西贡铁拳😄
公知驾到
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非氪金将领全收集 断断续续的收了几年低保,终于把勋章将买完了,加上一个充的托炮,刚好够13行,103+1
好久没玩了 魏特曼和坦克元帅只氪一个的话选哪个?魏特曼一技能的暴击率和吸血反击生效吗?
项羽战旗天赋作用计算 先说结论吧(我认为“西楚霸王”综合弱于战神,强于一般的兵种战术,就是加10%暴击率的旗) 首先是无视减防作用,现在的敌人防御力都很高,我就假设敌人防御平均30了,30的防御系数是0.79,无视35%防御后就按20来算,20的防御系数是0.84,就是原本只能发挥79%的伤害,破防后可以打出84%了,这之间的差别就是0.84÷0.79=1.063,所以减防这一块的伤害提升大概是6.3%左右,随敌人防御力提升而提升 单这一项的作用就强于单独10%的暴击率提升了 其余的楼下说明
无聊的数据贴(二修订版) 昨晚发的算错了,重新发一遍 简略过程(过程弄出来我累,大家看的也累) 直接说结果,最多讲一下测试方法 1.项羽的战旗天赋对aoe目标/反击时是否触发? 答:aoe生效,反击不生效 士气同等不生效,士气高于对方才生效 (同样装备的项羽佩戴不同旗帜时对同一目标计算暴击时的伤害差别得出,项羽旗有减防和暴伤加成,两样都触发时和混沌旗的暴击伤害是相近的,测试时可以明显的看到项羽战旗反击时造成的伤害是偏低的)我昨晚忘了项羽的aoe是40%了,所以aoe也吃专属旗天赋的 2.兵种的天赋,装备的,和徽章的对神怪加成全是乘算😎所以现在对神怪伤害才膨胀的这么厉害,这个上一个数据贴有人问,后面测试了一下,怕有人不知道,所以再发一次
无聊的数据贴 测试过程太无聊,放出来就太繁琐了,所以直接省略告诉大家测试结论。我只能说保证有关伤害的部分起码测了24次以上,然后去掉两个最高值,去掉两个最低值,然后取平均值,误差有但是不大。 1.君一的一二技能,同样描述是攻击时,但一技能是攻击反击都生效,二技能反击时不生效 (经典的最终解释权在策划手中) 2.卫队徽章和装备提供的百分比生命值是加算,如卫队加奥头是加20+18=38%生命值。神圣徽章和装备提供的对神怪伤害加成是乘算,如佩戴神圣徽章加神圣之剑对神怪加成是1.32×1.2=1.584倍。 贝利的工程师和攻程徽章是加算(这个我几年前就测过了,不过影响不大,因为这个徽章实在是太弱了,几乎不会有人用) 3.霸王和横扫千军这种aoe技能是真正完全的百分比伤害,连冲锋这种芝麻绿豆的固伤技能都有效果,比如汉尼拔的5级冲锋,被aoe的目标是步兵的时候一样有一半的伤害效果。(这个以同一目标分别计算主攻击和被攻击时的伤害多次统计得出),加冕效果是否能aoe未测试,材料给其他将了
平时有工作,只能晚上慢慢打。全都是无血包一次过的,不想再打第二遍了,就直接更新降低分数线拿奖励了。零氪肯定捏不住材料,除开屋之外,米特庞培起码进阶一个才好打一点。我有没加冕的汉尼拔防守3打起来也跟赤石一样(加冕材料先给了屋和韩信,韩信是因为陪我征战好几年的功臣),到处是重甲汉尼拔杀疯了,豹子头连蛮勇都没有😥还剩下一个将的进阶材料我就先捏着了,按照世四的经验,到时候肯定还会有超模怪,手里有东西永远不亏
孩子们,庞培是陷阱,不要晋升 大家一定有困惑吧,吧里面有人说庞培减伤是常驻,有的说是只有反击时有其实这些说法都是对的,只是版本不一样。我因为偷懒没有小更,所以版本还是3.4.0。我可以告诉大家3.4.0的版本减伤确实是常驻的,测试过程等会放楼下。tap那边的版主已经定性庞培是反击才有减伤了,所以改回来的可能几乎没有,如果自己的氪度和练度能过新模式的话建议先把材料捏着,目前的将领都下毒严重
新版本兵种升级 资源吃的不少,攒的资源全用完了(加冕了韩信和界屋大维),还没升完。骑兵算是质变加4点移动力,原本短腿的战象已经跟其他兵种差距不大了
这些传奇版是什么时候出的? 看评论区的图是真货,10块就能拿到入门中轴和战神盖还挺值的
标准模式对战开拓区全金 这几天没什么时间打,最耗时的是金字塔。两眼一抹黑不说,走两步就一个怪,一直在存档读档。不过终于还是拿下了,感觉单挑综合最强还是传说石板的阿尔宙斯,100%克制太超模了。黑卡就不拿了,全图鉴太耗时间,金卡就挺好看的了
过剧情必抓的神兽 下图是过剧情一定要抓的神兽,不抓剧情肯定过不完。全是红白球加极品性格加高个体值,这版本的神兽还不如高难度的普通宠物难抓,基本残血睡眠之后一两个球就搞定了
标准模式洗翠的黎明通关 本来想试试能不能用神奥联盟的阵容通关的,结果最后的六神队太强了,想着换回打彩火的队伍了。突然想起队里有个冰九尾。那还有什么好说的?直接开睡,开个顺风把对面的极巨手给睡掉,卡璞带了自然之怒,先手扣血之后,轰雷金刚猩极巨招式能稳定收掉大部分神兽,冰九尾是神,又好看又有上限,通关死了两个
标准模式神奥联盟通关 还行,难度不大,纯休闲,轰雷金刚猩挺强的,极巨化很好玩。唯一的问题就是对面100%会选出克制我方的阵容,很难受,冰九尾理论上限很高但很难发挥,对面总能掏出先制技能,理想很美好,现实很残酷
一只极品绿毛龟 还是公的胆小性格,极品中的极品想养个水箭龟,到了伙伴公园钓到的第一只杰尼龟就是它。这只就用来收藏,我还是捉只普通的杰尼用好了
标准模式彩虹火箭队通关 跟养生模式相比,难度一下子上来了。小兵太恶心了,卡璞鳍鳍的场地帮大忙,在她的帮助下,用药量直接减半。毽子棉的作用是高速催眠,正常双打作用很大,可惜双打太少,要么就是对面有buff,出场次数不多。长毛巨魔单双打都有用,要是有九代的抛下狠话就好了。反派buff太恶心了,十几种组合里面,我能打过的大概不到一半,压箱底的板木最简单。固拉多也挺强的,健美一次就可以秒杀大部分宝可梦,出肉坦度也高
标准模式究极联盟通关 盖鸥卡确实有两把刷子,洗翠黏美龙也是强的爆表。接下来准备组一套固拉多为核心的队伍过彩火,固拉多,露奈雅拉,风妖精开顺风,mega手暴飞龙,剩下两个位置放什么更好?感觉缺少和固拉多联动的宠物
普通眷恋云好丑 怎么会有设计师设计出这么丑的宝可梦?比一坨大便更可怕的是一坨粉色的大便💩,云上的心形就像冒出的热气。感觉设计师是先拉了一坨大便,然后给大便上色
究绿的神兽捕捉率 神兽也太好捉了吧,打残之后一个红白球就搞定了。难道标准模式捕捉率有加成?
这里就是捕捉三圣鸟的地方吧?是有什么前置剧情我没经历或者是什么东西我没有吗?光看我图鉴了
养生三周目通关 到这里剧情基本过完了,算是第一次通关究绿5,主要就是看看对手的阵容和剧情,好玩别的难度。三周目挺简单的,极巨化环境,极巨飞冲是真的厉害,mega沙奈朵还是有点慢,飞冲提速太重要了,伽勒尔火焰鸟帅是帅了,不过有点贫招,连个羽栖都没有。mega和Z手环要是能像极巨腕带一样存起来就大家都不用就好了,想体验纯粹一点的极巨环境。顺带一提,烈箭鹰低难度下太好用了
养生模式彩虹火箭队通关 比我想的还要难很多,前面的小怪也太多了,而且够恶心的,足足打了半天,平均每打两个小怪就要回一次状态,准备了一堆药,结果还是差点不够。车轮战boss的时候没用药打到第三个, 后面实在撑不住了剧情杀,最难的还是双打,队友很大概率没有用,而且还是双拼的反派状态,刷了5次才过,最后坂木是一次过的,最菜的反而是关底boss,就带了一点保护拖时间。终于到第三周目可以玩极巨化了
罗马不会再有更新了 更新做得这么烂,赚不到钱e社不会想更新了。这不一定是件坏事,多少游戏越更越烂。如果真的有更新意愿的话,这个月份就该更新的,大家攒够晋升材料晋升完再推出新的晋升将才能赚到钱,越迟推出来,大家手里的东西越多越没可能赚到钱。回望这个游戏的过去还是给我带来了许多的快乐,大家诟病的神怪版本对我来说其实影响不大,毕竟我只知道我要大开杀戒,而且后来的将领加强也削弱了神怪的影响。真正恶心的还是加冕版本,清一色的统一光环,加冕关卡没有策略性,全是数值,跟策略游戏渐行渐远了,大家玩罗马是想玩到策略游戏,而不是一刀999。项羽这种万金油顶级强将也是堵死了其他氪金将的购买,毕竟一个项羽就可以干完其他所有人的工作。现在希望的就是e社能有点良心修一修神圣剑的bug罢了
玩对战工厂遇上闪光了 露娜雅拉闪光还是好看的,随便一提为什么蓄电在这里描述是回1/3血不是1/4吗?
究极绿宝石5.5 有哪些神兽和幻兽是过剧情一定要抓或者给的?我个人喜欢过完剧情之后再统一去抓神兽。因为我抓神兽一定要刷出性格好和个体高的,半路去抓神兽,太耗费时间了😳
究极奈克洛兹玛第一回合变身还是原来的速度,要等一回合才能变成新的速度。还有那只百变伊布,变形的速度是单回合结算吗?就是说用技能时速度判定是变之前的速度还是变之后的速度?比如说从妖精变成雷,用的是哪种伊布的速度?
标准模式一周目通关 除开mega手和天气手都是八代精灵,就级练好了,努力值乱七八糟都没调好,想着先看看难度,没想到直接一下打穿了,大部分时间精神种子爱管侍看我嘛沙奈朵冥想一次直接魔法闪耀推队(一周目没有巨声),煤炭龟抢天气太有用了,雪天开不了极光幕,雨天没有悠游自如,草钢被火焰球爆杀
刷爱管侍出了两个闪,只拿到了黄金鸡蛋,第一个盾菇只截了图忘了保存,让盾菇跑了
偶遇完美性格沙奈朵 开了个新档,在102草丛路过时遇到的,一抓就是这个性格,可惜是公的
求大佬用8代精灵配个队 标准模式,尽量不用神兽,水熊或者恶熊可以来一只,能用到通关的。天气手或者场地手可以用别的世代,主要是想多玩玩8代精灵
对战工厂夺金 前几轮挺简单的,我方有神兽,对面没有,我记得之前的版本是双方都用神兽,我还觉得没有挑战性。没想到越打神兽越少,给的精灵又太多太繁杂,难度急剧飙升,最后连续sl拿到好的宝可梦才赢。不过确实很好玩,在对战工厂可以不用花时间培养就拿到许多完全体的宝可梦来玩,但是单打还是太看种族值了,还是双打好一点,拿完金不会去碰单打了
对战工厂问题 这是什么意思?也就说在这些地方租借或者对战黑马白马之类的融合精灵就会出bug吗?我还挺喜欢对战工厂双打的,这下体验不了融合精灵了😢
最近回来玩究绿5.5 1. 5.5版本还有哪些原创精灵,有贴子总结吗? 2. 究绿版本的极巨化和Z招式威力是跟官方一样随招式变动还是固定值? 3.究绿的雪天有加强吗?就是雪天下冰系宝可梦防御提升
有没有好的第九世代改版? 第9世代的精灵加钛晶化齐全的,画风不是太难看的
已经900钻石了 每次都是会误点😢,而且正常花钻石应该会弹出一个弹框来提示的,偏偏这里总是没有提示,只要点到了直接开,难受😣只有没有钻石的时候试着点会发现弹出一个提示,要是平时误触到都是直接开,几天的菜都白收了,这是不是有问题呀?正常花费钻石会弹出来的提示在这里反而只有钻石不够的时候才会弹出来,我可以100%肯定误触的时候根本没弹出提示,直接就扣钻石😰
新版本更新预告给我的感觉就是策划完全不玩自己的游戏,强度都是脑测的,而且从来不管玩家的游戏性和策略体验。新出的步将没什么好说的,大家都知道的,没连击没aoe在罗马就是弱,远征先锋起码要做到骑术大师翻倍加成,走核弹流才能弥补缺少连击霸王的伤害。西庇阿也是水土不服,就是在反击上加了点数值就端上来了,而且数值也够低的,这么小的范围,15%这么低的伤害加成。一对比起来感觉屋大维都顺眼多了,起码有新机制。进阶完还有奇袭这样的费技😰,换成行军被动再加个无视不反击再上桌吃饭,这下二射程有用了,还能带动屋大维销量。现在这样连钱都不会赚,策划是m吧?不为了赚钱就为了被大家骂😰
竭泽而渔的罗马 现在e社放更新预告吧里也没多少人讨论了,几年前韩信刚出的时候,吧里还是很热闹的,讨论贴数据贴都不少,那种勃勃生机万物竞发的景象犹在眼前,短短几年后,e社已经掉进钱眼了,看看征二就知道,e社已经失去产出好内容的能力了。什么是好内容,就是新关卡新模式,反面例子就是韩信8这种几乎没有任何策略空间纯看养成和氪金的关卡。关卡打不过不用策略,氪金就好。玩家是为了内容付费的,近几年出的将全都一身的通用技能,加冕也全都千篇一律,韩信这种原先多兵种多面手加冕完基本绑骑兵了,上其他兵种就浪费光环,完全轮为项羽下位,连精锐都要抢韩信的
新一轮战力膨胀开始了 领了一两年的宝石,在今年五月份才把所有要宝石的战旗和神怪升满,新出的养成恐怕要以年为单位了😰还要出新的将领,会出有用的勋章将吗?很难的啦,希望勋章能有点用
关于活动难度 趁着新活动还没出,说说难度的事。这一次活动两个ssr都没到五星,没买油就正常收菜,一共就出了7个金,其中打了两周地狱,一周ex。中间一周没有出过一个金,应该算运气很差了,不过这两个都不是很重要。问题还是活动难度,就这样的活动难度还是削过之后的,又削了伤害又削了血量,打起来还是像答辩一样,人上少了伤害不够,人上多了扛不住。这次活动完美的做到了又卡你上场条件又卡伤害再卡你生存,可以说是既要又要,非常的离谱😓。我从花火之夜拂晓翻案的时候就开始玩了,虽然充的钱不多,但是练度也不至于太差,最近的几次活动明显的就感觉到有意的在提活动难度,但是这一次还是太离谱了,活动难度跟着大家的练度一直在升,大家的时间和钱都充到怪身上去了,楼下接着说
活动的设计思路有问题 我知道bug的事,但是就算伤害的问题解决了,输出也不够啊?既然策划想大家练航母,活动图就不应该有这么长的黑夜,平时活动图都没有这么多黑夜啊,怎么一到航母活动反而两眼一抓瞎了?还有活动路线要求,如此复杂的条件筛选下,符合条件的舰灵就这么几艘,而这里面又有几艘能达到输出和生存的要求?我是有80多级的船,但我也有很多五六十级的还要练的船啊,现在的活动图生存压力这么大,输出也要求这么高,我也想练船啊,可问题是怎么练啊?油耗高我也可以接受,可要能通关啊,前排少了输出不够,前排多了奶得过来吗?难道要我又把80多级的船拿来用,然后把五六十级的船放仓库吃灰?你不能既把活动路线搞这么复杂,又把输出和生存压力搞得这么大,既要又要?
这活动也太离谱了吧 我玩的难道是DNF?大伙充的钱充到怪身上去的?活动一次比一次难,时间要求短,输出要求高,平时活动图都没几个黑夜的,到了想大家练航母的图给你铺天盖地的黑夜,脑子里没有10斤水,都想不出这个绝妙的组合,开局几十秒就进了黑夜,大家脱裤子的时间都不够,我甚至打的都只是地狱,大拉菲进boss点开局就残血,婚大拉菲等级压制都顶不住,这让玩家怎么玩?更不要说ex了,博士难道天天在被窝里想着怎么跟玩家作对吗?
玄武战旗-项羽 说白了,玄武战旗一开始就不是给樊哙的,他就一个执政官,根本发挥不出战神天赋的作用,反而战神给到项羽,是又加攻击力,又加暴击爆伤,玄武加马加枪加项羽,他所有的装备策划都给你卡死了,经典的策划教你玩游戏。韩信礼包是买韩信送宝石,玄武礼包是买项羽战旗送将领,项羽的真实价格就是78+18=96至于樊哙,有一个旗子,朱皮战旗,樊哙就是一个肉盾跟别人换伤用的
这一次防卫战活动没有舰船调整了呀?我个人确实反对一下子加的太强,但是也不希望都不调了呀,别的就算了,大凤改造完技能还加CD,真的很难受,可以把伤害砍一刀,然后把技能CD变成原来的?
大凤五星天赋 我看攻略说的大风五星天赋大家都选的二,75的装填对装母算什么水平?提升的强度真的强过5%的航空伤害吗?
完了,真感觉要折阳寿了 这次活动一共出了31个金(胡德12个,欧根9个,波斯猫10个),三个都够升到六星了,活动不敢再碰了,剩下的全是溢出,还要扣运气。关键的是我没买过油,我甚至为了节省时间,全程都是2+1来捞的,中间还为了经验去拿轻母补给姬活动也刷了一半了。下午午睡之前还差两个金的,我油也不多了,就挂个15轮的,睡醒起来全给我出了,接下来只能去刷雪风了
活动道具兑换 大家溢出的活动道具,是换灵晶还是金币比较好?灵晶拿的途径挺少的,但是感觉金币也很缺
轻母爆率太低了吧 15-5 100油一把,本来想着拿云鸾顺便练级的,3万油下去就出了三个,连五星都升不到
诺福科旗舰技 火星了,现在已经生效了,感觉加索敌的效果还是挺强力的,以后竞技场的中船队的最终阵容会不会是诺福克旗舰加4轻母加(不死鸟/波拉/金之谜团)?
这算bug吗? 今天推主线的时候有两次都在结算的时候卡死了
驱逐与战列的强度 我个人之前是没怎么玩过这类型的游戏的,所以虽然之前大家说什么战列不如航母之类各种问题,我是没什么感受的,反正我也是看自己爱好练船,好家伙,这次活动给我无语了。想着说拿几艘战列出来练一练,不练不知道,一练吓一跳。战列的问题可太大了,就这发瘟的攻击速度和频率,遇上怪群毫无办法,远不如驱逐的机关枪连射,收益和容错太低了,战列就算伤害再高也是英雄无用武之地,这个问题不解决,战列始终是扶不上墙的东西
希望捞船概率公布 捞了半天海伦娜了,一次没出啊,我感觉这种东西还是透明一点好,让人心里有个数,这种东西又不涉及底层逻辑,大家也可以算算概率和收益,知道是自己欧还是非,不然就只能漫无目的的猜,像地狱和ex的问题,如果差别不大的话,地狱可以低耗六战刷,明显就比ex高耗时还有高消耗的性价比高,但是现在就是大家都不清楚结果,搞得全都在那里猜,非的人一多起来就很难不乱,而且公布概率的话,也更方便玩家统计数据,也可以防止厂商有歪心思,就像上锁的门一样,有和没有是很重要的
完了,我被ssr包围了 小型池拿完火焰女神,想着去中型池慢慢建造拿普利斯特,结果没想到先出了金色传说
哇,金色传说 出金概率1%,小型池两个金,假设概率均等的情况下,火焰女神值3000/0.01✘2=60w晶币,我花了不到20w金币,也算运气好了火焰女神前排没什么用,就是为了加索敌,jjc把她放前排承伤位?
破空者改天赋 大家怎么选的,技能雷击炮击都有,不知道选哪个
抽卡概率统计 玩了两个区的号,这次时雨池子,镜之洋区120抽7金,加上之前的就是480抽18金,平均26.67抽一金。岚之洋区180抽4金,总共500抽18金,平均27.78抽一金。按照4%的概率来看,大差不差,就是我个人总体偏非。而且我感觉虽然没有明说,这游戏应该是有出金率调整的,你这次非了,下次基本都会欧回来。所以如果感觉抽的时候运气不是很好,就不要再继续了,过段时间再回来抽,嗯抽不可取,我的两个号基本就是欧非欧非欧非轮着来
大部分时间都是两队1+2刷地狱ex,一共出了7个金,4个夏雨荷三个拉菲,最后这几天没出过一次货,在吧里什么水平?
求新活动攻略 困难和地狱低耗攻略,默认配置不高,来个大佬发攻略配队
不是说三式弹加强吗?是不是大伙给忘了?
抽卡概率计算 两个区都创了号, 之前两次池子都是镜之洋区运气更好,所以就主玩它了,没想到这次运气大反转,目前岚之洋区一共抽了320,出金14个,镜之洋区三百六十抽,出金11个,镜之洋前两次的运气好,这一次都通通都吐出来了,不过都主玩一个号了,不改了,可能之后会欧回来吧,总体出金率确实在4%左右,就是对我这样的非酋不太友好, 要是有个出金率统计和平衡就好了,这一次运气差了,下一次就给我补回来
新出的经验副本 45级副本,一次35个经验芯片
开始命运抽卡 我个人比较偏图鉴党,所以就算时雨再厉害,我也最多抽一两个
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