超凡弗里曼 超凡弗里曼
闪点爱好者、EVOSMOD内测员、宣传大使
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解决OFP痛点,具有划时代意义的World's Best SU25 Addon强势发布 全球最佳SU25插件 1.超过550小时深度优化和全新设计 2.全新高精度光学攻击瞄准镜,1000米高空轻松猎杀地面目标 3.全新载具警报系统,包含近地警告、失速警告、导弹警告和损管警告,提供真实的驾驶环境 4.深度优化的机炮、导弹、火箭弹和炸弹的战场音效,针对装甲目标、建筑物目标和步兵目标,每种目标都将产生不同的随机爆炸音效,游戏感官体验将实现质的飞跃 5.深度优化的载具引擎音效、飞行环境音效、起落架和减速板音效,提供身临其境的沉浸式驾驶体验 6.深度优化的载具动力系统设计,全球首创分段式推进脚本,实现SU25战斗机的真实飞行性能,最大时速800,战斗巡航450,空中加速度远快于原版,飞控体验实现质的飞跃 7.完美替换官方原版SU25,无需对游戏进行任何更改,以MOD挂载的方式可以直接在任意官方及非官方任务中使用本插件作者:NATO2000,百度ID:半条命帝国Ex,20年OFP服役记录 World's Best SU25 Addon 1. More than 550 hours of deep optimization and new design 2. The new high-precision optical attack sight ,Easily hunt ground targets at 1000 meters altitude 3. The new vehicle warning system, including altitude warning, stall warning, missile warning and damage control warning, provides realistic flight environment 4. Deeply optimized battlefield sound effects of aircraft cannons, missiles, rockets and bombs. For armored targets, building targets and infantry targets, each of them will produce different random explosion sound effects. Gaming sensory experience will achieve a qualitative leap. 5. Deeply optimized vehicle engine sound effects, flight environment sound effects, landing gear and speedbrake sound effects,provides immersive and immersive driving experience 6. Deeply optimized flight engine system, the world's first segmented engine script,realizes the real flight performance of the SU25 fighter, with a maximum speed of 800 per hour and a combat cruise of 450. The air acceleration is much faster than the original version, the flight control experience has achieved a qualitative leap.7. Perfect replacement of the official original SU25, no need to make any changes to the game. Addon can be directly used in any official and unofficial tasks by MOD Mounting (excluding SU25 FAB250) 8. The comprehensive optimization of CPP files and script.sqs files, some key functions are realized through original scriptsAuthor: NATO2000, Baidu ID: Half-Life Empire Ex, Chinese OFP player, 20-year OFP service record, E-mail: [email protected] 视频演示: 【1080】闪点行动:钢铁雨 早期SU25工程机完整特性演示 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Pt4y1s7Zj&urlrefer=ad081515f632822ffd0b78b5186638e5 以上视频虽然是早期工程机,但是主要特性全部完美演示,包括各种音效,全是干货。 【1080P】World's Best SU25 Addon专项演示,闪点行动:钢铁雨(StealRain)暴虐入侵NATO部队 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV16Y4y157cU&urlrefer=c71e86e1c3cafb46af482da83099fa4b 这是实战视频。 World's Best SU25 Addon并非突然之间,也并非短短20天就在本人的努力下诞生,首先要感谢天高云淡、heatxiaozi、@2beton以及li小末技术支持、精神支持。 World's Best SU25 Addon与其说是一个划时代意义的插件,不如说是一个在闪点史上具有划时代意义的思路,只不过是在SU25插件上最先实现了。 其实我对苏系装备并不怎么感冒,在2018年我隐退OFP江湖时,留在我手上的《军事行动:冲突来临》联机任务和F22精英版插件落下了很多未完成的遗憾。 后来每当静下心来,回想起这些,脑海中就会多一点点思路和推测。 经过个人人生经验的积累,让我对OFP有了很多新的认识。以固定翼载具为例,OFP官方的飞机永远都是先天性营养不足、永远都是那么笨拙、发动机推力永远都是像不存在一样,为了解决这个问题,提升游戏体验,各路大神开始纷纷写下各种加力脚本,让固定翼飞机彻底摆脱孱弱的飞行驾驶体验,可是,当我们把一大堆各路大神制作的性能远超原版的插件集合在一起时,本人突然又发现,游戏再一次失去了乐趣,陷入了某种怪圈,原版的飞机开起来好像有那么一点味道,第三方的飞机插件反而很快就玩腻了? 好看、精致、性能好的第三方插件,集合在一起之后,居然失去了乐趣,为什么? 这是为什么? 经过本人长达数年的碎片化思考和反思,终于想明白了,OFP原版的飞机并没有超出OFP的游戏整体协调性,先不讨论是否合理,其模型、贴图、飞行控制处于OFP的协调性之内,那么那些第三方插件,则犯了什么错误? 这个错误就是他们超出了OFP的协调性,为了让飞机具有更好的加速度性能,各路大神的写的脚本,大多都让飞机获得了像UFO那样的加速度,最夸张的莫过于SU34插件,外形精致,贴图精致,如果按着E键不放,飞机能直接突破3500公里每小时的速度,这样的时速,只需要几秒钟就能飞跃整个官方岛屿,如同原本严肃、协调的OFP战斗节奏,突然间闯入了一个充钱的玩家,拿着各种匪夷所思的装备上蹦下跳、神仙打架,游戏怎么还能继续保持乐趣? 这也是为什么,在《冲突来临》中,一开始乐趣最大,随着各种新式的插件不断涌入,游戏乐趣不断降低,当精英版F22插件加入后,神仙打架到了巅峰时刻,本人当年为了弥补苏军阵营的差距,又把原本火力强大但航速缓慢的MIG31加快了空中航速,这下MIG31变成了几乎没有缺点的插件,这样以来双方又失去了平衡,游戏终于彻底陷入神仙打架的死循环了。 艺术,最多的工作是做减法,而不是做加法。 这些年我想明白了这个道理。 于是本人一直以F22为蓝图,设想心中那个完美的、符合OFP整体协调性前提下达到合理水平的插件。 很快,就在本月份,本人接触了某模组中的SU25,感觉该款SU25的基础状态不错,很快便开始入手。 在这个插件制作过程中,本人成功验证了之前的成熟思维——如何让OFP基础游戏体验得到质的飞跃,同时又不打破OFP的原有协调性? 答案很简单,必须改变飞机的飞行性能,让其同时兼顾OFP的整体协调性和真实性、合理性。 于是本人对原有的加力脚本进行了深度研究, 发现这款SU25最高可以跑到1200,这个速度显然真的是太高了,SU25最大飞行速度,现实中也只有800,这款可以跑1200的SU25插件,显然是神仙打架思路,游戏中的加力脚本之所以出现这么离谱的结果,出发点依旧是为了加速度更快,让飞机飞的更加轻松,而旧式的脚本,在加大飞机中低速的加速性能时,不可避免的出现末端速度不可控的状态。 到头来还是神仙打架。 于是,仅仅就针对SU25的加力脚本,本人整整重写了8次,又推翻了8次,最后舍弃掉了原有的脚本,重新以SU33加力脚本为蓝图,并创新实现了三段式加力,在固定翼初段180-350时速之间,这是战斗巡航的主要时速,使用最强有力的加力公式,让SU25在低速战斗时强劲有力,像是一架战斗机,而不是纸飞机, 当时速达到第二阶段350-630时,使用削弱的加力运算公式,这也符合现实逻辑,毕竟空气阻力和速度成正比,一台下轿车0-60的加速时间显然要短于200-220的加速时间。 当时速达到第三阶段,630以上时,使用进一步削弱的加力运算公式,这样以来,SU25就无法飞出离谱的末端时速。 经过测试,World's Best SU25 Addon ,在直线飞行时,经过一段较长时间的加速积累,最终停留在850左右。 而正常直飞速度通常在600左右,战斗巡航时速一般在300-400左右,而这个速度,显然与OFP整体协调,完美达到了不改变游戏风味、不改变游戏风格和逻辑,又能颠覆式提升游戏体验的效果。 飞的不快,但是强劲有力,无论是下潜攻击还是盘旋爬升,都得心应手,同时完全符合现实逻辑,不会变成神仙打架。 而这,不仅仅是SU25,应当是所有游戏的设计思路。
【答疑】注册表报错?鼠标不听话?帧数低?启动崩溃?画面差? 近期临时性的重返闪点战场,看到至今仍然有很多新人和崭新的ID出现,让我十分感动。 在快餐和唯画面看齐的年代,能够继续坚持的闪点的,无论是新手还是老鸟,都绝非等闲之辈。 针对近期本人看到的各种提问和遇到的问题,决定以简易开贴的方式,言简意赅的替战友解决问题。 当然,在最重要的一楼,我必须要给所有的新人玩家提个醒: 能接受闪点、认可闪点、畅玩闪点的人都不是等闲之辈,性格里面多少都带有倔强和不服输的精神,这也导致闪点圈内卷风险比较大,不少新人在通关了战役、掌握了游戏要领之后,很容易陷入自我沉醉,打遍天下无敌手的心态。 切记在闪点圈中:山外有山、楼外有楼、谦虚谨慎、团结包容。 ======================= 接下来进入QA环节: 问:Win10注册表报错,还能玩吗? 答:改注册表很简单,Win10对闪点的兼容度约等于Win8,弱于Win7,兼容最好的是XP系统,有条件请装XP系统。 问:这游戏鼠标太不听话了,瞄准很困难,节奏很慢,玩起来不如使命召唤、战地等主流FPS游戏。 答:游戏鼠标经过优化设置后,可以达到主流FPS水平,瞄准困难问题基本不存在,节奏慢是因为不熟练。 什么,你不信?没事,我上传视频会给你演示OFP的主流FPS玩法。 问:这游戏帧数太低了,很卡。 答:帧数低不能怪游戏,我的电脑可以把OFP运行到3000多帧,具体怎么办,我会教你。 问:启动崩溃怎么办,我这配置完全可以啊 答:这不是你的错,也不是你电脑的错,也不是游戏的错,是平台综合问题,可以解决,没问题,我教你。 问:游戏画面太差了,人物动作和操作也很别扭,不好玩。 答:别人都用安卓5G手机,你却拿着诺基亚,还说网速慢。没关系,画面问题、游戏体验问题,我一步一步教你们,很快你们就会推翻此前的一切想法。
【喜讯】闪点行动D3dx工具来袭,FPS帧数大提升和夜间图像修正! 起初在2003年,本人第一次接触闪点行动1.46时,用的是NVIDIA Geforce MX440显卡。 这个显卡是基于DirectX7.0技术的显卡,这无疑让本人十分的幸运,能够在初次体验闪点行动时就见识到了美轮美奂的夜间画面。 后来,大约2006年时,本人有幸获得了当年比较知名的NVIDIA Geforce FX5200和NVIDIA Geforce MX4000显卡,并对对闪点行动进行战役重新通关。 时间一转眼到了2008年,本人又用自己的零花钱5000元购买了人生中第一台笔记本,当时的配置是NVIDIA Geforce 8600MGS,这款显卡在当时处于中高端,于是本人很快就决定重新通关闪点行动,获取酣畅流利的游戏体验。 然而很快本人就发现了一个让人吃惊的问题,好端端的夜晚画面,为什么变成了黑白样式? 从那个时候起,本人就认定一个基本的推论,这是因为闪点行动老游戏对新显卡不兼容导致的,因此新显卡虽然更为流畅,却无法完美体验闪点行动的夜间画面,实属遗憾,如何修复闪点行动夜间画面在本人心中慢慢萌芽。 时间来到2012年,本人上大学了,更换了第二台笔记本,显卡为NVIDIA Geforce GTX560M,这款显卡理论上比上一台强出100倍的性能,也就是从那个时候起,本人接触的一款名叫DXDLL的闪点行动画面美化工具(此工具由芬兰人开发)。 很快本人便在DXDLL工具中发现了一个让人振奋的功能:看不懂英文的,我翻一下,移除夜晚像素着色器特效,当显卡支持像素着色器功能时,OFP的夜晚特效看起来几乎变成黑白色,启用该功能能够移除改特效,并对帧数有所提升。 乖乖,这不就是我想要的嘛? 然而这个工具从一开始就带有一个BUG,而且这个BUG还是相当的让人烦恼,第一,他至少对bandicam录像软件造成工作干扰,导致录像软件无法正常录像,第二,他干扰游戏最大化或者最小化功能,导致最小化以后游戏大概率会崩溃或者存在崩溃的风险。 对于插件测试者和开发者,需要不断切换游戏的人来说,这无疑是一场灾难。因此DXDLL工具基本上很快沦为吉祥物,中看不中用。 后来时间来到2015年,本人在那个时候大量接触了国外游戏论坛和各路大神,在合适的时机,本人向外国大神和论坛的坛友提出了自己的疑问,很快有人答复,如果不想寄托于DXLL工具修复夜晚画面,那么可以借助 RivaTuner 2.24c英伟达驱动优化软件对像素作色器功能进行覆盖,在本人的测试下,终于实现了在不借助DXDLL工具下看到了原生的夜间画面。 然而,遗憾的是,RivaTuner仅有早期版本支持英伟达驱动调节,也仅支持老显卡和老版本的驱动程序调节,老到什么程度?老到大概GTX280之前的老驱动可以,新显卡,新驱动,功能完全不支持。 RivaTuner后来演变成微星MSI的afterburner的一个录像工具,再也没有原来强大的功能了。 于是如何在任何显卡、任何平台上一劳永逸的修正的夜间画面,成为本人长期研究的课题。 在2021年时,本人又在国外论坛重复发了帖子,并尝试联络当初DXDLL工具的作者,但都没有得到回应。也就是在2021年,本人重新重视了Github Crosire D3d8to9工程,该工程致力于提升老游戏帧数,将DX8游戏强制转换为DX9指令进行运行。 在本人的测试下,现代显卡GTX970M的帧数整整翻了3倍。 然而,Crosire D3d8to9并不支持画面修正功能,两者的核心都是d3d8.dll,能不能将两者融合起来? 于是本人在steam论坛、Gru3D论坛和各大老游戏论坛又是猛烈的发帖 最终终于得到一个开发者的响应。 近期通过反复的测试,终于宣告了闪点行动D3dx工具的诞生! 闪点行动D3dx同时保留了DXDLL工具的全部功能和D3D8toD9的全部功能,史上最强的闪点行动进化工具就此诞生。也就是在今天,我使用闪点行动专用电脑一台对dxdll10_hacked_d3dx进行了最终测试,同时也对各个版本的d3d8tod9进行了单独测试。 测试结果:dxdll10_hacked_d3dx:帧率提升功能有效,夜间图像修正有效。静态场景测试时,帧率稍微不稳定,一直处于580-600FPS,不断变化之中。但游戏流畅,无影响 没有任何dll文件下静态场景测试:460FPS,基本稳定 d3d8to9 v1.11.0静态场景测试:590FPS,基本稳定 d3d8to9 v1.3.0 (Jul 2017):606FPS,基本稳定 dxdll10_hacked_d3dx到此前产生的唯一问题,原来的DXLL工具会关闭垂直同步功能,进而提升OFP的游戏帧数和操控体验,但是新的dxdll10_hacked_d3dx反而导致垂直同步关闭功能失效。 对独立显卡用户,他们可以通过驱动程序面板实现16倍各项异性过滤和关闭垂直同步功能。基本实现完美的结局。 对于集成显卡用户,因为垂直同步功能被默认开启,dxdll10_hacked_d3dx.zip意义不大,要么使用原来的dxdll工具去修正夜间图像,要么使用dxwrapper解决帧数限制和帧数提升问题,但是无法修正夜间图像。
闪点行动2.0版本、内存使用、FPS性能提升等近期研究@叶调 吧主,您好: 最近因为魔网的恢复和之前长达一年的碎片信息重新整合,发现了几个过去被严重忽视的东西: 官方配置文件和OFP设置程序可以支持到2048MB,但是通过资源管理器持续追踪可以发现,闪点行动1.96的在全地图3000个AI和数千个空载具的情况下,内存使用峰值仅为600MB左右,过去一直认为CPU是闪点行动帧数不高的瓶颈,事实证明OFP的最大瓶颈是内存。 早在6年前就有国外开发者在github上开发过d3d8.dll项目,该d3d8.dll通过将所有的DX8游戏使用DX9指令而将帧数提高2-3倍,在严谨的纯显卡性能测试下,该dll能将闪点行动帧数从90帧提高到200帧。 但是闪点行动此前存在另外一个DXDLL工具,该工具d3d8.dll与上述同名,仅具有美观美化作用,无性能提升作用,导致我错误低估了DX9指令集带来的巨大帧数提升。 在2018年时,有玩家开发了第三方闪点行动2.0补丁,该补丁极大改善了显卡渲染、内存使用、联网稳定情况,并添加了很多新的引擎定义用以支持任务编辑和指令调配,而这个2.0补丁一直被我当做普通的MOD而忽视。 高级单人载具战斗模式: 在闪点行动CTI载具作战中,偶然间的灵感,让我在2018年找到了可以单人完成坦克、载具的驾驶、射击方法,就像战地系列和很多游戏一样,一个人就可以一边驾驶坦克和射击,对改善CTI模式下AI低下的指令执行效率有很多帮助。 该方案并不是官方M1A1 WITH 1AI方案,应该说是这个方案的升级改进版,具备车内视角、自由360度射击,不干扰车辆转向。这个方案应该能够极大的改进的闪点行动的cti战斗形态和游戏体验。
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