西贡铁拳😄
公知驾到
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关于反击伤害 对于冲近骑混编的将领来说,必然会出现冲骑冲锋近骑迂回的情况,那肯定前后都有人反击,这种情况反击伤害是怎么算的?之前有人说吃两倍反击伤害,但是好像又不太对,求解
发射器问题 两种发射器哪种厉害一点?
三代主角团集齐 除开其中一个赤焰狂刀,其他全是海外版,便宜,15版的赤焰狂刀没有拉条被我买别的东西的时候老板当赠品送的(赚大了),烈风圣翼和赤焰狂刀套装40块钱,冰凌圣蝶竞技版32块一套,买了两套,光盾一直找不到便宜的,最便宜的光盾也要35块,可是跟39块的斗战胜佛一比我就觉得很不值,我是几块钱也要计较啊,虽然现在工作了有钱了,但学生时候穷怕了呀,最后在1688上找到便宜的,光盾加一板平衡性陀尖加邮费,一共35块钱,陀尖算七块半的话,光盾算27块半拿下了,六颗主角陀螺平均下来一颗22吧,算全网最低了,这里面烈风圣翼最帅,闪闪发亮的,空转四分钟,就是打起来很菜,很容易失去平衡
39块斗战圣佛 基本全网最低了,陀螺没什么问题,就是战神盖印歪了还没有跟其他陀螺对战过,不过能感觉到确实很强,有一定的重量,也很好看,还行吧
闲鱼109二手王者归来无盘无盒套装,金色部分有掉漆,其他的都还好
战神盖拧不开是怎么回事? 闲鱼109买的二手,之前没接触过裂变玩法也没盒子,烈风天翼s下层和暗绝原冥的战神盖都拧不开,我也不敢用力,卖家用胶水粘起来了?
关于托尔布欣和火炮元帅 好久没玩了,如果没有朱可夫的话,是不是氪托尔更好一点?毕竟戈沃/利布加火炮元帅和拖尔加火炮将军的强度差不多,但是区别是把一个一流将加强到顶级和直接增加一个顶级强将
这一次在渠道服里面算快的了,勋章早就够了,三个金闪闪的东西直接买下来,就等速不台了
五个字不行 一直没更新新版本,想问问大家新版本更新了什么?更新的全是氪金将,不打算充钱的话有必要更新吗?勋带效果强吗?
养成顶点记录 微氪了混沌旗和韩信,罗马史活动弄的。32个将军衔,技能全满,荣耀之路保底四阶(后面的要宝石了),主力徽章全金
关于水都兄妹 心之水滴在对战开拓区有效吗?
关于圣剑招式 漆黑的魅影有圣剑这个招式吗?
交通宠问题 有哪个精灵可以同时学居合,碎岩,冲浪,闪光的?(怪力,攀瀑,潜水,飞空我打算用快龙来,能用的同时还有战斗力)
刚刚才发现的 绘卷的活动是不是太久没出了?策划的马呢?怎么变成三个战魂了?
关于强行特性 我知道漆黑部分版本强行特性有bug,但我想知道4.5有这个bug吗?4.5EX版本的尼多王有130点物攻种族值,如果有这个bug的话,尼多王命玉地震威力可不是开玩笑的
鉴定为纯纯的答辩 e社是疯了吗?真的就一点新东西都不搞,把旧的东西拿出来组合一下卖,这东西就叫更新?将三的起码还出几个新技能,我求求你先把更新的概念搞懂
关于漆黑的npc 漆黑的人机的精灵没有努力值,我想问那npc的精灵的个体和性格是固定的吗?还是随机刷?
找一个老漫画 大概是15年时候的漫画杂志上的漫画,人类办了一场比赛,但是里面有反派想搞事,把打输比赛的人都悄悄抓了起来,有一个用扇子的舞娘(黄铜色皮肤,红色的衣服,很色😍气),被主角打败后喜欢上了主角,输了之后喝酒被抓起来了,相信主角会去救她
找一个老漫画 不记得名字了,大概是15年时候的漫画杂志上的,讲一场比赛,反派有什么阴谋,把打输了的人都悄悄抓了起来,有一个用扇子的舞娘喜欢主角(黄铜色的皮肤,红色的衣服),被主角打败后被抓起来了,相信主角会去救她
求无水印原图
经典求原图
考考大家的记忆力,这一次事件的发生时间和经过,看看有没有玩家能记得的?
又轮到魏刚了 一个氪金将,加7个轮打折将,一共8个,还有四个去哪里了?
我就不信了,发不出来 ID都发了,就没有人帮他体面的?
竞技场12人全满,收菜收到手软
所有建筑都升满了,没有换过资源,单纯靠收菜,最后是肉的数量溢出最多,阵容都是七十或六十级,等拿完三件专属,再放开大门,让大家攻进来
方导演最后一次出现是哪一集? 还有伍姑娘最后一次出现是哪一集?他们两个最后怎么样了?五姑娘前期塑造的也算是个老江湖了,结果拍电影一红直接变心,果然也是经不起诱惑啊
战役第一章完美通关 为了拿个帝国奖章可真不容易,我怎么说也算O5和罗马的通关玩家,没想到将三的难度还是吓到我了,关卡设计的挺巧妙的,回合真的很紧,基本通关之后对整个游戏也已经有了足够的认知了,对步兵坦克空军海军的控制和意识差不多就练出来了,这是真的强,感觉算是经典的e社老游戏了,要是没有罗马和欧5的铺垫,怕不是要直接吓退,🐮
罗马完结撒花 史诗战争和英雄传奇全满星通关,还剩下一章战役没打,之前觉得奖励少一直没打。最后两章史诗战争花了78个血包,特别是最后一关花了快四五十个血包,硬生生打过去的下一步希望达成常用的13个将满技能执政官,已完成6个,预计一个月左右完成
英雄传奇完结 确实比之前的难很多,不过我将都已经快养满了,全都是一次过,也就最后一关稍微难一点点,不过我九回合就搞定了,剩下80个血包,两章史诗战争肯定够用,以后再也不会看广告拿血包了,没有想到这么快就完结了,感觉这将白养了
霸王成吉思汗 可惜了o五没有永久高昂,不然这就是半个霸王了,四神里面我只买了大汗,这12块钱物超所值
路人观光贴 群众们的创造力是真的丰富,这才五天
怎么看坦克还是重坦?坦克可以多少编?重坦呢?
我也好久没在吧里说过话了,这一次的更新属实无聊,勋章都花不出去,我以前还会用六炮两分半速通传说现在也不打了,只领低保,有没有大佬做过统计兵营的加成到底对哪些地方有用?这些加成好像不加将领吧?只加强小兵实在没意思,我一次守城战都没打过,按理说怎么也该放几件专属装备到商店里,可惜什么都没有
欧五真就鄙视链底端 事情的原委是我说我只玩欧五和罗马,就有人在下面挑刺,你游真输麻了
韩信帖的后续,我已经不想再争论韩信走什么,因为我意识到每个人有自己的喜好,把自己的想法强加于人是不对的。就像指挥官流派一样,我走骑指,也不可以强迫别人弓转骑。我与某人发生冲突是因为他在五十楼的后续发言,且上来第一句就是指责别人的观点愚蠢,是这么多回复我的玩家中态度最恶劣的,其本人毫无自知,恐怕平日里高高在上惯了
大佬们,来点吞噬星空徐欣的图 最喜欢这种又纯又欲的感觉
有吧友说起韩信,作为一个从韩信刚出就十分看好的人来说,我今天就想再来讨论一下韩信的定位。我不善言辞,说的话大家当抛砖引玉就好,真理越辩越明嘛。首先我不明白为什么这么多人因为韩信在史诗战争竞技场是羽林就一股脑的想着当一骑二骑,要把骑指换成弓指,韩信在竞技场确实是被绑定上骑兵,但史诗战争又不限定骑兵的数量,我就算上韩信骑指贝利三个骑兵又怎么样?难道韩信是羽林会降低骑指的输出吗?我想不明白为什么韩信会占掉骑指的位置?楼下接
骑指养满了,把弓指换成骑指是我做的最正确的决定,我的评价只有两个字,真爽
这是五个字 听说制作组出了5.4,虽然我现在没时间玩,但我也要来帮帮场子,支持一下制作组
不同的重骑兵可以升级 如图,罗马的重骑兵和398的重骑兵是不一样的,可以分别进行升级,398只是比98少一个破防的特性,但是比98多一个徽章孔,而且对于零氪玩家,是不会把传说战甲花在98身上的,我398依然稳压98
徽章真的是肉眼可见的丑,我原本金光闪闪闪的徽章去哪了? 现在简直就是不堪入目,精神污染,越看越丑,干脆出个皮肤功能,选现在的还是以前的皮肤算了
传说战甲篇 这个游戏一共需要9个特色兵种加三个三阶特色兵种,12个传说战甲,氪金玩家一共可以得到礼包五个氪金战令四个成就两个签到一个刚好12个,而零氪只能拿到四个,我完全有理由相信只有充值玩家才能拿到完整的全特种兵体验,所以0氪玩家手上的四个要好好安排,个人认为比较好的安排就是罗马军团和标枪两个,作为罗马本罗,军团和标枪是出现最多的两个特色品种,升级这两个肯定不亏,剩下的可以选米特的弓骑兵和贝利的战车
兵种养成时间 一次四个红色任务,有罗马史就一天16个普通战甲,一个兵种从一级到五级要1+2+4+6+8共21个战甲,一共29个兵种,需求是21*29一共609个战甲,有罗马史38天就可以养满,普通战甲可能会像欧五的圣杯一样,长期来看是溢出道具,不值钱,官方更多可能会管控金色战甲的数量
罗马史的翻倍对战甲有效,以及广告再也不能只看两秒了,要看完这么多秒了。。。
兵种数据统计 单编兵种数据统计,没什么意义,纯粹闲得,一对比就能看出很多兵种荣耀值纯策划拍大腿决策,预计下个版本会不会微调部分兵种荣耀值,还加了一些有重击重甲的其他兵种
这几天有空,直接从神喻所推到佩特拉古城。后三章最难的是战神广场,佩特拉古城部分关卡较难其余都很简单,最简单的是长城,基本没难关。之前换成骑指,说一下骑指体验。骑指的定位是战略级别的,只有骑指可以同时拥有骑指,十面,突击,行军这些技能,全图跑,我通关的第一核心。千里奔袭,开局就可以跑到对面面前,sl一下,两刀把驻军砍死急行军进城,第一回合就能拿下一个关键点加人口补经济,直接改变战力平衡
关于工程师和攻城术 难得有空测试了一下工程师天赋和攻城术徽章效果,直接说测试结果,第一点,两者均不在野外生效,它们对火焰投石车的10%野外加伤不产生影响,大家觉得有加伤的其实只是那10%在生效。第二点,工程师和工程术伤害计算是加法,有工程师的情况下,攻城术的性价比还要进一步降低。总结,攻城术就是一个菜的抠脚的东西
我最终还是选择了骑指,先说说我玩游戏这几个月来行军弓指的体验,总的来说就是没有意义,体验感很不好,行军弓确实少,但这个游戏弓兵真的不必要有行军,软弱无力,弓兵三四阶兵种中只有标枪一个重甲,轻甲走这么快就是敢着投胎,而弓骑兵本身就够快了,不像骑兵三四阶兵种全是重甲,起码安全有保障敢走位
激情水贴(✔) 兵种平衡活动中了1000章,罗马史要到手了,特地到贴吧水贴。问一下机制问题,众所周知,弓兵兵种攻城时会伤害衰减25%,但昨天发现神兽弓兵没有这个副作用,是只有人类弓兵种有这个攻城减伤吗?还有城防掉光之后,普通弓兵打站在城上面的兵还会有伤害减少吗?
感谢e社的勋章 第8楼就是我,没想到能抽到,开心
工程师伤害计算问题 贝利的天赋工程师,和攻城术计算伤害的时候是加法还是乘法?
e社游戏流水 七麦这个平台好像只记录iOS端的数据,不过也挺有代表性的,只要有电话号码就可以注册使用,更新这几天氪韩信和装备的人不少啊,e社尝到甜头,以后说不定会出更多的中国将领有个吧友说得好,我们迟早有一天能玩到三巨头战吕布
关于韩信伤害 有兄弟把韩信和指挥官伤害算了,干脆把目前重要的将都拿出来算一下。上骑的时候有连击,真正情况下韩信攻击次数期望和别人还会再接近一点, 韩信也有会蹭到光环的时候,这些东西就不细算了。只能说汉尼拔霸王是真的厉害,有没有光环伤害差别还挺大的
韩信的问题 感觉大家还是逐步意识到了韩信的强度,也发现了韩信在实际使用过程中会存在腿短的问题,最好的解决办法就是把隐蔽换成行军,隐蔽真的就是一个最最最废的技能,只对弓兵有用,还只有被打的时候有效,效果还就这么点,在固伤类技能里面都是**中的**
征罗的未来 罗马也已经没有多少东西可更了吧?继续补充战役征服?还是全力更新史诗战争?现在版号这么难拿,实在没有办法只能更新罗马的话,e社会打算往哪个方向走呢?说起来将领经过这么多次的加强,跟没有将的兵种已经拉开质的差距,兵种的加强也该提上日程了吧?我觉得可以像欧五一样,开放兵种试炼,多给几个点,提高一下点数上限,特别是行动力
韩信为什么是神 毫不犹豫,已经买了,月下无限连,实际体验非常流畅,所有的流言蜚语在韩信面前都是不值一提,越王剑都不用买,这种不能稳定高昂的武器,遇到夹击就是**,不值半个汉尼拔更配不上神,金矛干将走起,每一发都能回血哦
关于韩信问题 韩信的强度还是很高的,50%概率是什么概念?他出四连击的概率达到了惊人的1/8(1*0.5*0.5*0.5),其余指挥官只有1×0.25×0.25×0.25=0.0156,这就是天差地别,而且全兵种通用,对低氪玩家来说,韩信重要性远超奶瓶
关于霸王伤害 我想知道汉尼拔的霸王的溅射像冲锋这种固伤技能会不会有效?溅射的伤害受不受徽章的加成?像兵种特性对步兵加成或者对城防加伤害溅射会不会触发?
更新。。。 大家估计这次星期几更新?
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