wangqiqiba7
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搞这种组队活动真的是睿智 角色扮演也好,竞技游戏也好,如果让头部和底部玩家的差距小一点,大家都有乐趣才是最难的。搞这种组队活动无非就是让时间够多,够娴熟的玩家得到更多奖励,时间不够稳定,不够娴熟的玩家吃不到这个奖励,差距反而拉的更大了。 搞这些破烂活动不如早点开服。再说怀旧服内容有限,这么希望头部玩家早点把内容消耗完吗。
新田真剑佑属于脸盲型帅哥 今天凑巧又刷到新田真剑佑,以前看过总感觉哪里不对,今天想明白了,他这种就很像 安志杰,脸盲型帅哥。 不知道你们发现没有,各国娱乐圈,各个时代都有一些男女演员,长相一眼看上去挺好,然后你忘记了,无法给你留下深刻印象。
神族强并不是某一个兵种强,游戏电竞化的代价 神族强是强在 兼具主动,高数值,方便,三位一体。 比如说先知的陷阱点下来了,防守方麻烦,处理好了什么事没有,但处理不好一冻一大片。 攻速使徒同理,如果侦查到了,堵口堵的好,没什么事,但是没堵好或者没侦查到,农民一死一片。 闪电,航母,XX 高数值,容易操作,憋成型碾过去就赢了。 棱镜进家没防好,相当于把整个兵营区都带进来了。 电池加血在兵力不够多的时候,防守能力非常强,优势兵力都打不开局面。 这些东西有1个,2个倒还好。一口气这么多,就顶不住了。 根本原因 还是serral过强,他这个肉体外挂,天生高所有人半头,但凡平衡性调整到让其他选手能够正常打的情况下,交到serral手里直接无敌。 只能说竞技和娱乐是不可调和的。游戏,娱乐考虑的是人的下限,电竞则考虑人的上限。
我的天,为什么有人敢吹李光耀会多种语言 看了一下,李光耀新1982年加坡国庆中文演讲。 我大受震撼。 让一个中国人学一段时间英语,出来的就是这个效果。中式英语,他这个是英式中文。你看他每次谈到数字都要切回英文模式就很说明问题。 李光耀的母语是英语,他的内心就是一个英美人。而且李光耀因为在华语学校学习困难又去读英语学校。其次李光耀的英语是有口音的,既不英,也不美。这些都已经很说明问题了,李光耀的语言天赋非常的普通。 极个别在华的外国人,普通话可以达到完全没有口音的程度,但是绝大多数外国人在华生活很多年,全是口音,这就是非常普通的语言天赋。学国语都有困难,你要说还会闽南语,粤语,马来西亚就更扯了,顶多算是别人给面子,奉承他两句而已。
难怪当时天下贰会回炉 当时配置不够,后来已经回炉了,今天这个经典版一玩,手感怎么会这么差。其实和回炉不回炉没关系,就是单纯的手感差。美术方面天下贰比魔兽世界更符合审美,魔兽世界看久了压力大,但是手感差距弥补不了。 而且同样属于魔兽系游戏,真的不爱玩。魔兽世界不亏是抄无尽的任务过来的,boss非常的死。我感觉甚至可以说,西方人就喜欢这种死战斗。一个大木桩,然后给你搞一堆机制。
这个剧其实误导性超强,纯粹的爽剧,就怕看完信了 手术这种东西是能不做就不做,毕竟人体是完整的,切一下总归不好,除非迫不得已。重点是如何防,而不是治,就算是治,能吃药治愈就不要开刀。 日韩,美国喜欢把学医的门槛抬的很高,其实临床,不管是外科还是内科,根本没那么高技术含量,国内要求的分数和考试要求也很高,无非是为了制造门槛,解决的是就业问题,就像公务员考试,那些奇奇怪怪考试题目是一样。 硬造门槛这个事情也不是现在才有,古代科举就是典型,按古代科举的标准,很多开国皇帝搞不好中个秀才都难,更别说当官。 中医学其实早就发展到尽头了,就像做菜一样,煎炒烹炸,无非就那些东西,现在就像修汽车一样,重实践,高考的那些数理化对于中医来说毫无作用。 西医学是现代医学,现代医学的理论进步是伴随着机械化设备的进步和化学的进步,医生是使用成品的,并不参与研发。只要机械化设备不进步,医疗理论是原地踏步的,比如说没有X光这种东西,怎么进步理论? 只有物理学发展了,工程师用物理学造成了X光仪器,最后才有医生在临床上的应用。就像士兵用枪,当枪械被制造出来以后,怎么用其实并没有太多技术含量,难的是如果制造枪械。 西医学的历史是非常粗暴,野蛮的,从西医学进步到现代医学,是其他学科的进步,带动了医学理论进步。 日,韩,美国,等等医生的高地位,纯粹是人为制造门槛的结果,并不是这个行业多么有技术含量,就像当官一样 门槛高不代表技术高。
哈哈哈 雷诺打的不就是天梯Z的现状么 Z的被动防守和以前P的被动防守根本就不一样。P憋憋乐是因为后期兵种优势,Z是因为侦查和虫卵机制导致的没苦硬吃式的被动。加上后期兵种质量也不如P。 现在职业Z确实就serral一个,serral 和雷诺之间真的有断层。就像clem和其他T之间也有断层。 上次maxpax打clem就是冲不死,同样的局面换其他T早冲死了。 游戏竞技化体验真的是狗屎。
有多少人玩游戏是喜欢刷,能接受刷的 现在大部分游戏基本都在刷,越刷越困,越想弃坑,往往前10个小时就被劝退了。像梦幻这种游戏更是一刷到底。 我感觉游戏应该保持低,中压才比较好,一旦高压,玩起来就非常疲劳,但是纯休闲,刷刷又非常的困人。 我怀疑,很多开了多年的游戏就和考试一样在筛选,不喜欢刷的都已经跑了,游戏里就剩下老板,刷子,以及搬砖,排骨人。而且,如果不是工作室,就是个体玩家在做搬砖,排骨人,也是能接受刷的那种,可以归到刷子类玩家当中。
为什么中韩的游戏审美都走上邪路 昨天好奇,下了诛仙世界,美术惨不忍睹。包括永恒之塔2,我看了一下视频,怎么现在的审美都走上千篇一律的邪路了。反而是我去看了一眼天国拯救,虽然人物是选那种不那么好看的,但是整个画面没错。 而国内以前的审美是对的,现在中韩都在走歪路,可以把以前的各种韩游扒出来看看,也没问题。 二楼稍微上一点对比图。
感觉雷布斯真要一事无成了 今天早上一醒就看到又出事了,雷布斯就是发财太顺,钱就是一串数字,老想证明自己又找不到赛道,老去搞复制,搞恶性竞争。 其实王兴兴的位置给雷布斯最合适,钱多钱少不是问题,到了那个位置钱已经是废纸了,主要是社会认可,雷布斯包括游戏在内的所有东西,基本都是优秀产品,可以赚到钱,但是做不到杰出,哪怕在老钱这个赛道里也不杰出。 永远四平八稳。
神族的电池就是虫族的女王 我非常非常非常讨厌女王,这个东西的性价比简直变态,尽管经过多个版本的削弱,Z还是必出,只能说性价比还是过高。 神族的电池也是这种东西,从根本改变的战场的态势。比如TVP 电池防火车就是典型。 ZVP 的很多情况也是这样,本来可能刺蛇,腐化是打的过神族憋飞机,家里龟的。有了电池以后战场彻底改变, 打飞机或者神族家里憋,小优根本打不进去,你只能磨,而且还要加强侦查知道神族在干什么,对Z的理解要求 瞬间就高了。 我打那种修地堡开的P,出刺蛇已经把自己坑了无数次了。如果没有电池,防完修地堡是小优,什么蟑螂,刺蛇, 莽一下就死了,有了电池,出刺蛇约等于找死,一旦神族龟在电池里,你没打进去,剩下就完蛋了,闪电出来了。 还有地堡加电池的组合,原来神族地堡并不强,有了电池以后,强度高了不止一个档次,非常变态,打起来慢多了。 这种超性价比的东西,不管什么族都非常恶心。
感觉这么改可能ZVT平衡性更崩 飞蛇不能拉坦克,原来可以一锤定音的事情,现在做不到了,哪怕T劣势也可以赖着,而且坦克,机枪,对Z这些脆皮部队有天然优势,出了地毯,同资源兵种冲一波,Z基本血亏,哪怕资源Z占优的情况下,离开地毯也会冲亏。 在这种情况下,还要去改飞蛇拉坦克,而鬼兵的护甲我感觉没什么用,首先鬼兵就不好炸,人口改不改回去也就那样了,加不加25血就那样了。 有多少人像serral那样靠感染抓鬼兵获胜的。而且飞蛇能拉坦克对T本身就是很大的限制。现在不能拉了,相当于一个人吃饭,吃到碗底吃饱了,平衡性小组一看,原来重点在碗底,干脆把碗中间的饭给挖走一部分。
哈哈哈 好多P啊 感觉这么下去可能会变PVP游戏 经过这次版本调整,P已经变成了一个集数值和机制于一体的怪物。除非serral这种来打,那无所谓。 电池 XX 闪电 这3个单位是核心,在这三个单位的辅助下,一些原来可能不是那么数值的兵,也变的很数值。 像PVZ航母,没闪电,还是好打,航母闪电,一出 瞬间上天。如果龟在地堡,电池里,那就更恐怖了。 像先知的陷阱,使徒也是机制怪,数值怪,这种东西没防好就会暴毙。P这种防不好就暴毙的东西实在太多了, 像攻速使徒,先知,提速X,对于水平高的防了也就防了,水平越低越恐怖。还有提速虚空。 T,Z都可能在某些版本出现数值怪,机制怪,但是没有这么多。 关键是简单易用,T的bug车,就是属于简单易用,地刺也属于无脑趴下去就杀一堆人。但 提速X,攻速使徒, 隐刀,闪电,电池,航母,母舰,每一个都很简单易用,这个就很恐怖了。
星际现在真的是卷麻了,一个游戏超过5年就应该被新游戏取代 4200左右,经常打完一盘,随便一看,过去都上过宗师,要么是一些现在的4500 4700打非排名,乱七八糟的,总之都不是什么善茬。还有一堆带着大师框,在4100,4200,我也不知道他们是故意下来的,还是现在内卷加剧导致这些人可能原来靠某些套路上去,现在上不去了。 总之就是卷麻了,游戏超过5年就应该被新游戏取代,不然真的是卷到吐,新手地狱。
生育率滑坡根本问题在人均外貌,不在什么权 不谈外貌的社会默契,在世界主流国家都存在。根本原因就在于外貌这个东西实在太厉害了,人又不能把这个东西手动造出来,只能靠随机。 恋爱就是少数长相好看的人才能玩的游戏,结果硬是搞成了多数人必须参与。 社会上有相当多的人是无法面对现实的,一旦面对现实,心态就会崩盘,这个事情和国家无关,全世界都存在。 举个最好的例子,读书。读书考验的是理解速度,记忆力,还需要一些精神集中度,其本质就是一款竞技游戏,符合这个游戏规则的体质能够轻松胜出。结果现在搞到我们这初中9点才放学,在学校里留校写作业。 这就是一种社会集体形成的谎言,拒绝承认天赋的绝对不公平,假装高考是公平的。实际上,数学确实非常强,出路太多,是否参加高考根本无所谓。 商品房,彩礼,本质都是对外貌极度不公平的一种掩饰和学校9点放学是一样的。 真正的自由恋爱就是见色起意,搞,搞一段时间腻了,换个人见色起意,接着搞。什么感情,经济都是次要的,性刺激才是最主要的。这就是人类的原始形态,而且你无法摆脱这个原始形态,除非你能把基因改了,但是你都能改基因了,那不如让每个人都长的漂亮一些,那多方便。 这也是为什么现在印度,东南亚,甚至非洲都生不动了,无非是网络,电视,越来越普及,看到的帅哥,美女太多,性阈值急速攀升。
maru用P把肾给打死了,恰恰说明通过比赛关注平衡性意义不大 游戏内的种族数值,机制是内挂,而游戏外的选手身体数值是外挂。 比内挂恶心的东西,其实是外挂,平衡性跟着这帮顶层选手走,最后就把游戏性拖入无底洞。 各行各业都是如此,一旦规则跟着行业顶层走,并且还强调公平竞争,最后资源一定高度向极少数集中,剩下的人通通别玩了。
我发现所有需要操作的强,都是一种负担,无脑堆数值才是真强 比如说甩机枪,甩起来确实很强,但是出于平衡性考虑,不能让T太强,要么把机枪砍了,要么砍其他方面,而甩机枪会成为一种理所当然。 机枪甩好了,是你应该的,机枪没甩好,那你是活该输。其他族同理。 这就是Z玩起来为什么很恶心,房子能白白开视野,别人开局用农民探路,Z直接飞房子,地毯,能加速,能开视野,很强,很变态。狗的速度在前期其实非常的超模,哪有跑这么快的。还有Z虫卵的爆发机制。 女王可以打虚空更是离谱中的离谱。一个辅助单位,本职功能就是铺地毯,注卵,结果居然这么能打。肯定要平衡一波。到最后东改一下,西改一下,Z的游戏体验终于变成了屎。 有点类似学习,你研究了一套学习方法,最后一定完蛋,因为你可以用学习方法,我也可以,只有数值强,比如说你的记忆力非常的变态,你的抽象能力非常强,这种躺着不用动的强,才是真的强,否则最后一定变成负担。
在绝对的数值面,前一切努力都是徒劳而已 一直感觉星际2 要淘汰,打来打去就那样,但又没什么好的新游出来,去年被迫玩Z。不想玩P,T,玩Z被打到怀疑人生,我想,我虽然打的断断续续,但是从自由之翼到虚空初期,练几个月,P,T上个宗师没问题,怎么玩Z一开始练3600都站不住,断断续续的打,而且我玩Z一直蹲3600感觉半年差不多。现在勉强4200来回波动。运气好上个4300。 今天被打的又不想玩了,索性玩玩P,我玩Z,4200+碰到4000的T,还是有被憋死,被狗死的时候,真的不稳,Z要做点东西太多了。前期死神这种跳蚤,烦的要死。 我今天玩了3盘P,世界都变了,我已经至少3个月没玩过1盘P了。打T,原来需要畏畏缩缩,提心吊胆,现在使徒上来就侦查,死神见了使徒就要躲着走,碰到玩Z艰难获胜,运营稍微失误一下就被3矿第一波进攻推死的T。 玩P在运营失误的情况下,T转型稍慢就被我粘着打,而且是绝对优势,甚至有9个X,我没操作在挂机,就这样都赢了。 玩Z会出现什么情况,运营慢,导致虫卵慢,卡人口,一连排的连锁反应,只要某个地方稍微被牵扯,失误一下,后面基本就防不住对方的第一波进攻,Z这个农民,兵,房子全靠虫卵出的弱智机制,真的是天才设计。 TVZ,T只要优势,可以在家憋,也可以机枪滚毒爆。劣势在家憋一憋,Z想一下子吃掉T是不可能的。进攻同理, Z要守全图,某个地方一旦被突破就完蛋。全部防住,你应该,有一点没防好,被空投白嫖5个,10个农民,你活该。 ZVT 负反馈全面拉满,开局,房子的飞行路线一定要防2BB,3BB,4BB,飞了,没有野,那是你应该的,没飞,忘了,被打死了,这是活该。而且如果对方刻意野在一些非常规路线,只能人命。你不可能开局拖个农民去侦查。 门口的房子监视火车要做,否则有时候会猝不及防,如果对方出维京,房子要拖回来,没拖,被打断人口了,你活该,房子拉回来了,这是你应该的。 地毯要铺,没铺被打死了,你活该,铺了,双方还是均衡,你应该。 ZVT 人族的进攻是一波一波的,全都要防住,防住,未必有优势,没防住,死了,你活该。 前期死神来打狗,一条没死,均势,你应该,死一条,还可以你应该,有点不爽,2条,你是弱智,能被死神打死2条,运营慢了一点点,心里不爽,你活该。 ZVP,同理,Z有太多应该,做了没收益,不做就是死的情况。 现在的Z既然怕别人一波,又怕别人憋。很多进攻都要刚刚好掐住那个时间点,时间点一过就完蛋,坏就坏在虫族运营麻烦的要死,很容易运营失误,反而是数值更强的P,T不会出现运营失误。 刚刚碰到个4400+的T打非排名,我要是玩Z,怕的要死,被打的抱头鼠窜,我玩P,对方上来就是单矿双气开,机枪,坦克,导弹车,被我追猎不朽打回去,然后他回去憋机械化,我一波追猎,XX,巨像,无脑冲就死了。我开始 冲的时候都有点慌,他怎么转机械化了,我还以为是生化,XX死的有点快啊,但是等XX死完的时候,我发现追猎,巨像居然站住了,就这么无脑把他打死了。 我玩这么久Z,天天练,不如3个月不玩的P,上来就数值碾压别人,如果我要连几天,估计更稳。 这个东西延伸到现实也一样,serral clem说白了也是数值强,就是数值怪,拿到他们的身体数值,你也能随便打打6800,7000+。 其他领域同理,数值变态真的是无敌,一切努力都是徒劳,数值好真的轻松加愉快。比如说很多演员,演技再好,脸蛋,身材不是主角样貌,演的再好也白搭,虽然说演技本身也是数值。 理工科什么的都一样,数值好了稍微一努力就有成果,数值差,天天练,效果很差。
难怪maru喜欢当乌龟 今天体验了一把,防空 解放 地雷 感应塔 坦克 大地堡 真的是无脑强,TVZ下限太高了,这些东西你只要乌龟起来,控制一下主力部队,Z要啃下来太费劲了。 即便赢下来Z的游戏体验还是很差,输了的话体验就更差了。 只能说第一大太监serral真是把Z害苦了。整个Z都围绕他设计,如果P,T出个这种人估计也一样,体验稀烂。出个操作狂魔,操断手,所有玩家都得跟着操作, 如果把serral去掉,游戏其实平衡很多。
我决定封serral为大太监 Z这个族就是个太监族,比如说,别的族,对方在你这送了一波,你可以反打,或者边压边补农民,Z这个弱智机制,你最好补农民+侦查。直接暴兵反打,大概率要暴毙,突出一个受气。 别人打你战术,你没防住就死了,你防住了,还要小心翼翼。 确认了对方出什么兵之后再刷兵,纯纯太监行为。没有快意恩仇,全是侦查+运营,而且还不能憋憋乐,因为Z憋不过P,T。 既要太监隐忍,又要太监有夺权的雄心壮志。 但是日常生活中,处处憋屈,一步一个渣,一口一个奴才(天天挨打,各种侦查细节拉满,万一没侦查到,还要察言观色,用经验判断对方大概是什么战术,就像太监去猜主子的心思) serral就是那种影视剧里面武功,心计拉满的大太监,简直不要太形象。
玩过Z之后 我感觉 PT把太多人带到了不属于他的高度 以前玩PT的时候,都是打常规战术,不知道。现在Z 真就感觉,Z的设计反人类,负反馈全面拉满。 Z挡住了P的各种一波,还没赢,后续理解还得正确,有些P会继续一波,有些P开始偷到爆炸。Z对于补农民, 补兵,侦查,以及后续兵种组合的理解要全部正确才能赢。 P T是可以玩自闭战术,不管Z出什么,反正Z永远看别人眼色,别人出什么我出什么。全是工具兵,不能憋。 这就导致,防守难度大,还不可以憋憋乐,不得不说serral确实把Z害苦了。 T我感觉还好一些,P真的是什么奇葩都有,我很多时候都看不懂,这种人为什么也能打到这个分数。
先知充能真的变态 在平衡性方面真的屎,比如说我至今都不明白,为什么女王可以和虚空硬刚,机枪如果是纯战斗单位的原因也就算了,女王一个辅助单位,搞的这么强,Z的难玩无非2点,1是弱智的虫卵机制,2就是女王太强导致其他单位不能太强。3,地毯也是一个极其变态的东西,加速就加速还有视野。地毯的存在就导致游戏极端化,上了地毯Z无敌, 出了地毯Z的单位速度很多都太慢。 先知充能相当于直接出一个新的先知,前期防守能力过于变态,还能用来进攻。
问一下这些人是怎么恶意控分的 被龟死了,搜到我的时候显示是钻石,打完出来显示大师P,这也没什么,但是我看了一下胜率这个明显不对。我开一个新号,最多20盘就可以从0打到3900~4000,也就是我目前这个分段,他打了这么多盘,我最保守的估计也就到4200,4400也不奇怪,照理来说就不可能搜到我,也不可能蹲钻石。 这种情况我碰到也不是第一次了,如果分比我高太多,我直接就退了,根本不想玩,但这些人为什么能一直蹲钻石,我真的是XX他们全家。
我感觉这个匹配系统的算法 我去写也是可以的 这是什么样的算法才会这样匹配
看老塞被折磨还挺享受 这就是天梯虫族的日常,甚至都绝大多数Z也打不成这样,基本就是黄金舰队数值碾压,或者侧面被各种XX,隐刀刷爆。
不得不说,所有竞技游戏,后期就是纯拼人体数值的游戏 今天看了一下serral 23年打dream的机械化,***,宿主,飞龙,大概就是宿主可以无限白嫖,***把火车侠给耗了,飞龙可以骑脸。火车侠一死,靠雷神打宿主就开始吃力了,等把雷神耗完,纯坦克,飞龙可以白嫖,宿主有CD也可以白嫖,实在不行,狗散散也是可以冲的。 瞬间感觉自己像弱智,我怎么没想到。但回过神一想,就这个组合,绝大部分人控制不了。就是专门控兵,这个组合打出来的效果也没serral那么流畅,更何况还要运营啊,补农民,气矿,科技建筑,铺地,注卵这些都是操作。你要在这些基础之上把兵控稳了。 都能做到这种程度了,那事情就好办了,无非是把所有兵种组合都试一试,看看哪个好用,而且能做到这个程度,哪怕用一些错误的兵种组合都能碾压很多人。 比如说就用刺蛇,飞蛇,地刺打,甚至就纯宿主插管子。思路就一个,消耗对方,操作的过来就行。 我细想了一下,serral从韩国插旗开始,他的打法万变不离其宗,就是多线左拉拉,右拉拉,拉着拉着对方就死了。 兵种组合都是次要的,只要你操作的过来,用什么兵种组合都可以,各有各的道理。 套到所有游戏里其实都差不多,归根结底拼数值,faker打星际1很菜因为数值不行,但老天给他发的数值刚刚好适合LOL,但是到了dota他这套数值又不见得好用了。cs这种就不用说了,只要反应速度够快,瞄准精准度够离谱,拿着手枪和刀都在天梯乱杀,直接打职业去了。
天梯三王混在普通玩家当中是真的难玩 总结了一下天梯难玩的原因 狗王 龟王 司马王,单独拿出来司马王已经很恶心了,毕竟炸鱼的怎么玩都是他优势。 但是混入狗王和龟王就更难受了。 比如说你上一盘碰到一个正常玩家,打半天,下一盘碰龟王,龟起来打半天,别管输赢,已经开始不适应了,你还在想怎么破龟,下一盘司马王来了,正常打也能打的怀疑人生,你一看对方记录,可能PVP胜率7%,TZ胜率如果是新号,甚至可以超过90%。 你已经开始烦躁了,下一盘狗王来了,一通狗搞的你晕头转向。这么好的游戏体验何愁游戏不凉啊。
自己组织一个温州地区的相亲群试一下 我发现老一辈的那种群,非常离谱,总把有没有商品房放在首位,到最后就变成了从有房的人当中选长的好的。而且老一辈很容易把人框死在本地人的范围内,毕竟他们也接触不到除本地以外的人了。长相在老一辈那里属于绝对禁忌不能谈,哪怕比较年轻的一些人当中,也属于禁忌,在婚恋中打死都不谈,但实际上这个东西已经避无可避了。 长相和经济就像两条腿,都有跑起来才舒服,瘸一条总归是很难受,但是能不能长齐这两条腿,完全靠运气。比如说地产经济的时代一过,很多相关专业的人员就从高薪变失业了,能力还是那个能力,变的是时代。 长相同理,很多明星父母都不好看,孩子也不好看,就他们自己好看,这个很头疼,长相如果能稳定遗传才是真正的好事,早就帅哥,美女遍地跑了。 所以我自己组织一下相亲群,看看自己手里抓到什么牌,来交换一下。不要抵触交换,这也是没办法的事情。老天发牌太随机了,实在是恶心人。 企鹅群号 七-四-九-八-九-六-九-三-九 ,微信群的二维码有效期只有7天,太短了,还是企鹅更方便,长期有效。 贴吧不能发纯数字,只能这样处理一下,万一没加上可私信
天梯是真的没人了,3800+搜人都难 搜人不快,炸鱼不少,根据比赛修平衡性,最终改成了垃圾游戏体验。
不亏是deadgame 没事玩两把,碰到个全繁体字的,一个看进过一次宗师,玩T,3800,台湾佬也来玩炸鱼,我真的是炸了立法院了。
地图更新没什么意义啊 地图结构都差不多,而且这回的地图感觉花花绿绿的,以前的一些老图,不管是平衡性,还是观感都不错,说没就没了。
地图更新了,除了制造不方便,有什么意义吗? 今天打着,打着地图就更新了,就一个玩家来说,地图变化除了带来更多的不便真没有任何好处,因为地图的结构都差不多,可能个别图会有一些特色,但非常有限。无非是美术换一下,有些老图看着还挺舒服,结果没了。 新图又要重新适应。要换实际上一年换一次差不多,一次更新个12张,就算一个月一张,这样就行了。或者过去一些经过反复测试的,平衡性不错的老图也可以保留。 这次更新的图感觉看着不是很舒服,花花绿绿的。
白天4000不如晚上3800 去年没东西玩,给自己定个目标,稳定站稳4000就跑路。T,P内战多,玩Z把,结果把坑挖太大了,以前没玩过,不理解的东西太多了,中间弃坑无数次。Z真的难玩。 最近实力好一些了,感觉这回4000总稳了吧,昨天夜里心态给我打炸了,今天早上又下回来,莫名其妙下午基本上在3900~4000混吧。再打一阵应该是稳定4000。 夜里是真的恶心,本来想打2盘就睡,结果不是搜不到人就是搜到内战,还有炸鱼是最恶心的。 就那种可能主族4300,4500,甚至更高。他玩个副族可能就3800甚至更低,但是那个暴兵开矿的速度一看就不可能是这个分段的。虽然正面打的糙,送了一波又一波,但是兵跟狗一样,一波波涌上来。 真的是干恁娘,炸***的鱼。 11点开始就不能手痒,打2盘夜里就别想睡了。
沃太阳这些炸鱼的真是不要户口本了 我一个不4000都不到的人,是怎么碰到这种户口本注销的阴间人的。
虽然知道梦幻的美术早就改的一塌糊涂,但还是忍不住喷一下 网易这帮**iu有病吧。连耳机都带上了,怎么不直接上汽车和机枪呢? 包括天下3,(国内许多网游也跟过风),韩国游戏里有大翅膀,是因为现代韩国的流行文化,就是把西方的那套 改改本土化,就跟日本一样。别人西方文化里就有天使,加个大翅膀也还说的过去。国内做武侠,仙侠的也跟风。 你跟你马的风。 网易员工平均学历那么高,最有逻辑了吧,那不如早期徐波那个年代做出来的东西靠谱。公司越有钱,平均学历越高,审美反而越差了。
川普有一个视频后面站了个很漂亮的女黑人,求地址 感觉好像是2月多到3月分的视频。有人知道吗?求地址
感觉现在的新游都是狗屎 配了个新电脑,什么都没玩上。 像方舟这种,一出手就是特效,特效都廉价了,不刺激了。而且人物感觉比较塑料,画风的问题现在的游戏感觉都是这样,是不是技术改变的关系,过去是3D手绘,现在不是了,所以感觉越来越塑料。 游戏体验上就是看一堆剧情,跑图,我就一直不明白,游戏那么重视剧情,那电视剧,小说,漫画要干什么。
游戏变难玩,根本原因就在于大家都在玩抢数字的游戏 这些年,技术肯定是进步的,但是游戏总体来说变难玩了,甚至不如05.06年初的水平。主要是游戏运营环境稀烂,加上很多玩家无底线消费。游戏企业都在玩抢数字的游戏。(疯狂想要做最多的业绩,赚最多的钱) 这个游戏环境和美国很像。各种商品,服务都不便宜,账面数字好看,实际并没有提升服务和商品的品质。 跟玩家无底线消费关系也很大,比如说像畅游的天龙八部,即便就当年来说,画面水平也不好,少数土豪养活了天龙这个垃圾游戏,这么多年了还活着。 还有比如说LOL代练,一度很火,为了满足那么一点虚荣心,让人代练是什么心态,角色扮演游戏代刷就算了,竞技游戏也要人代练,那练出来的是自己么。
当美国的国务卿最需要的素质就是嘴硬 布林肯的很多话,乍听还让他说的挺有道理,但实际深究全都是站不住脚的,但是主持人也不会往下问,基本都是一问一答,不管主持人问的问题,看起来有多尖锐,但只要布林肯一顿狡辩之后,马上就点到为止。 比如说,布林肯觉得乌克兰成功的标志是独立的军事,政治,经济,并且融入西方,难道开打之前乌克兰是俄罗斯的附属吗? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wfrAYxEYB%2F%3Fspm_id_from%3D333.1007.top_right_bar_window_default_collection.content.click%26vd_source%3D53ce992d4cd39327d246afd30824a516&urlrefer=d44b557f75d9a24bef1f92f13cdc757f 这个采访应该就是故意安排骗傻子的,所有问题看似尖锐,但全都点到为止,我感觉与其说骗傻子,还不如说是骗自己,因为关心政治的不会被骗,不关心的根本不看。
这张图有大神看的出来是出自什么电影吗? 偶尔看到这张图片,感觉还挺特别的,以前的武侠片里也很少见啊,来问问。
不得不说现在的游戏体验真的比过去差太多 新游戏的美术还没有老游戏的美术看起来舒服,特效满天飞,都成光污染了。一些老游戏都开了十几,二十年了,在一帮遗老的坚持下,就是不死。旧的不去,新的就不会来。
我去这个补丁居然实装了? 昨天还在琢磨怎么对付T的憋憋乐,今天地图和版本全换了,这也太没意思了吧。鬼兵3人口估计憋憋乐是憋不成了。平衡性估计又得崩了,过段时间又在来一些脑残改动。 好无聊啊,实际上地图根本没必要换,很多老地图拿出来都能打,而且根本没多大区别。
结婚难核心问题还在人均颜值太低了 漂亮的人之间一看有快感,普丑人群占了至少80%,还有一些比如脸蛋不错,身材莫名的偏矮,也很坑。可能脸蛋已经是人群前5%,甚至1%,但就是偏矮,不到1米6,甚至不到1米55。 身材比例和长相,两点只要有一点有明显的坑,就容易相互排斥,产生快感和排斥感,人又无法控制。长相根本上是一个比烂游戏,不是漂亮的人长的多好,主要是大部分人太烂了。 谁都知道应该怎么长才漂亮,但人又无法控制。 经济问题实际上是最小的问题,国内无论如何都要比什么菲律宾,柬埔寨,非洲强。如果人类人均帅哥,美女,大家都长的不错,看一眼就来劲,经济差的人干脆外娶,甚至直接润国外算了,总比绝后要强的多吧。 现在最大的尴尬在于,有钱也无法提升外貌,比如姚安娜,钟子墅,宗馥莉,如果不告诉你,这些人是超级富豪的孩子,你根本想不到。 而漂亮的人又生不出漂亮的孩子,很多明星的孩子都很普通,和他们的父母没法比,能长成小帅哥,小美女就已经不得了了。比如木村拓哉给大女儿一堆资源,单看还行,一旦上了T台,和专业模特一比,身材明显比不了,脸蛋也有差距。 信息发达,工业发达,不管男女,对帅哥,美女的需求极其旺盛,但就是没有供应啊,而且这是个互动游戏,别人漂亮还不行,你自己也得长的不错,否则这个游戏玩起来不开心啊。
航母下限是高啊,难怪很多人离开航母不会玩游戏 我就故意出腐化,4矿打2矿,这总输不了吧,这么多防空和刺蛇,结果被对方冲出来完暴,他打完以后小飞机还剩54个,我不知道是不是因为我没甩起来,但是没甩起来也不至于被完暴吧。我也没去打不朽哦。
来问一下马来西亚美术相关专业的薪资是多少? 马来西亚美术相关专业的薪资是多少,比如动画,美术教师等等,有没有知道的大神。
b站的up war宗 你也太小气了吧 我说infi grubby flash 这些魔兽3,星际1的顶尖选手转了星际2发现当不了皇帝作威作福了开始跳脚,找各种理由骂星际2又没说错,这些问题不光星际2有,魔兽3,星际1一样存在,无非是他们是这个项目的最顶尖选手,占了大头利益,自然是可以选择不怎么吭声,一直打下去,星际2差太多只能选择跑路。 你又不是魔兽3和星际1的既得利益,你着什么急,把我的评论直接给隐藏,拉成黑名单了,就这么接受不了心中的神崩塌吗?至于说什么风暴之门还希望grubby打回来,怎么可能,电子竞技不相信老年人,拼的就是刺刀。 一些老项目之所以还有老选手在打纯粹是因为游戏没活力了,如果不断的有天赋异禀的新人涌入,老选手连预选赛都打不出去。世上哪有神,不过是中了基因彩票的人而已,能在一个项目上中一回彩票很不错了,你还指望他一直中奖么。
【淡泊明志】王志文的聊天功力真的非常的厉害 今天偶然的看到这么一篇报道截取一点点吧, 朱军:你40岁了,怎么还不结婚? 王志文:没有遇到合适的。 朱军:你想找一个什么样的女孩? 王志文认真地说:想找一个随时随地能和我聊天的。 以前也看过一个采访视频,王志文也说喜欢找个能聊的。 但我发现一个特殊的情况,王志文总共交往了7位女性,也就是说这7位女性和他都是能聊的,但是其中一个丑的,甚至普通的都没有,全是漂亮的,这就很神奇了。影视行业虽然说美女比通常的行业要多,但是在女演员中普通的,丑的也是有的,角色需要嘛,并且再加上影视行业的其他岗位从业人员,那就更多了,反而美女在行业中的整体占比还是偏小的。 为什么王志文他能够精准的和美女聊的来,总共聊了7个,而那些长相普通或者丑的,一点都聊不来,从来没传出过王志文今天又和某位长相普通或者丑的女性聊到一块去了。 这个好厉害啊,好想学啊,他是怎么做到的!
请问我这种需求上哪找美工? 我个人的需求是这样,想做个独立游戏,参考街机时代的三国战纪,神剑伏魔录,傲剑狂刀,西游释厄传,拳皇等等动作游戏。但不需要画的像这种商业游戏那么好。主要是人物的造型,动作能画对,看起来有那么点意思就可以了。包括场景,道具也是一样,能画出来有那么点意思就可以,不像商业游戏那样要求高。一个月给3000,否则怕坚持不下去。 请问这种需求要去哪里找美工?有点半兼职,半创业的味道。很多美术就是工作,拿钱,没有这方面的想法,因为这种事情成功率很低,纯粹是为爱发电,越是着急赚钱反而越做不好。作为美术多少要带点热爱。 还请相关专业的水友解惑。
下了个大话2手游玩了一下真是吐了 除了看点垃圾剧情就是无脑点点点,打死都想不到,游戏画面越来越不是问题的时代,游戏性会退化的这么严重。
由奢入俭难太痛苦了 手游时代以前的街机,网游,竞技游戏,星际,魔兽,LOL,之类的普遍质量都比较高,手游潮一来,低劣的游戏质量,还很赚钱,谁不做谁傻,直接导致我这种老油条实在是没东西玩。 现在的很多老网游都是裹脚布,一个游戏更新十几年,二十年,内容臃肿且千篇一律,美术经过几波美工的手早就一塌糊涂了。竞技游戏像LOL这种为了留住人搞ELO,强行输赢,破坏了可玩性,竞技游戏的核心体验不是强弱,是棋逢对手。而且就算不搞ELO,其实DOTA LOL这种也已经很多年了,玩家新鲜感早过了。 网游吧现在倒是不用争了,反正全是垃圾
问下星际女主持的名字 今天好奇去看了一下早期的决赛录像,雀茶打山包,不得不说真的是不能看,毕竟那时候处于探索期。反而是女主持比较吸引注意力,去搜了一下没搜到叫什么,来贴吧看看有没有人知道。
我想问问像魔兽世界,狒狒14这样的游戏乐趣在哪里? 魔兽世界,狒狒来来回回删了不知道多次了,每次最多玩个10天半个月,昏昏欲睡又给删了。但是这些游戏实在名声太大,总想一窥究竟。最近看了些副本攻略+直播,明白了一些玩法,但对于乐趣反而是更不明白了。以下是我我感觉到的三大问题: 1.战牧法体系导致的过度分工,工业化社会一旦特点就是分工越来越细,我们很难经历一个产品完整的生产过程,大家都是在自己的环节上做自己的事。战牧法体系同样如此,以我最近玩到28.29的狒狒战士为例,作为T的定位,输出非常的低,看起来炫酷的技能,砍起来看怪就掉那么一点点血,毫无成就感觉,而非战牧法的游戏不大可能出现这种情况。战士唯一要做的就是吸引仇恨,非常的单调,牧师,法师同理,大家都是各自工作岗位上的螺丝。 2.缺乏思考空间 一个好的团长,往往是既知道怪物的机制,又知道战牧法各个位置不同时间点要干什么。也就是说,虽然团员分工了,实际上团长并没有分工,甚至知识量更大了。就像军队里的高级军官,是熟悉一整套作战流程的。士兵来了以后就是执行长官的命令。否则让士兵们一个个自己去摸索,那效率势必大幅度降低,等士兵们把所有的战斗条令行执行熟练了,这时候就可以开始思考,为什么要这样做,能不能有更好的改良方式。 但这是游戏啊,游戏的乐趣不就是自己慢慢摸索么,如果我单纯的执行命令,然后获得装备,是不是直接跟金团或者找代练更快,更舒服。但如果大家都开始摸索了,搞不好几天都过不了一个本,为了进度必须听团长的。如果想要愉快的摸索,保证团员的质量,那就只能自己组建一个稳定的团队,而且打一个本需要很长的时间,为了保证稳定,每个人要像上班一样,按时打卡,同进,同退。 野队质量是高度不稳定的,这也很正常,这种情况下,我看野队团战就比较气,基本的机制需要一遍又一遍重复,游戏体验大大下降。 3.冗长的枯燥的前期 这个是我个人的问题,有些人也许觉得剧情很有意思,我反正觉得很枯燥。我也不是没尝试过看剧情,魔兽世界为例,在某一个任务链的最后一个任务,往往需要去打一个小BOSS,剧情跟我渲染半天小BOSS好厉害,最后过去,脸滚键盘就过了,非常的失望。我记得以前的WOW有些小BOSS可能会有些难度。 但是因为战牧法的体系,导致那些小BOSS没有亲友打不过,有了亲友随便打,也不存在什么技巧,只有数值碾压,因为那么多的职业都会打这个BOSS,怪物的AI不可能写很多种。 我个人看来,不管是前期,还是后期打本其实都谈不上多有趣,至少阻碍优良游戏体验的麻烦和困难有很多。而真正的游戏核心机制其实并不多,所有的游戏都是一样的,甚至连现实都是一样的。无非是思维+执行,一开始不懂机制是思维的比拼,而当整个机制完全熟悉之后,就是执行力的比拼。 问题是,如此的游戏体验下这俩游戏还是很火嘛,这我就不明白了,因为单论PVE和PVP,有很多可以代替他们的单机和网游。或者说我可不可以这样去理解这类游戏,他就像是一锅乱炖,里面什么都有,剧情,PVP,PVE,甚至还有不少小游戏可以玩,网络社交的成分也有。但没有一个点是突出的。甚至你连氪金和赚钱的机会都没有。 只不过这样的游戏模式刚好能网罗一大批口味淡的玩家,而因为基数大了,声量自然也就大了,你也就不得不注意到他?
【侠之大者】问一下技能怎么学啊 比如提示是去明净那里学技能,可是明净只有技能引导。
【侠之大者】我就奇怪了,为什么元宝没领进的去,领完进不去了 如果进不去,直接进不去就行了啊。元宝没领之前百分百进的去,领完死活进不去。创天的问题都那么有创意。
【侠之大者】这么搞下去感觉私服要活了 搞这么久登录不上去,商城又贵,以前没玩过私服,现在搞的我都想试试。
【侠之大者】直接延期有点骚 大多数游戏开服第一天服务器都是要崩的,过了7点不慌不忙吃完饭再上线,能进去就不错了。结果没进去,来贴吧一看,直接延期一天。 大受震撼。
最近看了不少崇祯收不上税的视频众说纷纭 有说宗室庞大的,也有说地方豪族盘剥的,看起来崇祯这局还真是无解。晚上一想其实也没这么复杂,一个地方哪家房子大,哪个些人喜欢出入高端消费场所,抓来抄家不就完了么。后来一想,皇帝也没法去具体执行,那下个告缗令不就完了么。 说到底还是自己太怂,一些专业水平要求高的职位,没有经过一定水平的培训做不了,像皇帝这样的总管理,真的是抓个乞丐都能当,毕竟有一个配套完善的领导班子,如果班子里分成两派,大不了蒙眼做选择,还有5成的机率选对,无非就是看决心,又要解决问题,又不想伤害自身利益,神仙也做不了。
还好没看决赛,4:0真的是干脆 那洛克这次进决赛,类似有一次兰博进决赛,区别在于兰博差点把serral搏死,而那洛克直接被横扫,随便换个水友上还能早点下班。
请问两物体加了刚体和碰撞的情况下不发生碰撞是什么原因 两个物体全都加刚体和碰撞器,没有设置任何层和标签,就是不发生碰撞,而我换一个项目,同样的设置是可以发生碰撞的。从来没碰到过这种问题,折腾半天也没搞明白。
找画师画 Q版的武侠人物,怪物动画,场景,道具 这种就是我要求的上限,不要求达到这个水准,主要是稳定,快速的画人物战斗的动画,要是能画场景,道具和界面,那干脆就包圆了,有意向的画师加我QQ 414504545。达不到以上水平的不要慌,先加QQ谈了再说,脸皮薄,生意谈不了。但一定要稳定,画一半人没了就要命了。
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