兵天
accent10000
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明天皮肤攻略 用碎片把便宜的主副武器换了,然后开箱,就可以得两套。
我今天才发现我显卡怎么显示是 rx5700 这显卡现在能用嘛
你们说抽皮肤的 肯定是冲着抖奈去的,我买了以后抖了半个小时
大实都很满意现在的开箱方式以后就这么定算了 是吧 300两套也不贵
谈谈几次蛤蟆的几次退坑的改退更新,每次都送走不少人 首先我说这个是希望官方能看到!已经经不住几波大退了,老玩家被坑走太多。 蛤蟆有好几次更新,让游戏更具可玩性。 比如战斗姿态的切换删除,更流畅战斗, 比如增加小兵体积碰撞,让地型更有战略意义等等, 好的就不说,说说为什么会变现在这样的几次倒退更新。 1.长柄武器的后排减伤或罚站机制。除了压力外,第三排以后的小兵都会罚站,哪怕像张飞这样够的着的小兵。 这次更新后长柄武器彻底淡出人们的选择范围,这也是后来不出主盾光出辅盾的诱因之一,长柄出一个凉一个怎么都救不回来,兵种渐渐走向单一化,而且大家也不再注意开战位置和交站阵形。 2人均副手弓的倒退更新。 从吕布三箭秒一切开始,骑兵就开始走上了不归路,之前每个骑兵会利用长短,技能,攻速,小兵战斗力和对方骑兵斗智斗勇,有的快跑点,有的杀将再杀兵,有的杀兵再杀将,现在统一改成用弓箭点死对方主将的统一打法从此以后骑兵也走向了单一强弓劲弩时代。 这造成了后面步兵人手一把枪,手枪(弩)不然就下水道。现在也看到爵位骑兵的选择已经成了多么略型了。 其实当吕布出玩时,横扫出现时,我还眼前一亮,以为骑兵开始了更激烈的对抗,更多样的打法,更细致的功能分配? 骑兵取消撞击僵直,加上枪兵后继无人, 人均选骑兵去浪! 3爵位保星保分机制的出现。 你看的没错,就是这个机制的出现,让爵位彻底失去荣耀感,技术不行就死混,记得以前水友来我直播间说,哇,王爵大佬牛批嘛!现在更多的是一句,哇混子皇爵,甚至我单排到百战仍然听到的是混子百战。 行你就上,不行你就下面呆着,高手隐退,这保分机制绝对是罪魁祸首。 强者上,弱都就呆在你候爵不好嘛,排到人又打不过,于是爵位开始了哪边傻瓜多哪边输,以前是哪边更强哪边赢来的。 这三点造成了后面的一切! 无脑武将! 弓手生存难! 枪兵无人可用! 全在用辅质混! 武将同质化严重! 全民技术意识下降! 玩起来一盘散沙! 爵位就像赌运气! 全民骑兵爱自由等令人无法接受的环境 唉! 小宝你的初心呢
关于抽箱子!可能白嫖以后得不到稀有色,交易行要倒。 就目前对公告的阅读理解。 1不重复 即250一套,加50变稀有色。土豪有稀有色后箱子不再产出,也就是上限控制了,300两套,那交易行再也没贷了。 土豪们优越感上升 2重复,对于喜欢自己抽的老板来说,依然无底洞,交易行有贷,都是普通皮。想要的话凑一套加五十一下石有稀有色。 以前皮肤不会受影响,小宝可能要抛弃养服大佬,走向全民消费这条路? 奸商难了 觉醒积分 没有18万也没啥用! 觉醒皮肤才几套,有的都有了。 小宝
思路是对的 太阳国就出女的
我电脑才i7 9700 显卡1070ti 换30多少才有提升 我能不能混到40卡再换? 现在玩游戏才一百多帧。感觉很卡! 如果显卡破发一千多,换30什么系列更好。 60不考虑
竞技性下降,是不是意味着越来越不好玩
仙剑奇侠传历代有感 我觉得为什么大家都觉得一好。 仙剑奇侠传嘛 仙剑是手段, 奇侠才是我们玩家的追求和体验。 小李子故事之所以动人,有血有肉,一路行侠仗义, 儿女情长。所以故事丰满有代入感。 人气王酒剑仙,我们注意也也是其 除魔天地间的豪侠豪情。 剑圣求仙问道,于人间无碍,所以我讨厌他,尽管利害。 后面几作求仙问道了。 我也喜欢剑三 景天市侩小人,遇事又担得起重任,其它主角没什么感受
吃这个打铁甲更有劲!黑椒烤生蚝
刘备最强攻略 刘备改动后,我在皇爵打了几局,强度已经上来了。 可以适当应用。 那我们看看刘大耳在各模式中的应用。 首先最开心的是麦城。 刘备选让队友放两队弓给你,然后就无敌了! 再次说攻城 前期让队友给兵,很关键,然后就很润滑。 后期如果给四十个大剑或什么兵那最终一锤定音。 守方给弓箭的话一个人就能守一个点,很润。 总结就是玩刘备的,要想办法为队友止损。 最后再说军团或排位。 让队友送你兵比较不好,因为少一个人就全完了。 第一波的能量汲取的速度决定后期的走向。 能量的来源主要有三个方面 一仁泽治疗后的单位给予敌人伤害。 类似于韩信的点将,不过是点一堆人,实话是治疗量很少,我一般给输出加个状态。 例保弓! 在弓箭手齐射到对方的时候,甭管有没去血,来一发仁泽然后能量就来了。 二是自已的输出加。 靠这个回能量可能很少,但也不是不可以。 比如自己能射到或诸葛亮的草人朋友出现时,给自己及小兵上能量去砍。 三是来自于降兵。 五个降兵就能达到每秒2能量。 降兵一定要放好。提供的能量很可观。 为什么这次攻略都是写能量吖! 因为大家都是大神,把怎么快速获得能量说清,那剩下怎么玩我就不用屌把屌教了。 希望大家玩的开心。
早上不是排不到人了吧。 有没谁想上分的,我想打爵位玩。
想问一个问题 主播开外挂! 是伤了游戏,还是伤了平台,还是伤了观众的心。 其实之前在斗鱼看主播玩各种游戏! 为各种主播的操作惊艳,就经常看,再后来发现好多开挂的。 那自己以前各种傻宝就显的很傻宝。 送的礼物更是令自己恶赛。 现在就有种主播比自己强就是挂的错觉。 开挂玩竞技类游戏?我是来看科技的吗? 打击外挂型主播平台应该上心吗?
刘备可以出攻略了
亚服一见周瑜狂掉fps 想玩又难受。 即使我不玩敌人也想玩,队友也想玩。 大j儿难受了
关于 20211015版本更新的补充说明 首先! 周瑜加入铁甲大陆,请大家在强势期快点玩,后期我们要削弱. 更新内容解释: 1李成桂. 李成桂兼具了回复,伤害,坦度三大特点,我们商量以后,既然是功能强大的弓箭,伤害过强有点超过我们的预期,于是我们稍稍降低了其攻击力. 2张飞. 坐位交警两父子,张菢属于移动执法,而张飞属于定点执法.以前骑兵的冲击力以及挺马等原因,张飞可以很好的执行定点执法.目前带弓的武将部队增多,不管是从坦度和局麻的密集度来说,有点跟不上版本.于是我们决定给张飞增加蓝甲和阵型的密集度,希望张飞能完好的执行交警任务.\ 3刘备 刘备作为第一个能策反敌人和收拢队友残兵机制的英雄,我们开始给的限制很大,是怕他变成毒瘤英雄.后来看到刘备自相矛盾的技能设计后,我们决定重作. 加血技能只受CD影响 纳降变成40策略可以使用一次,直接抢人 援军变为25谋略增加两个士兵. 后期我们会根据刘备的强弱调整谋略获得的速度,以保证刘备成为一个健康的英雄. 4塞死给: 影分身本来是替代死亡,让塞死给有相当的持续作战能力,我们发现他居然在爵位种直接用影子去干一些不人道的事情,所以我们决定将隐法.影仞的技能时间增加到120秒.将其技能的增空期加长,让他变成可针对时间变长,而不是无脑的影分身. 5蔡文姬 祈天灯在武将竞技里被移除了,因为我们认为能骑射,能骑马已经有足够大的优势,不然会造成在前面放灯炸死别人别人也追不上的尴尬场面. 祈福:原本我们在祈福的同时回复谋略,是为了突出天灯玩法,然而这段时间的实战后我们发现,小蔡打之前在放灯,打仗时候在放灯,打完还在放灯. 无危险的放灯变成了一种非常赖皮的打法,我们决定控制一下其谋略的回复手段,如果太弱了,以后考虑恢复增加一点,或者改回来回复一半的谋略. 一个英雄可以无赖,但是如果无脑却不是我们想看到的. 最后由于很多DOT的伤害跳起很不规则,我们决定让他们整齐一点,一秒一跳!!!!~~~~~~~ 谢谢大家对本次更新的理解和支持 点赞回复的人轻松上皇!
又有补偿了吧
刘备按我说的改了,直接抢人了
新模式确实好玩!
皇爵就是开局选个骑兵,然后主将去送 帝国暗影! 单排真的很不容易, 自律玩家又是遇挂又是碰到演员
暗影帝国是谁的号 都皇爵了,连续几把抢骑兵,小兵放在后面,主将去送了! 现在高分段都是这样的吗!
张飞拒马可以击飞箭矢,是不是就行了 在没交战情况下
强烈希望官方出下水道因英 然后慢慢加强, 这样我们买皮肤买的安心
大家胜负心不强,可不可以这样改。 很多时候,大家对非排位胜负看淡,无非就是因为赢了没什么赚头,输了没什么损失。 所以 不管任何pvp模式,赢了就会得到一种积分。 该积分可以用来消费,比如换佣兵材料,换皮肤,换各换星耀币,换各种东西。 换的东西价格侍定。 如果骂人,挂机这种封号暂达不到封号的,扣币
十月份出周瑜了
搞不懂!! 电子产品不是出越久越便宜嘛。 高一毛钱我都不想买。 起码比出产价便宜三五百我才考虑买
好希望出辛弃疾
列奥尼达是否可以回调至初始
小技巧! 蔡文姬的灯在砸下来至头顶的瞬间,某些上劈是可能打掉它的
那个时候玩家教官方圈钱。 蛤蟆!要不你出点活动圈点钱吧!你快死了。 蛤蟆!要不你出点高档皮肤圈钱吧!你都快死了。 蛤蟆!你出点pve圈钱吧!你都快死了! 等等……… 那时玩家贴吧多是各种攻略, 各种玩法, 及各种讨论。 我们觉得铁甲好玩,良心! 生怕它死了。 皮肤真的只是赚个工本费,那时候充了钱没地方消费, 不卖属性就行。 不是那个时候过来的玩家真怕它就像其它游戏一样没了。 所以你们也不会理解真喜欢一个游戏的玩家对它的维护
又到了三个月兵天聊小宝时间 小宝阿小宝你现在最该作什么?以前也讲了很多,这次也不想重复说那些。 目前小宝要作的就只有一件事,增加竞技氛围。 什么是竞技氛围。 就是每场打下来最好是队友努力,敌人凶狠,自己过瘾。 想赢输也无怨。 一是地图要作的有争端一点。 二是希望出上下限差很大的英雄,就是操作好很强,不会玩很弱。 三爵位严格划分实力,保星卡什么的都去了,每个分段都有自己相对应的实力 四匹配机制要优化。 五爵位荣誉感要提升 六!出点有杀气的皮肤
请问怎么解 出强势英雄喷! 削弱喷! 给强势英雄出皮肤喷! 给弱势英雄出皮肤还喷。 一回贴就是孝子,现在的人连交流都难
说说排位最讨厌的行为。 一,上来就选个忍者,然后大叫队友选盾 二,不选位 三,不选将 四,贞德算脆皮绕后 五,菜鸡指挥官 六,打一波分开走 七,遇到兵天不打招呼
这个赛季对我来说结束了 亚服从无爵位开始。 据每赛季上王后快乐军团定律,我这个赛季已经结束了。
曹操这样设计怎么样
这次更新能引来新手吗
领土战以服务器为国!以战功为准 会不会很激烈
步练师急需增加弹药 现在步练师定位挺好,就是箭羽不足以支撑一场战斗
关于加强或削弱的说明 李广: 以前李广处于战略后方,所以我们认为他的“脆弱”理所当然,随着版本抛射英雄的增多增强,比如白起,黄忠,爱德华等,所以我们希望李广在抛射的领域上依然有良好的对抗表现,领军抛射这一战术玩法,毕竟他只能抛射。 大乔: 大乔的定位在于她的对于密集单位的杀伤,在七人,十人赛中可能在小地型中建立优势。但之前的表现太差了,脆弱的身板注定她没办法长期的堵杀敌人“像温泉关一样表现。”增强坦度明显不合适轻盾的她,于是我们决定让她以守代攻,笑:)。起码能丢出两个油罐。 巴娄巴特拉: 这是一个输出型理查:)。 实际上在理查被削弱后,我们希望有一另一个英雄来承担破局的英雄,于是艳后来了。上一次加强后我们发现了一个问题,那就是艳后拉到人后,由于自已也是输出,往往出现了造成了杀敌一千自损一万的尴尬场面,改进后的魅惑或许可以我为队友引敌人,在玩法上是否会更有操作空间,于是加强了。 圆嘟嘟: 这次削弱纯焠是因为太强了,我们希望的圆嘟嘟是结和射与敲结合的重骑,而不是会骑射的重骑,所以削弱远程伤害势在必行,后期是否会加强近战伤害有侍观察。 白起: 我们一直很喜欢白起这英雄,实际上刚来到铁甲大陆时,他也确实很受玩家喜爱,但现在蓝甲及回血英雄越来越多,“断一指不如伤十指”的核心玩法已经反了过来,所以改了抛射机制,起码连抛两次总能杀死敌人的……小兵。后续会关注抛射的强度来调整谋略,那么就可以将白起重新拉回战场。 巴托里: 一个依赖冲锋技能的骑兵来说,冷却时间太久了,我们决定加强她。
加强和削弱都可以说一下原因。 我之前看lol的削弱或加强,都会说一下原由,感觉人性化一点。 比如 上个版本中,我们对步练师进行了加强,发现效果不好,我们目标是将步练师打造成刺客型驽手,但战场上的爆发力相对目前多盾及坦度来说,还差很多,希望她能在战场上有更好表现。 比如介绍邓艾 邓艾一真的表现属于中规中矩,我们商量后,大胆的作出让他进行隐身的加强。但实际上是否对他来能抓紧机会,改变战局还有侍观望。如果过强,下一步可能会将弓箭变回投斧。对一个潜行抓战机的骑兵来说,持续伤害的弓箭和定位冲突了。 比如说秦琼。 秦琼的初衷就是强行绞杀对面有生力量,是一个很依赖人马俱碎的英雄,作为因后排减伤和增加体积碰撞后的最大受害者,我们决定以战法可开关来提升操作度,感觉这样关键性技能被对方躲开的情况,这种和敌人斗智斗勇,我们有理由相信秦琼会有更好表现。 比如削弱的樊梨花 樊梨花从来到铁甲大陆,在军团战和武将竞技场中一直拥有统治级的地位,对英雄危胁过大,让斗将变的比较无趣,但我们又不想改变这种很棒的机制,那么尝试提高操作难度来保证不降低收益变的可行。 以上就是本次调整的内容,我们会持续关注各新老英雄的徤康,也请大家多提意见。
这只要蛤蟆还坚持平衡,皮肤随便你。我就是舔,就是支持。 3.李广:增加李广军团防御力 4.步练师:整装待发—步练师使用弓散弩击中/击败目标时,[快速装填]的冷却时间缩短2/12秒 5.秦琼: ※ 秦琼军团增加蓝甲 ※新增谋略值系统,初始100%,谋略值会随时间恢复 ※连斩:改为消耗谋略值开关形式,开启后,军团进入“连斩”状态,并持续消耗谋略值,主动关闭,或者谋略值耗尽,“连斩”状态结束 ※撒手锏:改为命中敌兵/武将,恢复20%/60%谋略值 6. 白起: ※新增谋略值系统,初始100%,谋略值会随时间恢复 ※抛射:改为消耗50%谋略值发动 ※大秦劲弩:改为命中/击败敌人,恢复6%/12%谋略值 7.拉葛莎:战斗之潮—拉葛莎每击败一个敌人,会令[盾牌战法]冷却降低3秒;"血战"状态下,降低的冷却时间翻倍 8.梅丽桑德:投掷链锤—链锤击中马匹,也会眩晕马上的骑兵(无法攻击,无法控马;但马会朝着之前方向移动) 9.大乔:油罐—冷却时间降低为90秒 10.克娄巴特拉:贝斯特恩赐—克娄巴特拉每魅惑一个目标,魅惑冷却时间降低2秒 11.邓艾:增加军团技能[隐蔽行军],开启后,提升军团的隐蔽值,降低攻击力与移动速度。 12.巴托里:翼骑冲锋—冷却时间降低为90秒 13.黄忠:增加军团技能[快速抛射],使用后,命令军团向指定地点,快速抛射3轮。 14.塞西莉亚: ※降低圣墓看守的防御 ※降低自身恢复谋略值的速度 15.樊梨花:Q技能飞爪—必须从背面击中武将,才能把武将从马上拉下来 16.袁崇焕:降低三眼铳远程伤害
能不能出个英雄设计大赛, 在steam上许多人为自己的国家英雄设计了好多技能。 在百度上都查不到那种。 而贴吧也很多好设计。 说实话在steam上外国人设计让我大开眼界,真的很涨见识
这游戏缺大盾,缺长枪,就是死活不出
出个小的就炼铜,那出个带胡子的也不见你们叫爹
小宝皮肤包容万像,出个可爱的就不行?
什么都不求,就求一个跳过战斗
老英雄就让他沉默吧,增加娱乐性作个吉祥物 这两天玩了些许老英雄。 真不好玩,强度低,没玩头。 随着英雄越来越多。 总要有英雄沉底, 老英雄沉底正常。 要不老英雄就作的娱乐点,当吉祥物好了
城战现在有个问题就是,没死不能换将
最希望铁甲能再一次出贞德和花木兰那时那种续命版本 而不仅仅是出皮,出缝合怪新英雄,
攻城模式以后会不会有十五v十五以上的模式 武将竞技有30人大战场,对于超大城,十五v十五完全站的下,如果出了,战场会何等壮观
攻城排位很棒但有点问题 看到大家努力想赢的样子,又回到那个拼搏的时候。 1.能不能在据点可以换将嘛,不一定死了才能换。 2.守方其实更难,守城的器械能不能自由点。 暂时就想到这么多,欢迎补充
城战排位不加战要经验,也不加君主武将经验!有点过份噢
看到贴子里,最伤心的言论就是我最喜欢的某某武将再也上不了场。 很多老玩家退坑的原因是机制? 是匹配? 是画风? 其实都错了。 每个喜欢小宝的玩家,都有一个或数个非常顺手喜欢的英雄。 英雄更迭! 许多英雄也慢慢退后到了幕后, 每当这个时候, 我拿起自己最爱的英雄, 却惨死在敌人的屠刀之下。 落莫退坑的思绪随之涌了上来。 我们喜欢的英雄不一定要最强,但核心一定不要没了。 我最爱的杰拉德 平等枪去哪了! 希望杰拉德什么都可以削,但秒人能力给我留下。 开启技能后,杰拉德极大增强架枪伤害 爆头情况下无视减伤,无祝蓝甲!(就保留这个,其它随你削)
东方的女英雄出个凤冠霞帔不好吗
版本之子 大锤 希望老英雄都这样加强核心玩法
版本之子 大锤 连斩4将 (控制输出机动于一身)
如果将军团排位和攻城排位放一起, 是不是很棒?
攻城排位来了! 其实我觉得以后攻城,军团,武将排位的奖励! 三项直接按三个中最高的一项结算就好。
我现在有1070ti 我是不是可以撑到40系
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