超凡弗里曼
超凡弗里曼
闪点爱好者、EVOSMOD内测员、宣传大使
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求助!为干扰弹和发动机燃烧添加闪光照亮效果! 给飞机的干扰弹增加白色明亮的照明弹效果,可以让他们落地后自动消失,也可以在空中过一会儿自动消失。 飞机的发动机着火燃烧后,增加一个橙黄色闪亮效果,这样让飞机在夜晚坠落到树林里会非常震撼。
庆祝003号号航母下水 庆祝003号号航母下水
吧主您好,请问如何给载具的武器添加震动特效已提升打击感? 比如说A10或者SU25对地攻击时,机身震动,或者瞄准镜震动,提升打击感?
下载了DCSworld,没有找到任何SU25的机炮、导弹或者引擎音效 我下载的是steam原版,是否可以帮忙指点一下su25的全套音效文件在哪里,路径是什么? 我查找了整个文件夹的WAV文件,A10 F14 中国的assert都找了,没找到了
Z87主板的XP驱动去哪里下载? 主板驱动,芯片组驱动,AHCI驱动 B85我有AHCI驱动
ebay网居然有人炒作天人互动闪点行动,1320元,把老外馋哭了。。
提问:世界上有没有空空导弹打坦克的记录?如果有,打坦克一般是 提问:世界上有没有空空导弹打坦克的记录? 如果有, 打坦克一般是什么效果? 打装甲车是什么效果? 最强的机载空空导弹和最弱的空空导弹反装甲能力相差多大?
解决OFP痛点,具有划时代意义的World's Best SU25 Addon强势发布 全球最佳SU25插件 1.超过550小时深度优化和全新设计 2.全新高精度光学攻击瞄准镜,1000米高空轻松猎杀地面目标 3.全新载具警报系统,包含近地警告、失速警告、导弹警告和损管警告,提供真实的驾驶环境 4.深度优化的机炮、导弹、火箭弹和炸弹的战场音效,针对装甲目标、建筑物目标和步兵目标,每种目标都将产生不同的随机爆炸音效,游戏感官体验将实现质的飞跃 5.深度优化的载具引擎音效、飞行环境音效、起落架和减速板音效,提供身临其境的沉浸式驾驶体验 6.深度优化的载具动力系统设计,全球首创分段式推进脚本,实现SU25战斗机的真实飞行性能,最大时速800,战斗巡航450,空中加速度远快于原版,飞控体验实现质的飞跃 7.完美替换官方原版SU25,无需对游戏进行任何更改,以MOD挂载的方式可以直接在任意官方及非官方任务中使用本插件作者:NATO2000,百度ID:半条命帝国Ex,20年OFP服役记录 World's Best SU25 Addon 1. More than 550 hours of deep optimization and new design 2. The new high-precision optical attack sight ,Easily hunt ground targets at 1000 meters altitude 3. The new vehicle warning system, including altitude warning, stall warning, missile warning and damage control warning, provides realistic flight environment 4. Deeply optimized battlefield sound effects of aircraft cannons, missiles, rockets and bombs. For armored targets, building targets and infantry targets, each of them will produce different random explosion sound effects. Gaming sensory experience will achieve a qualitative leap. 5. Deeply optimized vehicle engine sound effects, flight environment sound effects, landing gear and speedbrake sound effects,provides immersive and immersive driving experience 6. Deeply optimized flight engine system, the world's first segmented engine script,realizes the real flight performance of the SU25 fighter, with a maximum speed of 800 per hour and a combat cruise of 450. The air acceleration is much faster than the original version, the flight control experience has achieved a qualitative leap.7. Perfect replacement of the official original SU25, no need to make any changes to the game. Addon can be directly used in any official and unofficial tasks by MOD Mounting (excluding SU25 FAB250) 8. The comprehensive optimization of CPP files and script.sqs files, some key functions are realized through original scriptsAuthor: NATO2000, Baidu ID: Half-Life Empire Ex, Chinese OFP player, 20-year OFP service record, E-mail:
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视频演示: 【1080】闪点行动:钢铁雨 早期SU25工程机完整特性演示 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Pt4y1s7Zj&urlrefer=ad081515f632822ffd0b78b5186638e5 以上视频虽然是早期工程机,但是主要特性全部完美演示,包括各种音效,全是干货。 【1080P】World's Best SU25 Addon专项演示,闪点行动:钢铁雨(StealRain)暴虐入侵NATO部队 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV16Y4y157cU&urlrefer=c71e86e1c3cafb46af482da83099fa4b 这是实战视频。 World's Best SU25 Addon并非突然之间,也并非短短20天就在本人的努力下诞生,首先要感谢天高云淡、heatxiaozi、@2beton以及li小末技术支持、精神支持。 World's Best SU25 Addon与其说是一个划时代意义的插件,不如说是一个在闪点史上具有划时代意义的思路,只不过是在SU25插件上最先实现了。 其实我对苏系装备并不怎么感冒,在2018年我隐退OFP江湖时,留在我手上的《军事行动:冲突来临》联机任务和F22精英版插件落下了很多未完成的遗憾。 后来每当静下心来,回想起这些,脑海中就会多一点点思路和推测。 经过个人人生经验的积累,让我对OFP有了很多新的认识。以固定翼载具为例,OFP官方的飞机永远都是先天性营养不足、永远都是那么笨拙、发动机推力永远都是像不存在一样,为了解决这个问题,提升游戏体验,各路大神开始纷纷写下各种加力脚本,让固定翼飞机彻底摆脱孱弱的飞行驾驶体验,可是,当我们把一大堆各路大神制作的性能远超原版的插件集合在一起时,本人突然又发现,游戏再一次失去了乐趣,陷入了某种怪圈,原版的飞机开起来好像有那么一点味道,第三方的飞机插件反而很快就玩腻了? 好看、精致、性能好的第三方插件,集合在一起之后,居然失去了乐趣,为什么? 这是为什么? 经过本人长达数年的碎片化思考和反思,终于想明白了,OFP原版的飞机并没有超出OFP的游戏整体协调性,先不讨论是否合理,其模型、贴图、飞行控制处于OFP的协调性之内,那么那些第三方插件,则犯了什么错误? 这个错误就是他们超出了OFP的协调性,为了让飞机具有更好的加速度性能,各路大神的写的脚本,大多都让飞机获得了像UFO那样的加速度,最夸张的莫过于SU34插件,外形精致,贴图精致,如果按着E键不放,飞机能直接突破3500公里每小时的速度,这样的时速,只需要几秒钟就能飞跃整个官方岛屿,如同原本严肃、协调的OFP战斗节奏,突然间闯入了一个充钱的玩家,拿着各种匪夷所思的装备上蹦下跳、神仙打架,游戏怎么还能继续保持乐趣? 这也是为什么,在《冲突来临》中,一开始乐趣最大,随着各种新式的插件不断涌入,游戏乐趣不断降低,当精英版F22插件加入后,神仙打架到了巅峰时刻,本人当年为了弥补苏军阵营的差距,又把原本火力强大但航速缓慢的MIG31加快了空中航速,这下MIG31变成了几乎没有缺点的插件,这样以来双方又失去了平衡,游戏终于彻底陷入神仙打架的死循环了。 艺术,最多的工作是做减法,而不是做加法。 这些年我想明白了这个道理。 于是本人一直以F22为蓝图,设想心中那个完美的、符合OFP整体协调性前提下达到合理水平的插件。 很快,就在本月份,本人接触了某模组中的SU25,感觉该款SU25的基础状态不错,很快便开始入手。 在这个插件制作过程中,本人成功验证了之前的成熟思维——如何让OFP基础游戏体验得到质的飞跃,同时又不打破OFP的原有协调性? 答案很简单,必须改变飞机的飞行性能,让其同时兼顾OFP的整体协调性和真实性、合理性。 于是本人对原有的加力脚本进行了深度研究, 发现这款SU25最高可以跑到1200,这个速度显然真的是太高了,SU25最大飞行速度,现实中也只有800,这款可以跑1200的SU25插件,显然是神仙打架思路,游戏中的加力脚本之所以出现这么离谱的结果,出发点依旧是为了加速度更快,让飞机飞的更加轻松,而旧式的脚本,在加大飞机中低速的加速性能时,不可避免的出现末端速度不可控的状态。 到头来还是神仙打架。 于是,仅仅就针对SU25的加力脚本,本人整整重写了8次,又推翻了8次,最后舍弃掉了原有的脚本,重新以SU33加力脚本为蓝图,并创新实现了三段式加力,在固定翼初段180-350时速之间,这是战斗巡航的主要时速,使用最强有力的加力公式,让SU25在低速战斗时强劲有力,像是一架战斗机,而不是纸飞机, 当时速达到第二阶段350-630时,使用削弱的加力运算公式,这也符合现实逻辑,毕竟空气阻力和速度成正比,一台下轿车0-60的加速时间显然要短于200-220的加速时间。 当时速达到第三阶段,630以上时,使用进一步削弱的加力运算公式,这样以来,SU25就无法飞出离谱的末端时速。 经过测试,World's Best SU25 Addon ,在直线飞行时,经过一段较长时间的加速积累,最终停留在850左右。 而正常直飞速度通常在600左右,战斗巡航时速一般在300-400左右,而这个速度,显然与OFP整体协调,完美达到了不改变游戏风味、不改变游戏风格和逻辑,又能颠覆式提升游戏体验的效果。 飞的不快,但是强劲有力,无论是下潜攻击还是盘旋爬升,都得心应手,同时完全符合现实逻辑,不会变成神仙打架。 而这,不仅仅是SU25,应当是所有游戏的设计思路。
【答疑】注册表报错?鼠标不听话?帧数低?启动崩溃?画面差? 近期临时性的重返闪点战场,看到至今仍然有很多新人和崭新的ID出现,让我十分感动。 在快餐和唯画面看齐的年代,能够继续坚持的闪点的,无论是新手还是老鸟,都绝非等闲之辈。 针对近期本人看到的各种提问和遇到的问题,决定以简易开贴的方式,言简意赅的替战友解决问题。 当然,在最重要的一楼,我必须要给所有的新人玩家提个醒: 能接受闪点、认可闪点、畅玩闪点的人都不是等闲之辈,性格里面多少都带有倔强和不服输的精神,这也导致闪点圈内卷风险比较大,不少新人在通关了战役、掌握了游戏要领之后,很容易陷入自我沉醉,打遍天下无敌手的心态。 切记在闪点圈中:山外有山、楼外有楼、谦虚谨慎、团结包容。 ======================= 接下来进入QA环节: 问:Win10注册表报错,还能玩吗? 答:改注册表很简单,Win10对闪点的兼容度约等于Win8,弱于Win7,兼容最好的是XP系统,有条件请装XP系统。 问:这游戏鼠标太不听话了,瞄准很困难,节奏很慢,玩起来不如使命召唤、战地等主流FPS游戏。 答:游戏鼠标经过优化设置后,可以达到主流FPS水平,瞄准困难问题基本不存在,节奏慢是因为不熟练。 什么,你不信?没事,我上传视频会给你演示OFP的主流FPS玩法。 问:这游戏帧数太低了,很卡。 答:帧数低不能怪游戏,我的电脑可以把OFP运行到3000多帧,具体怎么办,我会教你。 问:启动崩溃怎么办,我这配置完全可以啊 答:这不是你的错,也不是你电脑的错,也不是游戏的错,是平台综合问题,可以解决,没问题,我教你。 问:游戏画面太差了,人物动作和操作也很别扭,不好玩。 答:别人都用安卓5G手机,你却拿着诺基亚,还说网速慢。没关系,画面问题、游戏体验问题,我一步一步教你们,很快你们就会推翻此前的一切想法。
请教如何在P3D模型中查找起落架收起来和放下的动作? 吧主您好,我在做一个高度警报脚本,技术攻关已经结束,现在剩下最后一个条件: ?(_player in _plane1 and _Direction1 <=20 and _plane1 animationPhase "FrontGear" == 1 and _altitude < 1): goto "WarningAlt" ?(_player in _plane1 and _Direction1 >20): _altitude = 0 这里的_plane1 animationPhase "FrontGear" == 1,就是说必须要飞机的起落架收起来,才可以执行脚本。 而frontgear是每个插件CPP中自定义的cfg animation信息,比如说 su33的是 class NoseGear { type ="rotation"; animPeriod =2; selection ="frontwheel"; axis ="axis_frontwheel"; angle0 =0;angle1 =-1.57; }; F14的是 class NoseGear { type ="rotation"; animPeriod =2; selection ="nose wheel"; axis ="axis nose wheel"; angle0 =0; angle1 =1.57; }; 因此我必须找到su25插件模型中如何定义这个起落架收放的动作。 很遗憾,我把整个O2的每个选项都翻了个遍,没有见到任何和action或者animation有关的东西,我在网上找了O2的教程,那个教程也和放屁的差不多。 所以,吧主大人一定不吝赐教,给我这个笨学生指点指点
OXYGEN中文版害死人了 !OXYGEN中文版害人不浅! OXYGEN中文版害死人了 !OXYGEN中文版害人不浅! 导弹变砖、飞机变砖的原因找到了,原来是OXYGEN中文版的BUG。 打开模型,关闭模型,模型直接报废,打开飞机模型,飞机载具变砖,打开导弹模型,直接导弹变砖。 真是服了!
用OXYGEN或者OXYGEN2PE打开什么都不做再保存P3D就会导致载具失效 我这边遇到特别奇葩问题,OXYGEN中文版、英文版还是OXYGEN2PE版,我只要用上述工具打开飞机或者导弹的p3d模型,什么都不做,直接save保存,进入游戏后直接属性完全失效! 原本已经努力了一个星期,把某个MOD的su25提取出来,这个su25属于寄生插件,本体除了模型,导弹、脚本全都是交叉调用其他插件的,我层层剥丝抽茧、脚本修复、cpp重新定义等等,原本工作已经完成了80%了,现在就剩下贴图的移植。 原本只需要在O2中改一下贴图的路径即可,谁知道,我改完了一下午,贴图的确是该成功了。 可是飞机不能飞了,空飞机载具都能直接固定到天上,所有的导弹也不能发射了。 我以为是哪里操作有问题,结果我直接用OXYGEN中文版、英文版还是OXYGEN2PE版打开导弹的p3d模型,什么都不做,直接重新保存,打包Pbo后进入游戏测试,直接歇菜。 这个问题已经完全超出我的认知和水平了,请求大佬一定要指点一下。 我今天下午差点吐血!
D3DX Wrapper闪点行动全色彩(FullColour)夜间游戏修正画面演示 Powered By D3DX DXLL Wrapper&RivaTuner 2.2.4 with NVIDIA Geforce GTX 280
原来,Gman才是士官长最合适的演员。
【喜讯】闪点行动D3dx工具来袭,FPS帧数大提升和夜间图像修正! 起初在2003年,本人第一次接触闪点行动1.46时,用的是NVIDIA Geforce MX440显卡。 这个显卡是基于DirectX7.0技术的显卡,这无疑让本人十分的幸运,能够在初次体验闪点行动时就见识到了美轮美奂的夜间画面。 后来,大约2006年时,本人有幸获得了当年比较知名的NVIDIA Geforce FX5200和NVIDIA Geforce MX4000显卡,并对对闪点行动进行战役重新通关。 时间一转眼到了2008年,本人又用自己的零花钱5000元购买了人生中第一台笔记本,当时的配置是NVIDIA Geforce 8600MGS,这款显卡在当时处于中高端,于是本人很快就决定重新通关闪点行动,获取酣畅流利的游戏体验。 然而很快本人就发现了一个让人吃惊的问题,好端端的夜晚画面,为什么变成了黑白样式? 从那个时候起,本人就认定一个基本的推论,这是因为闪点行动老游戏对新显卡不兼容导致的,因此新显卡虽然更为流畅,却无法完美体验闪点行动的夜间画面,实属遗憾,如何修复闪点行动夜间画面在本人心中慢慢萌芽。 时间来到2012年,本人上大学了,更换了第二台笔记本,显卡为NVIDIA Geforce GTX560M,这款显卡理论上比上一台强出100倍的性能,也就是从那个时候起,本人接触的一款名叫DXDLL的闪点行动画面美化工具(此工具由芬兰人开发)。 很快本人便在DXDLL工具中发现了一个让人振奋的功能:看不懂英文的,我翻一下,移除夜晚像素着色器特效,当显卡支持像素着色器功能时,OFP的夜晚特效看起来几乎变成黑白色,启用该功能能够移除改特效,并对帧数有所提升。 乖乖,这不就是我想要的嘛? 然而这个工具从一开始就带有一个BUG,而且这个BUG还是相当的让人烦恼,第一,他至少对bandicam录像软件造成工作干扰,导致录像软件无法正常录像,第二,他干扰游戏最大化或者最小化功能,导致最小化以后游戏大概率会崩溃或者存在崩溃的风险。 对于插件测试者和开发者,需要不断切换游戏的人来说,这无疑是一场灾难。因此DXDLL工具基本上很快沦为吉祥物,中看不中用。 后来时间来到2015年,本人在那个时候大量接触了国外游戏论坛和各路大神,在合适的时机,本人向外国大神和论坛的坛友提出了自己的疑问,很快有人答复,如果不想寄托于DXLL工具修复夜晚画面,那么可以借助 RivaTuner 2.24c英伟达驱动优化软件对像素作色器功能进行覆盖,在本人的测试下,终于实现了在不借助DXDLL工具下看到了原生的夜间画面。 然而,遗憾的是,RivaTuner仅有早期版本支持英伟达驱动调节,也仅支持老显卡和老版本的驱动程序调节,老到什么程度?老到大概GTX280之前的老驱动可以,新显卡,新驱动,功能完全不支持。 RivaTuner后来演变成微星MSI的afterburner的一个录像工具,再也没有原来强大的功能了。 于是如何在任何显卡、任何平台上一劳永逸的修正的夜间画面,成为本人长期研究的课题。 在2021年时,本人又在国外论坛重复发了帖子,并尝试联络当初DXDLL工具的作者,但都没有得到回应。也就是在2021年,本人重新重视了Github Crosire D3d8to9工程,该工程致力于提升老游戏帧数,将DX8游戏强制转换为DX9指令进行运行。 在本人的测试下,现代显卡GTX970M的帧数整整翻了3倍。 然而,Crosire D3d8to9并不支持画面修正功能,两者的核心都是d3d8.dll,能不能将两者融合起来? 于是本人在steam论坛、Gru3D论坛和各大老游戏论坛又是猛烈的发帖 最终终于得到一个开发者的响应。 近期通过反复的测试,终于宣告了闪点行动D3dx工具的诞生! 闪点行动D3dx同时保留了DXDLL工具的全部功能和D3D8toD9的全部功能,史上最强的闪点行动进化工具就此诞生。也就是在今天,我使用闪点行动专用电脑一台对dxdll10_hacked_d3dx进行了最终测试,同时也对各个版本的d3d8tod9进行了单独测试。 测试结果:dxdll10_hacked_d3dx:帧率提升功能有效,夜间图像修正有效。静态场景测试时,帧率稍微不稳定,一直处于580-600FPS,不断变化之中。但游戏流畅,无影响 没有任何dll文件下静态场景测试:460FPS,基本稳定 d3d8to9 v1.11.0静态场景测试:590FPS,基本稳定 d3d8to9 v1.3.0 (Jul 2017):606FPS,基本稳定 dxdll10_hacked_d3dx到此前产生的唯一问题,原来的DXLL工具会关闭垂直同步功能,进而提升OFP的游戏帧数和操控体验,但是新的dxdll10_hacked_d3dx反而导致垂直同步关闭功能失效。 对独立显卡用户,他们可以通过驱动程序面板实现16倍各项异性过滤和关闭垂直同步功能。基本实现完美的结局。 对于集成显卡用户,因为垂直同步功能被默认开启,dxdll10_hacked_d3dx.zip意义不大,要么使用原来的dxdll工具去修正夜间图像,要么使用dxwrapper解决帧数限制和帧数提升问题,但是无法修正夜间图像。
各位新老闪点战友,让我们慢慢的重聚吧! 最近在整理历史档案,慢慢就翻出来了2016年、2017年乃至2018年那段不平凡的联机峥嵘岁月。 奈何血气方刚,闪点圈内卷是如此严重,卷走了老人,卷死了新人,卷挂了贴吧,我们熟悉的身影一个接一个消失。 我们因为追求共同的兴趣爱好,因为拥有对闪点行动的挚爱,因为那篇朴素的绿水蓝天的追忆才走到了一起,曾经的小伙伴们散了是最可惜的。 愿意重聚的小伙们,可以在贴内留下你们的任意联系方式,让我们重聚,玩不玩游戏无所谓,玩不玩闪点无所谓,我们重聚最重的要,永远是人。 让我召唤一下曾经的小伙们,可以吗? 圆圆?lixin?1k?马哈鱼?凯凯?杰队?雪月山?鲎吧?子弹队长? 甚至,还有javar帝?哇哇伊卡?benkid?IF? 还有那么多已经消失的伙伴,你们去哪里了?
那些年,那些闪点,那些事,那些联机
罪与罚终结通关,杀敌数4万 没有想象中的高,罪与罚不停的各种场景清空,我500多架雷神被一扫而空。 中间杀敌数我估计最起码应该10万起步,毕竟打了10个小时后期还搞起了大屯兵活动。 结果才4万……怕不是统计数据有误?
3.36罪与罚终结难度即将通关,吧里有没有比我更强的? 先说说个人战况:终结难度,没有吃任何一颗be one with yuri。 是的,7个心灵终结仪在倒计时结束前全部被我用西风、b2轰炸机、闪电风暴、墨丘利打击、目标锁定、**轰炸等组合拳全部干掉。 然后成功堵住并且持续堵住苏军发育。 成功守住初始基地并且持续成功守住初始基地。【一开始以为是一波流,没想到是重复不断刷,果断拿出最强战斗】 这个任真的是mo最难任务,难度高、坑多、信息少 任务跨服长
【科普】什么是光驱?光速能干什么?该如何选购? 光驱,又称超光速驱动器,是电脑中除了的CPU之外的核心配件。 光驱是计算机运行的最主要的能量来源,光驱内含有超微型光能反应堆,将钛合金互作用力材料打造的驱动盘以超光速旋转来为计算机的运行提供澎湃的动力。
给沈煤集团陈奇夫董事长、沈煤团青王海龙书记及周明宏经理的信 @老夫六年级 你自己非要作死就不要怪我不客气了。
今天下午2点之前,举报信将到达沈煤集团和沈焦公司的举报邮箱 可怜的@老夫六年级 很显然是没有接受过社会的毒打和教育,以为自己隔着屏幕骂人就没有办法处置你。 你姐夫郑晓楠很快就会接到电话通知。 你本人张*华很快就会接到通知。 你好好体验一下社会主义的毒打吧
郑晓楠家的6年级小朋友,能不能要点脸 能不能把舌头捋直了在说话
闪点行动2.0版本、内存使用、FPS性能提升等近期研究@叶调 吧主,您好: 最近因为魔网的恢复和之前长达一年的碎片信息重新整合,发现了几个过去被严重忽视的东西: 官方配置文件和OFP设置程序可以支持到2048MB,但是通过资源管理器持续追踪可以发现,闪点行动1.96的在全地图3000个AI和数千个空载具的情况下,内存使用峰值仅为600MB左右,过去一直认为CPU是闪点行动帧数不高的瓶颈,事实证明OFP的最大瓶颈是内存。 早在6年前就有国外开发者在github上开发过d3d8.dll项目,该d3d8.dll通过将所有的DX8游戏使用DX9指令而将帧数提高2-3倍,在严谨的纯显卡性能测试下,该dll能将闪点行动帧数从90帧提高到200帧。 但是闪点行动此前存在另外一个DXDLL工具,该工具d3d8.dll与上述同名,仅具有美观美化作用,无性能提升作用,导致我错误低估了DX9指令集带来的巨大帧数提升。 在2018年时,有玩家开发了第三方闪点行动2.0补丁,该补丁极大改善了显卡渲染、内存使用、联网稳定情况,并添加了很多新的引擎定义用以支持任务编辑和指令调配,而这个2.0补丁一直被我当做普通的MOD而忽视。 高级单人载具战斗模式: 在闪点行动CTI载具作战中,偶然间的灵感,让我在2018年找到了可以单人完成坦克、载具的驾驶、射击方法,就像战地系列和很多游戏一样,一个人就可以一边驾驶坦克和射击,对改善CTI模式下AI低下的指令执行效率有很多帮助。 该方案并不是官方M1A1 WITH 1AI方案,应该说是这个方案的升级改进版,具备车内视角、自由360度射击,不干扰车辆转向。这个方案应该能够极大的改进的闪点行动的cti战斗形态和游戏体验。
非同型号双卡组卡成功,但是找不到GPU切换方法! 系统是win7,主板是B85 Gaming,显卡是GTX280和8800GT,老游戏专用机,8800GT是用来录像测试的,原本思路是Gtx280打老游戏,8800Gt用来录像。 原来想过用GTX1080ti录像,用Gtx280玩老游戏,但是由于1080ti的首发版驱动太新,gtx280的巅峰性能是旧版驱动,用1080ti的首发版驱动280会直接帧数腰斩。 今天试了一下8800gt,两张显卡共用一版驱动,没问题,两张显卡均可以独立完美工作。 但是。nvidia没有按照我想象的那样提供GPU0、GPU1来指定程序运行,我只能切换显示器物理接口来激活Gtx280或者是8800Gt。但是我同时也看了好多人,用不同的显卡一装做推流,一张玩游戏。,他们是怎么实现的?我装了win10的lstb版,安装了最新的驱动程序,但是也没有发现像这个图形处理器切换的选项
有本事你们过来啊!有本事你过来啊!
拟入手某280HZ IPS 1ms显示器,但是有几个麻烦的问 1,我的显卡用的是旧时代的卡皇,只有DVI接口,目前在用的是1080P的144hz TN屏幕1ms显示器,自带DVI输出端,该卡旧版驱动支持144hz,但是新版NVIDIA驱动很多默认最高只提供了120hz模式,有些时候甚至必须自定义分辨率和刷新率才能使其工作在144hz模式下。 提问:该卡如果配新的280HZ IPS 1ms显示器,只能上DVI-DP转接线,那么该种方案能否支持280Hz? 2,280HZ fast IPS 1ms GTG响应时间,如果工作在144hz模式下,是否还能达到1ms响应时间?IPS屏幕的1ms是否是靠刷新率的提高才实现的? 3,IPS响应时间有没有工具能够测算?
你就是那个中国特工?
重大发现:苏军特殊任务战火兄弟连重大bug原因找到了! 开场一共三个核电站,前两个核电站必须在第三个核电站被摧毁之前摧毁,如果反剧本玩法,先把第三个核电站摧毁,那么系统触发判定会认为三个核电站已经摧毁,这个时候前两个核电站不摧毁,直接上车能够触发卡玛兹卡车的脚本,进入下一场景,但是,但是,但是,由于前两个核电站没有被摧毁,会直接导致第二个场景卡关,第二个场景摧毁完两个核电站后必然卡关,因为第一个场景的核电站还在,而且你回不去了!!! 如果你先摧毁第三个摧毁后,没有忘记上车前把前两个核电站做掉,那么恭喜了,你上车以后卡玛兹脚本失效!
特殊行动:星蚀反剧本通关:基地车还没出场战役就结束了 笑死我了,终结难度,反剧本式通关的又一个胜利! 原作剧本是先摧毁太平洋阵线的前哨站,然后会出现一辆基地车,然后后续会感到大批的援军,与太平洋阵线一决高低。 然而我的打法是:我凭什么先完成目标一?我才不往坑里跳! 一开始给了我这么点部队,全拉去摸鱼去! 于是我把地图全部淌开,一扫而光。 摧毁了断电武器实验室、三个控制中心所在的三个基地后,任务直接通关了,基地车都没出场,哈哈哈哈!
厄普西隆奇点3.3.5,我完成任务后又强行当了2小时的搅屎棍 当搅屎棍笑死我了,苏军因为被我搞残废了,双方开始交战时想目睹一下苏军可歌可泣的战斗过程。 苏军因为电厂和生产基地建造厂都被我拆了,没过多久大门口就被踏平了。 我这边一开始携带者一辆3星女蜗在撤离点防守,轻松抵挡住了好几波小股部队的袭击。 甚至红蓝双方会同时对我进行小规模夹击,但整体上红蓝打架是主场,Ai似乎对玩家小队不感兴趣。
厄普西隆海滩左下角这是什么建筑? 占领以后会自爆,而且奖励只有一个升级箱子,有个几把毛用?
细数一下心灵终结单位的空耳台词 第一个:不要怕,everybody!
玩一个普通战役需要一整天是什么水平? 我个人玩法如下: 极度擅长防御,极度不擅长进攻,极度追求单位0损伤和建筑0损伤。 一场Mo大型战役下来要从早上打到晚上(现实生活)。 平均每隔1.5分钟一次存档,最长存档间隔8分钟,最短存档间隔20秒。 ———— 每场战役的习惯: 除限时任务外,不把地图趟开前绝不推动剧情开展,绝不主动进攻,在没有占领大部分地图中立建筑前,绝不主动进攻。 防御作战时绝对不习惯兵海和建筑海,能用最简洁的布局就用最简洁的布局,单位 和防御建筑玩多了看着心烦。 进攻作战时,很少带一群单位,往往采取精英小队+英雄单位+后勤维修,绝对不会无脑无视部队损伤横冲直撞。 进攻作战时只要遇到阻力绝不恋战立即回防,诱敌深入。 ———— 然后每场战役下来我都能打一天。 累的趴在床上一觉睡到第二天。 光存档能搞24个g
B站上给特斯拉洗地辱骂维权女车主的王坤就是12号独头弹吗? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhttps%3A%2F%2Fb23.tv%2FkMSeZk&urlrefer=e593cdb1a6759fe9b2e880c8bbcd8746 12号独头弹也叫王坤,行事作风很像啊
3.3.5苏联乌鸦关简直是最简单的一关 开局后正式执行任务前,先把地图摊开,并把尽可能多的中立建筑摧毁,在敌军重要建筑旁边的中立建筑必须摧毁。 留一辆防空履带车在最右上角桥边。 激活触发,大量兵力涌入,第一辆车带着一个工程师来到桥边修桥,迅速击杀工程师,第二辆基地车将会等到下一波才能刷出(如果不击杀工程师,第一波就会刷出两辆基地车),利用这个时间差,迅速造兵,造坦克,并提前派遣到第二辆基地车最终落脚点。 同时:开局主力部队在敌军涌入后,迅速撤退,观察好两队M1,错开进攻路径,迅速从两队中间穿插,冲入刚刚造好把右上角基地一重工两兵营消灭,右上角盟军,卒。 这时第二辆基地车刷出,他的终点已经布满了我方安置好的步兵和坦克。 第二辆基地车,卒。 然后看海。,等倒计时结束过关。
狙击攻击+狙击连击+防坦生命+防坦攻击 把战斗要塞换成防坦攻击,会不会进一步增加步兵流的输出?我查了下10级防坦的攻击力相当于7级主战。
我突然有点明白攻击和伤害的区别了。 攻击优先打防御、伤害优先打生命 即便防御没有破,伤害技能也可以直接交给对方生命值。 但如果防御破了,那么攻击就=伤害,直接作用在对方生命上。 从这点上看,似乎依然是攻击属性优先于伤害属性培养
全服最强0充4星报道! 满载战斗力:1200万战斗力 标准战斗力:800-900万战斗力。 7级排数兵比例:40%以上是装备情况:注意,因为之前一直玩的突突,狙击装备没有第一时间升级到最满。艾薇儿今天才刚刚5星。
全服最强0充4星报道! 满载战斗力:1200万战斗力 标准战斗力:800-900万战斗力。 7级排数兵比例:40%以上是装备情况:注意,因为之前一直玩的突突,狙击装备没有第一时间升级到最满。艾薇儿今天才刚刚5星。
小号要玩飞机,求优先把碎片给凤凰还是黑寡妇? 大佬们请教个问题,资源有限的情况下,想玩飞机,有400多个英雄宝箱,堡内有3星凤凰、2星黑寡妇、2星所罗门,1星丽塔 我担心如果优先给了凤凰,将来凤凰一旦淘汰【就是对于0充玩家也淘汰】,那么凤凰这个英雄就没有任何用了,派不上任何用场 但是黑寡妇这类通用英雄永远都不会因为淘汰而派不上用场。
微社区签到战备兑换SS碎片,每天都可以领3个,你们知道吗 你知道那个微社区战备兑换领取SS碎片的活动吗?每天白嫖3个SS碎片,无门槛,听说几个月前就开始了,结果我昨晚才知道,领了一次,这个活动就结束了!你们知道这个活动不?他从什么时间开始的?
大佬指点一下 艾薇今天终于4星了,从今天开始,继续拼尽全力升级艾薇,还是先把所罗门搞升级为4星,走双4星方案?我是不充钱玩家手中只有艾薇所罗门和喀秋莎。
喜讯:红警OL的雷电模拟器+枫叶辅助完美复活了 之前飞天助手和雷电闹翻了,自己搞了个遁地模拟器,同时对雷电模拟器做了限制,飞天旗下的红警ol枫叶辅助等一大堆辅助无法再雷电模拟器上运行。 但是最开始的限制很容易被找到解决方案,就这样枫叶辅助+雷电模拟器这样的红警ol方案续命到了今年4月份。 可就在前几天,飞天助手拿出了杀手锏,直接禁止飞天辅助在雷电上运行,启动时飞天提示"网络出故障啦"然后无法启动辅助。 遁地模拟器太垃圾了,同时运行雷电和遁地,雷电有30帧,遁地模拟器只有6帧。 然而经过近三天本人的排查,终于找到了一款可以继续运行在雷电模拟器上的飞天辅助,需要的同学可以联系我!
赛博之战的靠什么匹配? 积分还是战斗力?
曼达洛之围和克隆人战争第七季是什么关系? 查了下没搞懂
感觉从原力觉醒开始起,原力越来越低端化 以前的原力给人感觉高高在上,像神一样无所不能,西斯和绝地武士也不是谁都可以当的,要经历很多训练和传奇经历才能担当。 但是从原力觉醒开始,没有那种高大上感觉。就是个科幻杂牌游击队和歪风邪气政府军互相搞基的故事。然后主角都是无名小辈,原力再也不是无所不能,各种限制和不尽人意非常多
啪啪庭哪里来的孙女? 议长居然有后代?! rex亲吻了本又是什么鬼
开贴记录下打野勋章每天掉落数量,让我们铭记游戏的暗改。 开贴记录下打野勋章每天掉落数量,让我们铭记游戏的暗改。 我目前一个2星,一个29堡。2星堡在37级野怪出来之前每天可以打200左右勋章。而最近这两天神经敏感的我看着一连串的野怪和稀稀疏疏的勋章数量我意识到一定有哪里问题不对,所以,我决定开贴记录。第一天。2星堡共打野掉落勋章55个。29堡共打野掉落勋章67个。两个堡均消耗完最大体力,保证不偏差。29堡掉落数量是2星堡的1.218倍。
开贴记录下打野勋章每天掉落数量,让我们铭记游戏的暗改。 我目前一个2星,一个29堡。 2星堡在37级野怪出来之前每天可以打200左右勋章。 而最近这两天神经敏感的我看着一连串的野怪和稀稀疏疏的勋章数量我意识到一定有哪里问题不对,所以,我决定开贴记录。 第一天。 2星堡共打野掉落勋章55个。 29堡共打野掉落勋章67个。两个堡均消耗完最大体力,保证不偏差。29堡掉落数量是2星堡的1.218倍。
凤凰+寡妇or所罗门现在培养直升机好还是轰炸机好 另外需要上防坦芯片吗。 轰炸机射程近容易被主战克制,直升机射程远但是被轰炸机克制。 不知道目前培养轰炸机好还是直升机好? 另外我又157个英雄自选保箱没开,黑寡妇和凤凰只能二选一,优先给凤凰还是黑寡妇
凤凰+黑寡妇or所罗门目前玩直升机还是轰炸机好 另外需要上防坦芯片吗。 轰炸机射程近容易被主战克制,直升机射程远但是被轰炸机克制。 不知道目前培养轰炸机好还是直升机好? 另外我又157个英雄自选保箱没开,黑寡妇和凤凰只能二选一,优先给凤凰还是黑寡妇
关于新款宝马3系试驾时对油耗的一点存疑。 3系我试驾了184马力的车。 在油耗测试环节,仪表不显示档位,只能通关感觉判断车辆升档降档。 松开油门后,车会缓慢加速至15码左右,油耗稳定在20–25点之间,运动和节油模式都是这个水平,基本等同于手动挡车2档的速度和油耗。 然而,注意啦,一般手动挡的车5档最低时速30公里每小时,速度达到30以上时直接推5档进行市区巡航,油耗3.3–3.8点,非常省油,需要超车的时候退到3档或者2档,在市区堵车环境下非常省油省心。 但是宝马3系稳定到30码以后,油耗我记得在8个点左右,很可能是因为档位没有继续升档,稳定40码比稳定30码省油。
今年车市情况如何?5月6月宝马3系是否会降价? 之前已经试驾过了,定金都交过了,结果我表哥突然强势阻止我买宝马3系,说再等等,照今年疫情这情况,等到6月份时车价会腰斩。
2020款宝马325LIM首发版丑爆了!我该怎么办。 就是这个车保险杠,太丑了,看起来很螳螂嘴一样,关注宝马3系很久了,本来和家人达成一致愿意买这个车,但是今年的新款车怎么这么丑? 这个前脸让我这个20多岁人的感觉到受了侮辱,这完全像是16、17岁孩子的玩具。 相反,2020款宝马5系的车头就好看的多! 更伤心的是,我问了4S店的销售,说320LI被阉割了,相当于4缸版的318LI,156马力。184马力L4的就是325LI M
凤凰+黑寡妇,走轰炸流还是直升机流好一些? 准备培养一个号玩飞机。凤凰和大黄蜂这两个狗英雄我都有了。 但是不知道该玩轰炸流还是直升机流。 作战目标是敌军的步兵流,坦克流嘛……估计打不过。 有朋友给我说这种组合玩直升机流比较好,轰炸流会被主战克制。
FDB轴承风扇不适合向上安装【机箱顶部】 最近发现有这个说法,和利民c12和彩融12025有关,向上安装向上吹有异响
各位大佬求推荐耳机 以前买过一个森海塞尔的耳塞,在一次观看美剧中,突然听到我的门外好像有人在敲门,结果我下床开门没发现有人,回来继续看美剧才发现原来是美剧中有人再敲门,这种定位强的感觉第一次让我意识到音效对于电影和游戏的重要性。 慢慢的,我对玩游戏的临场感要求很强,设想以下场景,一辆车从公路行驶着,从我眼前经过,我保持不动,只听声音,能够感受到仿佛真的有辆车在我面前开过,什么样的耳机能实现这种效果? 又比如一架战斗机从头顶飞过,玩家听到声音后会 觉得有架飞机从头顶飞过。真到什么程度,真到玩家甚至不由自主的想抬头往上看【于是他们看到了自己家的天花板】 也就是说我玩 FPS 单机游戏,要求声场好,还要求音质不能太差,毕竟有些单机游戏的背景音乐挺好听的。 那些为了电竞FPS游戏而特意把音效阉割的只为听见脚步和枪声的耳机我肯定不要,我不仅要听的清脚步,枪声,我还要听得见鸟语花香,飞驰的汽车和翱翔的飞机。
求推荐耳机 以前买过一个森海塞尔的耳塞,在一次观看美剧中,突然听到我的门外好像有人在敲门,结果我下床开门没发现有人,回来继续看美剧才发现原来是美剧中有人再敲门,这种定位强的感觉第一次让我意识到音效对于电影和游戏的重要性。 慢慢的,我对玩游戏的临场感要求很强,设想以下场景,一辆车从公路行驶着,从我眼前经过,我保持不动,只听声音,能够感受到仿佛真的有辆车在我面前开过,什么样的耳机能实现这种效果? 又比如一架战斗机从头顶飞过,玩家听到声音后会 觉得有架飞机从头顶飞过。真到什么程度,真到玩家甚至不由自主的想抬头往上看【于是他们看到了自己家的天花板】 也就是说我玩 FPS 单机游戏,要求声场好,还要求音质不能太差,毕竟有些单机游戏的背景音乐挺好听的。 那些为了电竞FPS游戏而特意把音效阉割的只为听见脚步和枪声的耳机我肯定不要,我不仅要听的清脚步,枪声,我还要听得见鸟语花香,飞驰的汽车和翱翔的飞机。
求推荐耳机,玩游戏用的。 以前买过一个森海塞尔的耳塞,在一次观看美剧中,突然听到我的门外好像有人在敲门,结果我下床开门没发现有人,回来继续看美剧才发现原来是美剧中有人再敲门,这种定位强的感觉第一次让我意识到音效对于电影和游戏的重要性。 慢慢的,我对玩游戏的临场感要求很强,设想以下场景,一辆车从公路行驶着,从我眼前经过,我保持不动,只听声音,能够感受到仿佛真的有辆车在我面前开过,什么样的耳机能实现这种效果? 又比如一架战斗机从头顶飞过,玩家听到声音后会 觉得有架飞机从头顶飞过。真到什么程度,真到玩家甚至不由自主的想抬头往上看【于是他们看到了自己家的天花板】 也就是说我玩 FPS 单机游戏,要求声场好,还要求音质不能太差,毕竟有些单机游戏的背景音乐挺好听的。 那些为了电竞FPS游戏而特意把音效阉割的只为听见脚步和枪声的耳机我肯定不要,我不仅要听的清脚步,枪声,我还要听得见鸟语花香,飞驰的汽车和翱翔的飞机。
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