南燕的风
南燕的风
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箭枝品质影响命中率吗?
工具有必要追求‘良好、杰作’等前缀吗? 看wiki上的说明,似乎良好品质只是增加攻防数据,杰作品质才增加相关技能。 但是,杰作增加的是‘武器技能’,而不是木工技能吧,也就是说工具斧实际上是没必要追求品质的?
小红人部落会发展吗? 怕杀光了就没了 版本3.40
问下祭献kalma的mod 祭献了有啥用? 用机翻+猜测,大概能明白可以涨武器技能,但仅此而已吗? 能否涨体重什么的。我做梦都想变成大胖子。
大清开化后能触发太平天国事件吗? 另,此事件过后是不是会有一个决议:接受南方人?
回到过去后,种子全白吃了吗? 队友都回到初始状态? 所以我是不是应该把种子全给主角一人吃?
魔体比九阴*多了 前置武学比高级武学厉害是要闹哪样? 莫说魔体,就是吸星大法,也比九阴强,至少人家升级还快(附带内力伤害)。
雅兴怎么入手?
防御武功有时候会失效? 而且一旦失效就全程失效?
这片子是不是被引进过? 总觉得小时候在电视上看过,也不知是不是记错了。
问俩问题 1,能否获得第二职业,以及,能否获得第三职业 2,增加兵种指挥的宝物,能否把拙劣加到擅长?
减震器是不是有什么特殊作用? 比起一般的装甲,减震器在保护格子内的部件时会更出色吗?
战斗中可以存盘吗?
单位时间内,油耗跟速度无关 耗油量大小只跟引擎运行时长有关,哪怕开着引擎原地等待,和飙到300码的油耗也是完全一样的 所以想省油,就高速开车,速度越快越省油
人类会竞争符号定义权 从表意功能的角度讲,一个符号如果具备多个含义,就应该承认这些含义。 而人类基于特定目标,却并不会承认所有含义。 我举一个正例,和一个反例:bug,公平。 bug的本意是特指编程时,行为违背了意图而产生的错误代码。但也有人用来代指游戏设计上的不平衡设定,当某个技能、物品、人物过于强大时,人们会说‘这把枪就是给bug’。由于通常没人去纠正这种误用,所以这一说法流传甚广,于是bug这个符号,就有了代指‘不平衡设计’的新含义(约定俗成带来的新含义)。 此例中,bug的所有含义都被人类认可了。 而另一些时候,人们则会竞争符号的使用权,即,否定某种用法。例如以下对话。 a:我们抽签乞讨,大家都付出了努力,排队抽签,但最后只有他抽中了,得到了施舍,这不公平。 b:不,这很公平。 在这里,a和b使用的公平虽然是同一个符号,但并没有指向同一个对象,b通过否定a所使用的那层含义,来争夺对公平这一符号的定义权,以达到观念操纵的目的。a所指的公平,是指‘付出了同样的辛劳,应该得到同样的收获’,而b所指的公平是‘得到应得的东西’,而施舍本就不属于【应得】的范畴,因此得到是幸运,得不到也谈不上不公。 当然,即使在b否定a所使用的定义时,他依然理解了a所使用的定义。ai应该去理解符号的一切含义,但在与人互动时,它不应该表现出对所有含义的认可。
敏捷属性现在有用吗?
被攻略误导了 不知道听谁说的,加点就步枪,比啥都好使 然而实际测试下来,发现突击步枪简直神挡杀神,远射精度丝毫不逊于步枪
地图边缘能安心建设吗? 会不会突然刷出僵尸?
当年能下载的网站,如今基本都挂了 清音的歌绝迹于网络了吗?
停更三天是不是意味着大更要来了? 0.D到来的前奏?还是cdda已经彻底凉了?
装备复数带‘格挡’特性的装备,是否能提升格挡几率? 比如带武术长棍的同时带盾牌
为何贴吧都说砍价能加口才? 实测无效啊
守卫搜查,嘴炮过关,扣不扣声望?
开锁系的技能放弃哪个比较好? 醉汉?加噪音应该是比较负面的,而且最关键的是,酒水本身就比较值钱,增加开箱成本。 感觉修理工(返还20%工具)和醉汉应该二选一,因为他俩的处理思路明显是对立的。 过来人传授一下经验呗,哪个更值得选?
这游戏有无限任务吗? 比方说清理强盗营地这类任务能否重复做?
骑术系的技能,‘骑手’和‘稳如泰山’是不是替代关系? 骑手的效果完全覆盖后者?
村民能复活吗? 路遇强盗,我躲进村子,结果强盗砍死一个没有名字的村民
主线推进到调查马场遇袭后,就再也无法找队长练习剑法了?
怎么处置瑞奇比较好? 放了还是关起来?
村里聊天的强盗能杀吗? 坐在酒馆里聊天的俩强盗,不知道主动攻击扣不扣声望
剑斗应该如何加点? 或者说,应该放弃哪个剑技?
真剑训练有什么好处吗? 经验值给的高?
杀平民有惩罚吗? 野外遇到个旅人,偷窃被发现后顺手杀了
技能加成能让属性突破20吗? 还是说属性满了之后这些加成就毫无意义了?
打拳把人打死了怎么办? 一个叫斯蒂芬的乞丐,我以为是友谊赛,可比赛结束后他就死了,是我不小心多打了一拳吗?
活武器每次升级的魔法威力是固定的吗? 只有2星啊,用HUD看,是5%的增幅,这样算起来,就算升到10级也只有45%的增幅啊。每级固定给5%的增幅吗,还是等以后会有更好的成长机会?
打败某些怪物后,头上出现的奇怪的动画是什么意思? 和使用洞察之镜一样的动画效果,是表示我被侦察了吗?
合成怎么突然不给属性了? 我黑猫25级,是超过这个等级就不能再拿属性了么
物品丢自己开的商店之前要不要鉴定? 会影响售价吗?
生病的几率和什么有关? 以前赚外快的时候,连续工作两次几乎必定中招,后来次数多了,似乎越来越难得病,是和某些抗性有关吗,还是单纯的因为次数多了而更难生病?
交易店的持有金和商品数量怎么增加? 既然无法投资
牧场的草有没有实际功能? 如果是像农场的稻草人一样,影响产出的,那就不能动了。 但如果是装饰品,留在那儿也是占用道具空间。
白鹰的剧情,逻辑上有点说不通 几个关键信息,大概是这样 1,‘姐姐’死后开始堕落,这一时期实力应该是下滑的(也就是说此前是其实力的巅峰) 2,死因是被木头压住,而彼时白鹰的力量甚至不足以挪开这个木头 实力的巅峰时期,搬不动木头,彼时似乎还是学生身份,也就是说没有战功,那么,他的实力强是怎么个强法,他的鼎鼎大名又是从何而来?
感觉e+的任务收入被大幅度调低了 以前随便玩玩资产就上百万了,一场任务随随便便收入就好几万,现在不卖屁股的话居然会越玩越穷
炼金术之杖有何妙用? 隐约记得这是个好东西,但完全想不起来正确的用法了
黑猫为何不舔装备?
幸运下降了能恢复吗? 最近看到一个装备,写着‘幸运维持’,瞬间我就明白了被某只蘑菇丢了药水时的文字说明的含义‘你觉得要倒霉了’。我是幸运被扣了吧,有办法恢复吗?
e+有一个设定很扯 用魔法打召唤来的怪物,不给技能经验。 范围魔法就算空放也给经验啊!但范围魔法不小心打到了召唤怪物,对不起,经验没了。 我猜这是取消沙包经验的后遗症。
藏宝图需要祝福吗?
e+的税金只跟持有金挂钩? 刚刚看到个介绍原版与e+差异的帖子,提到了这一条。 大意是,税金与等级、声望无关,完完全全只跟持有金挂钩。 是指道德也不影响税收了吗?善人秘宝等于废了吧。 然后,会计师天赋也没影响了?
模糊抗性(魔像种族天赋)靠装备能获得吗? 还是说只有魔像才能有这玩意儿?
造门术弄出来的门不会被刷掉? 好久了还在城市里,有点碍眼啊
e+公会任务冲突吗? 40级的那个,要求血洗其他工会,是否只能选择一个公会接这个任务?还是说可以分别在三个公会完成三次?
冒险者退役后,有人补上吗? 还是说会越杀越少?
小妹妹无论是不是自己杀的,都算击杀数吗?
有些法术是不是不练为好? 比如肉体复活术,等级越高消耗越大,而效果却完全没有区别,这类法术是不是应该维持低等级以保证其实用性?
问下职业特性 魔法师的魔力循环,和魔战士的咏唱,一个降低mp消耗,另一个提升成功率,问题是,这种加成是否能突破原有的某些限制?还是说在技能足够高的情况下,这些加成会失去作用?
战死几率和什么相关? 军事技能?个人战斗力?年龄?
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“行政开支”让我没有扩张欲望了 总税收收入,60456 打下马姐的一座穷城(财富1272,提供238元税收) 再看一下总税收收入,变成了60422,比原来还少了34块! 因为行政开支从19.3提升到了19.5 我隐隐觉得收入越来越低,仔细看看才发现这么个玩意儿
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