上官♋云岚
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警惕武林盟剑人 坐标永恒序章-幻夜森林-润泽泉传送点,内容如图 顺带指名辱骂此人及其所属门派 物以类聚,够以群分,够蓝字的洞悉门
突然,从妹子群中钻出了一个25
这次的全域有点意思
闲的没事,查了查那个[到处放P]的技能 不废话,直接上干货 [到处放P]的英文原文是[Farting Around] 下面是网上查到的资料 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ fart around什么意思? fart around是个俚语 表示:摸鱼,混日子 其实中文我们也说 闲出屁了~ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 所以说,这个技能真正的翻译应该是[摸鱼混日]或者[混吃等死]
可怜的红爪探员SOTO一路走好 过去的时候边上正好有个双胖+小弟,我就跑了...可怜的SOTO探员,我会继承以你的遗产,不是遗志的,额...虽然你已经裂开了,不过,你能不能再坚持坚持,跟我说句话,让我把任务接了
感觉人人都在吹连弩看帖子是个人都说连弩强,我自己用了用,感觉 感觉人人都在吹连弩 看帖子是个人都说连弩强,我自己用了用,感觉难用的一批,首先有弹道,这个就不太好打远处的,然后弩箭很重,比子弹重多了,负重堪忧,还有就是停止力太弱,射速还是太慢了,对于突发事件根本来不及应对,用了几次就扔了,遗产列表里都没它的地方,唯一优点可能就是无耐久?那我用赏金的消音左轮好不好
观各种吐槽贴有感
他们来了!两期!预测第一期铺饭+藏马的池子+皮肤,第二期飞影+兄弟的池子皮肤,仙水可能是sr!
终于把这个噩梦战胜了! 恭喜自己终于把噩梦竞技场打过去了,这名字没白起,真的是噩梦啊,打了2天,各种套路,各种刷开局,各种没时钟了犯傻作死,好几次打到剩剑帝,然后走位失误还没时钟,真是砸键盘的心都有了。后来上耳机,死亡重金属洗脑循环,终于是过了,最带后还差点翻车,没时钟了,波波被分身砍死,剑帝还5万血,好在再动骑精都在,生生给踹死了。说实在的,很久没有体验过这种绞尽脑汁实验各种方法过关的感觉了,这才是战旗游戏的魅力所在,以弱胜强,用套路战胜强敌,这才是战旗游戏的魅力啊!当然放手游里就是需要练度,不过玩单机不是也需要练级,打装备吗,手游只是把这个过程放大了,我不是洗地的,我也很烦躁刷刷刷,不过我是放单机游戏来玩的,心态好吧。最后,祝大家新年快乐,🐷事顺意。
你们有没有贴吧APP总是登录失败的? 如题,现在手机贴吧已卸载,网页也老是登录失败.贴吧也开始劝退了?
来猜猜这是谁的专属 这是今天刚更新出来的一件装备,来猜猜是谁的
波波已经被划掉了
终于拿到双框了
70雷龙图文攻略,仅献给有练度但是打不够伤害的朋友 首先小怪就不用我说了吧?打吧的站位攻略,我这是光辉阵容,因为我主光辉,帝国的没练度也没人,就不讨论了. 阵容是雪莉,雷丁,埃尔文,艾美达,莉娅娜 ↓↓↓首先这是进圈之前的站位,雷丁这回合不超绝.↓↓↓这是进圈之后的站位,大锤最后进去开超绝,粉毛最好能随机到一个降攻或者降伤,没有没没事,树林里都能被劈死那就别打了,真的,练度不够提升练度之后再来打.上面站位会出现2种情况,一是迅雷爪打粉毛,一是雷鸣,我先按照雷鸣的情况去说,迅雷爪就是除了25其他人原地等1回合就行了. ↓↓↓大奶先奶满大锤和25,然后大锤上去神卫,粉毛吹风雪莉技能打,最后25上去平砍,如果你雪莉伤害高的话,25这下就可以触发压制了,我带的是女仆,你要带罐头那就直接压制了. 提示,雷龙的雷鸣是3格范围,粉毛那个位置是不会吃到aoe的,同时放电buff是龙范围2格才有,这个站位不会吃到放电.↓↓↓大锤护卫吃一个迅雷爪,因为雪莉那里是山地,所以打的不疼,然后这回合3个人会有2人带感电,先动粉毛,奶一口雷丁和雪莉,然后动大锤,然后如果是25或者俩人都中了,那雪莉就直接出圈,下走5格放电躲伤害,如果是雪莉中了,就可以再打一下,下回合是普攻,还是打雪莉,同时大锤会护卫的.↓↓↓因为上面的站位原因只有雪莉和25会中放电,这时候雪莉就要出去放电了,因为下一波可能是aoe也可能是迅雷爪,这回合大锤是没有放电的,所以回来树林护卫粉毛,同时2个奶妈加血,25抢一波输出,大锤补超绝,因为25那里是山地,所以aoe打了也不疼的,这回合不管是迅雷爪还是落雷,都重复上面步骤就可以了,大锤正好补个超绝,大奶也可以上圣疗.这一套多少级的雷龙都适合,只不过70级的要求走位严格一点而已,至于小兵的方法,我就不说了,那个走位很简单的,基本上2回合就搞定了. 以上,希望能帮到你们. 区服,双塔古城 旅团,光辉军团 角色,上官云岚 欢迎各位来我们旅团玩耍,我们有VW群可以开黑交流,每周噩梦3天全通不累,欢迎各大休闲人士加入.
关于70雷龙附加的放电buff 看了半天贴吧帖子,好多人都在说报团被自己人劈死,尤其是用割裂皇帝,我就想问问,你都知道有放电buff,还报团?就算报团,中了buff的人还现在团里?这已经不是战术问题了,是智力问题。再说了,分开两头站位是绝对不会打到自己人的,策划已经在雷龙身边留了2个山地地形让你们站那里加防了,为啥不去呢?非得站平地上炸大团吗?这里给智力不足的和新人说一下站位,两块山地位置在雷龙左边和上边,而放电buff是雷龙范围2格内才会加,正常的走位第一回合两人进树林吃落雷是不会吃到buff的。然后下回合右边下边两个平地站位,下回合右边的去上边山地,下面的开护卫,飞兵去左边山地打输出,然后护卫飞兵,然后飞兵或者T必定有人中放电,这时候T只需要走到飞兵下面第二格就可以了,还可以护卫到,也不会吃放电,然后下回合飞兵带点出红圈,T右走一格进树林吃落雷,然后再重复就好了,就这么简单。还有,落雷范围是3格,不是4格,奶妈在非aoe回合可以进圈加血的,有飞兵在不会打其他人,推荐带粉毛,就算落雷回合也可以退到第四格放吐槽和加血。
噩梦竞技场文字攻略 我的阵容利昂,25,大锤,露娜,双奶。 一上来后退,后退两回合,把白毛的buff耗没了,同时避开魔女的毒奶指,让露娜在毒奶指的最远端,魔女是不会用毒奶指的,同时可以把白毛的捉迷藏破了,因为在露娜的攻击范围里,第二回合上各种buff,第三回合就开始秒人了,争取都秒了,如果秒不了最多剩下魔女,别让他毒到双奶就行。利昂要带猛撞,为的是撞人走位。友情提示,别让25去砍魔女,砍不死就自爆了同理大锤的烈阳和各种暗镰也别去作死 第二波是联动3人组,先让开距离,第一回合小艾会助威,把小约给钓出来,然后集火秒了,把小科撞下面去,然后利昂露娜就可以遛狗了,25找机会秒了小艾,秒不掉再动进击秒,小心点他们的aoe就行,打完之后最好在右边半场,第二波基本无难度,注意走位就行。 第三波是千骑骑精心眼带天使的骑兵女村民(利昂天赋),剑魂迎头倒刺带暗影百夫长的枪兵女村民(艾尔文天赋),割裂剑舞盾击带红罐头的步兵女村民(皇帝天赋),这波难度最低,对面就是数值高点而已,开局直接后退,大锤神卫,上好帽子,让骑兵冲过来打反击,反正回合数多不怕,一边打一边退一边等技能CD,期间用露娜可以伺机白嫖或者断腿另外2人,基本上骑兵是被反死的,然后我是一直断腿步兵,所以步兵根本不用管,枪兵先反击一波捶死小兵,第一击一般是迎头,枪兵也打不疼,然后25上去收人头,收不掉进击再动收,至于步兵,如果你脸黑一直不出断腿,那就找机会利昂给踢出去就好了。 整个关卡最难的是第一波,第一波过了后面的都简单,当然了,一定的练度是必须的,我也是说说我的方法,大家可以借鉴一下,再根据自己的阵容调整。 区服,双塔古城 旅团,光辉军团 名称,上官云岚 欢迎来我团一起玩耍,每周2次噩梦3天通,休闲公会欢迎大家来玩。
关于利昂天赋跑5格以上是否起效的测试 不废话直接说结果,天赋最多跑5格,多出去格子不算加成,具体测试效果看下图.
70火龙已过,然后掉率还是坑爹的. 总结一下,练度要求确实挺高的,然后找到boss攻击规律还是挺好针对的,进圈之后会先放全图aoe,然后下一个必定是单点,然后是aoe,然后是单点,全图aoe,近身aoe,单点,全图aoe,近身aoe的循环,一般来说,第二次全图aoe之后如果打不死,基本也就过不了了,然后,高星的莉娅娜克丽丝科洛丝是mvp,还有就是雪莉要能一次性秒掉2个弓手,反正我1400攻是秒不掉2个,因为秒了第一个战损太高,我是开局放了个光明之环,让雪莉吃了回复buff,才a死的,各位可以根据自己的练度来尝试.
女司机开车了!大家快上车!
震惊!杰西卡大人竟然对指挥官做出这种事! 自古一楼不说事
来这贴吧呢,第一是为了找乐子,靠看各种丝币大戏,看各种撞壁打脸,这是最主要的事。第二呢,是为了帮助那些萌新,免得信了贴吧大神走弯路。所以劝各位,凡是莫当真,贴吧就是个茶馆,三教九流都有,没必要跟各种睿智和狗托费电,一笑而过,岂不美哉。
这就是节奏党吧,我还想跟他说,现在池子又没结束,赶紧抽啊,结果
来猜猜这些装备都是谁的 无聊翻了翻图片,发现了几个新加入但是没放出来的道具图,拿出来你们来云猜测一波 首先是一双鞋,从文件名来看,应该是很早就有了,不过一直没见过,按理说应该是个饰品。 下一个是个项链,一目了然,猜猜是谁的 然后是一个很像晾衣杆的枪,这画风一看就不是梦战风格啊 接下来是一把剑,嗯,右边那个是25的,说的是左边那个,会是谁的呢 最后就是一把长得叉子一样的法杖 好了,大家敞开了云猜想吧,我估计都是轨迹人物的,毕竟还要继续骗氪嘛
紫龙官网的产品列表里已经没有梦幻模拟战的内容了
下一个轮到法娜了吗?
为什么加强25?你们还没明白过来嘛? 因为大部分0克微克党玩的都是光辉,25又是光辉基本人手一个的角色,而且前期非常好用,导致大部分新人都把资源给了25,后面25没有那么强了,大部分人体验极差,又没有资源搞别的角色,就弃坑了,现在加强25就是让25在pve当面继续强势,这样那些0克微克才回回来继续玩,新人也才会继续加入游戏,别说贴吧和nga新人指导贴,大部分人还是不上论坛贴吧的,所以这波加强就是为了拉回人气,可以看出目前退坑的人是很多了,官方也是开始想办法拉回人气了,我预测后面还会有更多的游戏体验优化和角色强度调整,其实,只要是加强,都是好的,这游戏又不是魔兽世界那种,没有固定阵营,没有固定职业,加上谁你都可以获得,所以加上谁都应该是欢迎的,倒是削弱应该抵制,最后,理性游戏,佛性心态,玩个游戏为的是高兴,图的是开心,不开心就换游戏,没必要这么较真。搞的好像游戏公司给你分红似的。
震惊!波赞鲁竟然长这样!! 不说话直接上图,各位自行讨论吧........
都在说立绘加布,都没发现吗?其实。。。 看好多人都在说立绘加布的事,我觉得你们观察都不细,建议你们仔细看看战斗立绘我觉得这个人物立绘就是为了应付要求加的,不然战斗立绘也会改,等等风头过了,可能就会出现各路“技术大神”来指导玩家怎么还原了所以还是玩PC版吧,毕竟看着大不是图我就不放了,各位自己进游戏看吧,5寸手机最好用个放大镜,没错,说的就是你挨炮
我刚发现...光热者是女的??? 今天闲来无事翻看士兵说明......爱惜一看,果然啊,长头发,长睫毛,有呆毛,还有胸肌......
全地图的野怪都是打野的? 一个快没蓝的法师,打蓝爸爸快打死了,打野过来给抢了,然后骂法师抢他野,这是打野的正常操作?
1.0.8.2补丁个人翻译润色版 Heroes! 英雄们! Version 1.0.8.2 is a balance and bugfix patch. We're resolving many issues with talents which would not properly apply buffs to players when they're joining as clients. 1.0.8.2是一个平衡和修复的补丁。我们解决了玩家作为客机加入游戏时,很多的天赋没有正确的起效的问题。 After reviewing the numbers on Huntsman Kruber, we're making some adjustments to his damage output. 在评估了猎人的伤害后,我们对他的伤害输出做了一些调整。 We're also addressing some incorrectly configured weapons, where sweeping attacks would sometimes miss crowds of enemies. 我们也调整了一些设置不正确的武器,范围攻击有时会无法击中成群的敌人。 Fixes & Tweaks 修复与调整 We've added missing damage boost multiplier caps to Rasknitt and Deathrattler. Some attacks - specifically from Huntsman Kruber and Shade Kerillian, absolutely destroyed these two. That was never intended, and made the ending of Skittergate anti-climactic. 我们给灰先知和它的坐骑增加了丢失的受伤上限。一些攻击,特别是猎人和暗影,这两个职业不会再秒杀它了。这不是故意的(指没上限这事),这让史凯特大门的战斗变得很无聊。 The ritual pool on Convocation of Decay now properly slows movement speed and decays stamina, no longer deals damage. 腐化评议会最后的毒池现在适当的减缓移动速度和减少耐力,不再造成伤害。 Weapon Fixes & Tweaks 武器修复与调整 Fixed an issue on several weapons where they were incorrectly set to target single enemies with their sweeping attacks. This meant they would hit only a single target in a horde, even though the attack was meant to hit multiple enemies. The following are the attacks of each weapons which have been fixed: 修复了几个武器的问题,他们的群体攻击被错误的设置成了单体攻击。这意味着它们只能在尸潮中击中一个敌人,即使使用的是范围攻击动作。下面是具体的武器和攻击方式: The light swings of Sienna's One-Handed Daggers 法师匕首的轻攻击 The push followup attacks of Great Axes 矮人巨斧的推击后攻击 The lateral, light attacks of Two-Handed Hammers 双手锤的横向轻攻击 The push followup attacks of War Picks 战镐的推击后攻击 Kerillian's Spears 精灵的长矛 Executioner Swords have had their second heavy attack target single enemies, just like its first heavy attack. 斩首剑对单体敌人拥有两次蓄力攻击,就像它的蓄力第一击一样。 Two-Handed Axes have had their range increased by 10%. Their push followup attack has been switched to an attack that does more cleave, but less damage. Their push radius has been increased to 2.5, up from 2. 双手斧的攻击距离增加10%。它们的推击后攻击已经改为穿透力更强但伤害很小的攻击。它们的推击范围已经从2提高到2.5. War Picks have had their range increased by 10%. Their push radius has been increased to 2.5, up from 2. 战镐攻击距离增加10%。它们的推击范围已经从2提高到2.5. Handguns have had their damage against Bosses increased to 1.5, up from 1, unless at far range. Also their headshot boost multiplier on Bosses was increased to 0.5, up from 0.25 for all shots. 矮人单发猎枪对boss的伤害系数从1增加到1.5,除非在很远的距离。 We've changed the boost power curve for Handguns and Kruber's Longbows. This curve affects how much of each bonus damage modifier gets weighted i nto the final damage calculation - such as from Potions of Strength, crits or headshots, and the specific enemy type. Previously, both the Handguns and Kruber's Longbows would have a curve that yielded consistent high damage output with only a couple of these modifiers, for instance activating "Hunter's Prowl" and the critting with a headshot. The new boost power curve for these weapons is linear, so that each damage modifier contributes equally. This means that big damage output is still possible, but that requires stacking more boost modifiers. 我们调整了矮人单发猎枪和克鲁泊尔长弓的增伤曲线。这个曲线会影响每一个额外的伤害修正对最终伤害的影响。比如力量、暴击、爆头、特定类型增伤等等。以前,单发猎枪和长弓都是一样的曲线,两个武器只需要很少的增量就可以得到高额的伤害,比如激活“猎人潜行”或爆头攻击。现在新的增伤曲线是线性的,以便让每一个增伤词缀都可以有均等的贡献。这意味着高额的伤害还存在,只不过需要堆叠更多的词缀。 Fixed an issue on Kruber's Veteran Blunderbuss "Old (Mostly) Faithful", where its texture would look blurry. 修复了克鲁泊尔的一个喷子皮肤,它的纹理看起来很模糊。 Spears have had new animations added to increase readability, regarding which attacks hit. 长矛添加了新的攻击命中动画来增加它的流畅度。 Kerillian 凯瑞莲 Fixed an issue with the Handmaiden Talent Bladedancer where a bleed effect wouldn't have its damage increased. The tooltip has been updated to clarify the increased damage. 修复女王侍卫的“刃舞者”天赋,流血效果不增加伤害。现在提示已经更新,可以清楚的知道增加的伤害。 Fixed an issue with the Shade Talent Ereth Khial's Herald where it wouldn't apply the intended backstab bonus. 修复暗影的“厄拉斯·凯尔的预言”天赋,没有增加背刺伤害的问题。 When under the effect of the Shade Career Skill "Infiltrate", ranged attacks will no longer automatically crit. Melee attacks will still automatically crit. 当暗影处于其职业技能“渗透”状态时,远程攻击不再自动触发暴击。近战攻击仍然会自动触发暴击。 Bardin 巴丁 Fixed an issue for the Ranger Veteran Talent Apply Pressure where the healing recieved was not applied properly when playing as a client. 修复老练游侠的“按压伤口”天赋,作为客机时,不起作用的问题。 Fixed an issue for the Slayer talent Stoutfellow where the talent wouldn't work properly when playing as a client. 修复屠夫的“壮实”天赋,作为客机时,不起作用的问题。 Fixed an issue for the Ranger Veteran Talent Last Resort where the power buff was not applied properly when playing as a client. 修复老练游侠的“最后一搏”天赋,作为客机时,不起作用的问题。 When under the effect of the Ranger Veteran Career Skill "Disengage", ranged attacks will no longer automatically crit. 档老练游侠处于其职业技能“隐蔽”状态时,远程攻击不再自动触发暴击。 Kruber 克鲁泊尔 Reduced the damage multiplier on Huntsman Kruber's Career Skill to 1.5, down from 2. We're bringing the damage output of Huntsman more in line with the rest of the cast. 减少猎人职业技能的伤害系数,从2减少到1.5.我们修改了猎人的伤害输出,使其更符合它的职业定位。 Fixed an issue for the Mercenary Talent Battle Scars where the healing received wasn't applied properly when playing as a client. 修复佣兵的“战斗伤痕”天赋,作为客机时,不起作用的问题。 Fixed an issue for the Mercenary Talent The More the Merrier! where the bonus power on enemy proximity wasn't applied properly when playing as a client. 修复佣兵的“越多越好!”天赋,作为客机时,不起作用的问题。 When under the effect of the Huntsman Career Skill "Hunter's Prowl", ranged attacks will no longer automatically crit. 当猎人处于其职业技能“猎人潜行”状态时,远程攻击不再自动触发暴击。 Sienna 西耶那 Fixed an issue for the Battle Wizard Talent Cauterize Wounds, where the healing received wasn't applied properly when playing as a client. 修复战斗法师的“烧灼伤口”天赋,作为客机时,不起作用的问题。 Satlzpyre 萨尔茨皮雷 Fixed an issue for the Zealot Talent No Surrender!, where the bonus damage wasn't applied properly when playing as a client. 修复狂信徒的“绝不投降”天赋,作为客机时,不起作用的问题。
1.0.8.2补丁个人翻译润色版 Heroes! 英雄们! Version 1.0.8.2 is a balance and bugfix patch. We're resolving many issues with talents which would not properly apply buffs to players when they're joining as clients. 1.0.8.2是一个平衡和修复的补丁。我们正在解决了玩家作为客机加入游戏时,很多的特性没有正确的起效的问题。 After reviewing the numbers on Huntsman Kruber, we're making some adjustments to his damage output. 在评估了猎人的伤害后,我们对他的伤害输出做了一些调整。 We're also addressing some incorrectly configured weapons, where sweeping attacks would sometimes miss crowds of enemies. 我们也调整了一些设置不正确的武器,范围攻击有时会无法击中成群的敌人。 Fixes & Tweaks 修复与调整 We've added missing damage boost multiplier caps to Rasknitt and Deathrattler. Some attacks - specifically from Huntsman Kruber and Shade Kerillian, absolutely destroyed these two. That was never intended, and made the ending of Skittergate anti-climactic. 我们给灰先知和它的坐骑增加了丢失的受伤上限。一些攻击,特别是猎人和暗影,这两个职业不会再秒杀它了。这不是故意的(指没上限这事),这让史凯特大门的战斗变得很无聊。 The ritual pool on Convocation of Decay now properly slows movement speed and decays stamina, no longer deals damage. 腐化评议会最后的毒池现在适当的减缓移动速度和减少耐力,不再造成伤害。 Weapon Fixes & Tweaks 武器修复与调整 Fixed an issue on several weapons where they were incorrectly set to target single enemies with their sweeping attacks. This meant they would hit only a single target in a horde, even though the attack was meant to hit multiple enemies. The following are the attacks of each weapons which have been fixed: 修复了几个武器的问题,他们的群体攻击被错误的设置成了单体攻击。这意味着它们只能在尸潮中击中一个敌人,即使使用的是范围攻击动作。下面是具体的武器和攻击方式: The light swings of Sienna's One-Handed Daggers 法师匕首的轻攻击 The push followup attacks of Great Axes 矮人巨斧的推击后攻击 The lateral, light attacks of Two-Handed Hammers 双手锤的横向轻攻击 The push followup attacks of War Picks 战镐的推击后攻击 Kerillian's Spears 精灵的长矛 Executioner Swords have had their second heavy attack target single enemies, just like its first heavy attack. 斩首剑对单体敌人拥有两次蓄力攻击,就像它的蓄力第一击一样。 Two-Handed Axes have had their range increased by 10%. Their push followup attack has been switched to an attack that does more cleave, but less damage. Their push radius has been increased to 2.5, up from 2. 双手斧的攻击距离增加10%。它们的推击后攻击已经改为穿透力更强但伤害很小的攻击。它们的推击范围已经从2提高到2.5. War Picks have had their range increased by 10%. Their push radius has been increased to 2.5, up from 2. 战镐攻击距离增加10%。它们的推击范围已经从2提高到2.5. Handguns have had their damage against Bosses increased to 1.5, up from 1, unless at far range. Also their headshot boost multiplier on Bosses was increased to 0.5, up from 0.25 for all shots. 矮人单发猎枪对boss的伤害系数从1增加到1.5,除非在很远的距离。 We've changed the boost power curve for Handguns and Kruber's Longbows. This curve affects how much of each bonus damage modifier gets weighted i nto the final damage calculation - such as from Potions of Strength, crits or headshots, and the specific enemy type. Previously, both the Handguns and Kruber's Longbows would have a curve that yielded consistent high damage output with only a couple of these modifiers, for instance activating "Hunter's Prowl" and the critting with a headshot. The new boost power curve for these weapons is linear, so that each damage modifier contributes equally. This means that big damage output is still possible, but that requires stacking more boost modifiers. 我们调整了矮人单发猎枪和克鲁泊尔长弓的增伤曲线。这个曲线会影响每一个额外的伤害修正对最终伤害的影响。比如力量、暴击、爆头、特定类型增伤等等。以前,单发猎枪和长弓都是一样的曲线,两个武器只需要很少的增量就可以得到高额的伤害,比如激活“猎人潜行”或爆头攻击。现在新的增伤曲线是线性的,以便让每一个增伤词缀都可以有均等的贡献。这意味着高额的伤害还存在,只不过需要堆叠更多的词缀。 Fixed an issue on Kruber's Veteran Blunderbuss "Old (Mostly) Faithful", where its texture would look blurry. 修复了克鲁泊尔的一个喷子皮肤,它的纹理看起来很模糊。 Spears have had new animations added to increase readability, regarding which attacks hit. 长矛添加了新的攻击命中动画来增加它的流畅度。 Kerillian 凯瑞莲 Fixed an issue with the Handmaiden Talent Bladedancer where a bleed effect wouldn't have its damage increased. The tooltip has been updated to clarify the increased damage. 修复女王侍卫的“刃舞者”天赋,流血效果不增加伤害。现在提示已经更新,可以清楚的知道增加的伤害。 Fixed an issue with the Shade Talent Ereth Khial's Herald where it wouldn't apply the intended backstab bonus. 修复暗影的“厄拉斯·凯尔的预言”天赋,没有增加背刺伤害的问题。 When under the effect of the Shade Career Skill "Infiltrate", ranged attacks will no longer automatically crit. Melee attacks will still automatically crit. 当暗影处于其职业技能“渗透”状态时,远程攻击不再自动触发暴击。近战攻击仍然会自动触发暴击。 Bardin 巴丁 Fixed an issue for the Ranger Veteran Talent Apply Pressure where the healing recieved was not applied properly when playing as a client. 修复老练游侠的“按压伤口”天赋,作为客机时,不起作用的问题。 Fixed an issue for the Slayer talent Stoutfellow where the talent wouldn't work properly when playing as a client. 修复屠夫的“壮实”天赋,作为客机时,不起作用的问题。 Fixed an issue for the Ranger Veteran Talent Last Resort where the power buff was not applied properly when playing as a client. 修复老练游侠的“最后一搏”天赋,作为客机时,不起作用的问题。 When under the effect of the Ranger Veteran Career Skill "Disengage", ranged attacks will no longer automatically crit. 档老练游侠处于其职业技能“隐蔽”状态时,远程攻击不再自动触发暴击。 Kruber 克鲁泊尔 Reduced the damage multiplier on Huntsman Kruber's Career Skill to 1.5, down from 2. We're bringing the damage output of Huntsman more in line with the rest of the cast. 减少猎人职业技能的伤害系数,从2减少到1.5.我们修改了猎人的伤害输出,使其更符合它的职业定位。 Fixed an issue for the Mercenary Talent Battle Scars where the healing received wasn't applied properly when playing as a client. 修复佣兵的“战斗伤痕”天赋,作为客机时,不起作用的问题。 Fixed an issue for the Mercenary Talent The More the Merrier! where the bonus power on enemy proximity wasn't applied properly when playing as a client. 修复佣兵的“越多越好!”天赋,作为客机时,不起作用的问题。 When under the effect of the Huntsman Career Skill "Hunter's Prowl", ranged attacks will no longer automatically crit. 当猎人处于其职业技能“猎人潜行”状态时,远程攻击不再自动触发暴击。 Sienna 西耶那 Fixed an issue for the Battle Wizard Talent Cauterize Wounds, where the healing received wasn't applied properly when playing as a client. 修复战斗法师的“烧灼伤口”天赋,作为客机时,不起作用的问题。 Satlzpyre 萨尔茨皮雷 Fixed an issue for the Zealot Talent No Surrender!, where the bonus damage wasn't applied properly when playing as a client. 修复狂信徒的“绝不投降”天赋,作为客机时,不起作用的问题。
这个是谁?这完全看不到路吧?
猜猜这是怎么做到的 当然是失败了。。。
正式服服1.0.5更新补丁个人翻译润色版(仅供参考) Heroes! 英雄们! Welcome to Patch 1.0.5 for Vermintide 2! 1.0.5补丁已经上线! Version 1.0.5 introduces large changes to combat balance. In order to maintain a close-combat focused game, some enemies are now more resistant to staggering. All weapons have also had their cleave tweaked in order to make some weapons more viable than others, against large hordes of enemies. These balance adjustments to stagger and cleave will have a more significant impact on Champion and Legend. 1.0.5版本极大的改变了近身战斗的平衡性。为了保持近身战斗的游戏风格,现在有些敌人具有更强的抵抗力(攻击更不容易出硬直)。为了使一些武器在对抗大群敌人(尸潮,鼠潮)时更有用处,所有的武器都进行了穿透属性的调整。这些抗性和穿透的调整将会对噩梦和天劫难度带来非常大的影响。 We would like to extend our sincerest gratitude to all of our players who participated in the balance beta for version 1.0.5 over the weekend. We've listened to your feedback and adjusted accordingly. We feel that the balance in the game now is in a better state, and that is much due to your dedicated feedback. 我们对所有参与了1.0.5测试版的玩家表达最诚挚的感谢。我们听取了大家的反馈并作了相应的调整。由于你们热情的反馈,我们觉得游戏的平衡性正在逐步完善。 Going forward, we'll keep a close eye on balance and will continue making changes and adjustments to all areas of play, in order to make this all fair and balanced. 今后,我们将密切关注平衡性,并将继续对游戏的各个方面进行修改和调整,以使这一切都公平和平衡。 Fixes / Tweaks 修改/调整 Chest rewards from Veteran difficulties will be capped at 300 Hero Power, up from 200. 困难难度通关箱子的装备力量从上限200修改为上限300. "We don't want Hero Power progression in the game to stop at Veteran. This change makes it less punishing to stay in Veteran to gain Hero Power. “我们不希望装备力量的提升终止在困难难度。这一改变会使得只能打通困难难度的玩家,也可以获得最高力量的装备。 The higher difficulty levels - Champion and Legend, are meant to really test the skill of the player." 更高的难度—噩梦和天劫,他们是为了检验玩家的技能。” (PS:就是说,让玩家在困难难度就可以毕业,不过想装213或更容易得到高级装备,还是要去打噩梦和天劫。) (PS:换句话说,困难难度的箱子开出橙色的几率会非常低,想要高品质的装备,还是得去打高难度,但是至少你可以毕业了。) (PS:通俗版本,菜鸟现在可以在困难混装备了,不用去高难度害人了。) Veteran item rarities have been changed. You can now receive Veteran items from General’s Champion and Emperor’s Champion chests, as well as any chests obtained from Legend. Their drop rates have also been drastically increased. 困难难度的物品稀有度已经改变。你现在可以从钻石噩梦箱或宗师噩梦箱以及任何天劫宝箱中获得困难难度的物品。 (PS:就是这几种箱子里出白装绿装蓝装的几率上升了,游戏肝度大了很多。) We’ve changed how Hero Power is capped per difficulty. 我们已经改变每个难度中总力量的上限值。 On Champion and Legendary, your Hero Power isn’t capped at all. 在噩梦和天劫难度,你拥有全部的力量值。 On Recruit, Hero Power above 200 will be subject to scaling. Hero Power between 200 and 600 will be interpolated toward a maximum of 300. 在普通难度,总力量在200以上会受到限制。总力量在200-600的玩家,封顶力量值为300。 On Veteran, Hero Power between 400 and 600 will be interpolated toward 500. 在困难难度,总力量在400-600的玩家,封顶力量值为500。 Scaling has been tweaked for damage and cleave (using a 3.5 ratio rather than 3.0). 伤害和穿透属性的缩放比例已经调整(使用3.5的比例,而不是3.0的比例)。 (PS:这里有两种说法,一种是说比例从6-3-3.5,一种是说3-3.5,我也不知道哪个说得对。) Fixed an issue which caused projectiles to not properly trigger hit or crit procs from traits and talents for clients. 修复了客机玩家的远程武器命中或暴击时,相关天赋和装备特性不生效的问题。 Fixed an issue where the equipment trait Heroic Intervention wouldn’t function properly on clients. 修复了客机玩家的装备特性“英勇的协助”(协助正在遭受攻击的队友,给予双方吸伤护盾)不生效的问题。 On Champion and Legend, the Director will less frequently spawn hordes and specials while the players still are engaged with enemies. 在噩梦和天劫,当玩家在与敌人(难道说的是boss?)战斗时,Director(刷怪系统)将降低鼠/尸潮和特感的刷新率。
正式服服1.0.5更新补丁个人翻译润色版(仅供参考) Heroes! 英雄们! Welcome to Patch 1.0.5 for Vermintide 2! 1.0.5补丁已经上线! Version 1.0.5 introduces large changes to combat balance. In order to maintain a close-combat focused game, some enemies are now more resistant to staggering. All weapons have also had their cleave tweaked in order to make some weapons more viable than others, against large hordes of enemies. These balance adjustments to stagger and cleave will have a more significant impact on Champion and Legend. 1.0.5版本极大的改变了近身战斗的平衡性。为了保持近身战斗的游戏风格,现在有些敌人具有更强的抵抗力(攻击更不容易出硬直)。为了使一些武器在对抗大群敌人(尸潮,鼠潮)时更有用处,所有的武器都进行了穿透属性的调整。这些抗性和穿透的调整将会对噩梦和天劫难度带来非常大的影响。 We would like to extend our sincerest gratitude to all of our players who participated in the balance beta for version 1.0.5 over the weekend. We've listened to your feedback and adjusted accordingly. We feel that the balance in the game now is in a better state, and that is much due to your dedicated feedback. 我们对所有参与了1.0.5测试版的玩家表达最诚挚的感谢。我们听取了大家的反馈并作了相应的调整。由于你们热情的反馈,我们觉得游戏的平衡性正在逐步完善。 Going forward, we'll keep a close eye on balance and will continue making changes and adjustments to all areas of play, in order to make this all fair and balanced. 今后,我们将密切关注平衡性,并将继续对游戏的各个方面进行修改和调整,以使这一切都公平和平衡。 Fixes / Tweaks 修改/调整 Chest rewards from Veteran difficulties will be capped at 300 Hero Power, up from 200. 困难难度通关箱子的装备力量从上限200修改为上限300. "We don't want Hero Power progression in the game to stop at Veteran. This change makes it less punishing to stay in Veteran to gain Hero Power. “我们不希望装备力量的提升终止在困难难度。这一改变会使得只能打通困难难度的玩家,也可以获得最高力量的装备。 The higher difficulty levels - Champion and Legend, are meant to really test the skill of the player." 更高的难度—噩梦和天劫,他们是为了检验玩家的技能。” (PS:就是说,让玩家在困难难度就可以毕业,不过想装213或更容易得到高级装备,还是要去打噩梦和天劫。) (PS:换句话说,困难难度的箱子开出橙色的几率会非常低,想要高品质的装备,还是得去打高难度,但是至少你可以毕业了。) (PS:通俗版本,菜鸟现在可以在困难混装备了,不用去高难度害人了。) Veteran item rarities have been changed. You can now receive Veteran items from General’s Champion and Emperor’s Champion chests, as well as any chests obtained from Legend. Their drop rates have also been drastically increased. 困难难度的物品稀有度已经改变。你现在可以从钻石噩梦箱或宗师噩梦箱以及任何天劫宝箱中获得困难难度的物品。 (PS:就是这几种箱子里出白装绿装蓝装的几率上升了,游戏肝度大了很多。) We’ve changed how Hero Power is capped per difficulty. 我们已经改变每个难度中总力量的上限值。 On Champion and Legendary, your Hero Power isn’t capped at all. 在噩梦和天劫难度,你拥有全部的力量值。 On Recruit, Hero Power above 200 will be subject to scaling. Hero Power between 200 and 600 will be interpolated toward a maximum of 300. 在普通难度,总力量在200以上会受到限制。总力量在200-600的玩家,封顶力量值为300。 On Veteran, Hero Power between 400 and 600 will be interpolated toward 500. 在困难难度,总力量在400-600的玩家,封顶力量值为500。 Scaling has been tweaked for damage and cleave (using a 3.5 ratio rather than 3.0). 伤害和穿透属性的缩放比例已经调整(使用3.5的比例,而不是3.0的比例)。 (PS:这里有两种说法,一种是说比例从6-3-3.5,一种是说3-3.5,我也不知道哪个说得对。) Fixed an issue which caused projectiles to not properly trigger hit or crit procs from traits and talents for clients. 修复了客机玩家的远程武器命中或暴击时,相关天赋和装备特性不生效的问题。 Fixed an issue where the equipment trait Heroic Intervention wouldn’t function properly on clients. 修复了客机玩家的装备特性“英勇的协助”(协助正在遭受攻击的队友,给予双方吸伤护盾)不生效的问题。 On Champion and Legend, the Director will less frequently spawn hordes and specials while the players still are engaged with enemies. 在噩梦和天劫,当玩家在与敌人(难道说的是boss?)战斗时,Director(刷怪系统)将降低鼠/尸潮和特感的刷新率。
测试服1.0.5更新补丁个人翻译润色版(仅供参考) 修复/调整: 1、调整缩放比例,从3调整到3.5。 2、掠夺者的触碰体积减少75%,他们会更容易被穿过和攻击到。 3、天赋和被动技能会适当的增加你英雄的力量数值。 4、修复客机的天赋和被动不正确触发的问题。 5、修复装备特效不对客机生效的问题。 碎铁矮人: 1、25级第三个天赋,嘲讽不了boss的问题。 猎人: 1、25级第二天赋,在非房主情况下不触发回血的问题。 迷踪客: 1、25级第三天赋,恢复弹药从50%下调到20%。(原本描述就是20%,实际回50%,这次修复了) 2、放大招时拿的弓箭模型与实际装备的弓箭相同。(原来是固定的一个模型,现在跟着武器皮肤走) 女巫猎人: 1、15级第一和第三天赋,修复触发效果不显示图标的问题。 赏金猎人: 1、修复Q切。(手动滑稽) 狂热者: 1、25级第二天赋,会导致大招攻速无效的问题。 2、修复一个斧头武器皮肤图标显示错误。 法1&法2: 1、法1的25级第三天赋,和法2的25级第一天赋清过热后,攻击速度不恢复的问题。 法2: 1、25级第二天赋,从加35白血调整到20。(原来写的是10,回的是35) UI: 1、更新反作弊系统,明确显示不可信状态和原因。 2、修复了白血自然下降在结算时算作受伤的问题。 3、队友头像下面的橘黄色弹药量显示没有意义,(我擦?刚知道那玩意是弹药量@~@)现在改成技能栏。(估计是大招能量条) 4、队友弹药少于三分之一时,会在他们的头像旁边显示一个黄色图标,当用完时,显示红色图标。 5、修复了所有语言的错误翻译和字幕丢失(中文我觉得还会有一大堆问题)。 武器: 1、我们已经修正了一些使用单体优先而不是单体目标的武器,这造成了那些武器动作无法攻击复数敌人。(应该是修复了一些武器只能攻击一个目标的问题) 2、修复的武器有,法师的权杖,精灵的枪、剑、双剑、剑匕,战士的斩首剑和长戟。(就是这些武器的单体攻击动作现在可以打复数目标了) 3、我们修复了远程武器切换的优先级,这意味着按下Q会立刻切换到近战武器,这样可以快速进入“紧急格挡模式”。 4、增加精灵弩的攻击速度,从0.6秒间隔调整到0.5秒间隔。 5、修复光束杖有时会触发错误的攻击次数,这导致了意外的增伤。(哦?有吗?) 稳定性/性能: 1、修复了离开游戏的同时正在搬桶或炮弹,会引起崩溃的问题。 2、修复作为客机,击中被切掉的身体部件(比如被切下来的头啊,胳膊啊,腿儿啥的)会引起崩溃的罕见问题。 Twitch模式:(这个模式没玩过,不知道具体什么情况,仅供参考) 1、失血-改为玩家目标而不再是整个团队,持续时间从20秒调整到60秒,调整失血量。 2、重生祝福-持续时间从20秒调整到60秒,调整回血量。 3、老鼠的诅咒-持续时间从20秒增加到60秒。 4、火焰燃烧-持续时间从30秒调整到60秒,触发时会补满弹药。 5、Boon of Concentration(专注药剂?)-持续时间从10秒调整到60秒,buff效果调整。 6、Boon of Speed(速度药剂?)-持续时间从10秒调整到60秒,buff效果调整。 6、Boon of Strength(力量药剂?)-持续时间从20秒调整到60秒,buff效果调整。 7、Cruel Hooks(残酷的钩子?)-增加Packmasters(钩鼠?)数量从3调整到2. 8、Gunline(?)-增加Ratling Gunners(?)数量从4调整到3. 9、Kill it with fire!(用火杀死它?)-增加Warpfire Throwers(火焰投掷者?)数量从4调整到3. 10、Gratuitous Violence(多余的剧烈爆炸和狂风?)-从投票池中移除。游戏中已有的已经足够了。
测试服1.0.5更新补丁个人翻译润色版(仅供参考) 修复/调整: 1、调整缩放比例,从3调整到3.5。 2、掠夺者的触碰体积减少75%,他们会更容易被穿过和攻击到。 3、天赋和被动技能会适当的增加你英雄的力量数值。 4、修复客机的天赋和被动不正确触发的问题。 5、修复装备特效不对客机生效的问题。 碎铁矮人: 1、25级第三个天赋,嘲讽不了boss的问题。 猎人: 1、25级第二天赋,在非房主情况下不触发回血的问题。 迷踪客: 1、25级第三天赋,恢复弹药从50%下调到20%。(原本描述就是20%,实际回50%,这次修复了) 2、放大招时拿的弓箭模型与实际装备的弓箭相同。(原来是固定的一个模型,现在跟着武器皮肤走) 女巫猎人: 1、15级第一和第三天赋,修复触发效果不显示图标的问题。 赏金猎人: 1、修复Q切。(手动滑稽) 狂热者: 1、25级第二天赋,会导致大招攻速无效的问题。 2、修复一个斧头武器皮肤图标显示错误。 法1&法2: 1、法1的25级第三天赋,和法2的25级第一天赋清过热后,攻击速度不恢复的问题。 法2: 1、25级第二天赋,从加35白血调整到20。(原来写的是10,回的是35) UI: 1、更新反作弊系统,明确显示不可信状态和原因。 2、修复了白血自然下降在结算时算作受伤的问题。 3、队友头像下面的橘黄色弹药量显示没有意义,(我擦?刚知道那玩意是弹药量@~@)现在改成技能栏。(估计是大招能量条) 4、队友弹药少于三分之一时,会在他们的头像旁边显示一个黄色图标,当用完时,显示红色图标。 5、修复了所有语言的错误翻译和字幕丢失(中文我觉得还会有一大堆问题)。 武器: 1、我们已经修正了一些使用单体优先而不是单体目标的武器,这造成了那些武器动作无法攻击复数敌人。(应该是修复了一些武器只能攻击一个目标的问题) 2、修复的武器有,法师的权杖,精灵的枪、剑、双剑、剑匕,战士的斩首剑和长戟。(就是这些武器的单体攻击动作现在可以打复数目标了) 3、我们修复了远程武器切换的优先级,这意味着按下Q会立刻切换到近战武器,这样可以快速进入“紧急格挡模式”。 4、增加精灵弩的攻击速度,从0.6秒间隔调整到0.5秒间隔。 5、修复光束杖有时会触发错误的攻击次数,这导致了意外的增伤。(哦?有吗?) 稳定性/性能: 1、修复了离开游戏的同时正在搬桶或炮弹,会引起崩溃的问题。 2、修复作为客机,击中被切掉的身体部件(比如被切下来的头啊,胳膊啊,腿儿啥的)会引起崩溃的罕见问题。 Twitch模式:(这个模式没玩过,不知道具体什么情况,仅供参考) 1、失血-改为玩家目标而不再是整个团队,持续时间从20秒调整到60秒,调整失血量。 2、重生祝福-持续时间从20秒调整到60秒,调整回血量。 3、老鼠的诅咒-持续时间从20秒增加到60秒。 4、火焰燃烧-持续时间从30秒调整到60秒,触发时会补满弹药。 5、Boon of Concentration(专注药剂?)-持续时间从10秒调整到60秒,buff效果调整。 6、Boon of Speed(速度药剂?)-持续时间从10秒调整到60秒,buff效果调整。 6、Boon of Strength(力量药剂?)-持续时间从20秒调整到60秒,buff效果调整。 7、Cruel Hooks(残酷的钩子?)-增加Packmasters(钩鼠?)数量从3调整到2. 8、Gunline(?)-增加Ratling Gunners(?)数量从4调整到3. 9、Kill it with fire!(用火杀死它?)-增加Warpfire Throwers(火焰投掷者?)数量从4调整到3. 10、Gratuitous Violence(多余的剧烈爆炸和狂风?)-从投票池中移除。游戏中已有的已经足够了。
提问:结算绿圈的作用? 感觉那东西就是用来恶心人和分裂团结用的,野队都在拼结算绿圈,殊不知那东西一点用没有,一个分工合作的游戏,一群人却在讨论谁的绿圈多,不削没法玩,或者一个绿圈都没有,这职业可以删了,脑子都有病吧?近战职业辅助防御,让主力输出去打怪,这才是正常配合,所有人都输出差不多,那证明你们队没有配合,配合正确的队伍基本上绿圈都在法师身上,这是正常现象,不知道那些人在纠结什么?是因为没发打怪心里不平衡吗?先想明白你是要绿圈还是要箱子?俩都要?14.95了解一下?玩游戏就要有分工就好像wow一样,打同等级副本,你能说T输出太低这游戏删了T职业吧?脑子是个好东西,玩游戏的时候最好带上。
提问:结算绿圈的作用? 感觉那东西就是用来恶心人和分裂团结用的,野队都在拼结算绿圈,殊不知那东西一点用没有,一个分工合作的游戏,一群人却在讨论谁的绿圈多,不削没法玩,或者一个绿圈都没有,这职业可以删了,脑子都有病吧?近战职业辅助防御,让主力输出去打怪,这才是正常配合,所有人都输出差不多,那证明你们队没有配合,配合正确的队伍基本上绿圈都在法师身上,这是正常现象,不知道那些人在纠结什么?是因为没发打怪心里不平衡吗?先想明白你是要绿圈还是要箱子?俩都要?14.95了解一下?玩游戏就要有分工就好像wow一样,打同等级副本,你能说T输出太低这游戏删了T职业吧?脑子是个好东西,玩游戏的时候最好带上。
提问:结算绿圈的作用? 感觉那东西就是用来恶心人和分裂团结用的,野队都在拼结算绿圈,殊不知那东西一点用没有,一个分工合作的游戏,一群人却在讨论谁的绿圈多,不削没法玩,或者一个绿圈都没有,这职业可以删了,脑子都有病吧?近战职业辅助防御,让主力输出去打怪,这才是正常配合,所有人都输出差不多,那证明你们队没有配合,配合正确的队伍基本上绿圈都在法师身上,这是正常现象,不知道那些人在纠结什么?是因为没发打怪心里不平衡吗?先想明白你是要绿圈还是要箱子?俩都要?14.95了解一下?玩游戏就要有分工就好像wow一样,打同等级副本,你能说T输出太低这游戏删了T职业吧?脑子是个好东西,玩游戏的时候最好带上。
找队噩梦五书 SteamID,张指导,头像星空女。
上官云岚的正版直连服务器 服务器使用勇闯天涯mod,跟随mod更新而更新,目前2.4.1,200M独享光纤,无任何收费项目和GM权限玩家,服务器大力推荐PVE和谐建家玩法,同时不反对也不支持PVP玩法,服务器的宗旨是,和谐游戏,快乐分享,采用白名单制度,拒绝一切外挂和bug行为,发现直接封号并上传全球BAN,具体游戏设置可加群451374106咨询。
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大家喜欢那种合成方式,营火熔炉还是背包合成? 如题,大家觉得那种方式更好,目前11.4已经修复了熔炉和营火刷物品的bug,但是听说营火还可以卡武器什么的,具体不太清楚,大家来说说,你们喜欢那种合成方式? 我先说,我个人觉得还是使用熔炉营火的比较好,因为代入感强,也有意思,以前是受到刷子的困扰,现在没有这个问题了,还是喜欢用熔炉营火,大家可以说说自己喜欢哪种方式.
寻华北二-冰封之刃同好 ID:上官云岚,今天从新回归,有认识我的欢迎加关注.
这个吧里发不了帖子吗? 如题?辛苦打了几千字发不出去?
祖格猎人新BUG? 今天陪朋友去祖格刷老虎 BUG树桩无数回无果 愤怒之余 换我个小猎人去卡BUG 骑上我的小驴 冲向BOSS 踩一脚迅速掉头就跑 谁承想!!我被打落马下!!!so急速假死...... 然后BOSS金光闪过...华丽变身... 我的是海龟BB 开了龟壳 速度拉回朋友处... 朋友楞了5秒 才反映过来 下树杀之... 不知道还有猎人朋友遇到过这种情况吗? 还是真的是<BUG>了?
求网通组织 半新不老一dota迷 寻求一网通组织 可以一起玩就行 本人全天在家 QQ172799672
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