level 8
wangqiqiba7
楼主
一直感觉星际2 要淘汰,打来打去就那样,但又没什么好的新游出来,去年被迫玩Z。不想玩P,T,玩Z被打到怀疑人生,我想,我虽然打的断断续续,但是从自由之翼到虚空初期,练几个月,P,T上个宗师没问题,怎么玩Z一开始练3600都站不住,断断续续的打,而且我玩Z一直蹲3600感觉半年差不多。现在勉强4200来回波动。运气好上个4300。
今天被打的又不想玩了,索性玩玩P,我玩Z,4200+碰到4000的T,还是有被憋死,被狗死的时候,真的不稳,Z要做点东西太多了。前期死神这种跳蚤,烦的要死。
我今天玩了3盘P,世界都变了,我已经至少3个月没玩过1盘P了。打T,原来需要畏畏缩缩,提心吊胆,现在使徒上来就侦查,死神见了使徒就要躲着走,碰到玩Z艰难获胜,运营稍微失误一下就被3矿第一波进攻推死的T。
玩P在运营失误的情况下,T转型稍慢就被我粘着打,而且是绝对优势,甚至有9个X,我没操作在挂机,就这样都赢了。
玩Z会出现什么情况,运营慢,导致虫卵慢,卡人口,一连排的连锁反应,只要某个地方稍微被牵扯,失误一下,后面基本就防不住对方的第一波进攻,Z这个农民,兵,房子全靠虫卵出的弱智机制,真的是天才设计。
TVZ,T只要优势,可以在家憋,也可以机枪滚毒爆。劣势在家憋一憋,Z想一下子吃掉T是不可能的。进攻同理,
Z要守全图,某个地方一旦被突破就完蛋。全部防住,你应该,有一点没防好,被空投白嫖5个,10个农民,你活该。
ZVT 负反馈全面拉满,开局,房子的飞行路线一定要防2BB,3BB,4BB,飞了,没有野,那是你应该的,没飞,忘了,被打死了,这是活该。而且如果对方刻意野在一些非常规路线,只能人命。你不可能开局拖个农民去侦查。
门口的房子监视火车要做,否则有时候会猝不及防,如果对方出维京,房子要拖回来,没拖,被打断人口了,你活该,房子拉回来了,这是你应该的。
地毯要铺,没铺被打死了,你活该,铺了,双方还是均衡,你应该。
ZVT 人族的进攻是一波一波的,全都要防住,防住,未必有优势,没防住,死了,你活该。
前期死神来打狗,一条没死,均势,你应该,死一条,还可以你应该,有点不爽,2条,你是弱智,能被死神打死2条,运营慢了一点点,心里不爽,你活该。
ZVP,同理,Z有太多应该,做了没收益,不做就是死的情况。
现在的Z既然怕别人一波,又怕别人憋。很多进攻都要刚刚好掐住那个时间点,时间点一过就完蛋,坏就坏在虫族运营麻烦的要死,很容易运营失误,反而是数值更强的P,T不会出现运营失误。
刚刚碰到个4400+的T打非排名,我要是玩Z,怕的要死,被打的抱头鼠窜,我玩P,对方上来就是单矿双气开,机枪,坦克,导弹车,被我追猎不朽打回去,然后他回去憋机械化,我一波追猎,XX,巨像,无脑冲就死了。我开始
冲的时候都有点慌,他怎么转机械化了,我还以为是生化,XX死的有点快啊,但是等XX死完的时候,我发现追猎,巨像居然站住了,就这么无脑把他打死了。
我玩这么久Z,天天练,不如3个月不玩的P,上来就数值碾压别人,如果我要连几天,估计更稳。
这个东西延伸到现实也一样,serral clem说白了也是数值强,就是数值怪,拿到他们的身体数值,你也能随便打打6800,7000+。
其他领域同理,数值变态真的是无敌,一切努力都是徒劳,数值好真的轻松加愉快。比如说很多演员,演技再好,脸蛋,身材不是主角样貌,演的再好也白搭,虽然说演技本身也是数值。
理工科什么的都一样,数值好了稍微一努力就有成果,数值差,天天练,效果很差。
2025年09月02日 14点09分
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今天被打的又不想玩了,索性玩玩P,我玩Z,4200+碰到4000的T,还是有被憋死,被狗死的时候,真的不稳,Z要做点东西太多了。前期死神这种跳蚤,烦的要死。
我今天玩了3盘P,世界都变了,我已经至少3个月没玩过1盘P了。打T,原来需要畏畏缩缩,提心吊胆,现在使徒上来就侦查,死神见了使徒就要躲着走,碰到玩Z艰难获胜,运营稍微失误一下就被3矿第一波进攻推死的T。
玩P在运营失误的情况下,T转型稍慢就被我粘着打,而且是绝对优势,甚至有9个X,我没操作在挂机,就这样都赢了。
玩Z会出现什么情况,运营慢,导致虫卵慢,卡人口,一连排的连锁反应,只要某个地方稍微被牵扯,失误一下,后面基本就防不住对方的第一波进攻,Z这个农民,兵,房子全靠虫卵出的弱智机制,真的是天才设计。
TVZ,T只要优势,可以在家憋,也可以机枪滚毒爆。劣势在家憋一憋,Z想一下子吃掉T是不可能的。进攻同理,
Z要守全图,某个地方一旦被突破就完蛋。全部防住,你应该,有一点没防好,被空投白嫖5个,10个农民,你活该。
ZVT 负反馈全面拉满,开局,房子的飞行路线一定要防2BB,3BB,4BB,飞了,没有野,那是你应该的,没飞,忘了,被打死了,这是活该。而且如果对方刻意野在一些非常规路线,只能人命。你不可能开局拖个农民去侦查。
门口的房子监视火车要做,否则有时候会猝不及防,如果对方出维京,房子要拖回来,没拖,被打断人口了,你活该,房子拉回来了,这是你应该的。
地毯要铺,没铺被打死了,你活该,铺了,双方还是均衡,你应该。
ZVT 人族的进攻是一波一波的,全都要防住,防住,未必有优势,没防住,死了,你活该。
前期死神来打狗,一条没死,均势,你应该,死一条,还可以你应该,有点不爽,2条,你是弱智,能被死神打死2条,运营慢了一点点,心里不爽,你活该。
ZVP,同理,Z有太多应该,做了没收益,不做就是死的情况。
现在的Z既然怕别人一波,又怕别人憋。很多进攻都要刚刚好掐住那个时间点,时间点一过就完蛋,坏就坏在虫族运营麻烦的要死,很容易运营失误,反而是数值更强的P,T不会出现运营失误。
刚刚碰到个4400+的T打非排名,我要是玩Z,怕的要死,被打的抱头鼠窜,我玩P,对方上来就是单矿双气开,机枪,坦克,导弹车,被我追猎不朽打回去,然后他回去憋机械化,我一波追猎,XX,巨像,无脑冲就死了。我开始
冲的时候都有点慌,他怎么转机械化了,我还以为是生化,XX死的有点快啊,但是等XX死完的时候,我发现追猎,巨像居然站住了,就这么无脑把他打死了。
我玩这么久Z,天天练,不如3个月不玩的P,上来就数值碾压别人,如果我要连几天,估计更稳。
这个东西延伸到现实也一样,serral clem说白了也是数值强,就是数值怪,拿到他们的身体数值,你也能随便打打6800,7000+。
其他领域同理,数值变态真的是无敌,一切努力都是徒劳,数值好真的轻松加愉快。比如说很多演员,演技再好,脸蛋,身材不是主角样貌,演的再好也白搭,虽然说演技本身也是数值。
理工科什么的都一样,数值好了稍微一努力就有成果,数值差,天天练,效果很差。
