《星河战队:灭绝》开发进度更新(2025年2月7日)
星河战队灭绝吧
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level 10
紬希波 楼主
致全体《星河战队:灭绝》士兵:
转眼已是二月,时间在联邦与虫族的厮杀中飞逝!我们正全力推进开发工作,现将关键进展通报如下——
①联邦英雄难度调整
首当其冲,是备受瞩目的“联邦英雄难度”。该模式此前已向封闭测试组开放,但反馈显示……“战况复杂”。英勇的测试者们提供了海量宝贵意见,经综合评估,我们决定暂缓上线并深度优化。
核心问题聚焦:
难度曲线与“困难模式”差异不足,未能体现史诗级挑战。
我们响应社区建议,拒绝“虫族单纯血量膨胀”的敷衍“难度”设计,我们承诺引入全新机制并重构核心系统,让每一场战斗都成为生死博弈!
下一步计划:
3月前完成机制迭代,并重启封闭测试验证。
请保持频道畅通,后续战报将揭晓更多细节。
②用户界面(UI)优化
性能打磨始终是我们的首要任务,1.3版本将带来显著提升:
界面响应速度全面升级,无论激战正酣或菜单操作,流畅度堪比磁轨炮充能!
底层代码优化减少卡顿,为更大规模的虫潮铺平道路。
③1.3版本机密惊喜:动态战场环境
(以下内容摘自卫星频道加密广播)
“行星终于不再沉默。”
自直播中多次提及的“昼夜更替与实时天气系统”,现已完成战场部署!
系统亮点:
瓦拉卡星沙暴、阿格尼主星酸雨等动态气候将影响战术决策。
虫族行为模式随光照与天气变化调整(例:夜战中武士虫感知范围收缩)。
武器过热速率、护甲腐蚀值等参数与环境实时联动。
开发日志节选:
“虫族与武器永远是战场主角,但联邦行星值得拥有自己的‘性格’。”
——首席系统设计师,代号“轨道轰炸狂想曲”
正式上线窗口暂定2025年3月,更多情报将随逼近日期逐步解密。
联邦致全体士兵
你们的反馈、热情与忠诚,是驱动我们穿越虫海的无尽动力。请继续保持频道开放,更多更新即将抵达前线。
记住:
虫族不眠不休,战备不可松懈。
1.3版本实装后,指挥部期待各位在Discord战术频道提交作战报告!
直至下一份战报——愿磁轨炮永不离手,甲壳之内皆是亡魂。
彼得·莫里斯,OWI_PMO
(注:上述内容可能随开发测试结果调整,最终解释权归联邦军事委员会所有。)
2025年02月08日 05点02分 1
level 10
紬希波 楼主
开发中的内容:
①虫洞——新的虫族生成方式
②新的16人游玩模式
③新地图
④莫里塔二型步枪
⑤M55火箭发射器
1.3版本更新:
①Ul优化
②PC/主机游戏优化
③分段装填系统
④游戏掉线经验补偿
⑤邀请朋友加入联队
⑥动态天气系统
未来发布:
①联邦英雄难度
②联邦网络更新
③MK1下附件
④新银河前线技能
2025年02月08日 05点02分 2
有new map吗
2025年02月11日 03点02分
level 7
联邦英雄模式(也就是Tier1一级战士难度),我大体上赞同不要单纯增加虫子数值而是更改机制的想法,我给他们提的建议是改成更真实的一种模式,即无法看见生命值和武器弹药状态(全靠经验和肌肉记忆),只有医疗兵能救人,虫子对除了重装大兵以外的士兵发起冲击时拥有一击必杀的伤害,诸如此类,总而言之,联邦英雄模式我认为应该像真实的战场一样,任何人没有失误的机会,因为失误意味着死亡。[吐舌]
2025年02月08日 07点02分 3
是星河战队糕手,我们有救辣[吐舌]
2025年02月08日 07点02分
已现在虫子的现状来看,如果只有医生能救人,那是灾难,你其他建议我都觉得不错,就这一条个人觉得行不通,毕竟战场上的医生不一定都是老手。
2025年02月14日 13点02分
level 9
Morita 2[阴险],感觉会是超级喷子,跟05年的一样吧
2025年02月08日 07点02分 4
应该是?二型应该是电影第一部结尾那把?那第三部开头瑞哥那把是三型吗
2025年02月08日 09点02分
@紬希波 是了
2025年02月08日 09点02分
感觉会是蓄力爆发型的
2025年02月08日 10点02分
@紬希波 那个不是莫里塔MK2 MK2是MK1的改进型 支持喜爱下挂式副武器,第一部就已经登场,结尾的是MK3的原型步枪,人指里面设定成了MK2而已,因为MK1和MK2实际上就是一把枪。
2025年02月08日 13点02分
level 11
天气系统回来了?!
2025年02月08日 09点02分 5
下版本就来了,三月份之前更新
2025年02月08日 09点02分
level 1
期待新16人模式,最好是快节奏任务比如在规定时间内突破虫海用M55炸掉一定数量虫穴后前往撤离点,配合调整过的联邦英雄难度一定很有乐趣[吐舌]
2025年02月08日 10点02分 6
M55可以打聚变核弹头不知道有没有活[吐舌]
2025年02月08日 10点02分
level 8
赶紧先把掉线经验补偿做好吧[吐][吐][吐]
2025年02月08日 10点02分 7
level 11
虫潮能还原一个威士忌哨站吗
2025年02月08日 12点02分 8
+1 我希望能还还原 克仑苏达 幽灵探戈星 估计够呛 因为这游戏背景听说都是这些大战后的了[吐舌][吐舌][吐舌][吐舌][滑稽]
2025年02月09日 05点02分
@起了被秒了🐴 大战之后?克兰达夫和探戈幽灵只是这场战争的序幕,后面的还有炼狱星战役和马哈纳加尔保卫战,那才是真正的血战。[吐舌]
2025年02月09日 10点02分
@起了被秒了🐴 valaka这个内测开始的第一张图都拿来当最新的星系前线充数了,背景故事估计也能吃书[滑稽]
2025年02月10日 00点02分
level 11
另外不知道之前官方调研有没有玩家提虫子的断肢系统。虽然电影里步枪威力刮痧,但也能打出各种断肢效果,感觉也是战斗观赏性的核心魅力之一了。
2025年02月08日 12点02分 9
说是要重构核心机制了,以后不是难度越高虫子血越厚的这种设定,再加上之前室外自己也说过虫子断肢的玩法,所以还是有希望的
2025年02月09日 02点02分
@紬希波 好,感谢解答
2025年02月09日 07点02分
level 1
看来看去又是限制玩家的负面因素
2025年02月09日 15点02分 10
level 1
天气系统……妈耶当初刚更新黑夜的时候碰到黑夜加沙尘暴直接各种迷路,那时候玩的人还不少,大家尽量用电网拉一条路出来,不然后面的人根本不知道前面的人到哪了
2025年02月11日 18点02分 11
level 7
那就是说下挂这些还要再到1.4?
2025年02月13日 17点02分 12
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