吧务
level 11
凤凰如梦
楼主
VCMI Life and Free Mod 是一款很有意思的Mod。该Mod平衡了很多机制,给英雄无敌3这个游戏注入了新的生命力
本次版本基于总上所述大大去年9月分布的汉化版,进行了一系列修正和润色。该版本主要特性如下
神技加强

鹰眼术:
初级:40%概率学习敌人1-3级魔法,增加敌人施法消耗1点。
中级:50%概率学习敌人1-4级魔法,增加敌人施法消耗2点。
高级:60%概率学习敌人1-5级魔法,增加敌人施法消耗3点
学术:
初级:允许交流1-3级魔法,吸取敌方(5+级别)%魔法值。
中级:允许交流1-4级魔法,吸取敌方(10+级别)%魔法值。
高级:允许交流1-5级魔法,吸取敌方(15+级别)%魔法值
学习能力:
初级:增加10%经验,魔法消耗减少1。
初级:增加20%经验,魔法消耗减少2。
初级:增
加3
0%经验,魔法消耗减少3。
神秘术:
初级:每天回复5点魔法值。
中级:每天回复10点魔法值。
高级:每天回复15点魔法值
抵抗力:
初级:增加部队10%魔抗。
中级:增加部队20%魔抗。
高级:增加部队33%魔抗
魔力:
初级:增加魔法10%伤害。
中级:增加魔法20%伤害。
高级:增加魔法30%伤害
理财术:
初级: 每天250金。
中级: 每天500金。
高级: 每天750金。
侦查术:
初级:视野半径+1,每天100金,减少10%地形影响。
中级:视野半径+2,每天200金,减少20%地形影响。
高级:视野半径
+3
,每天300金,减少30%地形影响。
战术:
初级:布阵+1,速度+1。
中级:布阵+2,速度+1。
高级:布阵+2,速度+2.
箭术:
附加额外效果:补给车防御增加,自带抗魔大法。
炮术:
初级: 弩车双发,双倍伤害,防御增加,自带抗魔大法。
中级:弩车三发,双倍伤害,防御增加,自带抗魔大法。
高级:弩车三发,双倍伤害,无视障碍,无视距离,防御增加,自带抗魔大法
弹道术:
附加额外效果:投石车防御增加,自带抗魔大法。
急救术:
初级: 每回合回复100点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法。
中级: 每回合回复200点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法。
高级: 每回合回复300点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法
群体魔法机制
增益和减益魔法高级后不再附带群体效果,而是改成指定半径为2(17格)的区域。
群体魔法独立成更高级的魔法,魔法等级提高,耗魔大幅增加,可在魔法塔学到。
法术抑制削弱:抑制5/5/4-5级魔法,敌方英雄施法耗魔增加0/2/3点。

新种族
增加两个复古风新种族,树獭堡和仙桃堡



还有诸如箭塔加强、兵种平衡性调整等新特性,就不一一列举了,大家游戏中体验
下载方式见2L帖子。
2023年01月02日 09点01分
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本次版本基于总上所述大大去年9月分布的汉化版,进行了一系列修正和润色。该版本主要特性如下
神技加强

鹰眼术:初级:40%概率学习敌人1-3级魔法,增加敌人施法消耗1点。
中级:50%概率学习敌人1-4级魔法,增加敌人施法消耗2点。
高级:60%概率学习敌人1-5级魔法,增加敌人施法消耗3点
学术:
初级:允许交流1-3级魔法,吸取敌方(5+级别)%魔法值。
中级:允许交流1-4级魔法,吸取敌方(10+级别)%魔法值。
高级:允许交流1-5级魔法,吸取敌方(15+级别)%魔法值
学习能力:
初级:增加10%经验,魔法消耗减少1。
初级:增加20%经验,魔法消耗减少2。
初级:增
加3
0%经验,魔法消耗减少3。
神秘术:
初级:每天回复5点魔法值。
中级:每天回复10点魔法值。
高级:每天回复15点魔法值
抵抗力:
初级:增加部队10%魔抗。
中级:增加部队20%魔抗。
高级:增加部队33%魔抗
魔力:
初级:增加魔法10%伤害。
中级:增加魔法20%伤害。
高级:增加魔法30%伤害
理财术:
初级: 每天250金。
中级: 每天500金。
高级: 每天750金。
侦查术:
初级:视野半径+1,每天100金,减少10%地形影响。
中级:视野半径+2,每天200金,减少20%地形影响。
高级:视野半径
+3
,每天300金,减少30%地形影响。
战术:
初级:布阵+1,速度+1。
中级:布阵+2,速度+1。
高级:布阵+2,速度+2.
箭术:
附加额外效果:补给车防御增加,自带抗魔大法。
炮术:
初级: 弩车双发,双倍伤害,防御增加,自带抗魔大法。
中级:弩车三发,双倍伤害,防御增加,自带抗魔大法。
高级:弩车三发,双倍伤害,无视障碍,无视距离,防御增加,自带抗魔大法
弹道术:
附加额外效果:投石车防御增加,自带抗魔大法。
急救术:
初级: 每回合回复100点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法。
中级: 每回合回复200点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法。
高级: 每回合回复300点生命,部队每回合自动施放疗伤,防御增加,自带抗魔大法
群体魔法机制
增益和减益魔法高级后不再附带群体效果,而是改成指定半径为2(17格)的区域。
群体魔法独立成更高级的魔法,魔法等级提高,耗魔大幅增加,可在魔法塔学到。
法术抑制削弱:抑制5/5/4-5级魔法,敌方英雄施法耗魔增加0/2/3点。

新种族增加两个复古风新种族,树獭堡和仙桃堡



还有诸如箭塔加强、兵种平衡性调整等新特性,就不一一列举了,大家游戏中体验下载方式见2L帖子。