紬希波 紬希波
时间会流逝,人会忘记许多事;你也如此,我也一样。
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北极星 —— 一艘一直在加强火炮和炮塔而忽略鱼雷的护卫舰 以防你不知道: Cig 自北极星加入游戏以来通过以下方式加强了 北极星 1. 加强护盾,使其总量翻倍于她刚加入游戏时(北极星应得的加强) 2.增强 S6 主炮伤害(仍然不够看) 3.进一步增强 S6 主炮的伤害并增加弹药容量(该炮现在可以在一段不长不短的时间内击毁大型目标,并大大缓解弹药短缺的问题) 4.大幅增加能量武器电容器大小 —————— 但 Cig 称北极星为“快速且致命、远程且精准”的轻型护卫舰不是吗?北极星的主炮确实不够强大(她刚加入游戏时),所以cig加强了主炮,但是北极星的主要问题是主炮弱吗?绝对不是。在Cig的概念中,北极星是一艘“快速的主力舰,迅速进入战场并释放鱼雷然后快速撤退”(类似于日本海军岛风驱逐舰的功能)。而 Cig 则是忽略了鱼雷被玩家用作火箭弹的根本原因(甚至有消息称cig将会让鱼雷会保持一定的安全距离,安全距离内无法爆炸)——PDC 可以无压力拦截 32 枚鱼雷(就算你能携带32000 枚鱼雷也没用,笑死) —————— 我们来总结一下北极星的现状: 1. 拥有入门级主舰该有的护盾 2.拥有 PDC 防御 3.相比以前,机动性更差(有朋友开玩笑说北极星轻型护卫舰的“轻型”并不是指更具“机动性”,而是与其他护卫舰相比,生命值和护盾更低,乐) 4.从未得到加强的鱼雷(低速度、高价格、低 HP 导致鱼雷绝望的PDC突防能力预期) 5.需要一名飞行员进行飞行,另一人则在控制台进行鱼雷的发射(而最近添加的伊德里斯护卫舰则可以单人在驾驶位发射鱼雷,因为伊德里斯的尺寸更大,所以有空闲空间可以将鱼雷发射系统集成到驾驶座上?绷) 6.作为一艘鱼雷轻型护卫舰,北极星一直在不断加强其主炮——这是北极星应得的,因为之前的主炮太弱了——而火炮增强并不是北极星真正急需的。她的专长在于发射鱼雷!加入战斗,发射鱼雷,并在敌人反击之前迅速离开该战区!而不是使用火炮参与长时间的战斗并等待机会采取行动!那样的话,UEE海军派遣一队伊德里斯不就完事了吗,伊德里斯什么都能搞定,RSI也不需要再研发什么北极星了。 —————— 我写这篇文章很复杂很乱,请原谅——一位北极星船长,当他发现伊德里斯可以单人发射鱼雷,且其能发射的鱼雷在伤害、爆炸范围、HP整体碾压北极星S10鱼雷的方方面面时,我真的感到困惑。 o7,希望大家今天过得愉快。
星河战队灭绝四月开发者直播摘要 ▶文本由飞书妙记通过原直播录屏转录,DeepSeek翻译归纳,本人进行粗略校对,如有错漏敬请指正 ①核心更新与未来计划 1.新虫子与虫洞机制 ※正在开发来自电影第三部的全新虫子类型(非脑虫或跳跃者),预计年底上线。 ※虫洞生成系统技术大改,未来将支持服务器端动态调整敌人生成逻辑,无需客户端更新。相关开发日志将于夏季发布。 2.连队自定义与阵营进度 ※连队可自定义徽章、边框、图标等元素,通过阵营进度解锁。 ※情报点数将用于提升连队等级,解锁更多成员名额与功能。 3.地图与环境 ※现有星球(如瓦拉卡、阿格尼、X11)将扩展新区域,并可能根据阵营战结果动态变化。 ※新地图已确定(玩家在Discord猜中但未公开),预计夏季末公布细节。 ※X11星球将加入动态气候效果,但天气效果可能与其他星球不同。 4.游戏模式优化 ※猎巢行动将从4人改为16人模式,玩家需护送核弹深入虫巢,平衡性调整随1.6版本上线。 ※快速匹配新增筛选功能(难度、模式偏好),1.5版本实装。 ※虫潮模式计划2025年重制,回合制改为时间制,未来或加入无尽模式。 ②武器与装备 1.莫里塔2榴弹步枪:1.5版本上线,主武器为点射模式,下挂榴弹发射器,需职业等级16解锁。 2.联邦新闻摄像机:可通过突变因子或任务获取,拍摄战场实况可获额外经验,手持摄像机需要队友保护。 3.近战武器扩展:工程师以外其他职业暂无计划,未来或新增“灵能指挥官”职业(操控虫子)。 ③技术优化与体验改进 1.服务器性能:修复NPC士兵任务导致的卡顿问题,1.4版本暂时禁用相关任务,优化后重新开放。 2.手柄支持:灵敏度自定义功能正在规划,优先级次于核心优化。 3.PlayStation与Xbox:认证流程复杂,但版本稳定性优于PC多硬件环境。 ④其他亮点 1.电影联动皮肤:卡斯派·范·戴恩设计的Rico主题外观正在制作。 2.拍照模式:暂无内置计划,但鼓励玩家用摄像机功能创作。 3.冷幽默梗:开发者调侃“虫族同情者”,强调PVP(虫vs人)模式暂无计划。 ⑤时间线预告 ※1.4版本:重点修复虫子AI、摄像机功能、临时禁用机器人任务。 ※1.5版本(夏季):阵营系统改版、莫里塔2武器、16人猎巢行动。 ※2025年之内:防守模式重制、新职业与新虫子上线。
星河战队灭绝20250404开发日志更新 机动步兵们,全体注意! 首先,让我们为成功结束第一季度的攻势稍作休整——这三个月对所有人而言都是高强度且硕果累累的征程!我们不仅发布了两个重大补丁,修复了成堆的漏洞,优化了战场运行效率,更推出了分阶段装弹系统、银河强化技能和动态天气特效等功能。但记住——这只是联邦远征的起点!第二季度的作战计划将更加刺激。 —————— ✨第二季度战略简报✨ 1.4版本更新(预计5月中旬部署) 1⃣️虫族路径优化:阿拉奇虫族将在导航网格中展现更符合其生物特性的集群行为,减少卡地形等非战术性失误(是的,它们会变得更狡猾)。 2⃣️联邦英雄网络:根据前线反馈新增的战场记录系统,您拯救战友/屠杀虫族的壮举将被自动剪辑并上传至联邦宣传频道。 3⃣️莫里塔MK1步枪下挂式配件:为这款经典武器拓展战术可能性。 *附:正在调试的"阿格尼星(Agni)"极端天气实景截图* —————— ✨1.5版本前瞻(开发中)✨ 1⃣️莫里塔MK2步枪:还原电影中惊鸿一瞥的终极杀器,专为应对阿拉奇虫族的甲壳进化而设计。 2⃣️银河战线第一阶段改造:取消连队购买连队行动的权限限制,改为在作战菜单中按里程碑解锁轮替任务池。 3⃣️连队行动快速部署通道 4⃣️情报点仍通过常规任务获取,第二阶段(年底)将使其成为连队规模扩展与定制化的核心资源。详细规划请关注6月开发者日志。 *附:1.5版本作战选择界面开发中截图* —————— ✨其他机密升级✨ 1⃣️X-11战区动态天象系统:该星球的天空将根据虫族生物活动产生极光能量扰动。 2⃣️隐藏惊喜:某个游戏模式的规则改动将彻底颠覆你的战术手册
《星河战队:灭绝》1.3版本更新日志 警告:本次更新将重置用户设置,请按需重新配置。 ⭐分阶段武器装填系统⭐ ——全武器适用(除Sp.L.I.T霰弹枪及独头弹型号): 装填动作分割为关键节点(如弹匣卸除、新弹匣插入、武器上膛),中断后可从中断点继续。 ——弹药计数同步:卸除弹匣时,剩余弹药归零(如FU-17火焰喷射器)或保留1发膛内弹药(如Mk1步枪)。 需完成装填方可继续射击(弹药归零武器)或仅可发射膛内余弹(保留1发武器)。 ⭐超动态天候系统⭐ ——行星昼夜循环与动态天气: 瓦拉卡星:沙尘暴、骤雨 波瑞阿斯星:暴风雪、极光干扰 阿格尼主星:火山灰风暴、雷暴 ——极端环境变量: 沙暴强度分三级(轻度遮蔽至完全致盲) 新增极夜模式(Pitch Black):需依赖照明设备作战 极端天气任务加入常规任务池 ⭐作战经验补偿机制⭐ 因崩溃或断线导致的非主动退出将保留经验收益(叛徒状态玩家除外)。 ⭐军团好友邀请功能⭐ 现可通过玩家档案直接邀请加入军团或申请加入(无需邀请码)。 ⭐武器模组更新⭐ Sp.L.I.T霰弹枪新增模组: 快速装填器(全型号适用) 快速供弹机构(独头弹型号专用) ⭐战术平衡调整⭐ ——M-56标枪火箭筒盈余: 取消全队强制配发并替代主武器,改为通过机动步兵补给箱获取(地图隐蔽点位限量刷新)。 ——战术飞镖(扫描/兴奋剂): 消耗弹种改为战术弹药而非手枪弹药,与提高战术道具数量的技能联动,原备用弹匣增加战术飞镖的效果失效。 ⭐客户端性能优化⭐ 虫族渲染性能提升,GPU帧时间现与屏幕内虫族数量脱钩。 核爆特效优化,帧时间消耗降低40%。 地狱火虫爆炸与燃烧特效效能提升。 默认启用Lumen软件光追(硬件光追仍为可选)。 ⭐已知问题⭐ Steam Deck切换性能/画质模式可能导致崩溃(该功能处于Alpha阶段)。 ⭐重点修复⭐ Steam Deck专属视频设置(性能/画质模式)上线(Alpha测试)。 玩家头像现正确显示Steam账户头像(原默认士兵头像已废弃)。 近战攻击动画期间切换武器不再取消冷却。 沃金斯扳机技能现可正确触发高爆手雷伤害。 友军误伤机制从S.O.G任务中移除。 ⭐主机端专项修复⭐ 修复ARC阿格尼主星严重服务器延迟。 调整控制器震动强度与PS5/PC版本对齐。 修正皇家禁卫虫在SOG任务19中的异常生成高度。 ⭐用户界面⭐ 主任务界面“4-16玩家”文本误显示为中文/德文日期的问题已解决。 战术地图控制器悬停目标时增加吸附逻辑。 德语版本“FÜR”大写字母Ü显示异常修正。 ⭐音效与动画⭐ 快速开关暂停菜单导致的音频失真问题修复。 医疗兵兴奋剂飞针治疗/复活音效同步修正。 高爆手雷附着音效现仅于附着点播放。 ⭐地图与场景⭐ 瓦拉卡高原/中央要塞胜利地图浮空岩石清除。 阿格尼主星Horde模式钢梁穿模问题修复。 X-11隧道浮空岩石网格体修正。 ⭐游戏机制⭐ 皇家禁卫虫AI逻辑调整,取消攻击前站在玩家头顶的行为。 修复医疗兵无人机无法治疗AI队友的漏洞。 霜冻战士虫被爆炸击杀后肢体颜色错误修正。 玩家在熔岩河阵亡后不再卡死复活镜头。
《星河战队:灭绝》战术简报:分阶段装填系统实装预览 分阶段装填系统首曝 动图来源:封闭测试组成员"医疗兵猞猁"⭐致全体联邦士兵: 根据柯里训练营最高指令,现强制推行新型武器装填步骤规范。该技术将确保你在直面虫群时绝不浪费任何时间,哪怕是0.37秒——这是生与死的差距。 **首席教官格里芬(代号:Magnetar)**将亲自解析该战术细节。士兵们,此乃任务关键,保持专注。 轨道空降指挥部(O_PMO) ⭐技术细则(由[O]Magnetar提交) "去年深冬,当我在遭到虫群冲锋时第N次中断SAW机枪装弹、掏出手炮反击后,却不得不重新开始漫长的装填流程时,我开始思考:如何在保持《灭绝》战术节奏的前提下提升枪械响应速度? 答案便是分阶段装填系统。 核心机制: 1.装弹动画分割为多个战术阶段 2.中断后再次装填将从最后完成阶段继续,而非重置 配套优化:当士兵弹出弹匣时,系统将自动清空剩余弹药计数,确保战场数据透明 该革新将随1.3版本覆盖全武器库。愿此系统助诸位更高效地净化虫巢。" ⭐军需部特别通告:猛虎武士护甲包限时补给 虎虫护甲包(Warrior Tiger Armor Pack)现于联邦军需网店特惠投放,库存有限。 《星河战队:灭绝》本体参与Steam春季特卖(6折),通过Steam平台或直购页面获取。直购收益将100%用于支持前线开发组。 ⭐另注:视频演示单独发出
《星河战队:灭绝》开发更新简报(2025年3月7日) 致全体联邦士兵: 随着春季攻势的推进,指挥部带来1.3与1.4版本关键情报。瓦拉卡星战局胶着,但联邦尖端科技与士兵的忠诚与勇气将扭转乾坤! ——1.3版本“动态天候”更新—— ①核心亮点: 行星动态环境系统 引入昼夜循环与实时天气(如沙尘暴、酸雨、极光),直接影响战术决策。例如: 1.夜战中虫族感知范围缩减 2.沙暴天气显著降低能见度,迫使玩家依赖扫描设备标记与团队协作 ②性能优化 1.GPU渲染管线重构与粒子特效精简,缓解虫潮密集时的帧率暴跌问题 2.主机端卡死与卡顿修复,确保撤离战最后一刻的流畅体验 部署窗口: 3月下旬至4月初(视测试结果调整),详情届时将会通报 ——1.4版本前瞻:武器革新与战地记者—— ①Morita步枪系列扩展 下挂式配件系统(不仅仅是Morita系列,未来也将为其他武器添加附属模块) MK2与MK3型号年内上线 ②临时扮演战地记者职业——“广播英雄” 核心机制: 回收战场上遗留的联邦广播摄像机,录制战友英勇瞬间以激活士气经验增益。拍摄期间需队友保护,摄像机可作为次要目标目标出现在ARC与虫潮防御模式中“每一帧镜头、每一发子弹,皆为人类存续而战。1.3版本的天候系统将重塑战场,而1.4的记者“职业”将让你们的牺牲被银河铭记。” ——彼得·莫里斯,OWI_PMO (注:以上内容可能随测试结果调整,最终解释权归联邦军事委员会所有。) 正在开发中: 虫洞——新的虫族生成系统 全新16人游玩模式 新地图 Morita2型 M55火箭发射器 联邦英雄难度 银河前线新战线 新突变因子 1.3版本更新: UI优化 PC/主机游戏优化 分段式装弹系统 断线经验补偿 联队邀请系统 动态天气 未来发布: PC/主机游戏优化 Morita mk1下挂附件 联邦网络更新——广播英雄
《星河战队:灭绝》开发进度更新(2025年2月7日) 致全体《星河战队:灭绝》士兵: 转眼已是二月,时间在联邦与虫族的厮杀中飞逝!我们正全力推进开发工作,现将关键进展通报如下—— ①联邦英雄难度调整 首当其冲,是备受瞩目的“联邦英雄难度”。该模式此前已向封闭测试组开放,但反馈显示……“战况复杂”。英勇的测试者们提供了海量宝贵意见,经综合评估,我们决定暂缓上线并深度优化。 核心问题聚焦: 难度曲线与“困难模式”差异不足,未能体现史诗级挑战。 我们响应社区建议,拒绝“虫族单纯血量膨胀”的敷衍“难度”设计,我们承诺引入全新机制并重构核心系统,让每一场战斗都成为生死博弈! 下一步计划: 3月前完成机制迭代,并重启封闭测试验证。 请保持频道畅通,后续战报将揭晓更多细节。 ②用户界面(UI)优化 性能打磨始终是我们的首要任务,1.3版本将带来显著提升: 界面响应速度全面升级,无论激战正酣或菜单操作,流畅度堪比磁轨炮充能! 底层代码优化减少卡顿,为更大规模的虫潮铺平道路。 ③1.3版本机密惊喜:动态战场环境 (以下内容摘自卫星频道加密广播) “行星终于不再沉默。” 自直播中多次提及的“昼夜更替与实时天气系统”,现已完成战场部署! 系统亮点: 瓦拉卡星沙暴、阿格尼主星酸雨等动态气候将影响战术决策。 虫族行为模式随光照与天气变化调整(例:夜战中武士虫感知范围收缩)。 武器过热速率、护甲腐蚀值等参数与环境实时联动。 开发日志节选: “虫族与武器永远是战场主角,但联邦行星值得拥有自己的‘性格’。” ——首席系统设计师,代号“轨道轰炸狂想曲” 正式上线窗口暂定2025年3月,更多情报将随逼近日期逐步解密。 联邦致全体士兵 你们的反馈、热情与忠诚,是驱动我们穿越虫海的无尽动力。请继续保持频道开放,更多更新即将抵达前线。 记住: 虫族不眠不休,战备不可松懈。 1.3版本实装后,指挥部期待各位在Discord战术频道提交作战报告! 直至下一份战报——愿磁轨炮永不离手,甲壳之内皆是亡魂。 彼得·莫里斯,OWI_PMO (注:上述内容可能随开发测试结果调整,最终解释权归联邦军事委员会所有。)
1.2版本开发进度更新 嘿,士兵们, 我想提供一个关于我们1.2版本进展的快速通报。开发团队今天,即2025年1月21日,正在完成最终的错误修复,然后将把项目交给我们出色的QA团队进行alpha测试。如果我们通过alpha测试,我们将继续进行最终的发布测试,以提交给Steam和第一方。如果一切按计划进行,我们的目标是在2月中旬之前发布更新,供大家游玩——当然,与此同时新的银河前线任务也会开放! 提醒一下:今年接下来的四次更新将主要关注生活质量的提高和游戏优化。例如,1.2包括游戏和服务器优化,而1.3将改进UI。由于不同的技能组合,整个团队不能只专注于优化,其他人正在致力于虫族、生活质量和一些令人兴奋的小新功能。然而,我们需要做到最好来服务联邦公民,并确保我们添加的任何新功能都不会影响我们已经完成且将继续进行的令人难以置信的优化工作。 团队真的很高兴能够专注于核心体验,并对值得关注的系统和功能给予一些急需的关注。作为一个每周在游戏中度过许多空闲时间的人,我特别高兴看到这些功能改进进入社区。1.2中武器精通中添加的新项目,特别是脉冲武器模组,让我感到非常兴奋! 随着我们接近完成1.2补丁,我们将分享发布日期、补丁说明,当然还有展望不久的将来的新开发更新。 感谢您一直以来的支持,敬请期待! OWI_PMO 项目负责人
星河战队:灭绝 开发进度更新(2025年1月14日) ——致亲爱的星河战队社区—— 在我们踏入新的一年之际,我们想花点时间感谢你们每一个人对《星河战队:灭绝》的坚定支持和热情。过去的几个月充满了激动人心的时刻,当我们展望未来三个月时,我们比以往任何时候都更加致力于让《星河战队:灭绝》成为一款你可以继续享受和持续发展的游戏。 ——展望未来:PC和控制台优化、漏洞修复和生活质量改善—— 在接下来的三个月里,我们将重点优化PC和主机上游玩《星河战队:灭绝》的游戏体验。我们的目标是确保游戏在所有平台上尽可能流畅地运行,为联邦的每个士兵提供无缝丝滑的体验。我们还将继续解决生活质量问题,以提升整体游戏体验。除此之外,我们正在优先修复漏洞,并解决社区提出的任何痛点。您的反馈非常宝贵,我们致力于不断听取您的意见。请继续在我们的论坛、社交媒体和游戏中分享您的想法,因为您的声音对我们的开发过程至关重要。 ——热烈祝贺社区取得银河前线胜利—— 我们还要衷心祝贺社区在我们首次银河前线活动中取得的巨大成功!由于您的辛勤工作和奉献精神,我们已经成功在伯利亚斯为联邦建立了立足点,为未来的任务和挑战铺平了道路。你们已经证明,只要团结起来,我们就能完成任何事情。 ——银河前线和1.2更新-将于2月发布—— 展望未来,我们很高兴宣布,星河战队将在2月初发布更新1.2,推出新的银河前线活动“沙海争霸”。这一激动人心的新篇章将介绍银河战争天赋系统,这是一个全新的奖励系统,旨在为玩家提供更多方式来提升和定制他们的士兵,以以找到适合他们的游戏风格。预计本月晚些时候会有更多关于这个系统的细节,但请放心,它将给你新的激励,让你继续为联邦而战。我们迫不及待地想让你在接下来的几个月里体验到这一切以及更多。我们为这个社区以及我们共同取得的一切成就感到无比自豪。在您的持续反馈和支持下,我们将继续将《星河战队:灭绝》打造成我们所有人的终极体验。感谢您参与这段不可思议的旅程,并期待很快有更多更新! 联邦万岁, 彼得·莫里斯,OWI_PMO
光谱评价很有意思啊 1.就该是这样的,你发射之前就该审时度势 2.你的北极星团队就该船长从船员那边抽成来维持主力舰运转,目前的收益没问题 3.哦cig做的太棒了,只有skill issue的人在哭导弹鱼雷不能用了 4.极端风险25k奖金的ert够你发射一发鱼雷来解决目标了,如果奖金不够鱼雷钱那你就不要用呗 5.那日蚀和火鸟输出个jb,他们不是主力舰,却要负担高额的导弹费用,不用导弹我如何作战?下面幽默回复:他们是为了在“更 大 规 模”的战斗中协助战斗,不是让你单枪匹马—虽然你也可以这么玩,而且他们有武器挂点,并不是你说的没有其他输出方式 6.本来就是这样的啊,主力舰就一直说是维护成本高昂啊。回复:我付钱买的时候可没人告诉我我拉上一帮朋友还得入不敷出所以闭嘴吧你 7.看来cig认为让游戏完全没法玩是减轻服务器压力的好办法 8.导弹玩法?有这种玩法吗?本人从不在游戏里使用导弹,因为小导弹也就能干掉小东西和稍微削弱目标护盾而已。回复:那导弹船负担不起导弹钱那存在意义是?层主:那你就不需要他。回复者:那你替cig退我钱 9.所以他们提高任务收益……对吧…? 10.响尾蛇2一发5.4k,霹雳3一发9k,S9则为300k,S10是500k 原文: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Frobertsspaceindustries.com%2Fspectrum%2Fcommunity%2FSC%2Fforum%2F3%2Fthread%2Fcig-is-killing-missile-ships-the-price-of-ammo-has&urlrefer=ee4695d763d8badf28ed4c4e05f018f4
更新1.12说明 更新1.1.2将可供士兵立即下载! 如果你想与你的战友讨论更新1.1.2,请随时加入星河战队:灭绝社区! 来自现场的士兵报告称,硬化外壳的虫子活动增加,导致之前联邦批准的清除死虫子的方法无效。联邦建议在我们评估这一新信息时,与你的战友们保持一致。 ——服务器性能改进—— 增加服务器上的可用内存容量,以减少与虫族长时间战斗时的崩溃。 ——已知问题—— 《Bug Kills》在PS5上的奖杯进度似乎停滞不前,但仍可完成。 PS5玩家在进入比赛时可能会遇到卡顿。 兵种能力UI可能会消失,但仍将正常工作。重新部署或使用军备箱,使其重新出现。 ——游戏玩法和一般修复—— 解决了一个导致大屠杀尸体困住其他虫族的问题。 解决了打开军备箱时立即点击X/Square/E按钮时军备箱会关闭的问题。 修复了服务器在虫潮模式中崩溃的问题。 修复了在匹配时切换选项卡导致出现不可交互的“游玩”按钮的问题。 解决了一个允许玩家在使用军备箱时兵种选择无效的错误。 修复了当设置为德语时,EULA文本和“4-16”以不正确的语言显示的问题。 修复了在FTUE语言选择屏幕中更改语言无效的问题。 解决了一个问题,即所有战士虫变体在虫潮任务期间都会闲置,无法进行攻击。 解决了一个漏洞,即空降艇或炮塔造成伤害的血液不会消失。 在Arc和AAS的Arc冲击地面时游戏中提高了虫族的生成率。
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