超凡弗里曼 超凡弗里曼
闪点爱好者、EVOSMOD内测员、宣传大使
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GPT loader/希捷DiscWizard等软件在XP/WIN7的MBR实现大硬盘的支 因为特殊工作需要,本人的电脑是XP+WIN7双系统并存,XP和WIN7都安装在SSD分区 分区表为MBR格式,启动模式为legacy,机械硬盘是2T HDD+2T HDD,都是希捷硬盘。 目前4T硬盘上面储存的都是FPS老游戏。 现在2块机械硬盘因为停电故障,都有坏道损坏了,准备买一块4T或者6T的希捷银河硬盘,一步到位。 但是,出现了以下问题: 第一:MBR不支持2.2T以上硬盘,无论是否对4T硬盘进行分区,MBR都无法支持2.2T之后的容量。 第二:如果想使用4T硬盘,需要转换GPT分区表,放弃MBR分区表。 第三: GPT分区表只能用由UEFI引导启动,而XP系统无论如何都不可能支持UEFI。 从这个角度看,这是一个死局,无法破解。 但是经过资料的深入调查,发现了事情有那么一丝契机: 第一:有部分XP支持大硬盘的教程,方法是使用win2003 SP2的Disk.sys驱动替换XP驱动,就可以成功让XP系统识别到2.2T磁盘以后的分区,并且网上有很多成功的示例截图 但这个方法存在一个悖论,即便替换了Disk.sys驱动,可是XP系统本身只能是MBR引导启动,MBR引导启动的系统,是无法识别出挂载的GPT仓库硬盘的分区, 那些成功的案例,难道是让MBR的XP成功识别上GPT格式的硬盘,实现MBR+GPT共存?反正整个方案已经被淘汰了,因为会导致数据丢失。 第二:可以使用第三方的GPT loader,但GPT loader似乎和第一种方法原理相似,也存在一个未解之谜。 第三:使用希捷DiscWizard,或者华硕和技嘉的disk unlocker,这一类工具软件,可以将2.2T之后的容量,虚拟化成新的独立硬盘,这样就可以获取MBR分区表的支持,并且双系统只需要每个系统都安装一次这个软件,分区就可以自动识别,不需要反复格式化,各系统通用。 存在的问题:希捷DiscWizard这类工具诞生年代比较早,主要针对3T硬盘无法识别的768G部分,理论上最大支持2.2T+2.2T。 4T硬盘是大约3.6T,这类软件应该可以支持 但是6T硬盘的容量是5.4T,2.2+2.2=4.4,使用希捷DiscWizard进行虚拟化之后,仍然剩下1T的容量,针对剩余的1T容量,希捷DiscWizard是否可以再一次虚拟化?这个查不到,官方似乎也没说。 华硕的disk unlocker网上教程倒是提了一嘴,说如果是5T硬盘建议虚拟化成GPT格式,以便获取全部容量,但这个说法和第一、第二一样,面临着MBR+GPT共存的未解之谜悖论。 除此之外,网上有一个非常详细的教程http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.likecs.com%2Fshow-204962373.html&urlrefer=1ea03592f8853654f18f2824923933a4,对3T硬盘分区后进行了测试,结论是前2.2T的读写性能明显高于后768G,并且找不到原因,而我倾向于认为是机械硬盘快速扇区和慢速扇区造成的读写速度差,但这个有待证实。 所以到目前为止,研究陷于停滞状态,希望这方面有经验的同学,可以广开言路一起讨论
求助GPT loader/希捷DiscWizard等软件在XP/WIN7的MBR实现大硬盘 因为特殊工作需要,本人的电脑是XP+WIN7双系统并存,XP和WIN7都安装在SSD分区 分区表为MBR格式,启动模式为legacy,机械硬盘是2T HDD+2T HDD,都是希捷硬盘。 现在2块机械硬盘因为停电故障,都是损坏了,准备买一块4T或者6T的希捷银河硬盘,一步到位。 但是,出现了以下问题: 第一:MBR不支持2.2T以上硬盘,无论是否对4T硬盘进行分区,MBR都无法支持2.2T之后的容量。 第二:如果想使用4T硬盘,需要转换GPT分区表,放弃MBR分区表。 第三: GPT分区表只能用由UEFI引导启动,而XP系统无论如何都不可能支持UEFI。 从这个角度看,这是一个死局,无法破解。 但是经过资料的深入调查,发现了事情有那么一丝契机: 第一:有部分XP支持大硬盘的教程,方法是使用win2003 SP2的Disk.sys驱动替换XP驱动,就可以成功让XP系统识别到2.2T磁盘以后的分区,并且网上有很多成功的示例截图 但这个方法存在一个悖论,即便替换了Disk.sys驱动,可是XP系统本身只能是MBR引导启动,MBR引导启动的系统,是无法识别出挂载的GPT仓库硬盘的分区, 那些成功的案例,难道是让MBR的XP成功识别上GPT格式的硬盘,实现MBR+GPT共存?反正整个方案已经被淘汰了,因为会导致数据丢失。 第二:可以使用第三方的GPT loader,但GPT loader似乎和第一种方法原理相似,也存在一个未解之谜。 第三:使用希捷DiscWizard,或者华硕和技嘉的disk unlocker,这一类工具软件,可以将2.2T之后的容量,虚拟化成新的独立硬盘,这样就可以获取MBR分区表的支持,并且双系统只需要每个系统都安装一次这个软件,分区就可以自动识别,不需要反复格式化,各系统通用。 存在的问题:希捷DiscWizard这类工具诞生年代比较早,主要针对3T硬盘无法识别的768G部分,理论上最大支持2.2T+2.2T。 4T硬盘是大约3.6T,这类软件应该可以支持 但是6T硬盘的容量是5.4T,2.2+2.2=4.4,使用希捷DiscWizard进行虚拟化之后,仍然剩下1T的容量,针对剩余的1T容量,希捷DiscWizard是否可以再一次虚拟化?这个查不到,官方似乎也没说。 华硕的disk unlocker网上教程倒是提了一嘴,说如果是5T硬盘建议虚拟化成GPT格式,以便获取全部容量,但这个说法和第一、第二一样,面临着MBR+GPT共存的未解之谜悖论。 除此之外,网上有一个非常详细的教程http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.likecs.com%2Fshow-204962373.html&urlrefer=1ea03592f8853654f18f2824923933a4,对3T硬盘分区后进行了测试,结论是前2.2T的读写性能明显高于后768G,并且找不到原因,而我倾向于认为是机械硬盘快速扇区和慢速扇区造成的读写速度差,但这个有待证实。 所以到目前为止,研究陷于停滞状态,希望这方面有经验的同学,可以广开言路一起讨论
求助GPT loader/希捷DiscWizard等软件在XP/WIN7的MBR实现2.2T以 因为特殊工作需要,本人的电脑是XP+WIN7双系统并存,XP和WIN7都安装在SSD分区 分区表为MBR格式,启动模式为legacy,机械硬盘是2T HDD+2T HDD,都是希捷硬盘。 现在2块机械硬盘因为停电故障,都是损坏了,准备买一块4T或者6T的希捷银河硬盘,一步到位。 但是,出现了以下问题: 第一:MBR不支持2.2T以上硬盘,无论是否对4T硬盘进行分区,MBR都无法支持2.2T之后的容量。 第二:如果想使用4T硬盘,需要转换GPT分区表,放弃MBR分区表。 第三: GPT分区表只能用由UEFI引导启动,而XP系统无论如何都不可能支持UEFI。 从这个角度看,这是一个死局,无法破解。 但是经过资料的深入调查,发现了事情有那么一丝契机: 第一:有部分XP支持大硬盘的教程,方法是使用win2003 SP2的Disk.sys驱动替换XP驱动,就可以成功让XP系统识别到2.2T磁盘以后的分区,并且网上有很多成功的示例截图 但这个方法存在一个悖论,即便替换了Disk.sys驱动,可是XP系统本身只能是MBR引导启动,MBR引导启动的系统,是无法识别出挂载的GPT仓库硬盘的分区, 那些成功的案例,难道是让MBR的XP成功识别上GPT格式的硬盘,实现MBR+GPT共存?反正整个方案已经被淘汰了,因为会导致数据丢失。 第二:可以使用第三方的GPT loader,但GPT loader似乎和第一种方法原理相似,也存在一个未解之谜。 第三:使用希捷DiscWizard,或者华硕和技嘉的disk unlocker,这一类工具软件,可以将2.2T之后的容量,虚拟化成新的独立硬盘,这样就可以获取MBR分区表的支持,并且双系统只需要每个系统都安装一次这个软件,分区就可以自动识别,不需要反复格式化,各系统通用。 存在的问题:希捷DiscWizard这类工具诞生年代比较早,主要针对3T硬盘无法识别的768G部分,理论上最大支持2.2T+2.2T。 4T硬盘是大约3.6T,这类软件应该可以支持 但是6T硬盘的容量是5.4T,2.2+2.2=4.4,使用希捷DiscWizard进行虚拟化之后,仍然剩下1T的容量,针对剩余的1T容量,希捷DiscWizard是否可以再一次虚拟化?这个查不到,官方似乎也没说。 华硕的disk unlocker网上教程倒是提了一嘴,说如果是5T硬盘建议虚拟化成GPT格式,以便获取全部容量,但这个说法和第一、第二一样,面临着MBR+GPT共存的未解之谜悖论。 除此之外,网上有一个非常详细的教程http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.likecs.com%2Fshow-204962373.html&urlrefer=1ea03592f8853654f18f2824923933a4,对3T硬盘分区后进行了测试,结论是前2.2T的读写性能明显高于后768G,并且找不到原因,而我倾向于认为是机械硬盘快速扇区和慢速扇区造成的读写速度差,但这个有待证实。 所以到目前为止,研究陷于停滞状态,希望这方面有经验的同学,可以广开言路一起讨论
【教程】手把手教新人用银联购买steam上的FPS游戏 注意这是旧帖重发 自从steam移除了支付宝,只剩下银联,很多玩家对银联深感陌生,纷纷放弃了剁手,怪可惜的。 一提到银联,很多人首先想到网银,一想到网银,就会想到层出不穷的各个环节的密码,硬件加密,系统加驱动,让浏览器变得又卡又慢,而且还有与steam的兼容问题。 然而,如果你看了今天的这个教程,你会发现你对银联的理解并不完整。 好,用银联买游戏,第一步要登录你的steam账号。 注意必须使用IE浏览器,任何其他浏览器都会产生各种各样的问题! 请不要再steam客户端购买,请在网页客户端购买。第二步,以legendary为例,这个游戏中文名叫《传奇:潘多拉魔盒》,讲述了地狱恶魔入侵世界,人类高科技军队对抗恶魔的剧情,是罕见的科幻VS魔幻系列的游戏,游戏过程大快人心,因之前已经通关,所以金泰呢以此游戏为例。 好了,点击加入购物车(图上在购物车中,因为这个图是点返回键补图的)第三步:点击为自己购买,如果点击作为礼物购买,步骤稍稍不同。第四步:选择银联支付方式,然后点击继续。第五步:点击跳转银联。第六步,点击跳转至银联后,会出现一个新的窗口,并且一闪而过。第七步,好了,现在关键步骤来了。第八步,不要点击银联卡支付,点击网银支付,别急,不需要任何驱动和加密验证硬件。 点击网上银行支付。第九步,好了,最关键的一步来了,介绍一下账号支付神器,不要任何驱动和USB安全硬件,只需要手机号和账号。第十步,输入验证码后,会出现下边这个图,要求输入手机号码后四位,这个手机号码是当初开户时,在个人信息表中填写的手机号码。 当然如果你的银行卡是学校和单位同一批量流水办理发放的,有可能没有手机号; 或者你的银行卡办理的非常早,没有登记手机号码,那就无法使用这个功能; 以上两种情况,需要去银行办理一下个人信息变更即可,免费的,不要钱,莫紧张。 当然,如果你故意填错号码,系统会提示你预留号码不符,所以这个号码不是随便填的,必须是当初预留的手机号码。 好了,输入后四位,等待验证码,建议使用通常的号码,不要170之类的,你懂得。验证码来了,填入验证码,点击支付。系统提示,点击确定。很好,支付成功。点击返回商户网站,一定要返回,这一步是返回到银联界面。返回到银联界面后,再次点击返回商户,这次是返回steam了,但是点击返回商户前, 一定要将这个界面截图截图并复制其中文字信息,包括订单号,万一卡单了可以用上。 好,准备好后,点击返回商户,切记,这次返回商户是最关键的一步。第十一步,点击返回商户后,该页面会自动返回steam,并自动关闭。此时只剩下原来的那个购买页面。注意看处理中的字样,正常来讲,这个页面会在3分钟内完成处理,如果超过5分钟还没处理完,意味着可能卡单了。但我说的是可能,并不一定。 卡单了不要紧,这个页面不要关闭,就让他这样一直挂着,有可能挂了30分钟后突然就换成了购买成功谢谢惠顾之类的,如果没有可能会提示购买失败,但就大部分情况而言,steam页面提示购买失败,但实际上游戏已经入库的情况屡见不鲜。 第十二步,接下来就是最后一步,没有啥可看的了,购买成功。好了,上述就是steam银联的购买教程,是不是非常非常的简单。
FPS闪点行动CTI模式的一种最新思维。 目前闪点行动所有的CTI中的对抗模式目前似乎缺乏一种战略上的平衡机制和策略机制,战术上的平衡机制和策略机制很容实现,但是战略上的机制目前似乎还有进一步进化的空间。 这种现象突出表现为虽然游戏以人和人的对抗为主,但对抗的实质是装备消耗,而非人员消耗。 在这种模式下,装备是最核心的,玩家和AI的伤亡对整个战局的影响似乎微乎其微, 装备的损失对战局的影响是巨大的。 于是某个玩家可以因路途距离远直接selfkill, 某个被击落的固定翼或者武直的驾驶员落地后为了更快的回到机场,直接原地selfkill。 这样的机制节奏很快,趣味性也有,但是这种机制对战略平衡和策略很不友好, 处于劣势的一方好不容易打下来一个固定翼或者武直,结果5分钟会后又飞来一架骑脸,还是之前的那个玩家。 个体伤亡的无足轻重,也让作为玩家的个体在行动过程中不在顾忌策略、战术、也不管后果和节奏, 反正可以无限复活嘛。 于是,昨天晚上想到的一个的点子:人口限制。 在魔兽争霸、太阳帝国原罪之类的RTS中,存在一种人口限制的机制,这种限制有可能是双重限制,比如说ABCD四类兵种,对应着不同的级别,级别越高,可建造的数量越少。 这种机制很好的解决了红色警戒的无策略暴兵的模式。 其实和负重限制也有点像,例如一个角色总负重是500,每种装备的重量系数不一样,玩家想背多少都可以,但不能超过总系数,这样也可以极大的增强策略性。 这样延伸到CTI中,可以假设规定交战阵营双方各自连同AI的总复活次数是1000,也即总人次是1000。 不管怎么复活,反正超过1000就关闭复活能力,这样也许会出现血战到最后一兵一卒的光荣情况。 在1000以内,20次分给固定翼专职驾驶员(固定翼必须由专职驾驶员负责),300次分给地面重甲单位,剩下的在分给其他单位或者不再做限制。 这样以来,当其中一方20次专职驾驶员复活次数用完了,该阵营将无法在复活为固定翼驾驶员,视为在战略上空军力量消耗殆尽(完啦,空军打完了) 当一方的300次tank驾驶员复活次数用完了,该阵营在战略上等同于tank部队消耗殆尽(完啦,我们失去了全部的装甲力量) 当一方的1000次复活次数用完了,视为该阵营在战略上失去了全部的后备力量,目前挂一个少一个。 如果真的能实现这种模式,那么tank驾驶员、固定翼驾驶员等高级技术指标在战场上变得非常重要,假设一个固定翼驾驶员有幸在迫降后逃生,相信这个驾驶员不会在轻易考虑selfkilll,更多会考虑如何躲避敌军、在夹缝中穿插,然后回到大部队。 而敌军则绝对会想尽办法追击、围剿这样的高价值目标。 逃脱一方的驾驶员,可能会实打实的感受到电影级的敌后逃生之路吧 ===================== 当然当前的模式已经很不错了,以上的想法只是图个口high,也许将来当前的模式玩腻了,也会有人想起来上面的模式。
【求助】奥迪A6L新能源准车主,购车前最后一次发帖请教专业问题 之前在论坛上已经查过很多资料了,但是有一些资料4S店和奥迪官方电话无法提供,所以发到帖子内,看看咱们贴吧的朋友是不是有机会解答? 第一个问题: 奥迪A6L新能源(或者奥迪A6L全系列)的城市主动刹车预警系统工作逻辑? 对比我上一台宝马325LI,mobileeys单眼摄像头方案(不包含毫米波雷达、激光雷达、超声波雷达),基本上很给力,已经多次救了我命,即便在刚起步的时候,如果摄像头发现路况异常,都会直接接入,会给我很强的安全感和可靠感。 同时,车辆极低速时,车辆的倒车雷达在检测到物体靠近时,会强制刹停。 但是同时期A4L的主动刹车,在网上的评测成绩非常不理想,祖传的不认识人,只认车,而且对车的识别成功率更不高。网络上没有任何关于A6L城市主动安全系统的评测,这一点很奇怪。而且奥迪官方表示A6L主动城市安全功能只有时速30公里以上才启动,如果真的是这样,那岂不是30公里以下儿童鬼探头这种极端交通状况,我无法信赖A6L的预警系统? 第二个问题:新能源车辆电路问题。 奥迪A6L新能源的日行灯、前后照明灯是大电池取电还是传统的发动机+12V电瓶取电?(或者是两者同时存在) 车机系统、车辆显示屏、音响、车内照明是大电池取电还是传统的发动机+12V电瓶取电?(或者是两者同时存在) 空调系统,是只能大电池取电,还是在大电池有问题时,可以通过传统的发动机带动压缩机方式运转?
千古难题!微星GS70笔记本GTX970M 3G版安装344.24驱动改INF蓝屏 今天是2022年9月12日,时隔4年,再一次失败!4年前尝试安装GTX970M的首发版驱动就是败了! 不要问我为什么要安装344.24这个旧版驱动,因为GTX970M 3G的性能实在是太拉跨,在某个老游戏中帧数居然仅比HD530高不到1倍,我的GTX280能跑80多帧,GTX970M搭载最新驱动只能跑40多帧,HD530居然能跑30多帧。 旧驱动对老游戏的支持度和兼容性比新驱动要好很多,所以为了解决驱动太拉跨问题,我找到了GTX970M的首发版驱动344.24. 但是我的GTX970M安装不上344.24驱动,直接提示找不到兼容硬件!MLGB的 4年前,我查了百度以及贴吧很多资料,说是要该INF安装信息,修改驱动中的设备号和字符串 这不简单吗?我很快就改好了! 在每一个inf下面都添加(实践证明根本无所谓哪家的inf,只要有其中一个inf能对的号驱动就可以安装,你在蓝天的inf下面添加一个设备号就可以骗过驱动 ) 我的设备号是13D8.1164.1462,所以进行如下添加: [NVIDIA_SetA_Devices.NTamd64.6.1] %NVIDIA_DEV.13D8.1164.1462% = Section001, PCI\VEN_10DE&DEV_13D8&SUBSYS_11641462 [Strings] NVIDIA_DEV.13D8.1164.1462 = "NVIDIA GeForce GTX 970M" 结果你猜怎么着? 呵呵呵呵!蓝屏的钙,好喝的钙! 4年前就是这样! 我特意对Section001进行了反复的调整,包括包含NVoptimus=1的(mshyper和optimus应该和蓝屏没关系) 但是一直蓝屏,一直酸爽!所以说这到底是怎么回事!折腾4年了都成没成功!
千古难题!微星GS70笔记本GTX970M 3G版安装344.24驱动改INF蓝屏 今天是2022年9月12日,时隔4年,再一次失败!4年前尝试安装GTX970M的首发版驱动就是败了! 不要问我为什么要安装344.24这个旧版驱动,因为GTX970M 3G的性能实在是太拉跨,在某个老游戏中帧数居然仅比HD530高不到1倍,我的GTX280能跑80多帧,GTX970M搭载最新驱动只能跑40多帧,HD530居然能跑30多帧。 旧驱动对老游戏的支持度和兼容性比新驱动要好很多,所以为了解决驱动太拉跨问题,我找到了GTX970M的首发版驱动344.24. 但是我的GTX970M安装不上344.24驱动,直接提示找不到兼容硬件!MLGB的 4年前,我查了百度以及贴吧很多资料,说是要该INF安装信息,修改驱动中的设备号和字符串 这不简单吗?我很快就改好了! 在每一个inf下面都添加(实践证明根本无所谓哪家的inf,只要有其中一个inf能对的号驱动就可以安装,你在蓝天的inf下面添加一个设备号就可以骗过驱动 ) 我的设备号是13D8.1164.1462,所以进行如下添加: [NVIDIA_SetA_Devices.NTamd64.6.1] %NVIDIA_DEV.13D8.1164.1462% = Section001, PCI\VEN_10DE&DEV_13D8&SUBSYS_11641462 [Strings] NVIDIA_DEV.13D8.1164.1462 = "NVIDIA GeForce GTX 970M" 结果你猜怎么着? 呵呵呵呵!蓝屏的钙,好喝的钙! 4年前就是这样! 我特意对Section001进行了反复的调整,包括包含NVoptimus=1的(mshyper和optimus应该和蓝屏没关系) 但是一直蓝屏,一直酸爽! 所以说这到底是怎么回事!折腾4年了都成没成功!
千古难题!微星GS70笔记本GTX970M 3G版安装344.24驱动改INF蓝屏 今天是2022年9月12日,时隔4年,再一次失败!4年前尝试安装GTX970M的首发版驱动就是败了! 不要问我为什么要安装344.24这个旧版驱动,因为GTX970M 3G的性能实在是太拉跨,在某个老游戏中帧数居然仅比HD530高不到1倍,我的GTX280能跑80多帧,GTX970M搭载最新驱动只能跑40多帧,HD530居然能跑30多帧。 旧驱动对老游戏的支持度和兼容性比新驱动要好很多,所以为了解决驱动太拉跨问题,我找到了GTX970M的首发版驱动344.24. 但是我的GTX970M安装不上344.24驱动,直接提示找不到兼容硬件!MLGB的 4年前,我查了百度以及贴吧很多资料,说是要该INF安装信息,修改驱动中的设备号和字符串 这不简单吗?我很快就改好了! 在每一个inf下面都添加(实践证明根本无所谓哪家的inf,只要有其中一个inf能对的号驱动就可以安装,你在蓝天的inf下面添加一个设备号就可以骗过驱动 ) 我的设备号是13D8.1164.1462,所以进行如下添加: [NVIDIA_SetA_Devices.NTamd64.6.1] %NVIDIA_DEV.13D8.1164.1462% = Section001, PCI\VEN_10DE&DEV_13D8&SUBSYS_11641462 [Strings] NVIDIA_DEV.13D8.1164.1462 = "NVIDIA GeForce GTX 970M" 结果你猜怎么着? 呵呵呵呵!蓝屏的钙,好喝的钙! 4年前就是这样! 我特意对Section001进行了反复的调整,包括包含NVoptimus=1的(mshyper和optimus应该和蓝屏没关系) 但是一直蓝屏,一直酸爽! 所以说这到底是怎么回事!折腾4年了都成没成功!
千古难题!微星GS70笔记本GTX970M 3G版安装344.24驱动改INF蓝屏 今天是2022年9月12日,时隔4年,再一次失败!4年前尝试安装GTX970M的首发版驱动就是败了! 不要问我为什么要安装344.24这个旧版驱动,因为GTX970M 3G的性能实在是太拉跨,在某个老游戏中帧数居然仅比HD530高不到1倍,我的GTX280能跑80多帧,GTX970M搭载最新驱动只能跑40多帧,HD530居然能跑30多帧。 旧驱动对老游戏的支持度和兼容性比新驱动要好很多,所以为了解决驱动太拉跨问题,我找到了GTX970M的首发版驱动344.24.但是我的GTX970M安装不上344.24驱动,直接提示找不到兼容硬件!MLGB的4年前,我查了百度以及贴吧很多资料,说是要该INF安装信息,修改驱动中的设备号和字符串 这不简单吗?我很快就改好了! 在每一个inf下面都添加(实践证明根本无所谓哪家的inf,只要有其中一个inf能对的号驱动就可以安装,你在蓝天的inf下面添加一个设备号就可以骗过驱动 ) 我的设备号是13D8.1164.1462,所以进行如下添加: [NVIDIA_SetA_Devices.NTamd64.6.1] %NVIDIA_DEV.13D8.1164.1462% = Section001, PCI\VEN_10DE&DEV_13D8&SUBSYS_11641462 [Strings] NVIDIA_DEV.13D8.1164.1462 = "NVIDIA GeForce GTX 970M" 结果你猜怎么着?呵呵呵呵!蓝屏的钙,好喝的钙! 4年前就是这样! 我特意对Section001进行了反复的调整,包括包含NVoptimus=1的(mshyper和optimus应该和蓝屏没关系) 但是一直蓝屏,一直酸爽! 所以说这到底是怎么回事!折腾4年了都成没成功!
World's Best A10 Addon概念机,电影级音效和brrrrt声还原! 在本阶段的技术攻关中,一共解决了两大问题:A10技术验证和SU25 1.9版的升级。 A10部分:将SU25的部分成熟技术进行了移植。 飞越头顶的音效和远距离飞行环境音效均为电影级A10专用素材。但我对飞行环境音效不是特别满意,素材来源非常有限,如果以后遇到了质量上乘的素材在进行升级。 A10主炮音效来自US Army战场录像和试验场的录像,并通过Adobe Audition进行了处理,由于OFP的引擎和声音系统实在是太糟糕了,导致高质量的主炮音效无法融入OFP,为了保证音效质量,同时又能在OFP中得到还原,尤其是A10主炮独一无二的“BRRRRRRRRRT”声音,我连续进行了5天的技术攻关,最后的效果就如视频中所示,目前视频中的效果仅作为技术验证,后期将完全推翻之前的方法。 ================================================== SU25部分: 1.全新的电影级FlyOverHead音效!效果直接拉满分! 由于新的音效文件太过于强大,在游戏中就像一架真飞机从头顶飞过,比之前还要“真实”很多倍。 旧版本音效是从第三方网站上万里挑一挑出来的,但是素材质量太差,听感不是特别好,最近突然间发现我本机上就有一个电影级的素材,我居然没发现,真尴尬。 2.全新的SU25航炮攻击装甲单位随机音效,从原有3音效升级为15音效。视频的最后有演示,这是OFP最丰富的机炮音效,没有之一,听起来就像是真的一样。 3.全面重制所有音效的分贝DB+数值 4.GSh301主炮的名称修正,并将备弹数量从750下调到现实世界的250发(再见了,750)。 5.对损伤动态反馈体系进行调整,从原有的40%和60%调整为50%和70% ======================================================== 视频第一部分是US Army真实的A10录像,可以看看真正的A10和闪点行动的原版A10差别有多大。
World's Best A10 Addon概念机,电影级音效和brrrrt声还原! 在本阶段的技术攻关中,一共解决了两大问题:A10技术验证和SU25 1.9版的升级。 A10部分:将SU25的部分成熟技术进行了移植。 飞越头顶的音效和远距离飞行环境音效均为电影级A10专用素材。但我对飞行环境音效不是特别满意,素材来源非常有限,如果以后遇到了质量上乘的素材在进行升级。 A10主炮音效来自US Army战场录像和试验场的录像,并通过Adobe Audition进行了处理,由于OFP的引擎和声音系统实在是太糟糕了,导致高质量的主炮音效无法融入OFP,为了保证音效质量,同时又能在OFP中得到还原,尤其是A10主炮独一无二的“BRRRRRRRRRT”声音,我连续进行了5天的技术攻关,最后的效果就如视频中所示,目前视频中的效果仅作为技术验证,后期将完全推翻之前的方法。 ================================================== SU25部分: 1.全新的电影级FlyOverHead音效!效果直接拉满分! 由于新的音效文件太过于强大,在游戏中就像一架真飞机从头顶飞过,比之前还要“真实”很多倍。 旧版本音效是从第三方网站上万里挑一挑出来的,但是素材质量太差,听感不是特别好,最近突然间发现我本机上就有一个电影级的素材,我居然没发现,真尴尬。 2.全新的SU25航炮攻击装甲单位随机音效,从原有3音效升级为15音效。视频的最后有演示,这是OFP最丰富的机炮音效,没有之一,听起来就像是真的一样。 3.全面重制所有音效的分贝DB+数值 4.GSh301主炮的名称修正,并将备弹数量从750下调到现实世界的250发(再见了,750)。 5.对损伤动态反馈体系进行调整,从原有的40%和60%调整为50%和70% ======================================================== 视频第一部分是US Army真实的A10录像,可以看看真正的A10和闪点行动的原版A10差别有多大。
台式机Win10 21H2无法指定核显和独显衔接,指定核显运行指令无效 台式机Windows 10 21H2无法自由指定核显和独显衔接工作,显示设置中的图形设置——使用Intel UHD630核显运行指令无效。 B站上有很多核显和独显无缝衔接工作的GPU调度视频,包括不限于OBS录像用核显推流,独显玩游戏,让核显参与日常工作达到省电目的,操作方法是像笔记本那样,在开始菜单,windows10显示设置——图形设置——添加程序——使用Intel UHD630核显/独显运行。 【注意上述操作是win10系统自己的切换指令,不是NV控制面板的智能切换】 B站的有一个视频演示,在将potplayer添加到节能模式后,H/W播放模式独显占用为0, 核显占用开始出现数据变化。 (也就说核显托管一部分程序的图形运算,并把运算结果通过某种机制通过独显输出,从头到尾核显没有额外连接其他显示器) 【最近本人研究,这种机制难道是WDDM2.0才有的特色?】 CHH还有人提到,将显示器的信号线只连接到核显输出口,独显的输出口完全闲置,当运行大型程序时,系统自动交付独显运行,数据通过核显进行输出。 本人不赞同第二种使用方法,但是本人的确有第一种方案的使用需求,具体方法时使用OBS或者bandicam进行录屏,核显进行游戏。(注意不是直播) 但是本人遇到了极大的技术挫折! 显卡是GTX280,玩老游戏用的,驱动版本最新版本为342.01,没有级别更高的驱动。 系统安装好打完全部驱动后,任务管理器————性能标签页面没有像其他人那样显示GPU0、GPU1,而是只有核显GPU0,并且这个核显一直处于0%的闲置状态。 本人尝试按照网上的教程对一些游戏和程序进行指定核显HD GPU运算,但核显GPU0始终不参与工作。 但是,当在OBS和bandicam中将工作解码器设定为QSV时,只要启动录像,GPU0就终于有了数据变化。 到这里可以发现一个问题,第三方程序如果可以调用intel核显时,他们可以无视系统设定直接调用。 但系统本身的调度设置不起任何作用。 在冥思苦想了很久之后,本人现在开始怀疑,是不是GTX280的驱动实在是太老了, 无法兼容的windows10系统的GPU调度? 或者说是GTX280驱动的WDDM版本太老了?但是呢,WDDM不是系统自带的吗,和驱动有关系? 另外主板设置第一显卡是GTX280,如果把核显调整为第一显卡, 则启动后独立显卡直接处于失效全屏风扇狂转状态,这一点和之前不太一样, 可能是因为新主板、新系统是UEFI启动,而GTX280不支持UEFI引导。
台式机Win10 21H2无法指定核显和独显衔接,指定核显运行指令无 台式机Windows 10 21H2无法自由指定核显和独显衔接工作,显示设置中的图形设置——使用Intel UHD630核显运行指令无效。 B站上有很多核显和独显无缝衔接工作的GPU调度视频,包括不限于OBS录像用核显推流,独显玩游戏,让核显参与日常工作达到省电目的,操作方法是像笔记本那样,在开始菜单,windows10显示设置——图形设置——添加程序——使用Intel UHD630核显/独显运行。 【注意上述操作是win10系统自己的切换指令,不是NV控制面板的智能切换】 B站的有一个视频演示,在将potplayer添加到节能模式后,H/W播放模式独显占用为0, 核显占用开始出现数据变化。 (也就说核显托管一部分程序的图形运算,并把运算结果通过某种机制通过独显输出,从头到尾核显没有额外连接其他显示器) 【最近本人研究,这种机制难道是WDDM2.0才有的特色?】 CHH还有人提到,将显示器的信号线只连接到核显输出口,独显的输出口完全闲置,当运行大型程序时,系统自动交付独显运行,数据通过核显进行输出。 本人不赞同第二种使用方法,但是本人的确有第一种方案的使用需求,具体方法时使用OBS或者bandicam进行录屏,核显进行游戏。(注意不是直播) 但是本人遇到了极大的技术挫折! 显卡是GTX280,玩老游戏用的,驱动版本最新版本为342.01,没有级别更高的驱动。 系统安装好打完全部驱动后,任务管理器————性能标签页面没有像其他人那样显示GPU0、GPU1,而是只有核显GPU0,并且这个核显一直处于0%的闲置状态。 本人尝试按照网上的教程对一些游戏和程序进行指定核显HD GPU运算,但核显GPU0始终不参与工作。 但是,当在OBS和bandicam中将工作解码器设定为QSV时,只要启动录像,GPU0就终于有了数据变化。 到这里可以发现一个问题,第三方程序如果可以调用intel核显时,他们可以无视系统设定直接调用。 但系统本身的调度设置不起任何作用。 在冥思苦想了很久之后,本人现在开始怀疑,是不是GTX280的驱动实在是太老了, 无法兼容的windows10系统的GPU调度? 或者说是GTX280驱动的WDDM版本太老了?但是呢,WDDM不是系统自带的吗,和驱动有关系? 另外主板设置第一显卡是GTX280,如果把核显调整为第一显卡, 则启动后独立显卡直接处于失效全屏风扇狂转状态,这一点和之前不太一样, 可能是因为新主板、新系统是UEFI启动,而GTX280不支持UEFI引导。
台式机Win10 21H2无法指定核显和独显衔接,指定核显运行指令无效 台式机Windows 10 21H2无法自由指定核显和独显衔接工作,显示设置中的图形设置——使用Intel UHD630核显运行指令无效。 B站上有很多核显和独显无缝衔接工作的GPU调度视频,包括不限于OBS录像用核显推流,独显玩游戏,让核显参与日常工作达到省电目的,操作方法是像笔记本那样,在开始菜单,windows10显示设置——图形设置——添加程序——使用Intel UHD630核显/独显运行。 【注意上述操作是win10系统自己的切换指令,不是NV控制面板的智能切换】 B站的有一个视频演示,在将potplayer添加到节能模式后,H/W播放模式独显占用为0, 核显占用开始出现数据变化。 (也就说核显托管一部分程序的图形运算,并把运算结果通过某种机制通过独显输出,从头到尾核显没有额外连接其他显示器) 【最近本人研究,这种机制难道是WDDM2.0才有的特色?】 CHH还有人提到,将显示器的信号线只连接到核显输出口,独显的输出口完全闲置,当运行大型程序时,系统自动交付独显运行,数据通过核显进行输出。 本人不赞同第二种使用方法,但是本人的确有第一种方案的使用需求,具体方法时使用OBS或者bandicam进行录屏,核显进行游戏。(注意不是直播) 但是本人遇到了极大的技术挫折! 显卡是GTX280,玩老游戏用的,驱动版本最新版本为342.01,没有级别更高的驱动。 系统安装好打完全部驱动后,任务管理器————性能标签页面没有像其他人那样显示GPU0、GPU1,而是只有核显GPU0,并且这个核显一直处于0%的闲置状态。 本人尝试按照网上的教程对一些游戏和程序进行指定核显HD GPU运算,但核显GPU0始终不参与工作。 但是,当在OBS和bandicam中将工作解码器设定为QSV时,只要启动录像,GPU0就终于有了数据变化。 到这里可以发现一个问题,第三方程序如果可以调用intel核显时,他们可以无视系统设定直接调用。 但系统本身的调度设置不起任何作用。 在冥思苦想了很久之后,本人现在开始怀疑,是不是GTX280的驱动实在是太老了, 无法兼容的windows10系统的GPU调度? 或者说是GTX280驱动的WDDM版本太老了?但是呢,WDDM不是系统自带的吗,和驱动有关系? 另外主板设置第一显卡是GTX280,如果把核显调整为第一显卡, 则启动后独立显卡直接处于失效全屏风扇狂转状态,这一点和之前不太一样, 可能是因为新主板、新系统是UEFI启动,而GTX280不支持UEFI引导。
闪点行动/ARMA CTi拦截作战模拟演示World's Best Su25 Addon CTi Combat Simulation with World's Best Su25 Addon http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1qU4y167Ny&urlrefer=4b3c6e2ca2d516642e4277d16a5759a0 这次视频将CTi战斗模拟(不靠谱)和插件特性介绍融合在一起了。 CTI模拟战斗。视距主动下调到1553米,能见度很低,同时地面装甲单位非常多,所以录制视频时战法很克制, 力求稳定,观看感受可能不会特别好(个人感觉很一般)。 World's Best Su25 Addon是诞生在OFP逻辑框架内最强产物。 其装备的KH29和KH25重型反坦克导弹,攻击力高于原版SU25,R60/AA8空对空导弹不能用来反坦克, 在攻击力设定上允许攻击轻型装甲目标。 World's Best Su25 Addon装备的57mm火箭弹攻击力也很惊人,攻击力等同于LAW和RPG,4枚一组基本上就可以给坦克开罐。 World's Best Su25 Addon的血量并没有任何强化,同原版保持一致,均为24数值 (经过测试,高于24的数值将导致地面轻型防空角色产生懒惰,不愿意甚至直接放弃攻击,表现为M2机枪基本上不瞄准、不开火,全当没看见SU25,AA士兵尽管愿意开火,但是反应非常慢。A10的官方装甲数值是50,因此A10默认不存在被M2阵地攻击的情况) 不过上述各种设定,反而导致World's Best Su25 Addon单次突袭只能消灭4台主战坦克,当KH29和KH25消耗完毕后,理论上World's Best Su25 Addon仍然可以靠着机炮和火箭弹进行强大的火力输出,可以对剩下的敌军目标在能见度很低的情况下,通过降低速度+贴脸输出(速度太快无法捕捉目标,尤其是低帧速、计算机渲染能力较差时)。然而他的生命值并没有任何强化,在这样的情况下,低速贴脸攻击极大地增加了被地面目标反杀的风险,甚至这个风险非常的高。 综上,同原版SU25搭配8枚反坦克导弹相比,他的理论反装甲突击效率其实是下降的,而这一点也恰恰符合World's Best Su25 Addon多用途CAS战术飞机的定位,负责前线支援,绝不打完就跑。 但是话说回来,官方原版的SU25也就理论上效率高,反坦克导弹命中率实在是感人,World's Best Su25 Addon命中率基本上不会有偏差,而深度优化的发动机和先进的机载航电、光学攻击镜就像是黑科技一样存在。 只能说World's Best Su25 Addon生不逢时,他如果诞生在10年前,无论是谁创作的它,一定会声名鹊起。
闪点行动/ARMA CTi拦截作战模拟演示World's Best Su25 Addon 闪点行动/ARMA CTi拦截作战模拟演示CTi Combat Simulation with World's Best Su25 Addon这次视频将CTi战斗模拟(不靠谱)和插件特性介绍融合在一起了。 CTI战斗因为视距主动下调到1553米,能见度很低,地面装甲单位多,所以录制的时候战法很克制,观看感受可能不会特别好(我个人感觉很一般) World's Best Su25 Addon是在OFP逻辑框架内诞生的最强产物,其装备的KH29和KH25重型反坦克导弹,攻击力高于原版SU25,但是伤害严重溢出,剩余的R60/AA8空对空导弹并不能用来反坦克,在威力设定上允许攻击轻型装甲目标,尽管World's Best Su25 Addon装备的57mm火箭弹攻击力也很惊人,但上述武器配置,导致他单次突袭只能敲掉4台主战坦克,剩下的目标只能在能见度很低的情况下降低速度+贴脸输出(速度太快无法捕捉目标)。 而World's Best Su25 Addon的血量并没有任何强化,同原版保持一致,这样以来,当KH29和KH25消耗完毕后,理论上World's Best Su25 Addon仍然可以靠着机炮和火箭弹进行强大的火力输出,但低速贴脸也极大的增加了被地面目标反杀的风险,甚至这个风险非常的高。 综上,同原版SU25搭配8枚反坦克导弹相比,他的反装甲突击效率其实是下降的,而这一点也恰恰符合World's Best Su25 Addon多用途CAS战术飞机的定位,我负责前线支援,绝不打完就跑。
每一帧都在燃烧!闪点行动史诗级Epic高燃混剪MV—《Su25出击》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Fg411r7hp&urlrefer=7a3e5f861ab3d7fd0aef2c35617d27fe1.8版本再一次发生了重大升级 BUG修复: 1.修复了飞机奇怪的加速问题(当玩家按下C or X键在水平方向转弯时飞机会莫名其妙加速) 2.修复了失速警告的脚本错误,现在飞机迫降后将不会连续报警 逻辑调整: 1.全面重新设计加速性能,适度降低飞机在高速区段的持续加速性能,中低速区间的加速性能进一步优化,游戏性更强,更合理。 现在飞机最大爬升角度时水平速度从580KM/H下降到450KM/H,最大平飞速度从455KM/H之后将逐步减弱,并可以在600KM/H后持续缓慢加速到大约715KM/H。 而在1.7版中,飞机在700KM/S时速之前始终具有较强的加速度。 2.全面重新设计的重度受损后飞机飞行性能,飞机严重受损后发动机性能将十分不稳定,爬升和转弯将变得非常危险,稍有不慎将无法挽救的坠毁。 此功能在运行时会受到综合因素影响,在某些情况下,飞机严重受损后控制难度加大,坠毁可能性更高。 新增: 1.动态燃油消耗,飞机在高速和低速区间将产生较高的燃油消耗,并在经济时速区间取得最低的燃油消耗值。 2.额外的发动机最大推力音效。在特定速度区间,玩家猛烈加速时将触发该音效。 ============================================================ 全球最佳SU25插件 1.超过550小时深度优化和全新设计 2.全新高精度光学攻击瞄准镜,1000米高空轻松猎杀地面目标 3.全新载具警报系统,包含近地警告、失速警告、导弹警告和损管警告,提供真实的驾驶环境 4.深度优化的机炮、导弹、火箭弹和炸弹的战场音效,针对装甲目标、建筑物目标和步兵目标,每种目标都将产生不同的随机爆炸音效,游戏感官体验将实现质的飞跃 5.深度优化的载具引擎音效、飞行环境音效(包括特殊飞临、飞过头顶音效)、起落架和减速板音效,提供身临其境的沉浸式驾驶体验 6.深度优化的载具性能设计,实现SU25战斗机的真实飞行性能,最大时速800,战斗巡航450,空中加速度远快于原版,飞控体验实现质的飞跃 7.完美替换官方原版SU25,无需对游戏进行任何更改,以MOD挂载的方式可以直接在任意官方及非官方任务中使用本插件(不包括SU25 FAB250) 8.针对CPP文件和脚本文件的全面优化,通过原创脚本实现部分关键功能 9.全新载具动态响应,飞机严重损伤时飞行性能将变得非常糟糕,驾驶员需要高超的技艺才能安全着陆 作者:NATO2000,百度ID:半条命帝国Ex,中国OFP玩家,20年OFP服役记录,电子邮箱:[email protected] 已知问题 1、起落架损坏折断之后,如果飞机速度在100KM/H以内,飞机不会受到损伤或者爆炸,这是BIS官方的BUG,并非本addon的问题 2、飞机的垂直尾翼没有向左或向右的动画,但在低LOD状态时动画正常 3、高度警告在正常起飞时可能也会触发 需要的技术支持: 1、飞机投放的Decoy Flare没有夜间照明效果,我希望飞机被导弹锁定时,飞机投放的Decoy Flare时在夜间拥有明亮的照明效果 2、飞机着火后没有照明效果,我希望飞机损伤起火后会产生照明效果(类似BIS官方的火堆效果,黄色颜色),在夜间会非常壮观 3、飞机起落架收起后且速度大于50后,关闭高度警报。 4、修复LOD图层错误(垂直尾翼没有动画) 5、发动机涡轮风扇旋转效果(入风口)、发动机火焰效果(出风口)、起落架轮胎旋转效果 6、按下E键以及飞机速度超过500之后,飞机震动、晃动效果 7、动态的HUD仪表显示器效果以及显示内容,或者动态驾驶舱,例如被导弹锁定后会亮起某一个红色指示灯,当飞机严重损伤时,整个驾驶舱会闪烁红色照明效果。 8、导弹或者炸弹发射后,玩家可以选择镜头一直追随导弹和炸弹直到命中目标。这个很多addon都实现了,但我还没有研究透彻。 9、还没想好,但是一定还有,我是一个完美主义者 如果你感兴趣或者有好的建议,请联系[email protected][email protected].非常感谢。 =====================================
每一帧都在燃烧!闪点行动史诗级Epic高燃混剪MV—《Su25:出击》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Fg411r7hp&urlrefer=7a3e5f861ab3d7fd0aef2c35617d27fe1.8版本再一次发生了重大升级 BUG修复: 1.修复了飞机奇怪的加速问题(当玩家按下C or X键在水平方向转弯时飞机会莫名其妙加速) 2.修复了失速警告的脚本错误,现在飞机迫降后将不会连续报警 逻辑调整: 1.全面重新设计加速性能,适度降低飞机在高速区段的持续加速性能,中低速区间的加速性能进一步优化,游戏性更强,更合理。 现在飞机最大爬升角度时水平速度从580KM/H下降到450KM/H,最大平飞速度从455KM/H之后将逐步减弱,并可以在600KM/H后持续缓慢加速到大约715KM/H。 而在1.7版中,飞机在700KM/S时速之前始终具有较强的加速度。 2.全面重新设计的重度受损后飞机飞行性能,飞机严重受损后发动机性能将十分不稳定,爬升和转弯将变得非常危险,稍有不慎将无法挽救的坠毁。 此功能在运行时会受到综合因素影响,在某些情况下,飞机严重受损后控制难度加大,坠毁可能性更高。 新增: 1.动态燃油消耗,飞机在高速和低速区间将产生较高的燃油消耗,并在经济时速区间取得最低的燃油消耗值。 2.额外的发动机最大推力音效。在特定速度区间,玩家猛烈加速时将触发该音效。 ============================================================ 全球最佳SU25插件 1.超过550小时深度优化和全新设计 2.全新高精度光学攻击瞄准镜,1000米高空轻松猎杀地面目标 3.全新载具警报系统,包含近地警告、失速警告、导弹警告和损管警告,提供真实的驾驶环境 4.深度优化的机炮、导弹、火箭弹和炸弹的战场音效,针对装甲目标、建筑物目标和步兵目标,每种目标都将产生不同的随机爆炸音效,游戏感官体验将实现质的飞跃 5.深度优化的载具引擎音效、飞行环境音效(包括特殊飞临、飞过头顶音效)、起落架和减速板音效,提供身临其境的沉浸式驾驶体验 6.深度优化的载具性能设计,实现SU25战斗机的真实飞行性能,最大时速800,战斗巡航450,空中加速度远快于原版,飞控体验实现质的飞跃 7.完美替换官方原版SU25,无需对游戏进行任何更改,以MOD挂载的方式可以直接在任意官方及非官方任务中使用本插件(不包括SU25 FAB250) 8.针对CPP文件和脚本文件的全面优化,通过原创脚本实现部分关键功能 9.全新载具动态响应,飞机严重损伤时飞行性能将变得非常糟糕,驾驶员需要高超的技艺才能安全着陆 作者:NATO2000,百度ID:半条命帝国Ex,中国OFP玩家,20年OFP服役记录,电子邮箱:[email protected] 已知问题 1、起落架损坏折断之后,如果飞机速度在100KM/H以内,飞机不会受到损伤或者爆炸,这是BIS官方的BUG,并非本addon的问题 2、飞机的垂直尾翼没有向左或向右的动画,但在低LOD状态时动画正常 3、高度警告在正常起飞时可能也会触发 需要的技术支持: 1、飞机投放的Decoy Flare没有夜间照明效果,我希望飞机被导弹锁定时,飞机投放的Decoy Flare时在夜间拥有明亮的照明效果 2、飞机着火后没有照明效果,我希望飞机损伤起火后会产生照明效果(类似BIS官方的火堆效果,黄色颜色),在夜间会非常壮观 3、飞机起落架收起后且速度大于50后,关闭高度警报。 4、修复LOD图层错误(垂直尾翼没有动画) 5、发动机涡轮风扇旋转效果(入风口)、发动机火焰效果(出风口)、起落架轮胎旋转效果 6、按下E键以及飞机速度超过500之后,飞机震动、晃动效果 7、动态的HUD仪表显示器效果以及显示内容,或者动态驾驶舱,例如被导弹锁定后会亮起某一个红色指示灯,当飞机严重损伤时,整个驾驶舱会闪烁红色照明效果。 8、导弹或者炸弹发射后,玩家可以选择镜头一直追随导弹和炸弹直到命中目标。这个很多addon都实现了,但我还没有研究透彻。 9、还没想好,但是一定还有,我是一个完美主义者 如果你感兴趣或者有好的建议,请联系[email protected][email protected].非常感谢。 =====================================
【1080P】闪点行动史诗级Epic高燃混剪MV——《Su25:出击》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Fg411r7hp&urlrefer=7a3e5f861ab3d7fd0aef2c35617d27fe1.8版本再一次发生了重大升级 BUG修复: 1.修复了飞机奇怪的加速问题(当玩家按下C or X键在水平方向转弯时飞机会莫名其妙加速) 2.修复了失速警告的脚本错误,现在飞机迫降后将不会连续报警 逻辑调整: 1.全面重新设计加速性能,适度降低飞机在高速区段的持续加速性能,中低速区间的加速性能进一步优化,游戏性更强,更合理。 现在飞机最大爬升角度时水平速度从580KM/H下降到450KM/H,最大平飞速度从455KM/H之后将逐步减弱,并可以在600KM/H后持续缓慢加速到大约715KM/H。 而在1.7版中,飞机在700KM/S时速之前始终具有较强的加速度。 2.全面重新设计的重度受损后飞机飞行性能,飞机严重受损后发动机性能将十分不稳定,爬升和转弯将变得非常危险,稍有不慎将无法挽救的坠毁。 此功能在运行时会受到综合因素影响,在某些情况下,飞机严重受损后控制难度加大,坠毁可能性更高。 新增: 1.动态燃油消耗,飞机在高速和低速区间将产生较高的燃油消耗,并在经济时速区间取得最低的燃油消耗值。 2.额外的发动机最大推力音效。在特定速度区间,玩家猛烈加速时将触发该音效。 ============================================================ 全球最佳SU25插件 1.超过550小时深度优化和全新设计 2.全新高精度光学攻击瞄准镜,1000米高空轻松猎杀地面目标 3.全新载具警报系统,包含近地警告、失速警告、导弹警告和损管警告,提供真实的驾驶环境 4.深度优化的机炮、导弹、火箭弹和炸弹的战场音效,针对装甲目标、建筑物目标和步兵目标,每种目标都将产生不同的随机爆炸音效,游戏感官体验将实现质的飞跃 5.深度优化的载具引擎音效、飞行环境音效(包括特殊飞临、飞过头顶音效)、起落架和减速板音效,提供身临其境的沉浸式驾驶体验 6.深度优化的载具性能设计,实现SU25战斗机的真实飞行性能,最大时速800,战斗巡航450,空中加速度远快于原版,飞控体验实现质的飞跃 7.完美替换官方原版SU25,无需对游戏进行任何更改,以MOD挂载的方式可以直接在任意官方及非官方任务中使用本插件(不包括SU25 FAB250) 8.针对CPP文件和脚本文件的全面优化,通过原创脚本实现部分关键功能 9.全新载具动态响应,飞机严重损伤时飞行性能将变得非常糟糕,驾驶员需要高超的技艺才能安全着陆 作者:NATO2000,百度ID:半条命帝国Ex,中国OFP玩家,20年OFP服役记录,电子邮箱:[email protected] 已知问题 1、起落架损坏折断之后,如果飞机速度在100KM/H以内,飞机不会受到损伤或者爆炸,这是BIS官方的BUG,并非本addon的问题 2、飞机的垂直尾翼没有向左或向右的动画,但在低LOD状态时动画正常 3、高度警告在正常起飞时可能也会触发 需要的技术支持: 1、飞机投放的Decoy Flare没有夜间照明效果,我希望飞机被导弹锁定时,飞机投放的Decoy Flare时在夜间拥有明亮的照明效果 2、飞机着火后没有照明效果,我希望飞机损伤起火后会产生照明效果(类似BIS官方的火堆效果,黄色颜色),在夜间会非常壮观 3、飞机起落架收起后且速度大于50后,关闭高度警报。 4、修复LOD图层错误(垂直尾翼没有动画) 5、发动机涡轮风扇旋转效果(入风口)、发动机火焰效果(出风口)、起落架轮胎旋转效果 6、按下E键以及飞机速度超过500之后,飞机震动、晃动效果 7、动态的HUD仪表显示器效果以及显示内容,或者动态驾驶舱,例如被导弹锁定后会亮起某一个红色指示灯,当飞机严重损伤时,整个驾驶舱会闪烁红色照明效果。 8、导弹或者炸弹发射后,玩家可以选择镜头一直追随导弹和炸弹直到命中目标。这个很多addon都实现了,但我还没有研究透彻。 9、还没想好,但是一定还有,我是一个完美主义者 如果你感兴趣或者有好的建议,请联系[email protected][email protected].非常感谢。 =====================================
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