wangqiqiba7 wangqiqiba7
关注数: 6 粉丝数: 254 发帖数: 3,438 关注贴吧数: 54
这个剧其实误导性超强,纯粹的爽剧,就怕看完信了 手术这种东西是能不做就不做,毕竟人体是完整的,切一下总归不好,除非迫不得已。重点是如何防,而不是治,就算是治,能吃药治愈就不要开刀。 日韩,美国喜欢把学医的门槛抬的很高,其实临床,不管是外科还是内科,根本没那么高技术含量,国内要求的分数和考试要求也很高,无非是为了制造门槛,解决的是就业问题,就像公务员考试,那些奇奇怪怪考试题目是一样。 硬造门槛这个事情也不是现在才有,古代科举就是典型,按古代科举的标准,很多开国皇帝搞不好中个秀才都难,更别说当官。 中医学其实早就发展到尽头了,就像做菜一样,煎炒烹炸,无非就那些东西,现在就像修汽车一样,重实践,高考的那些数理化对于中医来说毫无作用。 西医学是现代医学,现代医学的理论进步是伴随着机械化设备的进步和化学的进步,医生是使用成品的,并不参与研发。只要机械化设备不进步,医疗理论是原地踏步的,比如说没有X光这种东西,怎么进步理论? 只有物理学发展了,工程师用物理学造成了X光仪器,最后才有医生在临床上的应用。就像士兵用枪,当枪械被制造出来以后,怎么用其实并没有太多技术含量,难的是如果制造枪械。 西医学的历史是非常粗暴,野蛮的,从西医学进步到现代医学,是其他学科的进步,带动了医学理论进步。 日,韩,美国,等等医生的高地位,纯粹是人为制造门槛的结果,并不是这个行业多么有技术含量,就像当官一样 门槛高不代表技术高。
生育率滑坡根本问题在人均外貌,不在什么权 不谈外貌的社会默契,在世界主流国家都存在。根本原因就在于外貌这个东西实在太厉害了,人又不能把这个东西手动造出来,只能靠随机。 恋爱就是少数长相好看的人才能玩的游戏,结果硬是搞成了多数人必须参与。 社会上有相当多的人是无法面对现实的,一旦面对现实,心态就会崩盘,这个事情和国家无关,全世界都存在。 举个最好的例子,读书。读书考验的是理解速度,记忆力,还需要一些精神集中度,其本质就是一款竞技游戏,符合这个游戏规则的体质能够轻松胜出。结果现在搞到我们这初中9点才放学,在学校里留校写作业。 这就是一种社会集体形成的谎言,拒绝承认天赋的绝对不公平,假装高考是公平的。实际上,数学确实非常强,出路太多,是否参加高考根本无所谓。 商品房,彩礼,本质都是对外貌极度不公平的一种掩饰和学校9点放学是一样的。 真正的自由恋爱就是见色起意,搞,搞一段时间腻了,换个人见色起意,接着搞。什么感情,经济都是次要的,性刺激才是最主要的。这就是人类的原始形态,而且你无法摆脱这个原始形态,除非你能把基因改了,但是你都能改基因了,那不如让每个人都长的漂亮一些,那多方便。 这也是为什么现在印度,东南亚,甚至非洲都生不动了,无非是网络,电视,越来越普及,看到的帅哥,美女太多,性阈值急速攀升。
在绝对的数值面,前一切努力都是徒劳而已 一直感觉星际2 要淘汰,打来打去就那样,但又没什么好的新游出来,去年被迫玩Z。不想玩P,T,玩Z被打到怀疑人生,我想,我虽然打的断断续续,但是从自由之翼到虚空初期,练几个月,P,T上个宗师没问题,怎么玩Z一开始练3600都站不住,断断续续的打,而且我玩Z一直蹲3600感觉半年差不多。现在勉强4200来回波动。运气好上个4300。 今天被打的又不想玩了,索性玩玩P,我玩Z,4200+碰到4000的T,还是有被憋死,被狗死的时候,真的不稳,Z要做点东西太多了。前期死神这种跳蚤,烦的要死。 我今天玩了3盘P,世界都变了,我已经至少3个月没玩过1盘P了。打T,原来需要畏畏缩缩,提心吊胆,现在使徒上来就侦查,死神见了使徒就要躲着走,碰到玩Z艰难获胜,运营稍微失误一下就被3矿第一波进攻推死的T。 玩P在运营失误的情况下,T转型稍慢就被我粘着打,而且是绝对优势,甚至有9个X,我没操作在挂机,就这样都赢了。 玩Z会出现什么情况,运营慢,导致虫卵慢,卡人口,一连排的连锁反应,只要某个地方稍微被牵扯,失误一下,后面基本就防不住对方的第一波进攻,Z这个农民,兵,房子全靠虫卵出的弱智机制,真的是天才设计。 TVZ,T只要优势,可以在家憋,也可以机枪滚毒爆。劣势在家憋一憋,Z想一下子吃掉T是不可能的。进攻同理, Z要守全图,某个地方一旦被突破就完蛋。全部防住,你应该,有一点没防好,被空投白嫖5个,10个农民,你活该。 ZVT 负反馈全面拉满,开局,房子的飞行路线一定要防2BB,3BB,4BB,飞了,没有野,那是你应该的,没飞,忘了,被打死了,这是活该。而且如果对方刻意野在一些非常规路线,只能人命。你不可能开局拖个农民去侦查。 门口的房子监视火车要做,否则有时候会猝不及防,如果对方出维京,房子要拖回来,没拖,被打断人口了,你活该,房子拉回来了,这是你应该的。 地毯要铺,没铺被打死了,你活该,铺了,双方还是均衡,你应该。 ZVT 人族的进攻是一波一波的,全都要防住,防住,未必有优势,没防住,死了,你活该。 前期死神来打狗,一条没死,均势,你应该,死一条,还可以你应该,有点不爽,2条,你是弱智,能被死神打死2条,运营慢了一点点,心里不爽,你活该。 ZVP,同理,Z有太多应该,做了没收益,不做就是死的情况。 现在的Z既然怕别人一波,又怕别人憋。很多进攻都要刚刚好掐住那个时间点,时间点一过就完蛋,坏就坏在虫族运营麻烦的要死,很容易运营失误,反而是数值更强的P,T不会出现运营失误。 刚刚碰到个4400+的T打非排名,我要是玩Z,怕的要死,被打的抱头鼠窜,我玩P,对方上来就是单矿双气开,机枪,坦克,导弹车,被我追猎不朽打回去,然后他回去憋机械化,我一波追猎,XX,巨像,无脑冲就死了。我开始 冲的时候都有点慌,他怎么转机械化了,我还以为是生化,XX死的有点快啊,但是等XX死完的时候,我发现追猎,巨像居然站住了,就这么无脑把他打死了。 我玩这么久Z,天天练,不如3个月不玩的P,上来就数值碾压别人,如果我要连几天,估计更稳。 这个东西延伸到现实也一样,serral clem说白了也是数值强,就是数值怪,拿到他们的身体数值,你也能随便打打6800,7000+。 其他领域同理,数值变态真的是无敌,一切努力都是徒劳,数值好真的轻松加愉快。比如说很多演员,演技再好,脸蛋,身材不是主角样貌,演的再好也白搭,虽然说演技本身也是数值。 理工科什么的都一样,数值好了稍微一努力就有成果,数值差,天天练,效果很差。
不得不说,所有竞技游戏,后期就是纯拼人体数值的游戏 今天看了一下serral 23年打dream的机械化,***,宿主,飞龙,大概就是宿主可以无限白嫖,***把火车侠给耗了,飞龙可以骑脸。火车侠一死,靠雷神打宿主就开始吃力了,等把雷神耗完,纯坦克,飞龙可以白嫖,宿主有CD也可以白嫖,实在不行,狗散散也是可以冲的。 瞬间感觉自己像弱智,我怎么没想到。但回过神一想,就这个组合,绝大部分人控制不了。就是专门控兵,这个组合打出来的效果也没serral那么流畅,更何况还要运营啊,补农民,气矿,科技建筑,铺地,注卵这些都是操作。你要在这些基础之上把兵控稳了。 都能做到这种程度了,那事情就好办了,无非是把所有兵种组合都试一试,看看哪个好用,而且能做到这个程度,哪怕用一些错误的兵种组合都能碾压很多人。 比如说就用刺蛇,飞蛇,地刺打,甚至就纯宿主插管子。思路就一个,消耗对方,操作的过来就行。 我细想了一下,serral从韩国插旗开始,他的打法万变不离其宗,就是多线左拉拉,右拉拉,拉着拉着对方就死了。 兵种组合都是次要的,只要你操作的过来,用什么兵种组合都可以,各有各的道理。 套到所有游戏里其实都差不多,归根结底拼数值,faker打星际1很菜因为数值不行,但老天给他发的数值刚刚好适合LOL,但是到了dota他这套数值又不见得好用了。cs这种就不用说了,只要反应速度够快,瞄准精准度够离谱,拿着手枪和刀都在天梯乱杀,直接打职业去了。
结婚难核心问题还在人均颜值太低了 漂亮的人之间一看有快感,普丑人群占了至少80%,还有一些比如脸蛋不错,身材莫名的偏矮,也很坑。可能脸蛋已经是人群前5%,甚至1%,但就是偏矮,不到1米6,甚至不到1米55。 身材比例和长相,两点只要有一点有明显的坑,就容易相互排斥,产生快感和排斥感,人又无法控制。长相根本上是一个比烂游戏,不是漂亮的人长的多好,主要是大部分人太烂了。 谁都知道应该怎么长才漂亮,但人又无法控制。 经济问题实际上是最小的问题,国内无论如何都要比什么菲律宾,柬埔寨,非洲强。如果人类人均帅哥,美女,大家都长的不错,看一眼就来劲,经济差的人干脆外娶,甚至直接润国外算了,总比绝后要强的多吧。 现在最大的尴尬在于,有钱也无法提升外貌,比如姚安娜,钟子墅,宗馥莉,如果不告诉你,这些人是超级富豪的孩子,你根本想不到。 而漂亮的人又生不出漂亮的孩子,很多明星的孩子都很普通,和他们的父母没法比,能长成小帅哥,小美女就已经不得了了。比如木村拓哉给大女儿一堆资源,单看还行,一旦上了T台,和专业模特一比,身材明显比不了,脸蛋也有差距。 信息发达,工业发达,不管男女,对帅哥,美女的需求极其旺盛,但就是没有供应啊,而且这是个互动游戏,别人漂亮还不行,你自己也得长的不错,否则这个游戏玩起来不开心啊。
我想问问像魔兽世界,狒狒14这样的游戏乐趣在哪里? 魔兽世界,狒狒来来回回删了不知道多次了,每次最多玩个10天半个月,昏昏欲睡又给删了。但是这些游戏实在名声太大,总想一窥究竟。最近看了些副本攻略+直播,明白了一些玩法,但对于乐趣反而是更不明白了。以下是我我感觉到的三大问题: 1.战牧法体系导致的过度分工,工业化社会一旦特点就是分工越来越细,我们很难经历一个产品完整的生产过程,大家都是在自己的环节上做自己的事。战牧法体系同样如此,以我最近玩到28.29的狒狒战士为例,作为T的定位,输出非常的低,看起来炫酷的技能,砍起来看怪就掉那么一点点血,毫无成就感觉,而非战牧法的游戏不大可能出现这种情况。战士唯一要做的就是吸引仇恨,非常的单调,牧师,法师同理,大家都是各自工作岗位上的螺丝。 2.缺乏思考空间 一个好的团长,往往是既知道怪物的机制,又知道战牧法各个位置不同时间点要干什么。也就是说,虽然团员分工了,实际上团长并没有分工,甚至知识量更大了。就像军队里的高级军官,是熟悉一整套作战流程的。士兵来了以后就是执行长官的命令。否则让士兵们一个个自己去摸索,那效率势必大幅度降低,等士兵们把所有的战斗条令行执行熟练了,这时候就可以开始思考,为什么要这样做,能不能有更好的改良方式。 但这是游戏啊,游戏的乐趣不就是自己慢慢摸索么,如果我单纯的执行命令,然后获得装备,是不是直接跟金团或者找代练更快,更舒服。但如果大家都开始摸索了,搞不好几天都过不了一个本,为了进度必须听团长的。如果想要愉快的摸索,保证团员的质量,那就只能自己组建一个稳定的团队,而且打一个本需要很长的时间,为了保证稳定,每个人要像上班一样,按时打卡,同进,同退。 野队质量是高度不稳定的,这也很正常,这种情况下,我看野队团战就比较气,基本的机制需要一遍又一遍重复,游戏体验大大下降。 3.冗长的枯燥的前期 这个是我个人的问题,有些人也许觉得剧情很有意思,我反正觉得很枯燥。我也不是没尝试过看剧情,魔兽世界为例,在某一个任务链的最后一个任务,往往需要去打一个小BOSS,剧情跟我渲染半天小BOSS好厉害,最后过去,脸滚键盘就过了,非常的失望。我记得以前的WOW有些小BOSS可能会有些难度。 但是因为战牧法的体系,导致那些小BOSS没有亲友打不过,有了亲友随便打,也不存在什么技巧,只有数值碾压,因为那么多的职业都会打这个BOSS,怪物的AI不可能写很多种。 我个人看来,不管是前期,还是后期打本其实都谈不上多有趣,至少阻碍优良游戏体验的麻烦和困难有很多。而真正的游戏核心机制其实并不多,所有的游戏都是一样的,甚至连现实都是一样的。无非是思维+执行,一开始不懂机制是思维的比拼,而当整个机制完全熟悉之后,就是执行力的比拼。 问题是,如此的游戏体验下这俩游戏还是很火嘛,这我就不明白了,因为单论PVE和PVP,有很多可以代替他们的单机和网游。或者说我可不可以这样去理解这类游戏,他就像是一锅乱炖,里面什么都有,剧情,PVP,PVE,甚至还有不少小游戏可以玩,网络社交的成分也有。但没有一个点是突出的。甚至你连氪金和赚钱的机会都没有。 只不过这样的游戏模式刚好能网罗一大批口味淡的玩家,而因为基数大了,声量自然也就大了,你也就不得不注意到他?
1 下一页