凤凰如梦
kdmcser
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召唤命途吧吧规 召唤命途吧是一个游戏玩家交流的平台。为保障交流秩序,在百度基础吧规的基础上设定吧规如下: 1. 友善交流,禁止一切辱骂,挂人和泄露吧友隐私行为,违者封禁。 2. 禁止发布任何没有获得版权的游戏下载,禁止宣传盗版。 3.禁止发布广告帖,引流帖,本吧禁止一切商业活动。 4. 不推荐讨论和召唤命途游戏无关的主体,吧务管理条件保留对无关游戏内容的帖子删除的权利。
【机翻】v2.97.0 版本发布说明 各位 D20 粉丝们,大家好! 又一轮重大更新来了,其中包含了许多基于你们反馈的错误修复和生活质量改进。祝您玩得开心! v2.97.0 版本发布说明 控制器 修复错误: 解决了拿起一张牌后按控制器上的“B”键会导致该牌被丢弃且“确定”按钮被禁用的 bug。“B”键现在不再影响卡牌选择,而是继续充当退出键(在此特定情况下,即打开设置菜单)。(感谢 cdriper 和 ad) 改进: 优化了运行总结提示,使其在激活时获得焦点,从而在浏览运行总结时禁用背景对象(例如排行榜)。(感谢 Quetto) 优化: 使用键盘或游戏手柄移动空间光标选择器将不再关闭装备更换预览。这使得查看新装备将给角色带来的变化变得更加容易。 生活质量 (QoL) 装备预览: 装备更换预览现在显示在目标单位的一侧。这使得更容易看清你正在选择哪个单位来装备,并查看新装备将带来的所有变化(增加/减少)。 退出键修复: 添加了一个新的按键监听器,以明确阻止退出键将游戏从全屏最小化为窗口的行为。这应该修复了在某些 Windows 11 配置下按退出键会使游戏切换到窗口模式的问题。如果更新后问题仍然存在,请告诉我,我会继续寻找解决方案。(感谢 kdmcser) 链接更新: 移除了中文翻译版本中的“加入QQ群”链接,并替换为“加入Discord”链接。(感谢 猫宫日向) 复仇女神生成: 复仇女神将不再生成于走廊中。这修复了因空间狭窄可能导致玩家英雄和队伍成员被挤下地图的问题。(感谢 Meatsuit 和 Advant) 世界地图模块: 添加了对新地图模块功能的支持。此新功能改变了地图模块(包括世界地图、指南针和贪欲宝匣)的行为。这些物品现在不再是添加到单位身上并占用宝贵的装备槽,而是会永久更新世界地图,提供有价值的升级。 世界地图奖励: 当探索地图后,玩家现在可以看到该地图上的完整奖励列表。 世界地图奖励: 宝箱现在会检测并显示怪物携带宝藏的地图上的宝藏。 世界地图奖励: 组合地图神器现在会产生额外好处: 如果拥有宝匣且遭遇的是宝藏事件,你可以看到奖励列表 如果拥有宝匣和指南针,你可以看到精英/Boss 遭遇战的奖励列表 如果拥有宝匣和地图,你可以看到营地/商店遭遇战的奖励列表 如果同时拥有宝匣/指南针/地图,你可以看到所有地图格子的奖励列表
【机翻】召唤命途官方指南 大家好! 感谢大家点进我们的页面。今天,我将开启一系列帖子,向大家介绍《召唤命途》的背景故事、角色以及游戏机制。 对于刚接触《召唤命途》的朋友来说——这是一款回合制战术与卡牌构筑游戏,挑战你以新颖的方式指挥奇幻角色,并掌握富有创意的策略。 《召唤命途》的游戏玩法围绕四个核心要素展开: 探索战略性资源管理回合制战术战斗队伍与卡组构筑 但在深入探讨之前,我们先来回答大家最关心的第一个问题:这款引人入胜的游戏到底是什么?为什么角色们都抬头看着我?朋友们,请继续读下去。 《召唤命途》的世界并非单一的领域或大陆。实际上,它是一个由无数世界组成的多元宇宙,每个世界都代表着宇宙潜能的一种具现。与其他你只扮演单一角色的游戏不同,在《召唤命途》中,你将通过不断变化的冒险,指挥成百上千个不同角色的命运。每当你开启一段新的冒险,都会看到这样一段预言: 你,作为玩家,就是召唤师们口中的“指引者”。对于召唤师们而言,你极为重要,因为他们的命运由你决定。唯有凭借你的智慧与创造力,他们才有希望在旅途中存活下来,击败各个世界的首领,并最终实现宇宙预言。正因如此,你会看到你的召唤师以及你招募的其他角色(实实在在地)抬头望向你。他们的目光将你与他们及其所在的世界连接在一起,也表明他们已准备好接受你的命令。 通过你的召唤师,你扮演着“命运之手”——即一只实实在在的手牌,代表着你可以带入世界的魔法咒语、装备和角色。咒语本身分为五大魔法学派,每个学派代表着创造的不同层级的流溢,共同构成了这个世界的存在(我们将在后续帖子中详述)。如果你的召唤师在战斗中倒下,你与世界的连接将会断裂,你的英雄们也将随之败亡。 我们制作《召唤命途》的目标之一,是还原那种玩经典微缩模型桌游的感觉。我希望这款游戏既能让该类型的粉丝感到熟悉,又能让新玩家轻松上手。如你所见,世界的视角与你所指挥的角色之间存在着一种非常重要的联系。 感谢阅读!在下一次更新中,我们将探讨探索机制的具体运作方式。欢迎关注我们以获取通知。
我以后就打算这么给其他游戏写评测了 最近沉迷于游戏召唤命途(Abalon),这是一款卡牌战棋类肉鸽游戏,确实挺不错。玩了之后很少打开尖塔了,于是我忍不住写下如下评测,欢迎大家鉴赏。
安东尼奥大人对105版本更新预测 大家好,马上又到了杀戮尖塔2更新105版本了,伟大的安东尼奥大人现在对本次更新做出预测如下: 1. 我们发现不少玩家在门扉的第四回合使用0费牌进行无限制的输出,特别是在联机游戏中极大地给队友造成困扰。我们决定为门扉第四回合增加一个debuff,这个debuff将使得玩家手牌的费用至少为1。 2. 中文社区对时间吞噬者回归的呼声越来越高了,而我们观察数据发现收藏家女王的通过率最高,于是我们决定用时间吞噬者替换收藏家女王。 3. 我们发现对局中狂乱逃离被玩家消耗的次数太多,在我们谨慎地思考后,现在无厌沙虫只会在抽牌堆里塞三张狂乱逃离了。 4. 我们仔细观察了杂技变成罕见卡的数据,猎人的胜率依旧偏高,大家在对局中偏爱抓取后空翻和准备背包,现在,这两张卡的稀有度也调整为罕见了。我们希望大家多样化地选取选牌策略,以便那些冷门牌能更好被抓取。 5. 瓦库的原初之爪经我们观察选取率过高,同时领主阳伞选取率过低。我们将原初之爪的诅咒调整为3张,同时,阳伞在遇到商人时,商人会额外对卡牌补货一次。 6. 猎人的灵动目前抓取率远高于预判,我们仔细审视这两张牌都数值,现在灵动条件为提高1/2敏捷。 7.之前对电流相生的调整已经将这张卡的选取率维持在一个正常水平。现在我们将对故障机器人选取率过高的另一张卡牌漆黑也进行调整:现在漆黑改为1/0费,获得一个黑暗充能球。我们希望大家广泛尝试故障机器人的不同种类的充能球,获得更多的游戏乐趣。 安东尼奥镇楼。
大家猜一下这套卡组的终端是什么 今天玩了一局beta版低进阶,果然被安东尼改成爽局。这套牌是虽然抓了20多张卡,但是经常两三个回合就解决战斗,最后女王更是毫无压力。就是快被自己放干猪血了。 大家来猜一下是哪张牌是这套大卡组的终端,你们肯定想不到。 三张攻击牌都是附魔了本能,伤害翻倍。
猜猜明天安猴又要进行哪些逆天改动 有请各路预言家友情预测,猜对的朋友明天可以吃最新鲜最热乎的那一坨喔
这个卡牌包对初始战力提升不算大,到底要不要尽孝呢? 左边的三张过牌,都不是优质过渡,为它牺牲所有的金币值得么?现在删牌那么贵,99金币够删一张了,拿了它就少删一张牌,前期过到的也大概率是打防,要不要留着钱去一层商店呢?
这个卡组接下来删哪张 卡组已经基本成型,补一些运转就好,打击删完了,接下来该删什么卡?
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我又给蛇爹尽孝了 今天打了一把猎宝,没看到蛇咬。于是我给蛇咬的爸爸群蛇形态尽孝了。 整体感觉还不错,两张开出来就是赢。
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今天不小心铸了个剑 起因是走着走着问号不小心变出了个铸剑者。那好不容易拿张金卡,我总是要好好利用一下吧。 于是就有了这样一幕:为什么只在boss房铸剑?那是因为小怪和精英在我准备开始铸剑前不知道为什么就已经被消灭了。也行是这套大卡组成型后强度过高导致的? 以下是卡组:
分享个根除爽局 Seed: GWL3XG4HAN 冰淇淋+一堆爆费遗物+3灵体++根除,都不知道怎么输
大家觉得塔二t0相当于塔一多少难度? 开荒的时候感觉塔二的难度明显比塔一高,那么问题来了,大家觉得塔二的t0相当于塔一什么样的难度呢?
英雄无敌3数个Mod团队关于Mod作者问题的联合声明 针对近期“鸿狼游戏娱乐工作室”及其关联方发表的言论,英雄无敌3 Era整合版团队、英雄无敌3 东方秘境团队、英雄无敌3 多种族版团队及英雄无敌3 增强版VCMI团队(以下统称“我方各Mod团队”)现发表联合声明如下: 一、 身份与隶属关系澄清 我方各Mod团队与“鸿狼游戏娱乐工作室”、“狼蜥电竞”、“游戏百宝阁”、“游戏万宝阁”及其相关负责人不存在任何形式的隶属、雇佣、合作或业务往来。上述组织及其成员均非我方团队成员,亦不代表我方立场。 二、 著作权与授权声明 我方各Mod团队拥有《英雄无敌3》相关Mod作品(以下简称“我方作品”)的原创内容开发权与署名权。我方从未授权上述组织或个人发行、传播、整合或销售我方作品。任何将其包装为自研产品或声称获得官方授权的行为,均属误导公众。 三、 反对商业化与违规引流 我方各Mod团队一贯坚持作品的非营利性质,严厉禁止以下行为: 设置收费门槛: 严禁将我方作品以任何形式置于收费群聊、付费网盘中。 违规引流: 严禁利用我方作品的程序、资源、录屏、截图或音效进行商业引流,或以此诱导用户产生消费行为,尤其不得引流到收费群聊或付费网盘中。 四、 责令整改要求 针对上述侵权及误导行为,我方正式敦促相关组织及个人: 即刻停止侵权: 立即从所有设有收费门槛的平台(如收费群、付费网盘等)中删除我方作品的任何副本及相关内容。 下架违规内容: 立即下架所有利用我方作品进行商业引流的视频、文章及宣传物料。 停止虚假宣传: 停止一切自居为我方作品作者、合作方的行为。在合法、非营利的引用中,必须清晰标注作品的真实开发者名称及发布来源。 五、 结语 我方保留通过法律途径追究侵权者责任、维护团队合法权益及作品名誉的权利。请广大玩家认准官方渠道,共同抵制违规转卖与欺诈行为。 联合声明发起团队: 英雄无敌3 Era整合版团队 英雄无敌3 东方秘境团队 英雄无敌3 多种族版团队 英雄无敌3 增强版VCMI团队 日期: 2026年2月11日
英雄无敌3增强版VCMI团队关于近期互联网事件的声明 英雄无敌3增强版VCMI团队从未和鸿狼游戏娱乐工作室建立任何合作关系,也从未授权鸿狼游戏娱乐工作室发行过任何英雄无敌3增强版VCMI版本。鸿狼游戏娱乐工作室在其QQ群及相关渠道进行的任何行为与本团队无关。 本团队在此严正声明:英雄无敌3增强版VCMI迄今为止未进行过任何收费行为,也从未授权过其他个人和组织收费,本团队建立的任何群聊亦不收取任何费用。对于一切未授权收费行为,本团队坚决反对,并保留依据情节追究相关方民事法律责任的权利。如涉嫌构成犯罪,本团队将依法向有关部门举报并配合处理。英雄无敌3增强版VCMI团队 2026.2.8
英雄无敌3增强版VCMI团队关于近期互联网事件的声明 英雄无敌3增强版VCMI团队从未和鸿狼游戏娱乐工作室建立任何合作关系,也从未授权鸿狼游戏娱乐工作室发行过任何英雄无敌3增强版VCMI版本。鸿狼游戏娱乐工作室在其QQ群及相关渠道进行的任何行为与本团队无关。 本团队在此严正声明:英雄无敌3增强版VCMI迄今为止未进行过任何收费行为,也从未授权过其他个人和组织收费,本团队建立的任何群聊亦不收取任何费用。对于一切未授权收费行为,本团队坚决反对,并保留依据情节追究相关方民事法律责任的权利。如涉嫌构成犯罪,本团队将依法向有关部门举报并配合处理。英雄无敌3增强版VCMI团队 2026.2.8
英雄无敌3增强版VCMI团队关于近期互联网事件的声明 英雄无敌3增强版VCMI团队从未和鸿狼游戏娱乐工作室建立任何合作关系,也从未授权鸿狼游戏娱乐工作室发行过任何英雄无敌3增强版VCMI版本。鸿狼游戏娱乐工作室在其QQ群及相关渠道进行的任何行为与本团队无关。 本团队在此严正声明:英雄无敌3增强版VCMI迄今为止未进行过任何收费行为,也从未授权过其他个人和组织收费,本团队建立的任何群聊亦不收取任何费用。对于一切未授权收费行为,本团队坚决反对,并保留依据情节追究相关方民事法律责任的权利。如涉嫌构成犯罪,本团队将依法向有关部门举报并配合处理。英雄无敌3增强版VCMI团队 2026.2.8
VCMI国外大佬意见征求帖:关于冒险地图魔法(ASP)这个模组 这篇帖子是冒险地图魔法作者Mayhem委托我在中文社区发布的意见征求,以下是机翻: 我正在开发这个模组,一方面是为了学习 VCMI 的模组制作,另一方面也希望在这个过程中不断完善 ASP。随着我对模组研究得越深入,我看到的潜力也越多,并且越来越确信目前的实现方式需要采取一种不同的思路。在真正“走进雷区”之前,我希望先向社区征求一些意见和建议。当然,我无法保证会实现所有被提出的想法,但作为一名热衷于自定义的玩家,我可以保证:我所设计的内容大多都会是可选的,并且不会改变大家在 v1.4 中熟悉的原有机制(除非确有必要)。 因此,以下是我希望在 ASP 未来版本中实现的目标。 冒险魔法的持续时间(Adventure Spells' Duration) 问题 反复施放冒险魔法所带来的令人沮丧的“官僚式操作”。 解决方案 将大多数冒险魔法(包括 Disguise)的持续时间提高到 7 天。 冒险魔法的消耗(Adventure Spells' Cost) 问题 一旦持续时间发生变化,自然就会引出“消耗如何平衡”的问题。单纯提高法力消耗并不能解决问题,因为英雄可以在城镇中施法,结束回合,第二天法力值又恢复到上限。 解决方案(理论层面) 在法术持续期间,临时降低英雄的主属性(多数情况下是“力量 Power”和“知识 Knowledge”)。 例如:使用 Crarity 持续 7 天,在效果生效期间会消耗 -2 力量 和 -2 知识。 探索是否可以通过调整最大法力值上限作为一种消耗方式。 考虑借鉴 Mysticism 或 Intelligence 技能的机制,但以负面效果的形式实现。 冒险魔法的指示与反制(Adventure Spells' Indicators) 问题 目前没有任何提示表明冒险魔法正在生效,对手英雄也没有办法干扰这些法术。 解决方案(理论层面) 在大多数情况下,可以将冒险魔法的效果替换为战斗开始时自动施放的“免费法术”。 这样一来,玩家可以清楚地知道当前使用了哪些冒险魔法,而对手也有可能通过驱散等方式进行反制。 AI 兼容性(AI Compatibility) 问题 我不确定电脑玩家是否能够有效使用冒险魔法,目前我只见过 AI 使用过“召唤船只(Summon Boat)”。如果 AI 无法使用这些法术,那么冒险魔法的强度设计就需要格外谨慎。 解决方案 暂无明确方案。是否有模组作者可以通过 .json 文件向 AI 提供提示? 我注意到似乎存在一个 aiValue(或类似名称)的属性,但它已经被弃用了,对吗? 法术栏位不足(No Space) 问题 任何新增的法术都会占用魔法行会中的法术栏位,从而降低获取战斗魔法的概率。 解决方案 某些法术可以设定为特定阵营专属,而且实际上有不少合适的候选。 调整默认的法术获取概率。 考虑创建一个专门用于冒险魔法的地图对象(尤其是在冒险魔法数量进一步增加的情况下)。 考虑使用 special 属性,使法术可以通过学者(Scholar)、潘多拉魔盒(Pandora’s Box)等地图对象获得。 原文: About the 'Adventure Spells Pack' (ASP) mod I'm working on the mod to learn VCMI modding and refine ASP along the way. The deeper I delve into the mod, the more potential I see, and I am increasingly convinced that a different approach from the current one is needed. Before I take a walk through a mine field, I would like to ask the community for opinions and advice. Of course I can’t promise to implement everything suggested, but as a fan of customization, I can assure you that everything I design will likely be optional and won’t alter the original mechanics known from v1.4 (only if necessary). So, here are the goals I want to achieve in future versions of ASP.Adventure Spells' DurationProblemThe frustrating 'bureaucracy' associated with casting adventure spells repeatedly.Solution Increase the duration to 7 days for most spells, including Disguise. Adventure Spells' CostProblemIf the durations change, it naturally leads to a question about costs. A high spell point cost won't resolve anything, as a hero can cast spells in a town, make a turn, and have a maxed spell point reserve the next day.Solutions (Theoretical) Adjust the costs in primary skills ('Power' and 'Knowledge' in most cases) as long as the spells are in use. For example, using 'Crarity' for 7 days will cost -2 'Power' and -2 'Knowledge' while it is active. Find out is there a way to adjust the maximum spell points value as a cost. Consider applying mechanics from the 'Mysticism' or 'Intelligence' skills, but with a negative value. Adventure Spells' IndicatorsProblemCurrently, there is no indication that the spells are in use, and the opponent hero has no way to disrupt them.Solutions (Theoretical) The effects of the spells could, in most cases, be replaced with 'free' spell at the beginning of a battle. This way, a player would know which adventure spell is in use, and opponents could potentially dispel it. AI Compatibility Problem I'm wondering if the computer player will be able to use adventure spells, as I have seen it using "Summon Boat" only. If not, it raises questions about how powerful the adventure spells can be. Solutions None. Are there any hints for AI that a modder can implement using .json files? I noticed the "aiValue" property (or something like that), but it's deprecated, correct? No Space Problem Any additional spell takes up a slot for spells in magic guilds and reduces the chance to acquire battle spells. Solutions Some spells may be exclusive to specific factions, and there are actually good candidates for this. Adjust the default gain chance. Consider creating a map object dedicated to adventure spells (especially if their quantity increases, for example). Consider using the 'special' property to make spells available through map objects like Scholars, Pandora Boxes, etc.
英雄无敌3增强版VCMI 2.3.0正式发布 前言 大家好,我是VCMI项目#19贡献者凤凰如梦。今年距英雄无敌3增强版VCMI初版发布已过去6年,我们推出了全新版本2.3.0。增强版的发布初衷也悄然发生改变:之前是想让更多玩家体验到VCMI平台的多样性,从这个版本开始,继续加入培养更多的VCMI Mod制作者这一目标。 VCMI平台是一个门槛很低的平台,不需要任何编程知识就可以开发Mod。Mod制作者只需要看懂mod文档,或是参考已有mod,就能很容易地实现自己想要的功能。互联网各种大佬上提供了丰富的def素材,而且他们大多很乐意分享给Mod制作者使用(联系他们获取授权即可),这使得美术基础的要求也随之降低。再加上AI的兴起,VCMI Mod制作逐渐变得零门槛化。 英雄无敌3增强版VCMI团队制作了不少Mod,也整合了数十个外部Mod,其旨在向大家展示VCMI平台可以实现的丰富功能。当然,这些Mod制作团队美术水平参差不齐,质量难免有所差异。对于玩家而言,可以在安装和启动时均可灵活开关各个Mod,构建出属于自己的独有版本:可以和原版别无二致,也可以是深渊号角加上几个你喜欢的城镇。你可以简简单单通过几行文本的改动改进你不喜欢的生物,技能,魔法和宝物。总之,你可以定制它的一切,使之成为你心目中的完美版本。 我们期望更多的人加入VCMI Mod制作中,我们也会对Mod初学者进行指导,直至其成为大佬。这些大佬大多很愿意指导其他新人。Mod制作会在一批有一批的Modder里传承下去。 2.3.0新功能介绍 伤害机制修改 这个版本对伤害机制进行了大幅修改,modder可以写一个简单的公式修改伤害的定义。在2.3.0中,伤害公式修改为:当攻击大于防御时,每高一点伤害提升5%,伤害提升无上限。当攻击小于防御时,采用除法公式(1 - 1/(1 + 5% * (防御 - 攻击)))进行计算,同样没有下限。这个改动时每一点攻击和防御都有了意义。此外,还提高了H4,H6,H6变体三个伤害公式供玩家选用。这个功能时增强版独有的,社区vcmi 1.7出于种种考虑尚未支持此功能。 士气运气修改 士气运气上下限也法生了改变。士气高涨概率每点+5%,上限20,其值100%。士气低落的概率为(1 - (1 / (1 + 10% * 负士气值))),下限为-10,其值50%。好运的概率和士气高涨一样,每点+5%,上限20,其值100%。厄运的概率每点+10%,下限-10,其值100%。这么修改每点士气运气大致收益相同,领导术和幸运术有了用武之地。此功能我已提交社区,其他版本也可以使用此Mod。玩家可通过修改这个Mod数值来实现自定义士气运气概率。 技能机制修改 这个版本使用George King大佬开发的更多辅助技能,将上限修改为100个,远超技能数量。玩家也可以自由修改数量限制。另外George King大佬实现了时间市场功能,也整合入其中,可以花钱遗忘已学过的技能(仅遗忘,不返回技能点)。 新RPG英雄 魔兽RPG模式无需建城,控制一个英雄就能征战天下了,这个思路目前也移植到这个版本中:新增的RPG英雄无需带生物,仅凭自身指挥官就能征战天下。这个版本新增了此类英雄艾,和原有的火舞龙霄和紫玥炎霄构成了RPG三杰。 艾许 这个英雄位于地下城,原型是英雄无敌3增强版VCMI的第一位女性Modder第一位女性Modder,她擅长使用威力巨大且无敌的魔械(一类战争机器),当然,代价也是巨大的,魔械会献祭友方部队中除了指挥官的所有生物。且守城战中魔械不会出现,只能将部分转移给箭塔。因此,玩家要做的是让她不断征战变强。此英雄可凭借魔械横扫整个埃拉西亚。新常规英雄 这个版本也添加了两位常规英雄。 Archer 这是个中立英雄,只能通过酒馆邀请获得,原型是ERA开发大佬Archer30。他能对有原版九族的生物进行三阶升级,正如他开发的ERA三阶升级Mod一样。他是一名瘟疫医生(表面上),会一个强力的复活术救死扶伤,可救一切单位,还有一个强力毒术剧毒之云。拥有一个技能神秘技能,会在特殊条件下生效,具体是什么,需要玩家自行再酒馆传言里发掘。Archer大佬在桃源也有分身,这个分身能将对桃源的生物进行三阶升级。他是一名中医(表面上),神秘技能被替换成故土之力,毕竟,我们都是很重视自己故土的。夏天的风 夏天的风是这个版本的压轴出场的新英雄,她隶属于城堡,掌握着风之力量,能让所有的近战生物都有机会进行远程攻击。她可以学习8个专属的风之技能,一旦都掌握了这些技能,无人将可以与她匹敌。新种族 这个版本添加了不少新种族。 坚垒(demo) hota1.8.0的新种族已经部分移植到VCMI上了。坚垒一词出自《三国志·魏志·武帝纪》: “渡渭为坚垒,虏至不出,所以骄之也。”这个词语的意思是坚固的防御工事。bulwark一词原意是壁垒,堡垒。坚垒恰好和木质的壁垒对应上了,且不会于堡垒冲突,因而选作新族翻译名。这个版本只是个预览版,还有部分功能比如符文学没有实现,社区预计2月完成这个种族的复刻。妖域 妖域是东方秘境中以妖族为主题制作的种族,由吓死蛮牛,呆姬,红枫居士,白云飘飘等数位大佬制作,是一个非常优秀的mod。此外,此版本还整合了东方秘境的暗夜,娜迦,炎煌,蜀汉,鬼剑士大佬制作的电机城,辉太郎大佬制作的炼金,Vovan1698大佬制作的混沌,限于篇幅,不再一一赘述,大家自行体验。 新魔法 这个版本添加24个新冒险地图魔法和7个新召唤魔法。新冒险地图魔法加入施放次数限制,每日最多只能施放一次。新技能 这个版本添加了4个新技能:解剖学、狂暴术、冲击术、和敏捷术。新宝物 添加了若干新宝物。专属地图包 此版本整合了紫玥炎霄大佬的专属地图包,共计数千张地图。其中一部分地图为紫玥炎霄大佬汉化,他仅在这个地图包里发布。独立部署支持 这个版本的windows和安卓版均已针对VCMI使用的配置目录进行修改,不和其他的发行版东方秘境、exp、多种族版、总大整合版冲突,只要安装在不同目录即可。 特别感谢 英雄无敌3增强版VCMI制作组名单如下(群友专属福利): 发行: 凤凰如梦 程序: 凤凰如梦, 寒冰皇冠 美术: 吓死蛮牛,Lucki, 张杰灏, 白水, 刘勇 模组制作: Lucki, 红枫居士, 凤凰如梦, 紫玥炎霄, 不顺, L, Ash&Amber, 火舞龙霄, 白云飘飘,辉太郎, 鹏 外部模组整合: 凤凰如梦, 哆咪、 汉化: 凤凰如梦, 紫玥炎霄, 火舞龙霄 特别感谢: Archer, 云斯,阿嬳,春风不过冰雪洲,ABCDEFH,英雄无敌爱好者 此外,本版本还需要感谢国内Mod制作大佬刚出圣龙,总上所述,望月鸣神天,呆姬,感谢yche2990对混沌族的汉化。感谢VCMI社区IvanSavenko,George King,Laserlicht,Nullkiller和misiokles等大佬的持续付出。
英雄无敌3增强版VCMI 2.3.0正式发布 前言 大家好,我是VCMI项目#19贡献者凤凰如梦。今年距英雄无敌3增强版VCMI初版发布已过去6年,我们推出了全新版本2.3.0。增强版的发布初衷也悄然发生改变:之前是想让更多玩家体验到VCMI平台的多样性,从这个版本开始,继续加入培养更多的VCMI Mod制作者这一目标。 VCMI平台是一个门槛很低的平台,不需要任何编程知识就可以开发Mod。Mod制作者只需要看懂mod文档,或是参考已有mod,就能很容易地实现自己想要的功能。互联网各种大佬上提供了丰富的def素材,而且他们大多很乐意分享给Mod制作者使用(联系他们获取授权即可),这使得美术基础的要求也随之降低。再加上AI的兴起,VCMI Mod制作逐渐变得零门槛化。 英雄无敌3增强版VCMI团队制作了不少Mod,也整合了数十个外部Mod,其旨在向大家展示VCMI平台可以实现的丰富功能。当然,这些Mod制作团队美术水平参差不齐,质量难免有所差异。对于玩家而言,可以在安装和启动时均可灵活开关各个Mod,构建出属于自己的独有版本:可以和原版别无二致,也可以是深渊号角加上几个你喜欢的城镇。你可以简简单单通过几行文本的改动改进你不喜欢的生物,技能,魔法和宝物。总之,你可以定制它的一切,使之成为你心目中的完美版本。 我们期望更多的人加入VCMI Mod制作中,我们也会对Mod初学者进行指导,直至其成为大佬。这些大佬大多很愿意指导其他新人。Mod制作会在一批有一批的Modder里传承下去。 2.3.0新功能介绍 伤害机制修改 这个版本对伤害机制进行了大幅修改,modder可以写一个简单的公式修改伤害的定义。在2.3.0中,伤害公式修改为:当攻击大于防御时,每高一点伤害提升5%,伤害提升无上限。当攻击小于防御时,采用除法公式(1 - 1/(1 + 5% * (防御 - 攻击)))进行计算,同样没有下限。这个改动时每一点攻击和防御都有了意义。此外,还提高了H4,H6,H6变体三个伤害公式供玩家选用。这个功能时增强版独有的,社区vcmi 1.7出于种种考虑尚未支持此功能。 士气运气修改 士气运气上下限也法生了改变。士气高涨概率每点+5%,上限20,其值100%。士气低落的概率为(1 - (1 / (1 + 10% * 负士气值))),下限为-10,其值50%。好运的概率和士气高涨一样,每点+5%,上限20,其值100%。厄运的概率每点+10%,下限-10,其值100%。这么修改每点士气运气大致收益相同,领导术和幸运术有了用武之地。此功能我已提交社区,其他版本也可以使用此Mod。玩家可通过修改这个Mod数值来实现自定义士气运气概率。 技能机制修改 这个版本使用George King大佬开发的更多辅助技能,将上限修改为100个,远超技能数量。玩家也可以自由修改数量限制。另外George King大佬实现了时间市场功能,也整合入其中,可以花钱遗忘已学过的技能(仅遗忘,不返回技能点)。 新RPG英雄 魔兽RPG模式无需建城,控制一个英雄就能征战天下了,这个思路目前也移植到这个版本中:新增的RPG英雄无需带生物,仅凭自身指挥官就能征战天下。这个版本新增了此类英雄艾,和原有的火舞龙霄和紫玥炎霄构成了RPG三杰。 艾许 这个英雄位于地下城,原型是英雄无敌3增强版VCMI的第一位女性Modder第一位女性Modder,她擅长使用威力巨大且无敌的魔械(一类战争机器),当然,代价也是巨大的,魔械会献祭友方部队中除了指挥官的所有生物。且守城战中魔械不会出现,只能将部分转移给箭塔。因此,玩家要做的是让她不断征战变强。此英雄可凭借魔械横扫整个埃拉西亚。新常规英雄 这个版本也添加了两位常规英雄。 Archer 这是个中立英雄,只能通过酒馆邀请获得,原型是ERA开发大佬Archer30。他能对有原版九族的生物进行三阶升级,正如他开发的ERA三阶升级Mod一样。他是一名瘟疫医生(表面上),会一个强力的复活术救死扶伤,可救一切单位,还有一个强力毒术剧毒之云。拥有一个技能神秘技能,会在特殊条件下生效,具体是什么,需要玩家自行再酒馆传言里发掘。Archer大佬在桃源也有分身,这个分身能将对桃源的生物进行三阶升级。他是一名中医(表面上),神秘技能被替换成故土之力,毕竟,我们都是很重视自己故土的。夏天的风 夏天的风是这个版本的压轴出场的新英雄,她隶属于城堡,掌握着风之力量,能让所有的近战生物都有机会进行远程攻击。她可以学习8个专属的风之技能,一旦都掌握了这些技能,无人将可以与她匹敌。新种族 这个版本添加了不少新种族。 坚垒(demo) hota1.8.0的新种族已经部分移植到VCMI上了。坚垒一词出自《三国志·魏志·武帝纪》: “渡渭为坚垒,虏至不出,所以骄之也。”这个词语的意思是坚固的防御工事。bulwark一词原意是壁垒,堡垒。坚垒恰好和木质的壁垒对应上了,且不会于堡垒冲突,因而选作新族翻译名。这个版本只是个预览版,还有部分功能比如符文学没有实现,社区预计2月完成这个种族的复刻。妖域 妖域是东方秘境中以妖族为主题制作的种族,由吓死蛮牛,呆姬,红枫居士,白云飘飘等数位大佬制作,是一个非常优秀的mod。此外,此版本还整合了东方秘境的暗夜,娜迦,炎煌,蜀汉,鬼剑士大佬制作的电机城,辉太郎大佬制作的炼金,Vovan1698大佬制作的混沌,限于篇幅,不再一一赘述,大家自行体验。 新魔法 这个版本添加24个新冒险地图魔法和7个新召唤魔法。新冒险地图魔法加入施放次数限制,每日最多只能施放一次。新技能 这个版本添加了4个新技能:解剖学、狂暴术、冲击术、和敏捷术。新宝物 添加了若干新宝物。专属地图包 此版本整合了紫玥炎霄大佬的专属地图包,共计数千张地图。其中一部分地图为紫玥炎霄大佬汉化,他仅在这个地图包里发布。独立部署支持 这个版本的windows和安卓版均已针对VCMI使用的配置目录进行修改,不和其他的发行版东方秘境、exp、多种族版、总大整合版冲突,只要安装在不同目录即可。 特别感谢 英雄无敌3增强版VCMI制作组名单如下(群友专属福利): 发行: 凤凰如梦 程序: 凤凰如梦, 寒冰皇冠 美术: 吓死蛮牛,Lucki, 张杰灏, 白水, 刘勇 模组制作: Lucki, 红枫居士, 凤凰如梦, 紫玥炎霄, 不顺, L, Ash&Amber, 火舞龙霄, 白云飘飘,辉太郎, 鹏 外部模组整合: 凤凰如梦, 哆咪、 汉化: 凤凰如梦, 紫玥炎霄, 火舞龙霄 特别感谢: Archer, 云斯,阿嬳,春风不过冰雪洲,ABCDEFH,英雄无敌爱好者 此外,本版本还需要感谢国内Mod制作大佬刚出圣龙,总上所述,望月鸣神天,呆姬,感谢yche2990对混沌族的汉化。感谢VCMI社区IvanSavenko,George King,Laserlicht,Nullkiller和misiokles等大佬的持续付出。
英雄无敌3增强版VCMI 2.3.0正式发布 前言 大家好,我是VCMI项目#19贡献者凤凰如梦。今年距英雄无敌3增强版VCMI初版发布已过去6年,我们推出了全新版本2.3.0。增强版的发布初衷也悄然发生改变:之前是想让更多玩家体验到VCMI平台的多样性,从这个版本开始,继续加入培养更多的VCMI Mod制作者这一目标。 VCMI平台是一个门槛很低的平台,不需要任何编程知识就可以开发Mod。Mod制作者只需要看懂mod文档,或是参考已有mod,就能很容易地实现自己想要的功能。互联网各种大佬上提供了丰富的def素材,而且他们大多很乐意分享给Mod制作者使用(联系他们获取授权即可),这使得美术基础的要求也随之降低。再加上AI的兴起,VCMI Mod制作逐渐变得零门槛化。 英雄无敌3增强版VCMI团队制作了不少Mod,也整合了数十个外部Mod,其旨在向大家展示VCMI平台可以实现的丰富功能。当然,这些Mod制作团队美术水平参差不齐,质量难免有所差异。对于玩家而言,可以在安装和启动时均可灵活开关各个Mod,构建出属于自己的独有版本:可以和原版别无二致,也可以是深渊号角加上几个你喜欢的城镇。你可以简简单单通过几行文本的改动改进你不喜欢的生物,技能,魔法和宝物。总之,你可以定制它的一切,使之成为你心目中的完美版本。 我们期望更多的人加入VCMI Mod制作中,我们也会对Mod初学者进行指导,直至其成为大佬。这些大佬大多很愿意指导其他新人。Mod制作会在一批有一批的Modder里传承下去。 2.3.0新功能介绍 伤害机制修改 这个版本对伤害机制进行了大幅修改,modder可以写一个简单的公式修改伤害的定义。在2.3.0中,伤害公式修改为:当攻击大于防御时,每高一点伤害提升5%,伤害提升无上限。当攻击小于防御时,采用除法公式(1 - 1/(1 + 5% * (防御 - 攻击)))进行计算,同样没有下限。这个改动时每一点攻击和防御都有了意义。此外,还提高了H4,H6,H6变体三个伤害公式供玩家选用。这个功能时增强版独有的,社区vcmi 1.7出于种种考虑尚未支持此功能。 士气运气修改 士气运气上下限也法生了改变。士气高涨概率每点+5%,上限20,其值100%。士气低落的概率为(1 - (1 / (1 + 10% * 负士气值))),下限为-10,其值50%。好运的概率和士气高涨一样,每点+5%,上限20,其值100%。厄运的概率每点+10%,下限-10,其值100%。这么修改每点士气运气大致收益相同,领导术和幸运术有了用武之地。此功能我已提交社区,其他版本也可以使用此Mod。玩家可通过修改这个Mod数值来实现自定义士气运气概率。 技能机制修改 这个版本使用George King大佬开发的更多辅助技能,将上限修改为100个,远超技能数量。玩家也可以自由修改数量限制。另外George King大佬实现了时间市场功能,也整合入其中,可以花钱遗忘已学过的技能(仅遗忘,不返回技能点)。 新RPG英雄 魔兽RPG模式无需建城,控制一个英雄就能征战天下了,这个思路目前也移植到这个版本中:新增的RPG英雄无需带生物,仅凭自身指挥官就能征战天下。这个版本新增了此类英雄艾,和原有的火舞龙霄和紫玥炎霄构成了RPG三杰。 艾许 这个英雄位于地下城,原型是英雄无敌3增强版VCMI的第一位女性Modder第一位女性Modder,她擅长使用威力巨大且无敌的魔械(一类战争机器),当然,代价也是巨大的,魔械会献祭友方部队中除了指挥官的所有生物。且守城战中魔械不会出现,只能将部分转移给箭塔。因此,玩家要做的是让她不断征战变强。此英雄可凭借魔械横扫整个埃拉西亚。新常规英雄 这个版本也添加了两位常规英雄。 Archer 这是个中立英雄,只能通过酒馆邀请获得,原型是ERA开发大佬Archer30。他能对有原版九族的生物进行三阶升级,正如他开发的ERA三阶升级Mod一样。他是一名瘟疫医生(表面上),会一个强力的复活术救死扶伤,可救一切单位,还有一个强力毒术剧毒之云。拥有一个技能神秘技能,会在特殊条件下生效,具体是什么,需要玩家自行再酒馆传言里发掘。Archer大佬在桃源也有分身,这个分身能将对桃源的生物进行三阶升级。他是一名中医(表面上),神秘技能被替换成故土之力,毕竟,我们都是很重视自己故土的。夏天的风 夏天的风是这个版本的压轴出场的新英雄,她隶属于城堡,掌握着风之力量,能让所有的近战生物都有机会进行远程攻击。她可以学习8个专属的风之技能,一旦都掌握了这些技能,无人将可以与她匹敌。新种族 这个版本添加了不少新种族。 坚垒(demo) hota1.8.0的新种族已经部分移植到VCMI上了。坚垒一词出自《三国志·魏志·武帝纪》: “渡渭为坚垒,虏至不出,所以骄之也。”这个词语的意思是坚固的防御工事。bulwark一词原意是壁垒,堡垒。坚垒恰好和木质的壁垒对应上了,且不会于堡垒冲突,因而选作新族翻译名。这个版本只是个预览版,还有部分功能比如符文学没有实现,社区预计2月完成这个种族的复刻。妖域 妖域是东方秘境中以妖族为主题制作的种族,由吓死蛮牛,呆姬,红枫居士,白云飘飘等数位大佬制作,是一个非常优秀的mod。此外,此版本还整合了东方秘境的暗夜,娜迦,炎煌,蜀汉,鬼剑士大佬制作的电机城,辉太郎大佬制作的炼金,Vovan1698大佬制作的混沌,限于篇幅,不再一一赘述,大家自行体验。 新魔法 这个版本添加24个新冒险地图魔法和7个新召唤魔法。新冒险地图魔法加入施放次数限制,每日最多只能施放一次。新技能 这个版本添加了4个新技能:解剖学、狂暴术、冲击术、和敏捷术。新宝物 添加了若干新宝物。专属地图包 此版本整合了紫玥炎霄大佬的专属地图包,共计数千张地图。其中一部分地图为紫玥炎霄大佬汉化,他仅在这个地图包里发布。独立部署支持 这个版本的windows和安卓版均已针对VCMI使用的配置目录进行修改,不和其他的发行版东方秘境、exp、多种族版、总大整合版冲突,只要安装在不同目录即可。 特别感谢 英雄无敌3增强版VCMI制作组名单如下(群友专属福利): 发行: 凤凰如梦 程序: 凤凰如梦, 寒冰皇冠 美术: 吓死蛮牛,Lucki, 张杰灏, 白水, 刘勇 模组制作: Lucki, 红枫居士, 凤凰如梦, 紫玥炎霄, 不顺, L, Ash&Amber, 火舞龙霄, 白云飘飘,辉太郎, 鹏 外部模组整合: 凤凰如梦, 哆咪、 汉化: 凤凰如梦, 紫玥炎霄, 火舞龙霄 特别感谢: Archer, 云斯,阿嬳,春风不过冰雪洲,ABCDEFH,英雄无敌爱好者 此外,本版本还需要感谢国内Mod制作大佬刚出圣龙,总上所述,望月鸣神天,呆姬,感谢yche2990对混沌族的汉化。感谢VCMI社区IvanSavenko,George King,Laserlicht,Nullkiller和misiokles等大佬的持续付出。
换四有惊喜 农不农?农不农?
第一张图撑过30分钟平均需要开荒多久 感觉对于啥都没有的角色而言,第一张图难度飙升。大家从零开始开荒过这张图通常需要多久?
vcmi吧吧主竞选:NO.0001号候选人
Pathos交流地址 我是一位pathos萌新,刚玩这个游戏没多久,还处在花式作死的阶段。和几位新朋友在一起玩得不亦乐乎,因此建立了一个交流qun,欢迎各位大佬进来指点。
英雄无敌这个游戏的魅力在于一切皆有可能 一个裸奔的英雄,面对四维和兵力都远超自己的对手,也不要轻言投降。一个小小的指挥官配合你的魔法,都能产生其妙的化学反应,将局势扭转。英雄无敌的魅力就在于此,明知不可能,却依然迎难而上,突破自己的极限。
紫玥炎霄是我最喜欢的一个英雄 规则:不能在酒馆里雇佣第二个英雄,仅用紫玥炎霄加开局刷到的救世长袍,挑战200%难度的归隐田园。 结果:我这个菜鸟成功靠这一根粗壮的大腿毕业了。
【国庆献礼】英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0 正式发布 历经数个月的开发和mod整合,英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0版本终于和大家见面了! 致谢名单 IvanSavenko:感谢IvanSavenko大佬对VCMI项目的巨大贡献,以及为这个版本的发布解决的无数bug 刚出圣龙:感谢圣龙大佬制作的不少品质精良mod 总上所述:感谢总大平衡汉化的不少优秀mod 望月鸣神天: 感谢望月大佬制作的数个新种族以及h2种族的移植 红枫居士:感谢红枫居士大佬制作的2个新种族 吓死蛮牛:感谢美术大佬吓死蛮牛制作的神圣试炼场def 紫玥炎霄: 感谢紫玥炎霄大佬认真在文档里记录的数十个游戏bug 感谢所有英雄无敌3增强版VCMI玩家持之以恒地支持! VCMI 1.6新功能 英雄无敌3增强版 2.2.0使用VCMI 1.6 beta分支,新增了不少实用功能。 画质增强 VCMI 1.6 使用xBrz算法对画面细节和字体渲染进行了大幅优化,该算法对机器性能有一定要求,因此不默认开启,需要手动在launcher里设置图像放大过滤器为xBrz VCMI 1.5算法xBrz算法高亮物体名称 使用Alt键可以高亮地图物体名称UI优化 城镇选择,英雄选择和酒馆邀请界面现已支持滚动条,可以比较方便进行操作,因此我将酒馆邀请功能默认打开。生物级别提示 现在右键生物信息可以直到生物的种族和等级,再也不用担心记不全生物导致翻车了。快速施法面板 vcmi 1.6支持配置快速施法面板,只需点击战场左侧法术图标或按键盘快捷键即可施放对应魔法。还有不少新功能,比如游戏障碍设置,战后图表统计,限于篇幅不具体展开,大家游戏内自行体验。 Mod新功能 英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0相较于2.1.4增加了不少新功能 新英雄 精心设计了两位战役英雄强度的新英雄,非邀请不会出现在城镇酒馆里,玩法请大家自行探索 紫玥炎霄(地狱):指挥官永远先手,自动施放末日审判魔法,但6级之前会把自己烧死,如何升级到6级就需要考验玩家了火舞龙霄(地下城):指挥官永远先手,自动施放火系易伤魔法(敌人全体火抗-100%),抗火术升级到高级可以让全员火系魔法伤害-100%。这个英雄每天自动回满魔法值,且初始自带末日审判,但力量和知识为0,且升级不提供任何力量与知识的加成,另外赠送两个神技。如何培养他,让他成为h3后期第一英雄,就要靠玩家的运筹帷幄了。特殊英雄凤凰如梦依然在布拉卡达(塔楼)等着大家。 新种族 本次更新新增12个种族:工厂、克里姆林、暗夜精灵、开拓团、驳船、潜隐者、生命壁垒、龙之国度、高地、潟湖、天灾和先锋。其中5个种族为望月鸣神天大佬制作,4个种族为Zeryss大佬制作,工厂族为刚出圣龙大佬移植,剩下两个分别为红枫居士大佬和Olegmods大佬制作。新地形 新增4种新地形:草原、高原、阶地和烈焰之地。还有不少特色mod,就不一一列举了,大家自行体验。 稳定性 这个版本已经beta了一个月,经100多名群友测试,在社区几位程序员大佬的协助下,发现的bug均已得到妥善解决。上线前经过了8家G图过天测试到3月份,未发现有闪退现象。 过天测试:平衡性 该版本对于不平衡的种族会进行数值调整,并进行十周产自动战斗测试,共测试两场:对决城堡与对决塔楼。数值调整需要保证在大部分情况新城镇一胜一负,才算通过。 平衡性测试:
【国庆献礼】英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0 正式发布 历经数个月的开发和mod整合,英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0版本终于和大家见面了! 致谢名单 IvanSavenko:感谢IvanSavenko大佬对VCMI项目的巨大贡献,以及为这个版本的发布解决的无数bug 刚出圣龙:感谢圣龙大佬制作的不少品质精良mod 总上所述:感谢总大平衡汉化的不少优秀mod 望月鸣神天: 感谢望月大佬制作的数个新种族以及h2种族的移植 红枫居士:感谢红枫居士大佬制作的2个新种族 吓死蛮牛:感谢美术大佬吓死蛮牛制作的神圣试炼场def 紫玥炎霄: 感谢紫玥炎霄大佬认真在文档里记录的数十个游戏bug 感谢所有英雄无敌3增强版VCMI玩家持之以恒地支持! VCMI 1.6新功能 英雄无敌3增强版 2.2.0使用VCMI 1.6 beta分支,新增了不少实用功能。 画质增强 VCMI 1.6 使用xBrz算法对画面细节和字体渲染进行了大幅优化,该算法对机器性能有一定要求,因此不默认开启,需要手动在launcher里设置图像放大过滤器为xBrz VCMI 1.5算法xBrz算法高亮物体名称 使用Alt键可以高亮地图物体名称UI优化 城镇选择,英雄选择和酒馆邀请界面现已支持滚动条,可以比较方便进行操作,因此我将酒馆邀请功能默认打开。生物级别提示 现在右键生物信息可以直到生物的种族和等级,再也不用担心记不全生物导致翻车了。快速施法面板 vcmi 1.6支持配置快速施法面板,只需点击战场左侧法术图标或按键盘快捷键即可施放对应魔法。还有不少新功能,比如游戏障碍设置,战后图表统计,限于篇幅不具体展开,大家游戏内自行体验。 Mod新功能 英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0相较于2.1.4增加了不少新功能 新英雄 精心设计了两位战役英雄强度的新英雄,非邀请不会出现在城镇酒馆里,玩法请大家自行探索 紫玥炎霄(地狱):指挥官永远先手,自动施放末日审判魔法,但6级之前会把自己烧死,如何升级到6级就需要考验玩家了火舞龙霄(地下城):指挥官永远先手,自动施放火系易伤魔法(敌人全体火抗-100%),抗火术升级到高级可以让全员火系魔法伤害-100%。这个英雄每天自动回满魔法值,且初始自带末日审判,但力量和知识为0,且升级不提供任何力量与知识的加成,另外赠送两个神技。如何培养他,让他成为h3后期第一英雄,就要靠玩家的运筹帷幄了。特殊英雄凤凰如梦依然在布拉卡达(塔楼)等着大家。 新种族 本次更新新增12个种族:工厂、克里姆林、暗夜精灵、开拓团、驳船、潜隐者、生命壁垒、龙之国度、高地、潟湖、天灾和先锋。其中5个种族为望月鸣神天大佬制作,4个种族为Zeryss大佬制作,工厂族为刚出圣龙大佬移植,剩下两个分别为红枫居士大佬和Olegmods大佬制作。新地形 新增4种新地形:草原、高原、阶地和烈焰之地。还有不少特色mod,就不一一列举了,大家自行体验。 稳定性 这个版本已经beta了一个月,经100多名群友测试,在社区几位程序员大佬的协助下,发现的bug均已得到妥善解决。上线前经过了8家G图过天测试到3月份,未发现有闪退现象。 过天测试:平衡性 该版本对于不平衡的种族会进行数值调整,并进行十周产自动战斗测试,共测试两场:对决城堡与对决塔楼。数值调整需要保证在大部分情况新城镇一胜一负,才算通过。 平衡性测试:
那个155g的版本哪里下载 我的电脑已经饥渴难耐了
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在恩塔瑞斯大陆辱机是一种什么样的体验
火元素的修行——VCMI增强版2.1.0发布 小火是恩塔格瑞大陆上的一个平平无奇的火元素,作为一个4级兵,它做梦都在想拥有凤凰甚至神圣凤凰的力量。他常常思考,同样作为诞生在火焰里,为什么自己确是元素城炮灰一样的角色,而火鸟凤凰它们却能大放异彩,成为主力呢? 它数十年如一日地努力修行着,终于,它的修为瓶颈有一丝松动,力量一发不可收拾在体内经络中循环运行,它终于突破了,成为烈火元素。以它的天资,成为烈火元素已是它的极限。直到有一天,它在布达拉卡遇到一位来自恩塔瑞斯大陆之外的魔法师。这位魔法师轻轻松松就替它突破了修为瓶颈,一下连跨两个大境界,变成炽炎元素,又变成金阳元素。一丝丝太阳之力在小火体内诞生,它已经晋升为6级兵了。小火觉察到自己体内的金阳之力似乎来自遥远的东方,它也经常听这位魔法师了说起东方关于金乌的传说,它始终坚信着自己有朝一日也能像金乌一样化鸟。 它告别了魔法师,来到东方探险,一次偶然的经历,它获得了一个宝物。小火发现以它目前的修为不足以驱动这个宝物,于是,它又找到了那位魔法师,请求他的帮助。 “这不是我巡游大陆的时候藏起来的神器吗?你发现啦!”魔法师微微一笑,利用神器的力量帮助小火破境。小火终于修炼成了火鸟,它很开心,继续向着凤凰和神圣凤凰境界突破了。这样的故事,只是恩塔瑞斯大陆的一个小小的插曲罢了,更多故事,请体验VCMI增强版2.1.0。 特别感谢 本版本整合了VCMI社区,刚出圣龙(多个新种族),总上所述(汉化),望月鸣神天(二代移植)和红枫居士(荒原壁垒)几位大佬的mod。感谢以上几位大佬辛勤付出。
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全网第一个!在奥丁2掌机上用手柄畅玩英雄无敌3
英雄无敌3增强版2.0.4重大稳定性更新 距英雄无敌3增强版2.0.0发布已经过去了半个月,这半个月中我收到了很多朋友的支持和鼓励,也收到了不少朋友的协助。在他们的帮助下,很多稳定性问题得以发现和修复。同时,VCMI社区在这半个月也修复了不少bug,新增了部分功能。因此,我做了一次稳定性的大更新。 更新内容 1. windows和安卓端手柄均已支持(beta版,后续会调整键位,同时支键位修改) 2. 修复地图编辑器放置部分物体后保存,无法打开地图的问题。这个问题的另一个表现是随机地图生成时的闪退 3. 修复安卓端宝物放入行囊会闪退的bug,在AI回合表现为2~3个回合即闪退。 4. 修复了部分种族攻城战会异常退出的问题,在AI回合表现为AI某一天突然卡死,闪退。 5. 修复边荒2级兵无法升级的问题,修复宝物术士之球无效的问题,修复原始九族兵种速度过快的问题,修复wog汉化不完全的问题。 注意事项 该版本为了解决地图编辑器放置部分物体异常,重新命名了这部分mod物体名字,这会导致存档不兼容。该版本无法打开2.0.3版本以前的存档。请先通关老版的存档再进行更新。
英雄无敌3增强版2.0.4 重大稳定性更新 距英雄无敌3增强版2.0.0发布已经过去了半个月,这半个月中我收到了很多朋友的支持和鼓励,也收到了不少朋友的协助。在他们的帮助下,很多稳定性问题得以发现和修复。同时,VCMI社区在这半个月也修复了不少bug,新增了部分功能。因此,我做了一次稳定性的大更新。 更新内容 1. windows和安卓端手柄均已支持(beta版,后续会调整键位,同时支键位修改) 2. 修复地图编辑器放置部分物体后保存,无法打开地图的问题。这个问题的另一个表现是随机地图生成时的闪退 3. 修复安卓端宝物放入行囊会闪退的bug,在AI回合表现为2~3个回合即闪退。 4. 修复了部分种族攻城战会异常退出的问题,在AI回合表现为AI某一天突然卡死,闪退。 5. 修复边荒2级兵无法升级的问题,修复宝物术士之球无效的问题,修复原始九族兵种速度过快的问题,修复wog汉化不完全的问题。 注意事项 该版本为了解决地图编辑器放置部分物体异常,重新命名了这部分mod物体名字,这会导致存档不兼容。该版本无法打开2.0.3版本以前的存档。请先通关老版的存档再进行更新。
增幅术是最没有的mod技能,增加魔法攻击的兵的攻击力。而mod只改了原版9族的部分兵为魔法攻击。我是铸造。
今天发现了一个鸡煲的组合技 总所周知,紫皮人有着多种多样的组合技,比如渎神+腾跃,招牌技+结末。作为尖塔第四强的人上人,很羡慕紫皮人的花里胡哨。于是,今天他想我展示了它的组合技。 这个组合技要4-5费,他不像紫皮人需要在一回合内打出,只能爽一回合,而是可以在多个回合打出,效果持续到战斗结束。 真不愧是人上人啊。
VCMI手柄支持开发完成 撸了几天代码终于完工。这个是基于测试版VCMI开发,目前只支持windows版的,安卓版后续放出。 手柄按键映射如下: 左摇杆:移动鼠标 右摇杆:无 A:鼠标单击 B:ESC X:回车 Y:鼠标右键 LB(左肩键):冒险地图英雄切换、防御 RB(右肩键):冒险地图城镇切换、等待 LT(左扳机):访问当前建筑、战术下一个、生物施法 RT(右扳机):英雄施法 Back:结束回合,自动战斗到战斗结束 Start:打开选项菜单,打开战斗选项菜单 十字键上:上移、查看世界、兵种升级、高山堡垒全部升级、全部堆骷髅、招募最大值、战斗信息向上滚动 十字键下:下移、查看王国概览、招募最小值、战斗信息向下滚动 十字键左:左移、查看场景信息 十字键右:右移、查看盗贼公会信息 L3(左摇杆按下):切换地上/地下、战斗中打开/关闭英雄信息 R3(右摇杆按下):打开/关闭网格(未实现)、战斗中打开/关闭行动队列
VCMI手柄支持开发完成 撸了几天代码终于完工。这个是基于测试版VCMI开发,目前只支持windows版的,安卓版后续放出。 手柄按键映射如下: 左摇杆:移动鼠标 右摇杆:无 A:鼠标单击 B:ESC X:回车 Y:鼠标右键 LB(左肩键):冒险地图英雄切换、防御 RB(右肩键):冒险地图城镇切换、等待 LT(左扳机):访问当前建筑、战术下一个、生物施法 RT(右扳机):英雄施法 Back:结束回合,自动战斗到战斗结束 Start:打开选项菜单,打开战斗选项菜单 十字键上:上移、查看世界、兵种升级、高山堡垒全部升级、全部堆骷髅、招募最大值、战斗信息向上滚动 十字键下:下移、查看王国概览、招募最小值、战斗信息向下滚动 十字键左:左移、查看场景信息 十字键右:右移、查看盗贼公会信息 L3(左摇杆按下):切换地上/地下、战斗中打开/关闭英雄信息 R3(右摇杆按下):打开/关闭网格(未实现)、战斗中打开/关闭行动队列
VCMI摇杆支持计划 想撸代码搞个摇杆支持。目前主体已经撸好了,向大伙征集下绑定哪些操作。大家把常用的操作告诉我。已计划的操作: 通用: 鼠标左键 鼠标右键 所有enter键操作 所有esc键操作 冒险地图: 切换英雄 切换城镇 过天 施法 访问当前建筑(空格) 游戏选项菜单 战斗: 防御 等待 施法 兵种施法 战斗选项菜单 战斗和冒险地图可以绑定同一按键,因此还有几个按键没绑定,大家有想法没?
人上人困惑了,应该拿什么呢?
英雄无敌3 VCMI增强版2.0.0发布 版本特色: 新地形支持 该版本支持多种新地形:荣耀之地、死亡之地、废土、沥青、冰原,星河、星尘、当然还有hota的高地和荒地。新种族 整合了50种新种族,全部更新到最新版。由于vcmi做了不兼容改动,很多老mod没法直接迁移到新版本。这也是这个版本延迟至今的主要原因。新宝物,新魔法和新野外设施 整合了h4,h2的宝物,也加入了各路大神为vcmi制作的宝物mod。魔法书里添加了不少新魔法,地图上的新野外建筑也不局限于宝屋了。新机制 引入类似H5的回合同步机制,现在你开局可以和电脑同时行动了。更完善的地图编辑器 地图编辑器已全面汉化,现在它再也不是以前那个几乎没法用的玩具了。下载地址在3L,祝大家玩得愉快!
通义千问已经很棒棒了
DIY一张卡,这卡什么水平 2费能力卡,对全体敌人造成8/16点伤害,每个回合结束对全体敌人造成3点伤害。什么职业能拿来过渡。
通义千问比chatGPT聪明多了,稍微提示一下学会了鸡煲人上人
这个学院有没有985的实力 除了一个学习能力,都是t0t1。耐力提升部队生命值5%,10%,15%,感觉也是mod里的t0了。
这只能跳过了吧 没截到的5牌是4张打击和进阶之灾
换4蛇眼是尖塔第一强BOSS遗物,没有之一 从头爽到尾的爽局,第三个BOSS遗物我都不想选圆顶,反正随便玩
直播一条地狱笑话 据说是中国高玩喜欢购买英文卡牌,然后威世智一合计,花钱翻译中文并不划算。
碎心应该是碎不了了,不过怎么评价观者的强度 换4金冠,到3层都可以嘎嘎乱杀
这套居然能碎心,是出乎我的意料的 一开始商店里买了硫磺 本着娱乐的态度,就没打算碎心。我以为靠硫磺攻杀的卡组,应该扛不住心脏,没想到这套牌抗住了心脏的重击和连击,特别是连击,9x15,还好有上钩拳。硬生生地吃了6x15的大部分伤害。
我让chatgpt4画的一张城堡图 用聊天的方式玩了一局h3,城建了全军事建筑,让它画一张我的城堡图。原来在它眼里城堡是这样的。
我发现chatgpt4相当牛逼,居然能够正确理解死灵书的效果
其实migswitch硬破玩家也可以入 现在最大tf卡容量是1.5t,买个miswitch,再买张1.5t的卡,就可以得到3t容量的switch。土豪硬破后,真的要买一张了。
红魔9pro,银色的512G好抢么? 感觉出来都是秒没,抢了几次都没抢到,有人抢到的么?
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