level 9
超凡弗里曼
楼主
目前闪点行动所有的CTI中的对抗模式目前似乎缺乏一种战略上的平衡机制和策略机制,战术上的平衡机制和策略机制很容实现,但是战略上的机制目前似乎还有进一步进化的空间。
这种现象突出表现为虽然游戏以人和人的对抗为主,但对抗的实质是装备消耗,而非人员消耗。
在这种模式下,装备是最核心的,玩家和AI的伤亡对整个战局的影响似乎微乎其微,
装备的损失对战局的影响是巨大的。
于是某个玩家可以因路途距离远直接selfkill,
某个被击落的固定翼或者武直的驾驶员落地后为了更快的回到机场,直接原地selfkill。
这样的机制节奏很快,趣味性也有,但是这种机制对战略平衡和策略很不友好,
处于劣势的一方好不容易打下来一个固定翼或者武直,结果5分钟会后又飞来一架骑脸,还是之前的那个玩家。
个体伤亡的无足轻重,也让作为玩家的个体在行动过程中不在顾忌策略、战术、也不管后果和节奏,
反正可以无限复活嘛。
于是,昨天晚上想到的一个的点子:人口限制。
在魔兽争霸、太阳帝国原罪之类的RTS中,存在一种人口限制的机制,这种限制有可能是双重限制,比如说ABCD四类兵种,对应着不同的级别,级别越高,可建造的数量越少。
这种机制很好的解决了红色警戒的无策略暴兵的模式。
其实和负重限制也有点像,例如一个角色总负重是500,每种装备的重量系数不一样,玩家想背多少都可以,但不能超过总系数,这样也可以极大的增强策略性。
这样延伸到CTI中,可以假设规定交战阵营双方各自连同AI的总复活次数是1000,也即总人次是1000。
不管怎么复活,反正超过1000就关闭复活能力,这样也许会出现血战到最后一兵一卒的光荣情况。
在1000以内,20次分给固定翼专职驾驶员(固定翼必须由专职驾驶员负责),300次分给地面重甲单位,剩下的在分给其他单位或者不再做限制。
这样以来,当其中一方20次专职驾驶员复活次数用完了,该阵营将无法在复活为固定翼驾驶员,视为在战略上空军力量消耗殆尽(完啦,空军打完了)
当一方的300次tank驾驶员复活次数用完了,该阵营在战略上等同于tank部队消耗殆尽(完啦,我们失去了全部的装甲力量)
当一方的1000次复活次数用完了,视为该阵营在战略上失去了全部的后备力量,目前挂一个少一个。
如果真的能实现这种模式,那么tank驾驶员、固定翼驾驶员等高级技术指标在战场上变得非常重要,假设一个固定翼驾驶员有幸在迫降后逃生,相信这个驾驶员不会在轻易考虑selfkilll,更多会考虑如何躲避敌军、在夹缝中穿插,然后回到大部队。
而敌军则绝对会想尽办法追击、围剿这样的高价值目标。
逃脱一方的驾驶员,可能会实打实的感受到电影级的敌后逃生之路吧
=====================
当然当前的模式已经很不错了,以上的想法只是图个口high,也许将来当前的模式玩腻了,也会有人想起来上面的模式。
2022年11月07日 06点11分
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这种现象突出表现为虽然游戏以人和人的对抗为主,但对抗的实质是装备消耗,而非人员消耗。
在这种模式下,装备是最核心的,玩家和AI的伤亡对整个战局的影响似乎微乎其微,
装备的损失对战局的影响是巨大的。
于是某个玩家可以因路途距离远直接selfkill,
某个被击落的固定翼或者武直的驾驶员落地后为了更快的回到机场,直接原地selfkill。
这样的机制节奏很快,趣味性也有,但是这种机制对战略平衡和策略很不友好,
处于劣势的一方好不容易打下来一个固定翼或者武直,结果5分钟会后又飞来一架骑脸,还是之前的那个玩家。
个体伤亡的无足轻重,也让作为玩家的个体在行动过程中不在顾忌策略、战术、也不管后果和节奏,
反正可以无限复活嘛。
于是,昨天晚上想到的一个的点子:人口限制。
在魔兽争霸、太阳帝国原罪之类的RTS中,存在一种人口限制的机制,这种限制有可能是双重限制,比如说ABCD四类兵种,对应着不同的级别,级别越高,可建造的数量越少。
这种机制很好的解决了红色警戒的无策略暴兵的模式。
其实和负重限制也有点像,例如一个角色总负重是500,每种装备的重量系数不一样,玩家想背多少都可以,但不能超过总系数,这样也可以极大的增强策略性。
这样延伸到CTI中,可以假设规定交战阵营双方各自连同AI的总复活次数是1000,也即总人次是1000。
不管怎么复活,反正超过1000就关闭复活能力,这样也许会出现血战到最后一兵一卒的光荣情况。
在1000以内,20次分给固定翼专职驾驶员(固定翼必须由专职驾驶员负责),300次分给地面重甲单位,剩下的在分给其他单位或者不再做限制。
这样以来,当其中一方20次专职驾驶员复活次数用完了,该阵营将无法在复活为固定翼驾驶员,视为在战略上空军力量消耗殆尽(完啦,空军打完了)
当一方的300次tank驾驶员复活次数用完了,该阵营在战略上等同于tank部队消耗殆尽(完啦,我们失去了全部的装甲力量)
当一方的1000次复活次数用完了,视为该阵营在战略上失去了全部的后备力量,目前挂一个少一个。
如果真的能实现这种模式,那么tank驾驶员、固定翼驾驶员等高级技术指标在战场上变得非常重要,假设一个固定翼驾驶员有幸在迫降后逃生,相信这个驾驶员不会在轻易考虑selfkilll,更多会考虑如何躲避敌军、在夹缝中穿插,然后回到大部队。
而敌军则绝对会想尽办法追击、围剿这样的高价值目标。
逃脱一方的驾驶员,可能会实打实的感受到电影级的敌后逃生之路吧
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当然当前的模式已经很不错了,以上的想法只是图个口high,也许将来当前的模式玩腻了,也会有人想起来上面的模式。