

这个是我百度搜的逆水寒的图,天刀,逆水寒,诛仙世界,等等很多游戏走的都是这个路线,白,假,面部千篇一律。




这是老天下贰的,真人感觉很强,相当于展台选长相好的coser。






天国拯救 就是真正的画质提升,还是欧美游戏的老审美路线,人物没有假人感,就是中韩最近10年,扭曲的最厉害,从早期的各种风格都有,到现在千篇一律。剑3,诛仙世界,逆水寒,燕云十六声,天刀。
人物,白,脸部假,一个个都像整容失败,加上涂了一层白粉。其实剑灵那种风格是韩式的整容成功脸,韩式整容风的关键就在于符合审美,但千篇一律,这是因为韩国人的基因库太小了,导致不整容外貌相似度也高,一整,
就更像了,因为美是相对接近的,五官比例什么的有固定搭配。
其次就是非常花,场景花,服装花,加上特效,五颜六色的,乱七八糟的晃眼睛。
我感觉日本的游戏在颜色方面也走上邪路了,游戏一打开,各种花花绿绿,2000年早期审美没这么多乱七八糟问题。
举个最好的例子,FF14的UI和特效是和游戏的人物,建筑,场景贴合度极低,基本上就是各做各的。包括现在现在韩国游戏的UI,也是贴合度很差。
但是以前的游戏UI是高度贴合游戏画面的,我印象中最早接触的低贴合度游戏UI,就是剑3,当时不知道,总感觉哪里不对,后来知道了,是UI问题,剑3的UI就像是塑料的。


这是我在B站搜的,07年的,这个UI和技能图标是对的,贴合度高,只不过这个版本我没玩过,现在也很难搜到相关视频,到我玩的时候,UI就已经塑料化了。