level 10
西贡铁拳😄
楼主
测试过程太无聊,放出来就太繁琐了,所以直接省略告诉大家测试结论。我只能说保证有关伤害的部分起码测了24次以上,然后去掉两个最高值,去掉两个最低值,然后取平均值,误差有但是不大。
1.君一的一二技能,同样描述是攻击时,但一技能是攻击反击都生效,二技能反击时不生效
(经典的最终解释权在策划手中)
2.卫队徽章和装备提供的百分比生命值是加算,如卫队加奥头是加20+18=38%生命值。神圣徽章和装备提供的对神怪伤害加成是乘算,如佩戴神圣徽章加神圣之剑对神怪加成是1.32×1.2=1.584倍。
贝利的工程师和攻程徽章是加算(这个我几年前就测过了,不过影响不大,因为这个徽章实在是太弱了,几乎不会有人用)
3.霸王和横扫千军这种aoe技能是真正完全的百分比伤害,连冲锋这种芝麻绿豆的固伤技能都有效果,比如汉尼拔的5级冲锋,被aoe的目标是步兵的时候一样有一半的伤害效果。(这个以同一目标分别计算主攻击和被攻击时的伤害多次统计得出),加冕效果是否能aoe未测试,材料给其他将了![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)

2025年09月11日 14点09分
1
1.君一的一二技能,同样描述是攻击时,但一技能是攻击反击都生效,二技能反击时不生效
(经典的最终解释权在策划手中)
2.卫队徽章和装备提供的百分比生命值是加算,如卫队加奥头是加20+18=38%生命值。神圣徽章和装备提供的对神怪伤害加成是乘算,如佩戴神圣徽章加神圣之剑对神怪加成是1.32×1.2=1.584倍。
贝利的工程师和攻程徽章是加算(这个我几年前就测过了,不过影响不大,因为这个徽章实在是太弱了,几乎不会有人用)
3.霸王和横扫千军这种aoe技能是真正完全的百分比伤害,连冲锋这种芝麻绿豆的固伤技能都有效果,比如汉尼拔的5级冲锋,被aoe的目标是步兵的时候一样有一半的伤害效果。(这个以同一目标分别计算主攻击和被攻击时的伤害多次统计得出),加冕效果是否能aoe未测试,材料给其他将了
