联邦档案:伯利亚斯
星河战队灭绝吧
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level 10
紬希波 楼主
2024年09月28日 03点09分 1
level 10
紬希波 楼主
当士兵们在X-11行星一起探索太空后,《星河战队:灭绝》的艺术团队确定了他们对探索虫族领地的设计方向:一个完全被虫族统治、没有联邦存在的星球会是什么样子?加上一点冰和冻结的甲烷,你就有了伯利亚斯。在开发的早期阶段,关卡设计团队决定设计一个冰冻的、充满虫子的世界,在高原之间有一个峡谷,洞穴遍布其中。我们热衷于推动这一设计的垂直性,这在视觉上也有助于我们凸显星球破碎的外观。
2024年09月28日 03点09分 2
level 10
紬希波 楼主
你可能注意到了上面的艺术设计中出现了类似陨石的东西,这正是源自《星河战队1997》的设定。伯利亚斯在被虫族陨石击中之前是一片有毒的冰冻荒地,在我们的部队第一次到达地面之前,虫族威胁就在这种极端环境中进化许久了。飞溅的臭虫绿色血液将会在洁白的雪原上形成鲜明的对比。
此功能有助于为玩家提供线索,说明为什么冰原工蜂和冰原战士虫会出现在伯利亚斯中,并帮助团队创造更令人兴奋和复杂的视觉景观,以补充游戏区域。流星也将成为玩家在两片区域之间的视觉定位的地标(在一边你可以看到流星残骸,在另一边,你可以在视野中看到其他行星,暗示伯利亚斯是恒星系统的一部分)。
2024年09月28日 03点09分 3
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紬希波 楼主
一旦我们对这张新地图的外观和感觉有了方向,我们的关卡设计师就开始搭建关卡的主要区域,艺术团队开始开发技术来实现这种新外观。对我们来说,让这个感觉不同于现有的冰冻世界非常重要,这些冰冻世界通常有蓝色、逼真的冰和白雪。下面是我们从何开始:
2024年09月28日 04点09分 4
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紬希波 楼主
然而,这并没有在视觉上向玩家传达冰原的感觉,相反,它看起来就像内华达沙漠里突兀的出现了一坨冰。因此,我们在混合物中引入了更深的绿色和青色,这使我们更接近概念目标:
2024年09月28日 04点09分 5
level 10
紬希波 楼主
当我们完成场景搭建并测试关卡时,很明显我们错过了这种环境中的寒冷感。我们想平衡洞穴内外的温度对比:前者应该比后者更暖和。在新的照明通过后,改进是显而易见的:
2024年09月28日 04点09分 6
level 10
紬希波 楼主
士兵们可以在下面看到伯利亚斯不同地区从早期设计封锁到最后阶段的发展:
2024年09月28日 04点09分 7
level 10
紬希波 楼主
为了帮助士兵们掌握新行星伯利亚斯的规模,来看看下面这几张标志性地点:
2024年09月28日 04点09分 8
level 6
会在1.0更新的图吗?
2024年09月28日 06点09分 9
是的
2024年09月28日 06点09分
level 8
多久更新啊[吐舌]
2024年09月28日 07点09分 10
10.11号更新
2024年09月28日 07点09分
@蜜柑四国 好勒,谢谢[太开心]
2024年09月28日 07点09分
level 6
感谢搬运!
唉,这已经是正式版当前肉眼可见的最大内容更新了,期待一下有没有什么其他的惊喜吧。
2024年09月28日 07点09分 11
level 8
国庆完了更新,真有你的[不高兴]
2024年09月28日 09点09分 12
[你懂的][滑稽]洋鬼子哪知道咱们的国庆假期
2024年09月29日 07点09分
@ROCCAT2022 唉,无语
2024年10月04日 08点10分
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