兵天 accent10000
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弓箭手基本功 之前写了一篇的关于盾牌的分类,很多人建议我也写一篇关于弓箭手的分类,最近刚好有空,就写一写,首先我不是弓箭手类型很厉害的,希望大家批评指正。 按照兵天惯例,没有技能介绍,那自己看就行,主要是对弓箭手的一个分类解说。 下面满满的干货 第一类 长弓压制消耗型弓箭手。 代表人物: 孙尚香,巴里安,腓力一世,甄姬(远攻模式),阿蒙内特。 这一类弓箭手要求能远距离压制对面的中近程弓箭单位,并且要求能在接敌前已经可以打出优势,最强的弓箭手玩家甚至可能在决战前已经可以打出决定性的优势。 这就对于弓箭手需求大量的练习,而且队友一旦不是非常的隐忍,能坚持在弓箭手的打击范围内活动,不然就会变的很无语,目前已经很少有弓箭手成长的环境,但是一旦练成就是一锤定音的的存在。 目前游骑兵横行很大的原因就是因为长弓手的没落,因为要玩长弓型弓箭手,需要游走开视野的队友,需要能保护弓箭手的步兵,那么团队就变的异常的重要。 干货来咯! 注意1:尽量开黑,而且最好有一个骑兵伙伴,视野是长弓型的视野,第一时间打击到敌人是非常关键的。不敢站出来射击的弓箭手比死了还没有用,因为你不仅不能压制对方,还要浪费兵力来保护你。 注意2:要与队友良好的沟通,不管你是要转点还是要去补箭,请先发一个信号,然后再去作。注意3:永远不要空箭袋。就算是步兵决战了,也请保留15发左右的箭加入战场(腓力一世不少于8发),如果实在没有箭,请不要带着小兵F3上去,往往送分送兵的情况太普遍了,宁愿去补箭在打残局。 注意4:如果队友未给你开好视野,那么请浪费几发箭,对敌人可能出现的位置射击,如果射中什么东西,请发信号告诉队友。特别注意,当对方有未发现的问号单位时,可以请求保护你的单位或者骑兵巡视一下,或者浪费几只箭射一下有可能出现忍者或者虞姬的地方,惊喜非常多。 注意5:永远不要放弃希望,铁甲有一句话,残局有弓有骑就有翻盘的希望。 注意6: 如果射不过对面的弓箭手,请把兵藏起来,即使一个主将点对方的小兵,也是良好的收益。 孙尚香不要放弃射击出现在你射程内的单位, 腓力一世不要放弃点射对方主将,巴里安破盾能力也是非常优秀的,有技能的时候可以选择性的射盾。 注意7:优先打击的一般上来说,是对方的远程单位,然后是脆皮最后才是非常难杀死的单位。特别强调一点骑兵的优先级非常高,特别是游骑兵!每射死一匹马就可以算击杀2个普通步兵呢,如果骑兵打残甚至可以解放保护你的步兵。 注意8:在你觉得能自保的时候,一定要鼓励保护你的队友主动出击,在视野开完以后如果没有敌人能威胁到你,请放保护你的队友走。 注意9:遇到袭击的时候一定要主动靠向本方的队友,不仅自己能得救很可能还能反杀对方。见过太多被袭击了就乱跑,队友想救你却追不上你的情况,你腿长多跑两步比你站在原地指着队友好很多,保护你呢你也要尽力去配合别人。 注意10:对射的时候有个保护你的盾牌是非常棒的,你应该自己移动一下小兵位置,从空隙处射出而不是指责盾兵挡住了你的箭。 注意11:你跑的快,但是行军的时候不一定要跑在第一位置,尽量保持自己在队伍的中列,如果一些需要抢位置的时候你在第一个位置,如果遇到突然袭击请回头寻求步兵爸爸的保护。 注意12:当你被远程攻击到的时候,请注意你头上的红色标识,上面的箭头显示袭击你敌人的方向,请告诉你的骑兵兄弟敌人在哪个方向,而不是让他无头苍蝇一样的找不到(特别是阿蒙内特袭击你)。 注意13:多练习,多练习,多练习。
最好用的英雄之一 亚历山大 亚历山大是很少见主强兵强的英雄了。在面对那森森长枪阵的时候,总有一种我我攻上去会死的的感觉! 反之过来队友总有浓浓的安全感(总感觉自己恋爱了呢)!兵天攻略废话不说也不介绍技能属性,游戏中自己去看嘛,满满都是干贷。 一行军侦察篇。 一般来说步兵是行军,骑兵是侦察,而亚历山大很特殊,他是行军侦察一走起来。 在开局选点时,不管是一波还是消耗都是选择除骑兵位最靠近战略点的那个位。 重点1:开局就把阵打开,然后用f2来移动小兵,繁琐的操作带来的是可以随时的举枪防守,真有很大好处。 重点2:半跑如果遇到骑兵时,顺着骑兵来的方向放5技能,方阵推进,立马可以进入拒马状态。 重点3:第一时间到关键位,心中要有一个备用计划,如果到不到关键点,你要有一个退可守的位置。 重点4:亚历山大绝不单走,虽然亚历山大有良好的击倒能力,但是输出能力却非常的疲软,单走被抓必靠墙,靠墙的亚历山大能撑很久,足够等到队友的支援。 重点5:没有放好兵之前,将不远行!至防守位时远行主将一定要小心,在可以跑回兵堆的地方来回侦察,直至对方全显形这个工作不能停。 注意1:亚历山大的马脆人脆枪也不是很长。在第二匹马好之前再小心也不为过,不要去消耗别人,高危的操作并不能带来左右天平的优势。 注意2:亚历山大是控制型枪兵,不是盾不是盾不是盾,如果你是亚历山大,请在肉盾队友后面进行控制,如果你的队友死亚历山大,请不要让他去抗伤害。 注意3:发现忍者虞姬木兰第一时间跑,马死人亡的亚历山大太多了。 二对抗消耗。画重点要考。 重点1:两不离,主将不离兵太远,兵不离防守点(守弓箭或守路口)太远。 重点2:对拼不第一个上,亚历山大是控制,最好是在盾后输出控制,以最后一排兵刚刚在刺对方为好,对面有压力的情况下,二排在刺就行! 重点3:善守不善攻!均势不推,劣势不推,小优不推!在对攻时宜长枪,优先攻击主将,其次双手再次枪再次盾。只有压倒优势才可硬推!硬推时使用副武器剑,将人堆里小兵杀死因为小兵不伤害真的好低。 注意1主将很脆去血三分一就加血。 注意2主将千万不要太冒进,主将死小兵就破阵了,没有阵型的亚历山的小兵和纸张一样脆弱。 注意3如果对面有张飞,理查不要第一时间上,隔一队,打起来再上阵控制。 注意4 开阵时候自带举盾,开举盾技能会自减攻速,所以摆好阵的亚历山大小兵一定不要举盾,那样会降低自己小兵的攻击速度。 注意5 活用f4,发现太靠前用f4拉回再上。 注意6在窄地形亚历山大可以叠加至五层,这时压力一扛几都不是问题。注意7有时可以一边靠墙,主动让小兵压综成堆,优点是自己牢不可破缺点是本方输出没位置输出。注意8在宽扩地图打,尽量居中你两侧太脆弱了,大优势可对位输出摆阵。 注意9即使摆好阵型被远程射击依然会快速死亡,实在跑不了就面向对方!如果决定撤退时可举盾f4,面向弓箭手小兵会举盾后撤。 三残局篇 亚历山大自己可招马,也可以给骑兵主将供马,是很利害的殘局将。 这个就没什么好说的了。 注意多练练主将单挑,不管是马上还是马下! 总结! 1亚历山大不是主盾,是控制,控制,控制。 重要的事说三遍! 2一个好的亚历山大必须熟悉地图的各个保护弓箭的摆阵位点,弓箭手的射击肓点,本方射击范围都要了然于胸! 3亚历山大是唯一个能让步兵以弱势步兵迎战优势步兵的英雄,主要是要依靠地型,亚历山大是也是最需要地型的步兵。 4一对一,亚历山大可以白嫖很多步兵,但不包括貂蝉,凯撒,拉葛莎,理查。 5亚历山大是一个群居英雄,当你落单的时候已经是最大的失误了。
盾牌分类基本功讲解! 盾牌基本功: 主盾型! 拥有全身盾,防箭扛伤的主力,只要一选出来就如定海神针一般给人安心的感觉。 目前能说是主盾的仅有理查和凌统两人(话外之音,主盾真是太少了。)基本功一:挡箭,能对正面射来的箭无死角挡下(头上不算),这个好练,面对对方射来方向,f2左转30度。 基本功二:护弓。护弓不是将脸贴在弓箭手脸上,而应该拉开一定的距离,比如弓在高台上,自己的位置就应该在高台下。对这个护弓和下面几条也有呼应。 基本功三:选点,行军。主盾由于行军速度是最慢的,除了骑兵开视野位或特定战术抢位歩兵,最靠目标点的位置应当仁不让拿那个位置,这样行军起来就能保持自己领先,而且可以有效保护行军队伍的完整,在行军中就输的队伍,打五场就能遇到一场。 行军时保持领头,在友军受打击回头保护。 基本功四:预警式侦察。大盾的侦察预警主要是看地图,不要弓射哪就看向哪,看地图最勤的应该是主盾。看战绩表最勤的也是,因为你随时要决定发起全面防守,或者发动决战。而主将一定要小范围的侦察,特别是有隐身可疑未出现敌人的时候,又不能走太远,以便指挥自己部队!例西西里,主盾可能要上中台看对面弓,后面看有没忍者,往草丛口走一下,用手中斧头丢两下,不要脸探。 基本功五:发动决战。主盾要有以下几个素质,一看阵容就要知道打起来打赢概率,各种阵容在哪个位置打有利(用弓可以学到本方敌方的弓箭手哪能射,哪里射不到),哪种地形对多步,多骑哪种地形打起来胜率高,然后各职业各英雄喜欢和不喜欢在什么地方打。 发动决战有以下条件1.胜率大。2.我方对耗吃亏。3其它不得不战。 总体来说,主盾是一个多动脑少动手的英雄,大局观远远超出一切的位置! 喜欢动脑的就玩大盾吧。 战术型副盾最主要的一个特点就是脑袋灵活,能根据瞬息万变的战场,游走于场场! 说是战场救火队也不为过。 基本功一,补强弱势点。阵容中少肉少输出,副盾上,弓箭手保不住,副盾上。主盾去打架了副盾护侧翼。主盾去打架了,对射没完,副弓保。 盾牌基本功: 战术型副盾最主要的一个特点就是脑袋灵活,能根据瞬息万变的战场,游走于场场! 说是战场救火队也不为过。 基本功一,补强弱势点。阵容中少肉少输出,副盾上,弓箭手保不住,副盾上。主盾去打架了副盾护侧翼。主盾去打架了,对射没完,副弓保。开始对射维多无敌保对射,对方游骑放毒了,维多开无敌。点抢不到了凯撒,列奥去抢。貂蝉去驱赶赶一下忍者游骑。输出不够了,伊莎贝拉插旗,边路需要一点防护了贝拉去一下,骑兵过来了贝拉挡一下。 副盾就像队友的管家,什么都要管,但又不能完全作主。 基本功二,熟悉自己英雄,的技能,使出来更是千奇百怪,用的好可以改变战局,用不好可以带崩战局。 基本功三避战。很多时候一个点的抢夺会反反复复,打一下又不打情况对副盾来说家常便饭,要保护好自己的战斗力,有便宜要占,亏了要止损。 基本功三小团战的发起着,综合各种因素,打局部二二,三三!你只要考虑打起来赚不赚就行了。 基本功四找位置。打起来不要无脑,要找个自己适合的位置。 基本功五选点行军。位置比较随意,别人选下的位置就是你的,副盾行军位置在队伍最后,后备军说的就是你了。 副盾对主将的格斗要求异常的高,走在最后却干的是前锋的事。 一个好的辅助盾牌是一个团队的支持,就想一个个螺丝钉,虽然不是主体,但是能将各个部件连接起来,只有一个团结的团体才是真正战无不胜的群体。
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