还有关税+20%,因为我的关税收入一直是0,也不清楚究竟有多大用。 向各位玩过殖民路线的高手求教,这俩理念该如何取舍?
一声叹息 看了新闻,才知道有这么个人 尽管如此,还是很快确定了一件事:他是冤死的
大家好,新人有几个疑问求解答 嗯...说是几个问题,其实就一个问题,但范围比较大 我想问的是,从编程,到程序驱动机器人运功,这当中需要用到哪些设备,这些设备的名称叫什么? 比如编程后,程序需要储存在芯片里,然后还有通过某种设备把决策输出到机械上,这些设备叫什么名字?
嘿嘿~正在自学java 过几个月做款游戏出来给各位玩玩,类型嘛,战略RPG,回合制
传奇英雄没办法多职业了?
【求助咨询】05-30丨个性首页怎么消失了??? 这东西很方便,自从百度推出这项功能,连收藏夹我都不怎么用了,今天无故消失,有办法重新打开吗?
关于大灾变的幻想 梦里,我来到废土世界,没有变异,没有生化植入体,一个普通通的人 在开始这场冒险前,首先要说明的是,这个世界的CBM和游戏世界是有区别的 游戏必须为了平衡性而牺牲真实性,现实(好吧其实是幻想)则不需要考虑平衡性的问题 游戏中不真实的设定有这么几个,在这次幻想中,这些设定会被修改 首先是CBM:记忆强化 既然能在大脑中安装一个与神经相连的计算机模块,为什么只安装一个单纯的记忆模块呢 干脆植入一款微型电脑不是更好?再辅以输入设备,可以短时间内让生化人变成精通各领域的多面手。当然,安全起见,输入的过程必须可以在物理上阻断,加入无线网络太危险了。 然后是CBM:充能模块 为了平衡性,游戏中最稳定的能量来源是代谢充能。而现实中,最有效的能量来源自然应该是微型核反应堆了,这意味着生化人通常拥有“无限”能源。当然,电池模块还是要的,毕竟为了维持反应堆的功率,必须有一个“缓冲带”来平衡闲置与高负荷输出时的能量需求。 暂时到这儿,明天继续。
关于真菌感染的治疗方法 在?里的提示是,唯一的治疗手段是蜂王浆,实际上这个说法不对,CBM:血液过滤同样可以治疗真菌感染
终于穿上动力装甲了 果真是威风八面啊
想安装生化模块,要怎么操作?
在汉化出来之前,问几个问题 第一个是,生化模块的获得方式:如果不在建人的时候选择特性,在游戏过程中能否有机会对人物进行后天的生化改造? 第二个:能否后天的增长人物属性?(心情和药物导致的暂时提升不算) 第三个:变异是否具有排他性?换句话说,能否通过SL得到有益变异,从而抵抗有害变异?另外,变异是否可逆? 第四个:实验室ID卡的入手渠道是什么? 嗯,就这些了,求吧主解答。
这小说有个地方挺扯淡的——灵石的产量及流通中的数量 从人界篇的描述来看,灵石属于矿产,需要从矿山中开采,尽管并未提及灵石的形成速度,但想来是不快的,人界篇中有过矿产枯竭的描述,可见开采速度远远大于灵石的再生速度,灵石可以看做是不可再生资源。 而灵石的需求量极大,斗法时需要它,修炼时需要它,维持阵法、傀儡需要它,炼制法宝需要它,总之,它不断在消耗。它的消耗速度有多快?从韩立在人界跟陈巧倩的师兄斗法时就可以看出来,两名炼气期的弟子斗法,个把小时的功夫,就能吸干两块下品灵石,可见下等灵石的灵力储备多么有限。而灵石品阶的提升,灵力储备不过是提升了10倍,要知道修仙者进阶,法力提成大致也是这个数,换言之,极品灵石,给元婴修士用还可以,到化神修士那里,基本就不够用了。大乘期的老魔吸极品灵石,等于不痛不痒。 修仙者有多少人?如果没记错的话,仅一个黄枫谷,就有两万人。算上魔道,算上其他门派,不说几十万,咱往少处说,十几万总是有的。 修仙界存在了多少年?从老一辈化神期修士的年龄看,至少存在了1000年。 从灵界接引使者的描述看,远远不止1000年。 于是,十余万修仙者,新人替旧人,不断的新陈代谢,不断地争斗、生产、修炼,灵石也不断的消耗。经历了极为漫长的岁月,以灵石作为一般等价物的修仙界,不仅没有发生通货紧缩的情况,反而在各种拍卖大会上了,不断叫出天价来。当时我就想问,灵石的产量是无限的吗? 相比数百万年(因为不知道灵石的形成速度,故而以地球的煤矿为参照)才能形成的矿产资源,我觉得丹药当硬通货都更合逻辑,好歹人家药材几百年就能入药,灵石要多久才能形成?
问个随机数的问题 实际上我是打算做一款文字游戏,所需的基础功能非常简单,有输入,有输出,有四则运算,有随机数,凭这点功能,足以完成一款内容丰富的战略游戏。最近买了本JAVA的入门书,书读了过半,前几种功能都能实现了,唯有随机数迟迟不见登场,本以为这是特别基础的功能,现在看来,似乎不是很好实现的东西,不知可有高手愿意指点一二?
有时候创意只需要一个导火索 一旦它被点燃,就会思如泉涌,点子不断 我花了很长时间去找一个可行的项目,一个个概念出现,一个个被枪毙,如此周而复始,时日一长,心态也难免有些浮躁了 就在今天早上,突然被几句话点醒,一下子觉得豁然开朗,顿觉心情大好
有机装甲弱爆了 虽然组件说明上写着,每回合回复5kt的装甲,可实际回复量于此毫不相干,完全取决于机体本身的回复量,而且机体回复量与描述也不相符,以有机母舰为例,机体说明是,每秒回复11KT,换算下来,也就是220的护甲值,在实际测试中,每秒回复量是33,这TM是天朝山寨机吧!
难怪se4后期存盘这么慢 刚看了一下SAVE文件夹的体积,高达900M 我只有3个手动存档,和10个自动存档,结果进度文件比游戏本体还大了
se4的种族经验点是干什么用的? 通关后保存帝国,能直接以高经验种族开始,但科技和资源均无优势,仅仅是为了好看?
目前最流行的一个误区:建墙 直接挖掉地板可以实现同样的效果,而且更快速,还不用担心视野被阻挡
说一下技能锻炼的心得 如何提升闪避? 答案是,与一个武器技能超低的人过招,对方会频频MISS,这会大幅度提升闪避技能 目前我的最强SB(“士兵”的缩写)闪避技能高达170+,当上百的时候我以为进入了瓶颈,无法再有显著提升,但在更换武器后,发现闪避又开始猛增,当然,练到这种程度,前后共训练了12年,目前可以一人挑翻N个双头巨魔 如何提升敏捷? 干农活,在工坊工作,都会大幅度增加敏捷属性,我的职业农民通常有着不逊于职业军人的敏捷,职业骨雕师也是如此,但要保证有充沛的骨头让他工作,高等级的骨雕师一分钟雕刻完一个骨头,上千的骨头储备经不起多久的消耗 有时候看着敏捷增长缓慢的职业士兵,我甚至想挑一个精英转行干干骨雕,好弥补他糟糕的敏捷成长。 专注和体质在训练中提升的很快,这个就不用特意提了。
进度文件无限增肥怎么解决? 从刚开档时的2M左右,到现在的8M,而且大有直逼9M的趋势,明明没搞建设,甚至还大卖过杂物,大卖在短期内能缩小进度文件的体积(幅度很小),但随后又开始反弹,在无移民、无建设、生产能力没有大跃进、物资储备不如以前的情况下,体积仍在继续扩大
金属弹丸真心消耗不起 储备了1000的石头,全做成子弹得有3万多发了,在长期的抗战中打的一干二净,铜弹丸试着造了点,结果多年的储备嗖嗖的下降...我还是下去挖石头吧
你们后期卡不? 我人口95的时候,哪怕有闲人1个,也会有明显卡顿,必须全员出去干活才能保持基本流畅,有无办法解决?
空手有前途吗? 咬钢甲的时候会不会崩了牙?
829版有啥更新? 玩过的说说呗
钢甲质量确实好 常常人死了,甲还在
传奇品质对装备的影响有多大? 要是不能翻倍的话,果断抛弃传奇铁锤,换上普通钢锤
其实没必要压粮食 地图全堵上,留一个洞口放怪,派人长期驻守,蚂蚁侦察兵一露头就杀掉,我现在粮食+饮料超过20000,一点事没有
盔甲技能怎么练? 看描述,是降低盔甲对移动力的影响,所以练法是穿着一身重甲四处搬东西?
0.8.28的训练速度相较于0.8.26明显降低了 再加上装备的价值猛增,导致游戏陷入击退敌人-缴获装备-引来更强的敌人的死循环 压王国价值压不住,敌人一死装备一掉,价值嗖嗖的升 训练牛逼的战士练不出,属性成长死慢死慢 于是只能借助围殴来取得战场上的优势,超级士兵再也培养不出了 再然后只能封墙了 幸亏老档没覆盖,现在玩回826版了
训练方式不同,属性成长是否也会有差异? 最近发现练双持的人专注成长的很快,以前训练不设定武器,随意拿,结果普遍体质成长快
灭村了.... 贪心捡盔甲,从白天见到晚上,然后当我试图封上围墙的时候(很愚蠢的保存了一下,熬夜打游戏打到天亮脑袋也变迟钝了),才发现食人魔已经进村了。 精英部队一拥而上,面对铁甲都能一锤子打爆的食人魔,痛快的领了集体便当,剩下一群手无寸铁的百姓... 痛苦的点了右上角的叉叉,准备休息一下了。
骨质护具和皮质护具防御力如何? 或者说,真的有防御力吗?尤其是皮质护具。
这个冬天真残酷 植物都不长了,粮食储备嗖嗖的下降,马上跌破温饱线了 幸亏开的是大图,周边的果树都没有砍掉,于是打地洞抢收水果,这才逃过一劫 突然有了打地道战的感觉
如果医院生产流程能稍作改动,看病效率起码能提升一倍 所需的改动,仅仅是将“挂号-初诊-检查-复诊”改为允许(而非强制)“挂号-检查-初诊” 因为诸多检测部门频频处于闲置状态,而诊断部门则是瓶颈环节 许多时候,消费者自身知道该检查什么,但不经过医生开检测申请单,就无法检测 无故增加了瓶颈环节的工作量
1.0版存盘就卡死 各位也是这样吗?
结界是把双刃剑 给首都加了个空气结界,结果...我自己也飞不回去了
人口为0的省份有救吗? 还是说永远废了?
为什么那些ERP软件公司都这么热衷于网络推广? 倒不是说网络推广不好,而是他们对地推好像真的不怎么看重,要知道最庞大的市场,就是那批电脑都不怎么会用的老一辈企业家
初玩此游戏的时候很重视元素抗性,总想堆满4抗 后来熟悉各种反SC魔法,才意识到抗性是最不重要的东西(只要不是负的),几乎所有杀伤巨大的魔法都不是元素魔法,土系魔法往往直接以盔甲防御,血系的以命换命只能靠HP抗,还有只有魔抗才能防御的解离术…… 抗性这东西,只对小兵有意义,以他们超短的HP,元素抗性能在很多时候救下一条命
权力专题 权力是管理者赖以完成工作的必备资源,本帖将阐述权力的本质及其来源
越渴求,越不得 在某个群里看到这样一张图,很有寓意,转来与各位分享
招聘吧务数名 小吧名额3人,任职条件:会员等级达到5级即可,更高级别优先考虑 人品日后再看,学术水平无要求 图片小编1人,如果确实有必要的话 有意者请跟帖回复
营销到底是什么? 营销,就是“ 发现需求与满足需求的过程”,这个答案虽然正确,但我敢肯定绝大多数人看不懂 不怪很多学生搞不清楚,书上的概念是高度抽象的,而从抽象概念中还原出复杂的商业现实,也不是每个人都能做到的,对这个问题的回答,我想先从“营销包含哪些工作”讲起 发现需求,靠的是什么?方法有很多,这里说一种比较常规的:市场调研 举一个例子,沉浸式调研,即与消费者一起生活,感受他们的生活中有哪些不便,并试图寻找出一种产品能改变这种不便。试想:有一天你和一群调研对象生活在一起,他们是工薪阶层,在工厂流水线从事体力劳动,你发现他们总是受到蚊虫叮咬的困扰,而蚊帐有一个局限,那就是他们大多数时间不是待在床上,而是和一群工友聚在一起聊天,蚊香则消耗太大,他们不愿意承担每日的蚊香消耗,那么此时,你能提出什么新产品概念呢?有一个聪明的营销人,他提出了“电蚊拍”,这款产品后来红遍大江南北。 当然,电蚊拍的概念未必是在调研中获得的,更有可能的是,这位营销人只是因为自己被蚊子咬了,觉得蚊香被动式的防御不过瘾,想要主动追击,在苍蝇拍的启发下得到了产品概念。 当然,仅有概念是不能卖钱的,得变成产品才行,营销人员提出产品概念,并分析市场上的可行性(即,这个产品有没有需求?消费者能够接受什么价位?潜在客户怎么得知它的存在?哪里能方便的买到它?),除此之外,还需要技术人员分析技术上的可行性,财务人员分析财务上的可行性,一致通过后,产品才可以开始设计。 当产品设计完成后,是不能直接卖的,最初的设计被称为“原型”,产品原型需要在小范围内进行试销,并跟踪试销结果,根据结果对产品进行改进。分析原型为什么卖的不好,向消费者了解产品还需要哪些改进,这是营销人员的工作。 最后,当试销成功,产品才适合大规模铺货。 所以,营销是什么? 往细处说,营销包括市场调研,分析调研结果,根据分析结果开发新产品(或改进现有产品);也包括生产策略——哪些工序外包,哪些工序自产(甚至包括生产系统要如何建设);还包括制定定价策略、渠道策略、包装策略、宣传策略。 或许有人觉得这个答案太长了,那么,往大处说,“营销就是新产品开发”,这么讲虽然不全面,但至少错的不离谱。
不知各位对以下哪个题目最感兴趣?
别拿着父母的血汗钱糟蹋自己的青春 近期学生党泛滥成灾,对这个情况我说一下看法。 学习中有疑惑,有不明白的地方,来贴吧问确实可以,我会尽力作答,但前提是你确实经过了思考。管理学不是英语,给你的答案,你记住就可以了。作为潜在的管理者,自身的思考能力比现成的答案重要的多。 管理专业的学生对这两个效应应该不陌生 1,羊群效应 进入管理学吧,看到的尽是求作业答案的贴,那么很自然的,我也会认为这里就是个求答案的地方,原本打算独立完成的作业,这会儿我也想跟风发上来问了。别这样,作为潜在的管理者,首先要尝试降低这些心理效应对自身的影响,不作傻羊,做领头羊。 2,破窗效应 在一个干净的地方,我是不忍仍垃圾的,倒不是因为我无比热爱干净的环境,只是这会让扔垃圾的行为特别突出。而一个有垃圾的地方,我再添上一笔似乎也无妨。那些求作业的贴,就像这些垃圾,一个人丢是可耻的,一群人丢就理所当然了。 但你真的可以理所当然吗?希望你能出淤泥而不染。 看看以下天才的问题: 1,“管理学决策计算 高手帮忙” 你可以去小学四年级找一大堆高手来帮你 2,“吉林大学成人自考专接本管理学—原理与应用复习题跪求大神解答” 这个帖子的题量非常多,我真佩服你情愿花这么多时间码字也不愿意花更少的时间去翻翻书 3,“纵向一体化···” 问题都懒得打完整,你已经懒到一定境界了 对于那些翻翻书就有答案,算一算就有答案,稍作思考就有答案的简单问题,我不回答,也不删除,那是你的耻辱柱,你留着欣赏。说句不客气的话,管理专业不需要这样的废物,如果没有改变学习态度的打算,趁早退学,学费省下来还给父母,去好好打工赚钱吧,别拿着父母的血汗钱糟蹋自己的青春。
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