凤凰如梦
kdmcser
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换四有惊喜 农不农?农不农?
讨Paradox檄 ——谕瑞典悖史辱华奸商社 天有纲常,地有经纬;史存铁证,岂容篡逆!今有瑞典奸商Paradox,恃游戏之巧技,坏天下公义;借代码之诡术,乱文明正朔。其新制《钢铁雄心》DLC,竟割吐蕃山河,妄附身毒番邦。裂我舆图,辱我国格,凡我炎黄子孙,当以键为矛,以屏为盾,誓诛此獠! 吐蕃之地,自元置宣政院而治,明封法王以抚,清设驻藏大臣统辖,典籍斑斑,疆界凿凿。而Paradox狼子野心,效殖民者划界之暴,学帝国主义分疆之狂。以虚拟为名,行割裂之实;假策略游戏,藏文化毒刃!昔《维多利亚3》妄称台湾为“未定领土”,今《钢铁雄心》更露吞象之贪——今日裂西藏,安知明日不割漠北?今朝售悖史,岂料他年不卖南疆? 更可怒者,其辱华劣迹累累:丁酉年(2017)锁我国区,诬我“违律”,实惧监管如畏虎;壬寅岁(2022)封杀玩家,禁言删帖,暴政堪比罗马焚书。至于《博斯普鲁斯》DLC,代码如败絮,文案似谵语,更夹暗讽中华之私货,秽若蛇蝎吐涎! 今告寰宇志士: 断其金流——凡Paradox社游戏,不购不载,不传不议,使其财报崩摧若雪崩; 鸣鼓攻之——于Steam刷差评如暴雨,推特发檄文若雷霆,YouTube传证罪视频似海啸,必令其臭名遗臭六洲! 振我华风——当鼎力《黑神话》《戴森球》等国朝神作,扬我科技文化之锋;广推《无悔华夏》《昭和米国物语》等正声,彰我游戏界凛然气节! 嗟夫!昔郑和舰帆所指,万邦叹服;今玩家鼠标所向,岂容宵小辱我山河?Paradox若负隅顽抗,必遭: 华夏玩家同心,其DLC差评如潮; 四海正义之士共愤,其商誉碎若齑粉! 诸君切记:荧屏疆土,关乎文脉兴衰;代码山河,亦是主权战场! ——赤县八万万玩家血誓 黄帝纪元四千七百二十二年仲春
第一张图撑过30分钟平均需要开荒多久 感觉对于啥都没有的角色而言,第一张图难度飙升。大家从零开始开荒过这张图通常需要多久?
vcmi吧吧主竞选:NO.0001号候选人
Pathos交流地址 我是一位pathos萌新,刚玩这个游戏没多久,还处在花式作死的阶段。和几位新朋友在一起玩得不亦乐乎,因此建立了一个交流qun,欢迎各位大佬进来指点。
英雄无敌这个游戏的魅力在于一切皆有可能 一个裸奔的英雄,面对四维和兵力都远超自己的对手,也不要轻言投降。一个小小的指挥官配合你的魔法,都能产生其妙的化学反应,将局势扭转。英雄无敌的魅力就在于此,明知不可能,却依然迎难而上,突破自己的极限。
紫玥炎霄是我最喜欢的一个英雄 规则:不能在酒馆里雇佣第二个英雄,仅用紫玥炎霄加开局刷到的救世长袍,挑战200%难度的归隐田园。 结果:我这个菜鸟成功靠这一根粗壮的大腿毕业了。
【国庆献礼】英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0 正式发布 历经数个月的开发和mod整合,英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0版本终于和大家见面了! 致谢名单 IvanSavenko:感谢IvanSavenko大佬对VCMI项目的巨大贡献,以及为这个版本的发布解决的无数bug 刚出圣龙:感谢圣龙大佬制作的不少品质精良mod 总上所述:感谢总大平衡汉化的不少优秀mod 望月鸣神天: 感谢望月大佬制作的数个新种族以及h2种族的移植 红枫居士:感谢红枫居士大佬制作的2个新种族 吓死蛮牛:感谢美术大佬吓死蛮牛制作的神圣试炼场def 紫玥炎霄: 感谢紫玥炎霄大佬认真在文档里记录的数十个游戏bug 感谢所有英雄无敌3增强版VCMI玩家持之以恒地支持! VCMI 1.6新功能 英雄无敌3增强版 2.2.0使用VCMI 1.6 beta分支,新增了不少实用功能。 画质增强 VCMI 1.6 使用xBrz算法对画面细节和字体渲染进行了大幅优化,该算法对机器性能有一定要求,因此不默认开启,需要手动在launcher里设置图像放大过滤器为xBrz VCMI 1.5算法xBrz算法高亮物体名称 使用Alt键可以高亮地图物体名称UI优化 城镇选择,英雄选择和酒馆邀请界面现已支持滚动条,可以比较方便进行操作,因此我将酒馆邀请功能默认打开。生物级别提示 现在右键生物信息可以直到生物的种族和等级,再也不用担心记不全生物导致翻车了。快速施法面板 vcmi 1.6支持配置快速施法面板,只需点击战场左侧法术图标或按键盘快捷键即可施放对应魔法。还有不少新功能,比如游戏障碍设置,战后图表统计,限于篇幅不具体展开,大家游戏内自行体验。 Mod新功能 英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0相较于2.1.4增加了不少新功能 新英雄 精心设计了两位战役英雄强度的新英雄,非邀请不会出现在城镇酒馆里,玩法请大家自行探索 紫玥炎霄(地狱):指挥官永远先手,自动施放末日审判魔法,但6级之前会把自己烧死,如何升级到6级就需要考验玩家了火舞龙霄(地下城):指挥官永远先手,自动施放火系易伤魔法(敌人全体火抗-100%),抗火术升级到高级可以让全员火系魔法伤害-100%。这个英雄每天自动回满魔法值,且初始自带末日审判,但力量和知识为0,且升级不提供任何力量与知识的加成,另外赠送两个神技。如何培养他,让他成为h3后期第一英雄,就要靠玩家的运筹帷幄了。特殊英雄凤凰如梦依然在布拉卡达(塔楼)等着大家。 新种族 本次更新新增12个种族:工厂、克里姆林、暗夜精灵、开拓团、驳船、潜隐者、生命壁垒、龙之国度、高地、潟湖、天灾和先锋。其中5个种族为望月鸣神天大佬制作,4个种族为Zeryss大佬制作,工厂族为刚出圣龙大佬移植,剩下两个分别为红枫居士大佬和Olegmods大佬制作。新地形 新增4种新地形:草原、高原、阶地和烈焰之地。还有不少特色mod,就不一一列举了,大家自行体验。 稳定性 这个版本已经beta了一个月,经100多名群友测试,在社区几位程序员大佬的协助下,发现的bug均已得到妥善解决。上线前经过了8家G图过天测试到3月份,未发现有闪退现象。 过天测试:平衡性 该版本对于不平衡的种族会进行数值调整,并进行十周产自动战斗测试,共测试两场:对决城堡与对决塔楼。数值调整需要保证在大部分情况新城镇一胜一负,才算通过。 平衡性测试:
【国庆献礼】英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0 正式发布 历经数个月的开发和mod整合,英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0版本终于和大家见面了! 致谢名单 IvanSavenko:感谢IvanSavenko大佬对VCMI项目的巨大贡献,以及为这个版本的发布解决的无数bug 刚出圣龙:感谢圣龙大佬制作的不少品质精良mod 总上所述:感谢总大平衡汉化的不少优秀mod 望月鸣神天: 感谢望月大佬制作的数个新种族以及h2种族的移植 红枫居士:感谢红枫居士大佬制作的2个新种族 吓死蛮牛:感谢美术大佬吓死蛮牛制作的神圣试炼场def 紫玥炎霄: 感谢紫玥炎霄大佬认真在文档里记录的数十个游戏bug 感谢所有英雄无敌3增强版VCMI玩家持之以恒地支持! VCMI 1.6新功能 英雄无敌3增强版 2.2.0使用VCMI 1.6 beta分支,新增了不少实用功能。 画质增强 VCMI 1.6 使用xBrz算法对画面细节和字体渲染进行了大幅优化,该算法对机器性能有一定要求,因此不默认开启,需要手动在launcher里设置图像放大过滤器为xBrz VCMI 1.5算法xBrz算法高亮物体名称 使用Alt键可以高亮地图物体名称UI优化 城镇选择,英雄选择和酒馆邀请界面现已支持滚动条,可以比较方便进行操作,因此我将酒馆邀请功能默认打开。生物级别提示 现在右键生物信息可以直到生物的种族和等级,再也不用担心记不全生物导致翻车了。快速施法面板 vcmi 1.6支持配置快速施法面板,只需点击战场左侧法术图标或按键盘快捷键即可施放对应魔法。还有不少新功能,比如游戏障碍设置,战后图表统计,限于篇幅不具体展开,大家游戏内自行体验。 Mod新功能 英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0相较于2.1.4增加了不少新功能 新英雄 精心设计了两位战役英雄强度的新英雄,非邀请不会出现在城镇酒馆里,玩法请大家自行探索 紫玥炎霄(地狱):指挥官永远先手,自动施放末日审判魔法,但6级之前会把自己烧死,如何升级到6级就需要考验玩家了火舞龙霄(地下城):指挥官永远先手,自动施放火系易伤魔法(敌人全体火抗-100%),抗火术升级到高级可以让全员火系魔法伤害-100%。这个英雄每天自动回满魔法值,且初始自带末日审判,但力量和知识为0,且升级不提供任何力量与知识的加成,另外赠送两个神技。如何培养他,让他成为h3后期第一英雄,就要靠玩家的运筹帷幄了。特殊英雄凤凰如梦依然在布拉卡达(塔楼)等着大家。 新种族 本次更新新增12个种族:工厂、克里姆林、暗夜精灵、开拓团、驳船、潜隐者、生命壁垒、龙之国度、高地、潟湖、天灾和先锋。其中5个种族为望月鸣神天大佬制作,4个种族为Zeryss大佬制作,工厂族为刚出圣龙大佬移植,剩下两个分别为红枫居士大佬和Olegmods大佬制作。新地形 新增4种新地形:草原、高原、阶地和烈焰之地。还有不少特色mod,就不一一列举了,大家自行体验。 稳定性 这个版本已经beta了一个月,经100多名群友测试,在社区几位程序员大佬的协助下,发现的bug均已得到妥善解决。上线前经过了8家G图过天测试到3月份,未发现有闪退现象。 过天测试:平衡性 该版本对于不平衡的种族会进行数值调整,并进行十周产自动战斗测试,共测试两场:对决城堡与对决塔楼。数值调整需要保证在大部分情况新城镇一胜一负,才算通过。 平衡性测试:
那个155g的版本哪里下载 我的电脑已经饥渴难耐了
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在恩塔瑞斯大陆辱机是一种什么样的体验
火元素的修行——VCMI增强版2.1.0发布 小火是恩塔格瑞大陆上的一个平平无奇的火元素,作为一个4级兵,它做梦都在想拥有凤凰甚至神圣凤凰的力量。他常常思考,同样作为诞生在火焰里,为什么自己确是元素城炮灰一样的角色,而火鸟凤凰它们却能大放异彩,成为主力呢? 它数十年如一日地努力修行着,终于,它的修为瓶颈有一丝松动,力量一发不可收拾在体内经络中循环运行,它终于突破了,成为烈火元素。以它的天资,成为烈火元素已是它的极限。直到有一天,它在布达拉卡遇到一位来自恩塔瑞斯大陆之外的魔法师。这位魔法师轻轻松松就替它突破了修为瓶颈,一下连跨两个大境界,变成炽炎元素,又变成金阳元素。一丝丝太阳之力在小火体内诞生,它已经晋升为6级兵了。小火觉察到自己体内的金阳之力似乎来自遥远的东方,它也经常听这位魔法师了说起东方关于金乌的传说,它始终坚信着自己有朝一日也能像金乌一样化鸟。 它告别了魔法师,来到东方探险,一次偶然的经历,它获得了一个宝物。小火发现以它目前的修为不足以驱动这个宝物,于是,它又找到了那位魔法师,请求他的帮助。 “这不是我巡游大陆的时候藏起来的神器吗?你发现啦!”魔法师微微一笑,利用神器的力量帮助小火破境。小火终于修炼成了火鸟,它很开心,继续向着凤凰和神圣凤凰境界突破了。这样的故事,只是恩塔瑞斯大陆的一个小小的插曲罢了,更多故事,请体验VCMI增强版2.1.0。 特别感谢 本版本整合了VCMI社区,刚出圣龙(多个新种族),总上所述(汉化),望月鸣神天(二代移植)和红枫居士(荒原壁垒)几位大佬的mod。感谢以上几位大佬辛勤付出。
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全网第一个!在奥丁2掌机上用手柄畅玩英雄无敌3
英雄无敌3增强版2.0.4重大稳定性更新 距英雄无敌3增强版2.0.0发布已经过去了半个月,这半个月中我收到了很多朋友的支持和鼓励,也收到了不少朋友的协助。在他们的帮助下,很多稳定性问题得以发现和修复。同时,VCMI社区在这半个月也修复了不少bug,新增了部分功能。因此,我做了一次稳定性的大更新。 更新内容 1. windows和安卓端手柄均已支持(beta版,后续会调整键位,同时支键位修改) 2. 修复地图编辑器放置部分物体后保存,无法打开地图的问题。这个问题的另一个表现是随机地图生成时的闪退 3. 修复安卓端宝物放入行囊会闪退的bug,在AI回合表现为2~3个回合即闪退。 4. 修复了部分种族攻城战会异常退出的问题,在AI回合表现为AI某一天突然卡死,闪退。 5. 修复边荒2级兵无法升级的问题,修复宝物术士之球无效的问题,修复原始九族兵种速度过快的问题,修复wog汉化不完全的问题。 注意事项 该版本为了解决地图编辑器放置部分物体异常,重新命名了这部分mod物体名字,这会导致存档不兼容。该版本无法打开2.0.3版本以前的存档。请先通关老版的存档再进行更新。
英雄无敌3增强版2.0.4 重大稳定性更新 距英雄无敌3增强版2.0.0发布已经过去了半个月,这半个月中我收到了很多朋友的支持和鼓励,也收到了不少朋友的协助。在他们的帮助下,很多稳定性问题得以发现和修复。同时,VCMI社区在这半个月也修复了不少bug,新增了部分功能。因此,我做了一次稳定性的大更新。 更新内容 1. windows和安卓端手柄均已支持(beta版,后续会调整键位,同时支键位修改) 2. 修复地图编辑器放置部分物体后保存,无法打开地图的问题。这个问题的另一个表现是随机地图生成时的闪退 3. 修复安卓端宝物放入行囊会闪退的bug,在AI回合表现为2~3个回合即闪退。 4. 修复了部分种族攻城战会异常退出的问题,在AI回合表现为AI某一天突然卡死,闪退。 5. 修复边荒2级兵无法升级的问题,修复宝物术士之球无效的问题,修复原始九族兵种速度过快的问题,修复wog汉化不完全的问题。 注意事项 该版本为了解决地图编辑器放置部分物体异常,重新命名了这部分mod物体名字,这会导致存档不兼容。该版本无法打开2.0.3版本以前的存档。请先通关老版的存档再进行更新。
增幅术是最没有的mod技能,增加魔法攻击的兵的攻击力。而mod只改了原版9族的部分兵为魔法攻击。我是铸造。
今天发现了一个鸡煲的组合技 总所周知,紫皮人有着多种多样的组合技,比如渎神+腾跃,招牌技+结末。作为尖塔第四强的人上人,很羡慕紫皮人的花里胡哨。于是,今天他想我展示了它的组合技。 这个组合技要4-5费,他不像紫皮人需要在一回合内打出,只能爽一回合,而是可以在多个回合打出,效果持续到战斗结束。 真不愧是人上人啊。
VCMI手柄支持开发完成 撸了几天代码终于完工。这个是基于测试版VCMI开发,目前只支持windows版的,安卓版后续放出。 手柄按键映射如下: 左摇杆:移动鼠标 右摇杆:无 A:鼠标单击 B:ESC X:回车 Y:鼠标右键 LB(左肩键):冒险地图英雄切换、防御 RB(右肩键):冒险地图城镇切换、等待 LT(左扳机):访问当前建筑、战术下一个、生物施法 RT(右扳机):英雄施法 Back:结束回合,自动战斗到战斗结束 Start:打开选项菜单,打开战斗选项菜单 十字键上:上移、查看世界、兵种升级、高山堡垒全部升级、全部堆骷髅、招募最大值、战斗信息向上滚动 十字键下:下移、查看王国概览、招募最小值、战斗信息向下滚动 十字键左:左移、查看场景信息 十字键右:右移、查看盗贼公会信息 L3(左摇杆按下):切换地上/地下、战斗中打开/关闭英雄信息 R3(右摇杆按下):打开/关闭网格(未实现)、战斗中打开/关闭行动队列
VCMI手柄支持开发完成 撸了几天代码终于完工。这个是基于测试版VCMI开发,目前只支持windows版的,安卓版后续放出。 手柄按键映射如下: 左摇杆:移动鼠标 右摇杆:无 A:鼠标单击 B:ESC X:回车 Y:鼠标右键 LB(左肩键):冒险地图英雄切换、防御 RB(右肩键):冒险地图城镇切换、等待 LT(左扳机):访问当前建筑、战术下一个、生物施法 RT(右扳机):英雄施法 Back:结束回合,自动战斗到战斗结束 Start:打开选项菜单,打开战斗选项菜单 十字键上:上移、查看世界、兵种升级、高山堡垒全部升级、全部堆骷髅、招募最大值、战斗信息向上滚动 十字键下:下移、查看王国概览、招募最小值、战斗信息向下滚动 十字键左:左移、查看场景信息 十字键右:右移、查看盗贼公会信息 L3(左摇杆按下):切换地上/地下、战斗中打开/关闭英雄信息 R3(右摇杆按下):打开/关闭网格(未实现)、战斗中打开/关闭行动队列
VCMI摇杆支持计划 想撸代码搞个摇杆支持。目前主体已经撸好了,向大伙征集下绑定哪些操作。大家把常用的操作告诉我。已计划的操作: 通用: 鼠标左键 鼠标右键 所有enter键操作 所有esc键操作 冒险地图: 切换英雄 切换城镇 过天 施法 访问当前建筑(空格) 游戏选项菜单 战斗: 防御 等待 施法 兵种施法 战斗选项菜单 战斗和冒险地图可以绑定同一按键,因此还有几个按键没绑定,大家有想法没?
人上人困惑了,应该拿什么呢?
英雄无敌3 VCMI增强版2.0.0发布 版本特色: 新地形支持 该版本支持多种新地形:荣耀之地、死亡之地、废土、沥青、冰原,星河、星尘、当然还有hota的高地和荒地。新种族 整合了50种新种族,全部更新到最新版。由于vcmi做了不兼容改动,很多老mod没法直接迁移到新版本。这也是这个版本延迟至今的主要原因。新宝物,新魔法和新野外设施 整合了h4,h2的宝物,也加入了各路大神为vcmi制作的宝物mod。魔法书里添加了不少新魔法,地图上的新野外建筑也不局限于宝屋了。新机制 引入类似H5的回合同步机制,现在你开局可以和电脑同时行动了。更完善的地图编辑器 地图编辑器已全面汉化,现在它再也不是以前那个几乎没法用的玩具了。下载地址在3L,祝大家玩得愉快!
通义千问已经很棒棒了
DIY一张卡,这卡什么水平 2费能力卡,对全体敌人造成8/16点伤害,每个回合结束对全体敌人造成3点伤害。什么职业能拿来过渡。
通义千问比chatGPT聪明多了,稍微提示一下学会了鸡煲人上人
这个学院有没有985的实力 除了一个学习能力,都是t0t1。耐力提升部队生命值5%,10%,15%,感觉也是mod里的t0了。
这只能跳过了吧 没截到的5牌是4张打击和进阶之灾
换4蛇眼是尖塔第一强BOSS遗物,没有之一 从头爽到尾的爽局,第三个BOSS遗物我都不想选圆顶,反正随便玩
直播一条地狱笑话 据说是中国高玩喜欢购买英文卡牌,然后威世智一合计,花钱翻译中文并不划算。
碎心应该是碎不了了,不过怎么评价观者的强度 换4金冠,到3层都可以嘎嘎乱杀
这套居然能碎心,是出乎我的意料的 一开始商店里买了硫磺 本着娱乐的态度,就没打算碎心。我以为靠硫磺攻杀的卡组,应该扛不住心脏,没想到这套牌抗住了心脏的重击和连击,特别是连击,9x15,还好有上钩拳。硬生生地吃了6x15的大部分伤害。
我让chatgpt4画的一张城堡图 用聊天的方式玩了一局h3,城建了全军事建筑,让它画一张我的城堡图。原来在它眼里城堡是这样的。
我发现chatgpt4相当牛逼,居然能够正确理解死灵书的效果
其实migswitch硬破玩家也可以入 现在最大tf卡容量是1.5t,买个miswitch,再买张1.5t的卡,就可以得到3t容量的switch。土豪硬破后,真的要买一张了。
红魔9pro,银色的512G好抢么? 感觉出来都是秒没,抢了几次都没抢到,有人抢到的么?
吧友常用的🦑符号到底表示什么意思? 看吧里很多人用,我输入法打乌贼能出,输入法打鱿鱼也能出,所以🦑这个符号到底表示乌贼还是鱿鱼呢?
分享一套自创bd,骨矛尸爆尸灵,96级已过100层 本赛季剃头的引入,再加上梦魇地下城的削弱。使得各个冷门bd有更大的用武之地。我基于死灵法师的暗金手套地狱哀号,组件了非常适合速刷的bd。同时,手感也非常好。 地狱哀号镇楼:这套build核心是地狱哀号,由于手套占用了骨矛技能位。裤子需要用邪爆加三条减伤词缀。近减叠得很高,而且使用收割普攻,通常上需要冲怪堆里近战。 附上过100层截图:详细build和使用说明见暗黑核: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.d2core.com%2Fd4%2Fplanner%3Fbd%3DY6d&urlrefer=73a61f2f4ce7910279a01964c8f990c8。巅峰盘没有做最优化配置,只提供个思路,大家参考一下思路即可。 注意,骨矛只是打出第一具尸体和通过50%幸运一击打尸体的工具,这不是骨矛bd!
不懂就问,请问电法的核心威能是这个稳压吗? 今天把近满变的稳压打到双手武器上,18%的概率,感觉平A都像在开大招,伤害一下上了一个档次。后期换个20%的,就叠基础技能攻速,暴击率,幸运一击,想想画面都美。
欢迎加入社群:萌物研究会 本社群以休闲为主,以研究(超度)庇护之地路边的小动物为己任,使之免受恶魔的侵袭。欢迎各位朋友加入!
我发现法师还有比魂斗罗更下水道的玩法,叫绿色兵团 法师,不小心点成电法,而且用电弧那种。60级尝试去下难4前置地牢,被BOSS虐成狗。63级剩最后一瓶药勉强打过。你们好歹可以完成魂斗罗,有充分的时间躲子弹。我tm就是一个绿色兵团,贴着BOSS输出,技能只能开火盾硬刚,靠传送和闪避躲,一碰就死。死了五六次,终于有一次失误很少过了。我觉得绿色兵团在火盾和大招cd的时候也可以体验一下不开枪的魂斗罗。暴雪我太感谢你了,买一份游戏,获得三种不同的游戏体验。真的好棒棒喔!
VCMI Life and Free Mod 新机制 VCMI Life and Free Mod 是一款很有意思的Mod。该Mod平衡了很多机制,给英雄无敌3这个游戏注入了新的生命力 本次版本基于总上所述大大去年9月分布的汉化版,进行了一系列修正和润色。该版本主要特性如下 神技加强鹰眼术: 初级:40%概率学习敌人1-3级魔法,增加敌人施法消耗1点。 中级:50%概率学习敌人1-4级魔法,增加敌人施法消耗2点。 高级:60%概率学习敌人1-5级魔法,增加敌人施法消耗3点 学术: 初级:允许交流1-3级魔法,吸取敌方(5+级别)%魔法值。 中级:允许交流1-4级魔法,吸取敌方(10+级别)%魔法值。 高级:允许交流1-5级魔法,吸取敌方(15+级别)%魔法值 学习能力: 初级:增加10%经验,魔法消耗减少1。 初级:增加20%经验,魔法消耗减少2。 初级:增加30%经验,魔法消耗减少3。 神秘术: 初级:每天回复5点魔法值。 中级:每天回复10点魔法值。 高级:每天回复15点魔法值 抵抗力: 初级:增加部队10%魔抗。 中级:增加部队20%魔抗。 高级:增加部队33%魔抗 魔力: 初级:增加魔法10%伤害。 中级:增加魔法20%伤害。 高级:增加魔法30%伤害 理财术: 初级: 每天250金。 中级: 每天500金。 高级: 每天750金。 侦查术: 初级:视野半径+1,每天100金,减少10%地形影响。 中级:视野半径+2,每天200金,减少20%地形影响。 高级:视野半径+3,每天300金,减少30%地形影响。 战术: 初级:布阵+1,速度+1。 中级:布阵+2,速度+1。 高级:布阵+2,速度+2. 箭术: 附加额外效果:补给车防御增加,自带抗魔大法。 炮术: 初级: 弩车双发,双倍伤害,防御增加,自带抗魔大法。 中级:弩车三发,双倍伤害,防御增加,自带抗魔大法。 高级:弩车三发,双倍伤害,无视障碍,无视距离,防御增加,自带抗魔大法 弹道术: 附加额外效果:投石车防御增加,自带抗魔大法。 急救术: 初级: 每回合回复100点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法。 中级: 每回合回复200点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法。 高级: 每回合回复300点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法 群体魔法机制 增益和减益魔法高级后不再附带群体效果,而是改成指定半径为2(17格)的区域。 群体魔法独立成更高级的魔法,魔法等级提高,耗魔大幅增加,可在魔法塔学到。 法术抑制削弱:抑制5/5/4-5级魔法,敌方英雄施法耗魔增加0/2/3点。新种族 增加两个复古风新种族,树獭堡和仙桃堡还有诸如箭塔加强、兵种平衡性调整等新特性,就不一一列举了,大家游戏中体验 下载方式见2L帖子。
VCMI Life and Free Mod 新机制 VCMI Life and Free Mod 是一款很有意思的Mod。该Mod平衡了很多机制,给英雄无敌3这个游戏注入了新的生命力 本次版本基于总上所述大大去年9月分布的汉化版,进行了一系列修正和润色。该版本主要特性如下 神技加强鹰眼术: 初级:40%概率学习敌人1-3级魔法,增加敌人施法消耗1点。 中级:50%概率学习敌人1-4级魔法,增加敌人施法消耗2点。 高级:60%概率学习敌人1-5级魔法,增加敌人施法消耗3点 学术: 初级:允许交流1-3级魔法,吸取敌方(5+级别)%魔法值。 中级:允许交流1-4级魔法,吸取敌方(10+级别)%魔法值。 高级:允许交流1-5级魔法,吸取敌方(15+级别)%魔法值 学习能力: 初级:增加10%经验,魔法消耗减少1。 初级:增加20%经验,魔法消耗减少2。 初级:增加30%经验,魔法消耗减少3。 神秘术: 初级:每天回复5点魔法值。 中级:每天回复10点魔法值。 高级:每天回复15点魔法值 抵抗力: 初级:增加部队10%魔抗。 中级:增加部队20%魔抗。 高级:增加部队33%魔抗 魔力: 初级:增加魔法10%伤害。 中级:增加魔法20%伤害。 高级:增加魔法30%伤害 理财术: 初级: 每天250金。 中级: 每天500金。 高级: 每天750金。 侦查术: 初级:视野半径+1,每天100金,减少10%地形影响。 中级:视野半径+2,每天200金,减少20%地形影响。 高级:视野半径+3,每天300金,减少30%地形影响。 战术: 初级:布阵+1,速度+1。 中级:布阵+2,速度+1。 高级:布阵+2,速度+2. 箭术: 附加额外效果:补给车防御增加,自带抗魔大法。 炮术: 初级: 弩车双发,双倍伤害,防御增加,自带抗魔大法。 中级:弩车三发,双倍伤害,防御增加,自带抗魔大法。 高级:弩车三发,双倍伤害,无视障碍,无视距离,防御增加,自带抗魔大法 弹道术: 附加额外效果:投石车防御增加,自带抗魔大法。 急救术: 初级: 每回合回复100点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法。 中级: 每回合回复200点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法。 高级: 每回合回复300点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法 群体魔法机制 增益和减益魔法高级后不再附带群体效果,而是改成指定半径为2(17格)的区域。 群体魔法独立成更高级的魔法,魔法等级提高,耗魔大幅增加,可在魔法塔学到。 法术抑制削弱:抑制5/5/4-5级魔法,敌方英雄施法耗魔增加0/2/3点。新种族 增加两个复古风新种族,树獭堡和仙桃堡还有诸如箭塔加强、兵种平衡性调整等新特性,就不一一列举了,大家游戏中体验 下载方式见2L帖子。
VCMI Life and Free Mod 新机制 VCMI Life and Free Mod 是一款很有意思的Mod。该Mod平衡了很多机制,给英雄无敌3这个游戏注入了新的生命力 本次版本基于总上所述大大去年9月分布的汉化版,进行了一系列修正和润色。该版本主要特性如下 神技加强鹰眼术: 初级:40%概率学习敌人1-3级魔法,增加敌人施法消耗1点。 中级:50%概率学习敌人1-4级魔法,增加敌人施法消耗2点。 高级:60%概率学习敌人1-5级魔法,增加敌人施法消耗3点 学术: 初级:允许交流1-3级魔法,吸取敌方(5+级别)%魔法值。 中级:允许交流1-4级魔法,吸取敌方(10+级别)%魔法值。 高级:允许交流1-5级魔法,吸取敌方(15+级别)%魔法值 学习能力: 初级:增加10%经验,魔法消耗减少1。 初级:增加20%经验,魔法消耗减少2。 初级:增加30%经验,魔法消耗减少3。 神秘术: 初级:每天回复5点魔法值。 中级:每天回复10点魔法值。 高级:每天回复15点魔法值 抵抗力: 初级:增加部队10%魔抗。 中级:增加部队20%魔抗。 高级:增加部队33%魔抗 魔力: 初级:增加魔法10%伤害。 中级:增加魔法20%伤害。 高级:增加魔法30%伤害 理财术: 初级: 每天250金。 中级: 每天500金。 高级: 每天750金。 侦查术: 初级:视野半径+1,每天100金,减少10%地形影响。 中级:视野半径+2,每天200金,减少20%地形影响。 高级:视野半径+3,每天300金,减少30%地形影响。 战术: 初级:布阵+1,速度+1。 中级:布阵+2,速度+1。 高级:布阵+2,速度+2. 箭术: 附加额外效果:补给车防御增加,自带抗魔大法。 炮术: 初级: 弩车双发,双倍伤害,防御增加,自带抗魔大法。 中级:弩车三发,双倍伤害,防御增加,自带抗魔大法。 高级:弩车三发,双倍伤害,无视障碍,无视距离,防御增加,自带抗魔大法 弹道术: 附加额外效果:投石车防御增加,自带抗魔大法。 急救术: 初级: 每回合回复100点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法。 中级: 每回合回复200点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法。 高级: 每回合回复300点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法 群体魔法机制 增益和减益魔法高级后不再附带群体效果,而是改成指定半径为2(17格)的区域。 群体魔法独立成更高级的魔法,魔法等级提高,耗魔大幅增加,可在魔法塔学到。 法术抑制削弱:抑制5/5/4-5级魔法,敌方英雄施法耗魔增加0/2/3点。新种族 增加两个复古风新种族,树獭堡和仙桃堡还有诸如箭塔加强、兵种平衡性调整等新特性,就不一一列举了,大家游戏中体验 下载方式见2L帖子。
疫情规则怪谈 尊敬的市民,当前疫情已经失去控制了,为了您的安全,请遵守以下规则: 1. 病毒的传播能力很强,请尽量不要出门。如果必须出门,请尽量戴好口罩,如无法购买口罩,请和其他人保持至少3米距离,您无法确定它是否还是人类。 2. 路人不会和您说话,您也不要和他们搭话。当路上有人和您说话时,屏住呼吸,不要理会。朝反方向快速甩开它。 3. 您可以进入商店和药店购买物品。进入前,如果有店员让你扫码,请不要理会。否则我们将无法保证您的安全。 4. 所有的商店药店为自助结账,不要去人工结账台。如果这个店只有人工结账台,请第一时间退出商店。 5. 在店内,请至少和其他人保持一米距离。如您未佩戴口罩,请按第2条处理。 6. 不要去除商店和药店之外的其他场所。医院是不存在的。当您看到医院时,不要进入,快速离开。 7. 您可以在药店中购买自测工具,并在家里测试。当测试结果为两道杠时,如您没有任何不适,请拨打检测工具上的联系电话,我们会为你送去特效药。 8. 如您有头晕,恶心,全身疼痛等症状,无论检测工具结果是什么,表明您已被感染。请联系我们获取特效药,服用两份的量三日。症状会消失不见。 9. 如三日后症状没有消失,或您在三日内感到呼吸困难,浑身无力。请想办法前往就近医院。如果无法前往,请拨打急救电话。我们会派遣急救车。 10. 手机各大APP会推送疫情相关信息,请注意关注。但请注意这些甄别这些信息的真实性。这些信息大多由专家推送,专家名字下面会有他们的所在地,如果你发现专家的所在地是疫区。请不要相信它说的每一个字。 最后,祝各位市民生活愉快。我们众志成城,终有一天会战胜疫情。
VCMI新版地图编辑器发布 地图编辑器一直是VCMI MOD玩家的强需求,社区本有一个用上古语言Pascal开发的版本,这个版本由于种种原因没人维护,已经落后了主程序不少。导致其无法支持大部分mod。 几天前事情终于出现的转机。Nordsoft91大神发布了一个全新的c++语言实现的地图编辑器。这个地图编辑器是和主程序强绑定的,调用了不少主程序的接口。因此,它对mod的兼容性达到了前所未有的高度:只要是主程序支持的,这个地图编辑器也会完美支持。 我这几天一直在研究这个编辑器,感觉使用体验很不错,主要有如下功能: 可以自定义地图大小,最大支持999x999的尺寸(可以正常游戏,但是不建议调这么大,我把内存扩容到48G都不够,编辑地图卡成狗,游戏加载时间十多分钟。) 支持随机地图生成,支持指定地图模版。(仅限官方尺寸,因为没有其他尺寸的模版) 完美兼容mod的所有城镇、生物、魔法、英雄、宝物、建筑等,并且支持定制。 支持网格、可通行区域展示,支持地图校验。 支持障碍自动填充。(就像sod的地图编辑器一样) 4k分辨率高DPI下能正常使用。 操作逻辑有点不太一样,主要区别如下: 设置地形、河流、道路,都是先选区域再选要填充的内容。和sod正好相反。 编辑地图前需要在Map->Player settings里设置玩家数量,2个玩家还要先选其他数字再选2(bug),不然没法设置城镇、建筑、英雄的所有者(不过也可以先放物体,再设置玩家,再修改物体所有者)。 放置物体需要从右边找到对应的物品,双击后才能放到地图中。 无法设置特殊胜利、失败条件。 另外这个是测试版,某些操作有极小概率会异常退出,建议时不时保存一下。
VCMI新版地图编辑器发布 地图编辑器一直是VCMI MOD玩家的强需求,社区本有一个用上古语言Pascal开发的版本,这个版本由于种种原因没人维护,已经落后了主程序不少。导致其无法支持大部分mod。 几天前事情终于出现的转机。Nordsoft91大神发布了一个全新的c++语言实现的地图编辑器。这个地图编辑器是和主程序强绑定的,调用了不少主程序的接口。因此,它对mod的兼容性达到了前所未有的高度:只要是主程序支持的,这个地图编辑器也会完美支持。 我这几天一直在研究这个编辑器,感觉使用体验很不错,主要有如下功能: 可以自定义地图大小,最大支持999x999的尺寸(可以正常游戏,但是不建议调这么大,我把内存扩容到48G都不够,编辑地图卡成狗,游戏加载时间十多分钟。) 支持随机地图生成,支持指定地图模版。(仅限官方尺寸,因为没有其他尺寸的模版) 完美兼容mod的所有城镇、生物、魔法、英雄、宝物、建筑等,并且支持定制。 支持网格、可通行区域展示,支持地图校验。 支持障碍自动填充。(就像sod的地图编辑器一样) 4k分辨率高DPI下能正常使用。 操作逻辑有点不太一样,主要区别如下: 设置地形、河流、道路,都是先选区域再选要填充的内容。和sod正好相反。 编辑地图前需要在Map->Player settings里设置玩家数量,2个玩家还要先选其他数字再选2(bug),不然没法设置城镇、建筑、英雄的所有者(不过也可以先放物体,再设置玩家,再修改物体所有者)。 放置物体需要从右边找到对应的物品,双击后才能放到地图中。 无法设置特殊胜利、失败条件。 另外这个是测试版,某些操作有极小概率会异常退出,建议时不时保存一下。
VCMI地图编辑器发布 地图编辑器一直是VCMI MOD玩家的强需求,社区本有一个用上古语言Pascal开发的版本,这个版本由于种种原因没人维护,已经落后了主程序不少。导致其无法支持大部分mod。 几天前事情终于出现的转机。Nordsoft91大神发布了一个全新的c++语言实现的地图编辑器。这个地图编辑器是和主程序强绑定的,调用了不少主程序的接口。因此,它对mod的兼容性达到了前所未有的高度:只要是主程序支持的,这个地图编辑器也会完美支持。 我这几天一直在研究这个编辑器,感觉使用体验很不错,主要有如下功能: 可以自定义地图大小,最大支持999x999的尺寸(可以正常游戏,但是不建议调这么大,我把内存扩容到48G都不够,编辑地图卡成狗,游戏加载时间十多分钟。) 支持随机地图生成,支持指定地图模版。(仅限官方尺寸,因为没有其他尺寸的模版) 完美兼容mod的所有城镇、生物、魔法、英雄、宝物、建筑等,并且支持定制。 支持网格、可通行区域展示,支持地图校验。 支持障碍自动填充。(就像sod的地图编辑器一样) 4k分辨率高DPI下能正常使用。 操作逻辑有点不太一样,主要区别如下: 设置地形、河流、道路,都是先选区域再选要填充的内容。和sod正好相反。 编辑地图前需要在Map->Player settings里设置玩家数量,2个玩家还要先选其他数字再选2(bug),不然没法设置城镇、建筑、英雄的所有者(不过也可以先放物体,再设置玩家,再修改物体所有者)。 放置物体需要从右边找到对应的物品,双击后才能放到地图中。 无法设置特殊胜利、失败条件。 另外这个是测试版,某些操作有极小概率会异常退出,建议时不时保存一下。
金卡流也是可行的 核心是花妖,合4张金卡,下两个白花妖后合金,再全力成长金花妖。
给你们一个可以做表情包的素材
开局对面就没了,玩个🔨
现在最喜欢用一个小盆友单刷难10了
1000血成就不倒转真尼玛难做
第一次感觉花妖不如青蛙
又是一个奇奇怪怪的阵容,我也不知道为啥会培养出3个大哥 连混子都混到了46/40,身材太好没舍得卖。
大哥还是养两个保险点,妈妈再也不当心我的大哥不能攻击了
请各位老玩家帮忙确认下是不是假卡 在淘宝上 5 dogs tcg店 花8块钱买了一张,怀疑是假卡,因为有如下特征: 1.黑色有明显错版,比如生物类型,画家,攻防数字。 2.卡背摸起来比最新系列的粗糙一些 有很明显的颗粒感。 3.有油墨的味道,味道倒是和新系列卡油墨味道一样。但这么久的卡油墨味道是不是应该挥发完了?
感谢ni哥助我无伤通难度10 ni哥镇楼 前期二三星的时候狂刷,拿足量的泥塘,ni哥(我一般拿三金一白或四金)一把泥潭专属菜刀。中期拿开局就能提供强化的装备随从。后期拿个白色黑玫瑰即可轻松无伤。
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