凤凰如梦
kdmcser
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千呼万唤始出来——VCMI 1.0.0发布 VCMI社区已经停留在0.99版本好几年了,终于发布了1.0.0版本。我已将主程序更新到VCMI吧内的各版本下载 以下为机翻(原帖地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fvcmi.eu%2Fnews%2Fvcmi-1.0.0-release%2F&urlrefer=dd18764a435bc9784cd3eab1edd11969): VCMI 1.0.0 发布我们很高兴地宣布一个新版本! 自 VCMI 0.99 以来已经过去了几年,是时候发布新版本了。在此期间已经引入了大量的更改、改进和修复,因此很难回忆所有这些。但是,我们想强调几个重大变化。 游戏引擎 北极星圣杯终于可以揭开所有地图了!我们正在努力追查和修复严重影响 VCMI 游戏的崩溃。现在它们是稀有的野兽,但如果你设法找到一只,请不要犹豫,报告它! 冒险地图 英雄交换窗口有一些额外的按钮和键盘快捷键,以方便军队和文物交换。如果您在安装版本后没有看到它们,请确保您安装了最新的VCMI extras mod。 人工智能 欢迎您尝试另一种称为 Nullkiller 的 AI 算法,该算法在中小型地图上表现良好。对于较大的地图,您最好使用经典的 VCAI 计算机播放器,该播放器也得到了显着改进。从启动器设置中,您始终可以选择您最喜欢和最喜欢的 AI。 改装和新地形 VCMI 是为改装而构建的,但在此版本中,我们显着增强了改装系统。在各种游戏工具中,我们引入了对添加新地形的支持。这是新城镇支持的自然演变,因为他们需要拥有独特的地形、战场、地雷和地图对象。此功能需要对游戏引擎进行深度重构,因此很遗憾,您在 1.00 版之前所做的保存将不兼容。这是制造新产品的好理由! 随机地图生成器 RMG也发生了巨大的变化。首先,现在支持普通和海岛水域选项。其次,由于模组可以引入新的地形和物体,RMG 拥有强大的算法来生成新的地形补丁并放置模组提供的新物体。最后,我们在美观、障碍物放置和稳定性方面改进了发电机。 启动器 好消息!我们重新考虑了我们的发布政策以更频繁地发布,并在启动器中引入了更新通知系统,以使每个人都了解新功能和修复。除此之外,启动器现在可以与我们在 GitHub 上的新模块存储库一起使用,该存储库也将用于跟踪您最喜欢的模块的更新! 加入我们! 该项目现在再次得到积极维护。有几个积极的贡献者致力于新的惊人功能。并非所有内容都包含在此版本中,因此请继续关注下一个公告! 除了更短的发布周期之外,我们还想宣布我们慢慢开始使用 GitHub 内置工具进行错误跟踪和项目管理。现在开发活动和发布里程碑将更加透明。一如既往,我们向所有希望帮助我们推动 VCMI 前进的贡献者开放。您可以帮助编程或向存储库贡献新模块。让我们一起把VCMI做得更好!
千呼万唤始出来——VCMI 1.0.0发布 VCMI社区已经停留在0.99版本好几年了,终于发布了1.0.0版本。我已将主程序更新到VCMI吧内的各版本下载 以下为机翻(原帖地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fvcmi.eu%2Fnews%2Fvcmi-1.0.0-release%2F&urlrefer=dd18764a435bc9784cd3eab1edd11969): VCMI 1.0.0 发布我们很高兴地宣布一个新版本! 自 VCMI 0.99 以来已经过去了几年,是时候发布新版本了。在此期间已经引入了大量的更改、改进和修复,因此很难回忆所有这些。但是,我们想强调几个重大变化。 游戏引擎 北极星圣杯终于可以揭开所有地图了!我们正在努力追查和修复严重影响 VCMI 游戏的崩溃。现在它们是稀有的野兽,但如果你设法找到一只,请不要犹豫,报告它! 冒险地图 英雄交换窗口有一些额外的按钮和键盘快捷键,以方便军队和文物交换。如果您在安装版本后没有看到它们,请确保您安装了最新的VCMI extras mod。 人工智能 欢迎您尝试另一种称为 Nullkiller 的 AI 算法,该算法在中小型地图上表现良好。对于较大的地图,您最好使用经典的 VCAI 计算机播放器,该播放器也得到了显着改进。从启动器设置中,您始终可以选择您最喜欢和最喜欢的 AI。 改装和新地形 VCMI 是为改装而构建的,但在此版本中,我们显着增强了改装系统。在各种游戏工具中,我们引入了对添加新地形的支持。这是新城镇支持的自然演变,因为他们需要拥有独特的地形、战场、地雷和地图对象。此功能需要对游戏引擎进行深度重构,因此很遗憾,您在 1.00 版之前所做的保存将不兼容。这是制造新产品的好理由! 随机地图生成器 RMG也发生了巨大的变化。首先,现在支持普通和海岛水域选项。其次,由于模组可以引入新的地形和物体,RMG 拥有强大的算法来生成新的地形补丁并放置模组提供的新物体。最后,我们在美观、障碍物放置和稳定性方面改进了发电机。 启动器 好消息!我们重新考虑了我们的发布政策以更频繁地发布,并在启动器中引入了更新通知系统,以使每个人都了解新功能和修复。除此之外,启动器现在可以与我们在 GitHub 上的新模块存储库一起使用,该存储库也将用于跟踪您最喜欢的模块的更新! 加入我们! 该项目现在再次得到积极维护。有几个积极的贡献者致力于新的惊人功能。并非所有内容都包含在此版本中,因此请继续关注下一个公告! 除了更短的发布周期之外,我们还想宣布我们慢慢开始使用 GitHub 内置工具进行错误跟踪和项目管理。现在开发活动和发布里程碑将更加透明。一如既往,我们向所有希望帮助我们推动 VCMI 前进的贡献者开放。您可以帮助编程或向存储库贡献新模块。让我们一起把VCMI做得更好!
油管上的鹏城杰哥的消息来源靠谱吗?有没有人验证过?
EDH虐杀成就达成
VCMI的随机图终于支持水图了 体验地址 PC: https://tieba.baidu.com/p/7819300058 安卓:https://tieba.baidu.com/p/7824009498
VCMI随机图终于支持水图了 体验地址 PC: https://tieba.baidu.com/p/7819300058 安卓:https://tieba.baidu.com/p/7824009498
VCMI支持随机图生成水图了 体验地址 PC: https://tieba.baidu.com/p/7819300058 安卓:https://tieba.baidu.com/p/7824009498
尖塔修仙大陆 不知为什么发不出来,老是被吞。
尖塔大陆传奇 浩瀚的宇宙中,存在着一颗又一颗的修仙星球。其中,修仙程度最深的当属通体蔚蓝的杀戮星,这颗杀戮星直径数个光年,大部分区域是茫茫海域,当然也充满了未知的凶险。相对安全并适合修行的地方只有一块大陆——尖塔大陆。 尖塔大陆被一经一纬两条长河划分为四个区域,两河交汇处有一个小岛,岛上有座尖塔,尖塔大陆由此得名。四个区域被成为修真四洲:西北则属火,主暴虐,其民尚武,谓之红战洲。西南属金,主肃杀,煞气弥漫,谓之绿猎洲。东南属木,主生机,其间木石有灵,谓之蓝机洲。东北属水,主智慧,修行者众,谓之紫观洲。 这块大陆四洲存在着不少修仙门派,每年都会派遣门下弟子到中心岛上的尖塔秘境历练。这历练危机重重,亦陨落了不少强者,就连渡劫老怪都无法幸免。各门派中,能存活下来的都是天骄之中的佼佼者。亦有不少门派在历练的过程中,全员葬于此,被生生灭门。然而这不是我们本次要讨论的内容,我们本次要介绍的,是目前还存在于尖塔大陆上,依然生生不息的各个门派。 红战洲: 红战洲最强的门派有两个:铁门和交门。这两个门派明里暗里斗了几亿年,各有胜负。铁门以其独门绝技铁斩波而闻名。此绝技攻防一体,伤敌同时强化修士肉身,往往在接下对方神通的同时,给对手带来巨大伤害。亦有不少渡劫大修陨落在其中。交门的独门绝技交锋神通,却走了不同的路子:完全放弃己身防御,换取一击击杀对手。神通施展前需尽毁自身所有防御法宝,尽碎护体罡气,将其能量注入神通之中,以获得至强一击。同阶修士中,铁门的护体神通往往很难防住交门的攻击,一旦交手,往往形成以命搏命之势,两败俱伤,甚至一同陨落的案例比比皆是。 除了铁门和交门,红战洲还有不少小门派:比如擅长破坏敌人防御的闪门,绝对力量碾压的重门,擅长削弱敌人力量的金刚门,还有行动迅捷的无谋门。各门派明面上谁也瞧不起谁,暗地里却有不少勾勾搭搭。例如闪门和交门经常在秘境中联合对抗金刚门和铁门,煞是精彩。 绿猎洲 绿猎洲是刺杀和毒药的天下,最强的门派自然是将两者合二为一的毒刺门。其神通带毒刺击,将剧毒仙元灭涂在神器蛇灵匕中,从暗影处发动攻击,一击即封喉。元婴期刺客可杀化神修士,渡劫期刺客可屠金仙。 毒刺门这个逆天的存在迫使其他小门派紧紧抱团以求生存。注重刺杀全身而退的斗匕门,将灵力注入防御法器投出的乾坤门、把诅咒之力注入拳头,以肉搏为主的突门,还有擅长躲避的闪躲门,还有擅长大大范围诅咒投毒的残毒门。如果这六个门派全力联合,倒也能在和毒刺门交锋中占到上风。只可惜,绿猎洲倒不缺乏自私自利的小人,使得牢固的联盟从内部破裂。这些年的他们因此在和毒刺门的对决中通常落了下风,但由于深厚的底蕴使得他们还有苟延残喘之力。好在六大门派的掌门已经意识到这个问题,弟子在新入门时,通常让他们发天道誓约,任何时候能不得背叛六大门派联盟,情况才有所好转。
VCMI汉化mod发布 之前的VCMI的汉化方式比较繁琐,需要替换掉data目录下的文件,再替换掉config下的文件才能完成。我已外挂mod的形式重新设计了一下汉化Mod。该Mod文本取自Wog中文站发布的3.58f版本,VCMI部分文本是由总大汉化的。(已在mod内说明,如有不妥可联系我修改或删除) 发布这个mod的意义在于: 1. 避免VCMI使用的Data侵权问题。之前为了达到汉化效果,mod发布者必须向用户提供中文Data数据,而这部分数据版权不在mod开发者中。现在mod开发者可以让用户使用英文版数据,只需外挂这个mod就可以实现完全中文化。mod内置的字体为开源的思源黑体,也是可以在遵循对应开源协议的情况下自由发放的。 2. 汉化安卓版、mac版不需要再把config文件重新集成到包中,这意味者mod发布者不需要重新编译打包安卓版和mac版。另外,config英雄、宝屋和技能部分重写。原来heroes、skills和creatorBank的json更新后,这部分需要重新汉化。但现在不需要了,mod只依赖translation.json 和bonus_texts.json。 只要这两个文件不动,就不需要重新汉化。
不小心在淘宝上买到盗版书了,想让译林出版社做个鉴定 有人知道相关部门的联系方式吗?
VCMI安卓版本安装说明 今天开始,我发布的任一VCMI版本只作为Mod发布,不再集成数据文件。安卓版运行的方式和windows版不同。运行步骤如下: 1. 安装VCMI apk。 2. 把《英雄无敌3:死亡阴影》3.2版本下的三个目录Data、Maps和Mp3打成一个zip包(压缩格式必须为zip,不能是rar。zip文件不存在根目录,直接是这三个目录),zip文件名可以使用任意文件名(为方便说明,假定为sod-data.zip)。打包完成后,把sod-data.zip拷贝到手机任一目录。 3. 把我分享的mod文件vcmi-data.zip拷贝到手机任一目录下。 4. 启动VCMI,选Setup storage,再选Import VCMI files,选择sod-data.zip导入。导入完成后,需要再选一次 Setup storage和Import VCMI files,导入vcmi-data.zip。之后需要提交修改CodePage为GBK,修改合适的分辨率和其他参数。都改完后就可以选择Start VCMI 启动游戏了。 需要注意的是,目前流行的《英雄无敌3:死亡阴影》大多为3.1版本,3.1版本的数据将导致加载地图时卡死,无法正常使用。 《英雄无敌3:死亡阴影》3.2版本可通过如下链接获取(名称是《Heroes of Might and Magic III: Complete 》,注意,不是那个有中文的重制版): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.ubi.com%2Fcn%2Fgame%3Fpid%3D575ffd9ba3be1633568b4d8c%26dwvar_575ffd9ba3be1633568b4d8c_Platform%3Dpcdl%26edition%3DComplete%2520Edition%26source%3Ddetail&urlrefer=4c80bb1ff4a6f7741d8cf74119d7485d 这个版本虽然是英文版,但是我已集成了汉化mod,最终呈现给玩家的是完全的中文版。
VCMI windows版本安装说明 今天开始,我发布的任一VCMI版本只作为Mod发布,不再集成数据文件。如果你在运行我发布的任何一版VCMI的过程中,出现闪退的现象,请手动将《英雄无敌3:死亡阴影》3.2版本的Data、Maps和Mp3目录拷贝到VCMI的安装目录下。 需要注意的是,目前流行的《英雄无敌3:死亡阴影》大多为3.1版本,3.1版本的数据将导致加载地图时卡死,无法正常使用。 《英雄无敌3:死亡阴影》3.2版本可通过如下链接获取(名称是《Heroes of Might and Magic III: Complete 》,注意,不是那个有中文的重制版): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.ubi.com%2Fcn%2Fgame%3Fpid%3D575ffd9ba3be1633568b4d8c%26dwvar_575ffd9ba3be1633568b4d8c_Platform%3Dpcdl%26edition%3DComplete%2520Edition%26source%3Ddetail&urlrefer=4c80bb1ff4a6f7741d8cf74119d7485d 这个版本虽然是英文版,但是我已集成了汉化mod,最终呈现给玩家的是完全的中文版。安装完成后,你可以使用两种方案运行VCMI: 1. 将VCMI版本安装到Heroes of Might and Magic III: Complete的安装目录下。 2. 拷贝Heroes of Might and Magic III: Complete的Data、Maps和Mp3三个目录到VCMI安装目录下。
英雄无敌3增强版VCMI——48种族的狂欢 距离VCMI 42族版本发布已经过去1年多了,VCMI团队和国内刚出圣龙的Mod团队以及国外的几个团队又进行了不少开发和迭代工作。这个版本将这段时间总上所述大神汉化进行了整理,重新发布英雄无敌3增强版VCMI 1.1.0。 这个版本基于社区版本(2022.4.28)制作,整合了32个新种族和9个城堡、元素修改族,加上了原版的9族,共计48族 本版本主要特色如下(带星号表示相对于1.0.0版本的更新): 100 % 汉化: 汉化的主要工作由总上所述大神及他的团队完成。 *新AI:NullKiller大神重新实现了更强大的AI, AI将通过甘道夫召唤的大鹰(vcmieagles)获取全图信息,据此做出2最佳决策,因此AI难度显著提升 *新种族:*家园、深渊、梦境、堡垒、教廷、发条城、血堡、圣诞、赛博兰、*庄园、行宫、星盟、死亡谷、树塔、花仙堡、*铸造厂、异星、*冰川、禁猎地、丛林、峡湾、沙堡、金字塔、禁林、*双屿、桃源、遗迹、*冰狱、机械、港口 修改族:泥沼、炼狱、守夜人、北境、前哨、红城、庇护所、灰谷、地底城 *新生物:添加905种新生物,加上原版141生物共计1046种生物 *新宝物:共计396种新宝物(原版大概100多种) *新魔法:新增29种新魔法,加上原版103种共计132种魔法 *新技能:*恶魔血统(增加地狱和冰狱生物1/2/4攻防,0/2/4速度)恐吓术(降低敌方1/2/3士气)、巫蛊术(降低敌方1/2/3幸运)、干扰术(降低敌方10%/20%/30%力量)、增幅术(增加施法生物魔法伤害10%/25%/50%)、主动性(生物速度增加10%/20%/30%) 新物体:新增若干怪物宝物、战争机器 新机制:原版九族新增第八种生物(和其中某一级生物互斥,比如塔楼出了傀儡龙就不能出泰坦),生物第三形态升级(部分生物)、WOG指挥官及指挥官宝物、生物经验系统等 *新界面:全新主菜单、开始新游戏界面、酒馆动画、战场背景、可选安装新UI、新城镇背景音乐。 *Mod可定制安装:安装界面支持选择指定mod
英雄无敌3增强版VCMI——48种族的狂欢 距离VCMI 42族版本发布已经过去1年多了,VCMI团队和国内刚出圣龙的Mod团队以及国外的几个团队又进行了不少开发和迭代工作。这个版本将这段时间总上所述大神汉化进行了整理,重新发布英雄无敌3增强版VCMI 1.1.0。 这个版本基于社区版本(2022.4.28)制作,整合了32个新种族和9个城堡、元素修改族,加上了原版的9族,共计48族 本版本主要特色如下(带星号表示相对于1.0.0版本的更新): 100 % 汉化: 汉化的主要工作由总上所述大神及他的团队完成。 *新AI:NullKiller大神重新实现了更强大的AI, AI将通过甘道夫召唤的大鹰(vcmieagles)获取全图信息,据此做出2最佳决策,因此AI难度显著提升 *新种族:*家园、深渊、梦境、堡垒、教廷、发条城、血堡、圣诞、赛博兰、*庄园、行宫、星盟、死亡谷、树塔、花仙堡、*铸造厂、异星、*冰川、禁猎地、丛林、峡湾、沙堡、金字塔、禁林、*双屿、桃源、遗迹、*冰狱、机械、港口 修改族:泥沼、炼狱、守夜人、北境、前哨、红城、庇护所、灰谷、地底城 *新生物:添加905种新生物,加上原版141生物共计1046种生物 *新宝物:共计396种新宝物(原版大概100多种) *新魔法:新增29种新魔法,加上原版103种共计132种魔法 *新技能:*恶魔血统(增加地狱和冰狱生物1/2/4攻防,0/2/4速度)恐吓术(降低敌方1/2/3士气)、巫蛊术(降低敌方1/2/3幸运)、干扰术(降低敌方10%/20%/30%力量)、增幅术(增加施法生物魔法伤害10%/25%/50%)、主动性(生物速度增加10%/20%/30%) 新物体:新增若干怪物宝物、战争机器 新机制:原版九族新增第八种生物(和其中某一级生物互斥,比如塔楼出了傀儡龙就不能出泰坦),生物第三形态升级(部分生物)、WOG指挥官及指挥官宝物、生物经验系统等 *新界面:全新主菜单、开始新游戏界面、酒馆动画、战场背景、可选安装新UI、新城镇背景音乐。 *Mod可定制安装:安装界面支持选择指定mod
英雄无敌3增强版VCMI——48种族的狂欢 距离VCMI 42族版本发布已经过去1年多了,VCMI团队和国内刚出圣龙的Mod团队以及国外的几个团队又进行了不少开发和迭代工作。这个版本将这段时间总上所述大神汉化进行了整理,重新发布英雄无敌3增强版VCMI 1.1.0。 这个版本基于社区版本(2022.4.28)制作,整合了32个新种族和9个城堡、元素修改族,加上了原版的9族,共计48族 本版本主要特色如下(带星号表示相对于1.0.0版本的更新): 100 % 汉化: 汉化的主要工作由总上所述大神及他的团队完成。 *新AI:NullKiller大神重新实现了更强大的AI, AI将通过甘道夫召唤的大鹰(vcmieagles)获取全图信息,据此做出2最佳决策,因此AI难度显著提升 *新种族:*家园、深渊、梦境、堡垒、教廷、发条城、血堡、圣诞、赛博兰、*庄园、行宫、星盟、死亡谷、树塔、花仙堡、*铸造厂、异星、*冰川、禁猎地、丛林、峡湾、沙堡、金字塔、禁林、*双屿、桃源、遗迹、*冰狱、机械、港口 修改族:泥沼、炼狱、守夜人、北境、前哨、红城、庇护所、灰谷、地底城 *新生物:添加905种新生物,加上原版141生物共计1046种生物 *新宝物:共计396种新宝物(原版大概100多种) *新魔法:新增29种新魔法,加上原版103种共计132种魔法 *新技能:*恶魔血统(增加地狱和冰狱生物1/2/4攻防,0/2/4速度)恐吓术(降低敌方1/2/3士气)、巫蛊术(降低敌方1/2/3幸运)、干扰术(降低敌方10%/20%/30%力量)、增幅术(增加施法生物魔法伤害10%/25%/50%)、主动性(生物速度增加10%/20%/30%) 新物体:新增若干怪物宝物、战争机器 新机制:原版九族新增第八种生物(和其中某一级生物互斥,比如塔楼出了傀儡龙就不能出泰坦),生物第三形态升级(部分生物)、WOG指挥官及指挥官宝物、生物经验系统等 *新界面:全新主菜单、开始新游戏界面、酒馆动画、战场背景、可选安装新UI、新城镇背景音乐。 *Mod可定制安装:安装界面支持选择指定mod
地牢围攻3的汉化工具 目前地牢围攻3的汉化是基于一个非常早的版本,现版本的汉化想都不用想。不过我在国外论坛找到几个工具,用了一下发现可以很方便的替换游戏中的文本。所以,想汉化的朋友自力更生吧。 工具链接2楼 使用方式: DungeonSiege3Extractor.exe 用于解包oaf文件,data_localized_en.oaf存有本体的文本,dlc\dlc_1\data_dlc6_localized_en.oaf 存有资料片的文本 DungeonSiege3Translator.exe 用于打开文本std格式文件,直接在traslation输入框里输入翻译文本,然后保存即可 装个3大妈的汉化补丁,替换掉data/global/strings下面的std文件即可生效。(原版) 自力更生吧,兄弟
7级这个技能树,稳
又炸了,就连排队也阻挡不了暴雪服务器的热情 活久见,真是活久见
这游戏任何要通关其实只需要三件装备 武器:眼光 盔甲:强制或背信 头盔:塔拉克头或吸血鬼头 剩下的只是想办法活下来
22#哪里刷最块 想给小米山打个强制过渡一下,底材有了,缺22#,让米山捅了大几百次地狱女伯爵,米山都整虚脱了,就是不给。还有概率更高的地方吗?
明日D2R炸服次数竞猜 大家有空可以竞猜一下,明天暴雪会炸几次服?规则是只计算炸服开始的时间,比如11日23点59分开始,第二天结束的不算。同理,12日23点59分开始,第二天结束的算。
我是大聪明 今年打普通难度的大菠萝,拿sor静电力场靠近死命抽,忘了自己火抗5%。。。。
打击战在低分段真的无脑 莽就完事,根本不需要考虑防御端
吧里有贼的全卡评测吗? 我只找到战士,机器人和观者的卡牌评测,没找到贼的
Vulture for Nethack更新到最新版了 今天逛steam无意间发现Vulture for Nethack更新到3.6.6了,在我的印象中它一直是落后好几个版本的,终于更新到最新版了,真是活久见。如果Vulture for Slash'EM也更新到最新版就更完美了。
Rouge Empire有人玩过吗 全称是Rogue Empire: Dungeon Crawler RPG,感觉和ADOM很像,画面精美的多。但不知道怎么玩,想求攻略。
steam商店挂了 我要预购国服古剑,快23号了就给我整这个。。。。
这个游戏咕咕了吗? 好久没有新内容了,之前5月承诺的10种不同挑战模式也没了下文。。。空白的职业是永远不可能补上了?
原来这个游戏我并不是天选之人,我们宗主才是 毫无波澜的一月过去了,作为门派的大长老,在化神丹成后无视可做,待在门派里和几位道侣调情。此时,日理万机的宗主因为没有合适的坐骑,不能找自己的徒弟而郁闷。她见到了和众女调情的我,妒从心来:“大长老好功夫,能否配小女子切磋一二?” 我看了眼宗主的面板,化神中期,正好前不久刚刚灭掉几个化神中的蝼蚁,也该让她见识下我这方面的功夫了,于是欣然同意。 我们来到一片玉米地里,我正将自己经过豪火术加持大炮架出来,刚刚射了两炮,就见宗主想我喷了阵阵暖流,我瞬间把持不住,缴械投降。 纳尼?我被一个化神中期的妹子秒了,这究竟时怎么回事? 我仔细研究宗主的面板,1500+攻击,1000+防御,而她的心法只有几本紫色,几本蓝色,一本白色,属性加的不多。这面板哪是化神中期的,都赶上悟道的了。我一直以为自己是天选之子,直到我遇上了我们宗主。
我在一个四星半的道侣面前说另一个四星半道侣坏话? 两个道侣是好友,好感度都是四星半。我很自然地在一个面前讨论另一个,结果对话变为XXX是伪君子???我表示不理解。
我觉得应该加个炉鼎选项 把异性击败后只能选择杀死她或者放过她?这个太不符合修仙界风格了,应该有个炉鼎选项和她强制双休修才对,加魔道值,加修为,对方减修为。这样才合理。被异性击败惩罚后也一样。 另外再搞个元阴,元阳修炼buff加成,双修或成为炉鼎后消失,完美。
吐槽贴:国产修仙三大件 现在修仙题材的单机游戏还是比较少的,国产的也就这几个游戏: 1. 《了不起的修仙模拟器》 2. 《觅长生》 3. 《鬼谷八荒》 这三款游戏中成品只有1, 2做了一半, 3完成度更低,没做完的游戏感觉玩起来总缺什么,只好狂刷模拟器。 修仙小说满大街,修仙游戏寥寥,游戏界修仙之路看来很漫长啊!
英雄无敌3增强版VCMI——42种族的盛宴 VCMI是英雄无敌3爱好者们历经多年用C++重写的一个游戏,其目的是为了更好地扩展H3。这个程序突破了二进制Mod的缺陷:种族、生物、魔法、英雄技能添加受限,给英雄无敌3注入了新的生命力。 本版本(1.0.0)基于社区近期版本(2021.1.21)制作,整合了33个新种族,加上了原版的9族,种族数量达到历史新高的42。全部种族都实现100%汉化(by 总上所述大神)。目前这个版本游戏体验相当不错,分享给大家。 本版本特色如下: 新种族:深渊、梦境、教廷、发条城、血堡、圣诞、赛博兰、行宫、星盟、 死亡谷、树塔、花仙堡、泥沼、异星、禁猎地、丛林、峡湾、堡垒、炼狱、沙堡、守夜人、金字塔、北境、前哨、禁林、桃源、遗迹、红城、庇护所、机械、灰谷、地底城、港口 新生物:添加801种新生物,加上原版141生物共计942种生物 新宝物:共计393种新宝物(原版大概100多种) 新魔法:新增26种新魔法,加上原版103种共计129种魔法 新技能:恐吓术(降低敌方1/2/3士气)、巫蛊术(降低敌方1/2/3幸运)、干扰术(降低敌方10%/20%/30%力量)、增幅术(增加施法生物魔法伤害10%/25%/50%)、主动性(生物速度增加10%/20%/30%) 新物体:新增若干怪物宝物、战争机器 新机制:原版九族新增第八种生物(和其中某一级生物互斥,比如塔楼出了傀儡龙就不能出泰坦),生物第三形态升级(部分生物)、WOG指挥官及指挥官宝物、生物经验系统等。 新界面: 采用更加美化的界面,打造一个全新的英雄无敌世界。 还有不少特色,限于篇幅就不一一介绍了,大家可在游戏中尽情体验。
英雄无敌3增强版VCMI——42种族的盛宴 VCMI是英雄无敌3爱好者们历经多年用C++重写的一个游戏,其目的是为了更好地扩展H3。这个程序突破了二进制Mod的缺陷:种族、生物、魔法、英雄技能添加受限,给英雄无敌3注入了新的生命力。 本版本(1.0.0)基于社区近期版本(2021.1.21)制作,整合了33个新种族,加上了原版的9族,种族数量达到历史新高的42。全部种族都实现100%汉化(by 总上所述大神)。目前这个版本游戏体验相当不错,分享给大家。 本版本特色如下: 新种族:深渊、梦境、教廷、发条城、血堡、圣诞、赛博兰、行宫、星盟、 死亡谷、树塔、花仙堡、泥沼、异星、禁猎地、丛林、峡湾、堡垒、炼狱、沙堡、守夜人、金字塔、北境、前哨、禁林、桃源、遗迹、红城、庇护所、机械、灰谷、地底城、港口 新生物:添加801种新生物,加上原版141生物共计942种生物 新宝物:共计393种新宝物(原版大概100多种) 新魔法:新增26种新魔法,加上原版103种共计129种魔法 新技能:恐吓术(降低敌方1/2/3士气)、巫蛊术(降低敌方1/2/3幸运)、干扰术(降低敌方10%/20%/30%力量)、增幅术(增加施法生物魔法伤害10%/25%/50%)、主动性(生物速度增加10%/20%/30%) 新物体:新增若干怪物宝物、战争机器 新机制:原版九族新增第八种生物(和其中某一级生物互斥,比如塔楼出了傀儡龙就不能出泰坦),生物第三形态升级(部分生物)、WOG指挥官及指挥官宝物、生物经验系统等。 新界面: 采用更加美化的界面,打造一个全新的英雄无敌世界。 还有不少特色,限于篇幅就不一一介绍了,大家可在游戏中尽情体验。
英雄无敌主题卡牌冠军对决复活版下载 冠军对决是育碧在2013年推出的一款英雄无敌主题的集换式卡牌游戏。当年刚出来的那会儿还挺火的,玩法套路多样,开荒乐趣多。那会炉石还没出,万智牌只支持人机,PC端能联机玩的CCG游戏我记得只有它和八仙OL。但是很可惜,它没有像八仙一样活下来,2015年国服停服,2016年国际服关闭。它的死并不是因为游戏本身的质量问题,在今天看来它的质量还属上乘。而是运营出现重大问题,卡牌更新太频繁,短短三年时间出了十个系列,平均3个月左右就要氪新卡,很多玩家卡没攒齐,导致土豪吊打多数平民。另外,英雄无敌这个IP还是干不过魔兽世界,小众IP,如果出现退坑潮基本就gg了。所以当年冠军对决的停服真的比较可惜。 然而英雄无敌的玩家怎么能轻易允许好游戏停服呢?有个老外就把冠军对决客户端给破解了,自己写了服务器端,于是便有了冠军对决的复活版。在复活版里,玩家可以使用十个系列的全部卡牌自由组牌对战。玩的人虽然不多,但是基本1~2分钟就能在世界范围内找到一个和你对战的人。另外这个老外还出了排名功能,对战时胜败是有记录的,要是你是大牛能够上排行榜。 另外,这个版本不仅支持对战,还支持单机和ai对决,解谜,玩法还是比较多样。最关键的是,这个版本支持中文。官方还给了一个discord的交流渠道 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FGPbfhHn&urlrefer=284d747b3462101c156dac020b63d6f0 不多说了,大家去体验一下,感觉还是相当好的。(在本帖的最后照例给个新手快攻套牌,更多套牌欢迎大家开发)
冠军对决复活版下载 冠军对决是育碧在2013年推出的一款英雄无敌主题的集换式卡牌游戏。当年刚出来的那会儿还挺火的,玩法套路多样,开荒乐趣多。那会炉石还没出,万智牌只支持人机,PC端能联机玩的CCG游戏我记得只有它和八仙OL。但是很可惜,它没有像八仙一样活下来,2015年国服停服,2016年国际服关闭。它的死并不是因为游戏本身的质量问题,在今天看来它的质量还属上乘。而是运营出现重大问题,卡牌更新太频繁,短短三年时间出了十个系列,平均3个月左右就要氪新卡,很多玩家卡没攒齐,导致土豪吊打多数平民。另外,英雄无敌这个IP还是干不过魔兽世界,小众IP,如果出现退坑潮基本就gg了。所以当年冠军对决的停服真的比较可惜。 然而英雄无敌的玩家怎么能轻易允许好游戏停服呢?有个老外就把冠军对决客户端给破解了,自己写了服务器端,于是便有了冠军对决的复活版。在复活版里,玩家可以使用十个系列的全部卡牌自由组牌对战。玩的人虽然不多,但是基本1~2分钟就能在世界范围内找到一个和你对战的人。另外这个老外还出了排名功能,对战时胜败是有记录的,要是你是大牛能够上排行榜。 另外,这个版本不仅支持对战,还支持单机和ai对决,解谜,玩法还是比较多样。最关键的是,这个版本支持中文。官方还给了一个discord的交流渠道 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FGPbfhHn&urlrefer=284d747b3462101c156dac020b63d6f0 不多说了,大家去体验一下,感觉还是相当好的。(在本帖的最后照例给个新手快攻套牌,更多套牌欢迎大家开发)
22级属性还如此差,要废
终于知道致命餐叉的正确用法,核心在于复制致命餐叉,即使拿了鬼娃娃也也要复制。。。
给小龙人02送锦旗了 02古剑奇谭PVP平衡做得很棒棒啊,治好了我多年脱发的烦恼。特送上锦旗一枚,以示感谢。
33完全没得打了 把把碰到对面天罡,开局打坐3龙魂。10秒自己边就开始倒了。唯一赢的一局还是因为自己这边排到了天罡,对面没有。。。这龙城比男刀红毒刚改那会还超模
给策划送锦旗的时候到了 谁贴个地址,淘宝锦旗已就位
策划其实只要做一个改动就可以盘活古剑PVE 现在古剑PVE最大的问题就是一周落后,周周落后,导致后期团本没有成就进去比较难。其实策划只要做一个改动就好。 取消团本打过不能再打的限制,不仅如此,如果队里有小红花,还可以根据小红花的数量获取引道签。 小红花的定义应该修改为未全通一个本,进入这个本就是小红花。 引道签可以换强化石,换宝石,换珠子。 这么做的好处是玩家就完全没必要赶团本进度打本。如果团本打不过,喊大佬来帮助会更容易。恩断义绝氛围不会像现在那么浓。玩家自然没必要完成全部PVE日常。 坏处就是会助长金团。这个问题再816时代很严重。但是711这个力度打击金团,金团的生存空间已经不大。所以这时候这个措施的负面效果尚属有限。 希望烛龙不要再走一遍816老路了。
剑鸣谷幽谷争鸣任务做不了 迟到了一小会,天玄三线无限排队,有些线还被锤的胜负已分。其他线排队300多人,这个任务PVP玩家只能7点按时抢队?后续迟到十分钟连进场资格都没?坐标流月城。求小龙人解决这个问题啊
跳崖敌方不加分问题修复了 8.2十洲剑试 【十洲剑试·珍珑雪弈】玩家在进入战斗后自行了断或者跳崖也会给敌方加分了。 赞一个小龙人!
关于战场下棋的问题 为啥战场下棋摔死不算击杀,对面不加分?这么说来快死了只要找个悬崖往下跳就行了,对面没有一百分加成,这还打啥PVP?
求问这种在隔壁吧置顶的操作是怎么实现的 很好奇怎么做到这种助攻,这波宣传又是游戏史上的一个教科书式案例
我终于可以把无限雷移出技能栏了 一个咸鱼号,风雷750,无限雷700,快乐冰730,手感最好是快乐冰,其次风雷,最差是无限雷,我终于可以把无限雷移出技能栏了。
目前狂暴机制下出复活单是不是一个比较合适的降低开荒成本的道具 弄个复活丹道具,50j到100j一个,谁死谁吃,一场战斗一次cd,死多就t。这样团队再也不要为个别人的失误买单了
咸鱼真要赞策划一波 最为一个咸鱼,每天做做日常采采集,合合食物卖卖,不开荒困难玄九,不开荒乌龟,就赚你们开荒大佬的钱。等再过一个月,你们开荒大佬心态崩了A了一部分,剩下的装等提升到85,但是大佬固定团不是就缺人了了,我一个刚刚到困难门槛的咸鱼DPS,你喊不到人不就还是只能招我么?到时就带我躺过。现在赚了你们的金,未来还靠你们混本,多么美滋滋的事。太爱策划了,给策划大写的赞。
有人有信息科学与工程学院院黄芳老师的联系方式没? 听说这老师人很好,她的方向又是我喜欢的数据挖掘方向,想找她做导师,不知各位学长学姐学弟学妹们有她的联系方式吗?
最近桌上经常出现一滩黏液,面积很大,每次位置都不一样 这会是虫子的杰作吗?
游家又挂掉了吗?怎么访问不了。 如题。。。
为啥g=9.8而不是10,哪本书上说的? 如题,有吧友能回答吗
长沙在什么地方可以玩MTG? 刚入坑,不清楚情况,想一个人去牌店找人玩。 如果觉得好玩还会带上几个好友。 但是我对长沙的桌游吧都不是很熟悉啊,不知道哪有玩万智牌的,最好可以打比赛,轮抽或构筑都可以,求高人推荐一个适合我这种找不到组织的人去的地方。
魔尊七绝 寄情 (按平仄的回文) 寄情 魔尊 情寄当年少壮时, 美人昔日倚斜亭。 亭斜倚日昔人美, 时壮少年当寄情。
发首搞笑的七绝(按平仄 原创) 霸王殇 魔尊 力壮身强欲举山, 去邪除暴楚中王。 乌江凄美英魂散, 徒使后人悲断肠。
两个问号有广告嫌疑? 我在帖吧里回帖“??”就有广告嫌疑?
中土大战2好容易啊 中土大战2的遭遇战难度也太低了我用矮人族打困难的哥布林,只用6分多钟就胜利了用人类打凶残的魔多,也只用了不到22分钟再打凶残的艾辛格,居然只用了12多分钟想当年玩1的时候,30分钟就算狂召唤骑兵和精灵用刚铎灭一个普通的洛汗最少也要30分钟唉,难度过低
[调查]大家喜欢哪种结局? 我喜欢和张琳心的结局。毕竟,历史是无法改变的。
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