兵天 accent10000
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谈谈几次蛤蟆的几次退坑的改退更新,每次都送走不少人 首先我说这个是希望官方能看到!已经经不住几波大退了,老玩家被坑走太多。 蛤蟆有好几次更新,让游戏更具可玩性。 比如战斗姿态的切换删除,更流畅战斗, 比如增加小兵体积碰撞,让地型更有战略意义等等, 好的就不说,说说为什么会变现在这样的几次倒退更新。 1.长柄武器的后排减伤或罚站机制。除了压力外,第三排以后的小兵都会罚站,哪怕像张飞这样够的着的小兵。 这次更新后长柄武器彻底淡出人们的选择范围,这也是后来不出主盾光出辅盾的诱因之一,长柄出一个凉一个怎么都救不回来,兵种渐渐走向单一化,而且大家也不再注意开战位置和交站阵形。 2人均副手弓的倒退更新。 从吕布三箭秒一切开始,骑兵就开始走上了不归路,之前每个骑兵会利用长短,技能,攻速,小兵战斗力和对方骑兵斗智斗勇,有的快跑点,有的杀将再杀兵,有的杀兵再杀将,现在统一改成用弓箭点死对方主将的统一打法从此以后骑兵也走向了单一强弓劲弩时代。 这造成了后面步兵人手一把枪,手枪(弩)不然就下水道。现在也看到爵位骑兵的选择已经成了多么略型了。 其实当吕布出玩时,横扫出现时,我还眼前一亮,以为骑兵开始了更激烈的对抗,更多样的打法,更细致的功能分配? 骑兵取消撞击僵直,加上枪兵后继无人, 人均选骑兵去浪! 3爵位保星保分机制的出现。 你看的没错,就是这个机制的出现,让爵位彻底失去荣耀感,技术不行就死混,记得以前水友来我直播间说,哇,王爵大佬牛批嘛!现在更多的是一句,哇混子皇爵,甚至我单排到百战仍然听到的是混子百战。 行你就上,不行你就下面呆着,高手隐退,这保分机制绝对是罪魁祸首。 强者上,弱都就呆在你候爵不好嘛,排到人又打不过,于是爵位开始了哪边傻瓜多哪边输,以前是哪边更强哪边赢来的。 这三点造成了后面的一切! 无脑武将! 弓手生存难! 枪兵无人可用! 全在用辅质混! 武将同质化严重! 全民技术意识下降! 玩起来一盘散沙! 爵位就像赌运气! 全民骑兵爱自由等令人无法接受的环境 唉! 小宝你的初心呢
关于 20211015版本更新的补充说明 首先! 周瑜加入铁甲大陆,请大家在强势期快点玩,后期我们要削弱. 更新内容解释: 1李成桂. 李成桂兼具了回复,伤害,坦度三大特点,我们商量以后,既然是功能强大的弓箭,伤害过强有点超过我们的预期,于是我们稍稍降低了其攻击力. 2张飞. 坐位交警两父子,张菢属于移动执法,而张飞属于定点执法.以前骑兵的冲击力以及挺马等原因,张飞可以很好的执行定点执法.目前带弓的武将部队增多,不管是从坦度和局麻的密集度来说,有点跟不上版本.于是我们决定给张飞增加蓝甲和阵型的密集度,希望张飞能完好的执行交警任务.\ 3刘备 刘备作为第一个能策反敌人和收拢队友残兵机制的英雄,我们开始给的限制很大,是怕他变成毒瘤英雄.后来看到刘备自相矛盾的技能设计后,我们决定重作. 加血技能只受CD影响 纳降变成40策略可以使用一次,直接抢人 援军变为25谋略增加两个士兵. 后期我们会根据刘备的强弱调整谋略获得的速度,以保证刘备成为一个健康的英雄. 4塞死给: 影分身本来是替代死亡,让塞死给有相当的持续作战能力,我们发现他居然在爵位种直接用影子去干一些不人道的事情,所以我们决定将隐法.影仞的技能时间增加到120秒.将其技能的增空期加长,让他变成可针对时间变长,而不是无脑的影分身. 5蔡文姬 祈天灯在武将竞技里被移除了,因为我们认为能骑射,能骑马已经有足够大的优势,不然会造成在前面放灯炸死别人别人也追不上的尴尬场面. 祈福:原本我们在祈福的同时回复谋略,是为了突出天灯玩法,然而这段时间的实战后我们发现,小蔡打之前在放灯,打仗时候在放灯,打完还在放灯. 无危险的放灯变成了一种非常赖皮的打法,我们决定控制一下其谋略的回复手段,如果太弱了,以后考虑恢复增加一点,或者改回来回复一半的谋略. 一个英雄可以无赖,但是如果无脑却不是我们想看到的. 最后由于很多DOT的伤害跳起很不规则,我们决定让他们整齐一点,一秒一跳!!!!~~~~~~~ 谢谢大家对本次更新的理解和支持 点赞回复的人轻松上皇!
关于加强或削弱的说明 李广: 以前李广处于战略后方,所以我们认为他的“脆弱”理所当然,随着版本抛射英雄的增多增强,比如白起,黄忠,爱德华等,所以我们希望李广在抛射的领域上依然有良好的对抗表现,领军抛射这一战术玩法,毕竟他只能抛射。 大乔: 大乔的定位在于她的对于密集单位的杀伤,在七人,十人赛中可能在小地型中建立优势。但之前的表现太差了,脆弱的身板注定她没办法长期的堵杀敌人“像温泉关一样表现。”增强坦度明显不合适轻盾的她,于是我们决定让她以守代攻,笑:)。起码能丢出两个油罐。 巴娄巴特拉: 这是一个输出型理查:)。 实际上在理查被削弱后,我们希望有一另一个英雄来承担破局的英雄,于是艳后来了。上一次加强后我们发现了一个问题,那就是艳后拉到人后,由于自已也是输出,往往出现了造成了杀敌一千自损一万的尴尬场面,改进后的魅惑或许可以我为队友引敌人,在玩法上是否会更有操作空间,于是加强了。 圆嘟嘟: 这次削弱纯焠是因为太强了,我们希望的圆嘟嘟是结和射与敲结合的重骑,而不是会骑射的重骑,所以削弱远程伤害势在必行,后期是否会加强近战伤害有侍观察。 白起: 我们一直很喜欢白起这英雄,实际上刚来到铁甲大陆时,他也确实很受玩家喜爱,但现在蓝甲及回血英雄越来越多,“断一指不如伤十指”的核心玩法已经反了过来,所以改了抛射机制,起码连抛两次总能杀死敌人的……小兵。后续会关注抛射的强度来调整谋略,那么就可以将白起重新拉回战场。 巴托里: 一个依赖冲锋技能的骑兵来说,冷却时间太久了,我们决定加强她。
这只要蛤蟆还坚持平衡,皮肤随便你。我就是舔,就是支持。 3.李广:增加李广军团防御力   4.步练师:整装待发—步练师使用弓散弩击中/击败目标时,[快速装填]的冷却时间缩短2/12秒   5.秦琼:    ※ 秦琼军团增加蓝甲    ※新增谋略值系统,初始100%,谋略值会随时间恢复    ※连斩:改为消耗谋略值开关形式,开启后,军团进入“连斩”状态,并持续消耗谋略值,主动关闭,或者谋略值耗尽,“连斩”状态结束    ※撒手锏:改为命中敌兵/武将,恢复20%/60%谋略值   6. 白起:    ※新增谋略值系统,初始100%,谋略值会随时间恢复    ※抛射:改为消耗50%谋略值发动    ※大秦劲弩:改为命中/击败敌人,恢复6%/12%谋略值   7.拉葛莎:战斗之潮—拉葛莎每击败一个敌人,会令[盾牌战法]冷却降低3秒;"血战"状态下,降低的冷却时间翻倍   8.梅丽桑德:投掷链锤—链锤击中马匹,也会眩晕马上的骑兵(无法攻击,无法控马;但马会朝着之前方向移动)   9.大乔:油罐—冷却时间降低为90秒   10.克娄巴特拉:贝斯特恩赐—克娄巴特拉每魅惑一个目标,魅惑冷却时间降低2秒   11.邓艾:增加军团技能[隐蔽行军],开启后,提升军团的隐蔽值,降低攻击力与移动速度。   12.巴托里:翼骑冲锋—冷却时间降低为90秒   13.黄忠:增加军团技能[快速抛射],使用后,命令军团向指定地点,快速抛射3轮。   14.塞西莉亚:    ※降低圣墓看守的防御    ※降低自身恢复谋略值的速度   15.樊梨花:Q技能飞爪—必须从背面击中武将,才能把武将从马上拉下来   16.袁崇焕:降低三眼铳远程伤害
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